lunes, 12 de diciembre de 2016

Caballeros del ZodiaKO: Aioria de Leo

Tras muchas semanas, por fin pude encontrar a los Caballeros del Zodiaco de la vieja escuela. Los clásicos de los 90. Los de la infancia mía y de muchos otros. Empezaré esta cacería de caballeros dorados con Aioria de Leo. Compré la figura suelta pero con todas sus piezas a 45 soles, vía Facebook. Estuve muy cerca de comprar otra pero sin la cola del león por el mismo precio, que bueno que no se llegó a concretar... Por cierto, este KO es de la línea pirata Saint Fighter.

Aioria empieza como amigo de Seiya, al que convence de seguir con su entrenamiento para ser caballero. Sin embargo, tiempo después fue tras él para eliminarlo por ser un traidor (como su hermano). Pero termina reconociendo a Saori como Atena y se vuelve un aliado, pero para su mala suerte, al replicarle al patriarca éste lo "hipnotiza" con su Satán Imperial y lo obliga a matar a Seiya para liberarse, aunque al final termina matando a Cassios. Aioria no tuvo mayor participación en la serie hasta Hades, fulminando algunos espectros, ejecutando la Exclamación de Atena y peleando con Radamanthys, quién lo derrotó al igual que a sus compañeros. Ya en el inframundo, tras recuperarse acaba con unos cuantos espectros más y finalmente se sacrifica junto a todos los dorados para poder atravezar el Muro de los Lamentos y dejar camino a los de bronce hacia los Campos Eliseos.

Como mencioné, conseguí a este caballero sin caja ni manual, así que pasemos de frente a darle un vistazo al leal y noble caballero de Leo, Aioria:


 Una copia muy bien conservada para ser de los 90. Casi todo encaja en su lugar sin partes flojas o excesivamente duras de quitar. Solo el casco que no se ajusta muy bien y varias veces termina "saltando" de la cabeza de Aioria. Lo demás OK. el cromado dorado se ha mantenido bastante bien para los 20 años que tiene.

Un detalle del que no tenía idea de su existencia hasta ver el manual de la figura en Internet es la pieza adicional que se agrega en la espalda de la armadura de Aioria. Ahora ya sé por qué tenía esos agujeros en la espalda:

Un muy buen detalle que diferencia a Aioria de otros caballeros Vintage que tienen espalda simple. Muy ingenioso colocar la mandíbula superior del león en la espalda, recuerda un poco al tatuaje del dragón Shiryu. La verdad no tengo idea si Aioria también contaba con este detalle en la animación, pero aquí quedo bien.

"¡Plasma Relámpago!"


En cuestión de posabilidad, Aioria no es muy distinto a los demás caballeros. Su fuerte es que todas sus articulaciones son duras. Las hombreras le limitan algo de movilidad a los brazos y el faldón a las piernas, sin mayores diferencias con los demás. Algo bueno es que puede girar la cintura lo que le permite adoptar más poses.

Continuamos con el modo object, el león, completito con su cola:


La peana me vino con el soporte del faldón roto. Afortunadamente la pieza quebrada también fue incluida por lo que la pude reparar pegándola. Las piezas encajan bien salvo los bíceps que están flojos y aunque el león dorado resultante me gusta, se ve algo "cuadrado" comparado con el diseño animado.

Ya para finalizar, Aioria y su armadura:



El muñeco de Aioria es de los mejores que tengo hasta ahora en la colección, superado sólo por Dohko de Libra. Articulaciones duras y firmes, buen moldeado de brazos, casi impecable. No parece para nada que tenga más de 20 años de antigüedad.

¡Ya me estaba olvidando! Una foto adicional... tal como hice con Libra, presentamos al nuevo y brevísimo caballero dorado de Leo, Ikki:



A diferencia de Shiryu, la armadura le queda muy bien a Ikki, sin piezas flojas o que no encajen. Una verdadera lástima que la tuvo solo por algunos segundos en el anime...

Ahora sí llegamos al final de este post. Este Aioria de Leo es una estupenda figura y, como mencioné antes, su gran fuerte es lo bien que se conservó por más de 20 años aún siendo un KO, tanto el muñeco como la armadura. Este fue el primer dorado que atrapo, pero se vienen más, ténganlo por seguro.

lunes, 28 de noviembre de 2016

KO Review: Wheeljack clase "Deluxe" (Transformers Prime)

Cada vez que voy al Centro de Lima digo que me voy de cacería de KO´s, aunque también lo puedo llamar de pesca. Pues esta ocasión pesqué uno grande, muy grande, muy pero muy grande.

El presente KO es un gran ejemplo de figura "oversized", esta vez elevada a un nivel mayor, no un Minicon de tamaño Scout o un Deluxe de tamaño Voyager... Costó 35 soles (barato no es) y curiosamente había otro TF gigante por ahí pero por desgracia no lo puede comprar. Y qué bueno porque brazos para cargar la voluminosa caja ya no tenía, ya había comprado varias cosas...

Como mencioné, este KO me vino en una caja que desafortunadamente ya deseché ya que ocupaba demasiado espacio. Con los mismos alambres que Predaking pero sin instrucciones. Aquí también se usó el término "Taikongshenrs" que parece ya ser un nombre "oficial" para los TFs piratas actuales.

Este es su modo vehículo. Desde aquí se puede ver lo grande que es. Me recuerda mucho a un carro a control remoto:


Muy buen modo vehículo, similar al Wheeljack G1. Destaca sus ventanas azul transparente y sus neumáticos pintados que ruedan sin problemas. Solo tiene unas pequeñas diferencias en pintura respecto al original (aparte del tamaño, claro).

El KO incluye un par de espadas que pueden ser puestas en el modo vehiculo, aunque aquí sí hay una diferencia con el original (o simplificación, como quieran verlo):


Como se puede ver, Wheeljack KO como auto puede guardar sus espadas en los costados de la parte trasera. Pero en el original las espadas se conectan por delante, dando lugar a una suerte de "modo de batalla". Esto no se puede hacer en el KO ya que no tiene los agujeros para conectarlos al frente del auto. Quizá sea esta su única simplificación.

Transformarlo no es complicado, aunque la primera vez sí me tomó su tiempo. Algunas partes están endiabladamente duras y fue muy difícil mover algunas piezas. Por suerte la figura resistió y no se quebró nada en el camino. Aquí tienen el modo robot:


Dejando de lado el tamaño, este KO es una estupenda copia. Cero simplificaciones. Únicamente le falta el símbolo Autobot en el pecho, que fue reemplazado por una "shuriken". Tiene brazos más largos de lo normal, esto para una mejor posabilidad, supongo. Sus espadas también pueden guardarse en este modo, en los hombros. Hasta en los colores es casi 100% fiel al original, aunque algunas áreas plateadas se han ido despintando de a pocos.

A diferencia de varios KO´s, Wheeljack conserva el lightpipping en los ojos al igual que el original:


Esta muy bueno, si hasta parece que fueran luces electrónicas... bueno,casi.

Hablando de posabilidad, este KO está muy bien dotado, sobre todo al posarlo con sus espadas, aunque con sus pequeñas limitaciones:



Wheeljack Prime tiene muchas articulaciones, incluidas el giro de muñecas que muchas figuran de mayor escala omiten. El pie derecho está flojo, por lo que hay que acomodarlo con precisión para que el robot se mantenga parado. Por contra, la uniones de bolita de los hombros están terriblemente duras. No me quedo otra que aplicar la fuerza, pero con cuidado. Mientras las piernas tienen buen rango de movimientos, los brazos son algo limitados, principalmente por lo de los hombros y la poca movilidad en los codos. Sin embargo, una segunda articulación en los brazos ayudan bastante para que esto no se haga notar.

Para terminar, un par de fotos para que aprecien la diferencia de tamaño, en este caso comparado con Bumblebee FAB KO que mide más o menos como un Deluxe promedio en sus dos modos:



La diferencia se hace más notoria en el modo vehículo, según mi apreciación. Obviamente este Wheeljack no se presta para fotos grupales ya que termina desentonando bastante. Tal vez solo quede bien con otros gigantes como Megatron TM2 o los combiners.

Este inusual KO está más que bueno. Igual al 95% a su versión oficial, más barato que su par original (mucho más pequeño) y de muy buena calidad para ser copia (esto por haber resistido el manipular sus hombros varias veces sin romperse sus uniones de bolita). Se ve paja en modo robot (muy G1), pero probablemente lo conserve en modo vehículo ya que así es más fácil de guardar y ocupa menos espacio.

martes, 15 de noviembre de 2016

KO Review: Blurr / Incinerator (Transformers Armada)

El inicio de todo. La figura de este post es histórica en mi colección. ¿la razón? Fue la primera figura Transformer KO que compré. Con esta empezó toda esta larga aventura del coleccionismo. Si no llegaba esta figura a mis manos no hubiera habido nada. Todo se remonta al ya lejano 2003. Era diciembre, el año escolar (y de paso la secundaria) llegaba a su fin. Ya coleccionaba Pokémon y Digimon, pero ambos ya estaban de capa caída y no encontraba muchas novedades. Creía que la era del coleccionismo llegaría a su fin. Pero a comienzos de ese año Vi la serie RID en la tele y me atrapó. Era el retorno de los Transformers después de muchos años de la G1, que fue lo último que recordaba de ellos (Beast Wars no cuenta). Durante ese año me pregunté muchas veces si me compraba algún Transformer aunque sea solo para ver como eran y nada más. Sin embargo, esta lucha interna duró hasta Diciembre, cuando finalmente decidí hacerlo, aún cuando mi conocimiento en TFs era bastante limitado. Lo compré una noche en un mercado que ya estaba cerrando. Costaba 10 soles. Hasta el último segundo dudaba si era lo mejor o no, pero finalmente lo hice. Y la conexión coleccionista-figura surgió desde que lo saqué del blister. Simplemente me encantó. Recuerdo que pasé un buen rato transformándola por primera vez y ese momento fue único. Si bien en un principio pensé que la cosa no llegaría más lejos, justamente en diciembre se estrenó Armada en señal abierta... y una nueva colección empezaría a tomar forma, era meterme en un vasto universo de personajes, más extenso de lo que pude creer. y pensar que en ese momento solo conocía los nombres de los personajes de RID y Armada... no sabía la historia que había detrás de cada nombre. Y eso lo fui descubriendo de a pocos durante ya más de 12 años... pero como dije, sin Blurr Armada KO este blog quizás no existiría. Y no pudo ser en mejor momento. Terminaba el colegio, tendría tiempo libre y qué mejor pasatiempo que coleccionar Transformers.

Ya contada la historia de esta figura, comencemos con el compañero Minicon de Blurr, Incinerator, que fue toda una sorpresa para mí que no sabía nada de Minicons en ese entonces. Vino en modo vehículo:


Pequeño pero efectivo, no perdió ningún detalle en el copiado y rueda sin problemas. La parte posterior se desarma fácil por lo flojo de las uniones.

A continuación vemos el modo robot de Incinerator:


Aquí podemos ver la única simplificación que sufrió este Minicon. Carece del puerto de conexión Powerlinx que debería estar en el abdomen, aunque todavía puede interactuar con la figura grande en modo vehículo. Las caderas están flojas por lo que es un poco difícil pararlo. Un buen detalle es el emblema Minicon en su pecho que en la copia también fue moldeado.

Ahora sigue Blurr, para comenzar en modo vehículo. El KO venía en este modo y en un principio lo confundí con un personaje de RID... ¡Qué bueno que me equivoqué!


Muy buen modo vehículo, todos los detalles del original están aquí, solo que las ventanas son negras en vez de transparentes, pero sigue viéndose bien, más futurista. En la parte posterior tiene un par de puertos Minicon que no activan ningún mecanismo. Quizá su único defecto es que los cañones no quedan perfectamente alineados y uno de ellos no termina de encajar bien en su sitio.

Y es en este modo en el que el Minicon entra en acción. No se conecta por un puerto como los demás, en vez de eso se introduce a la parte trasera del vehículo, transformándolo en un hovercraft y dándole a Blurr la capacidad de volar:


La verdad es que puedes desplegar las alas sin necesidad de insertar a Incinerator en el auto. El mecanismo del Powerlinx fue removido. Pero bueno, con tal que se vea como el original es suficiente para mí.

Su transformación me resultó más complicada de lo que pensaba para ser la primera vez. Algunas partes estaban muy duras pero en ese entonces no tomaba esto en cuenta y lo forzé bastante. Afortunadamente nada se rompió, lo que hubiera cambiado el destino de esta colección... Después de un rato por fin lo tenía en modo robot:


Para ser el primer TF que compraba, la primera impresión fue más que buena, aunque seguía sin saber nada de él. Es una muy buena copia del Blurr Armada original con solo un par de cambios: Los ojos son de plástico opaco amarillo y no transparente y una pieza de la cadera ya no se mueve por una bisagra. Por fortuna esto no afecta en nada la transformación. No tenía el símbolo Autobot moldeado en el pecho por lo que le dibujé uno, pero el tiempo no perdona y ya se despintó, quedando como en la imagen.

En cuestión de posabilidad Blurr sí se queda algo corto:


Carece de articulación de rodillas. Las piernas solo pueden abrirse hacia los costados, lo mismo con los hombros. La unión de bolita de las caderas están flojísimas, por lo que tuve que ponerle un par de papelitos para que la figura permanezca de pie. Lo bueno del asunto es que la cabeza tiene giro, eso compensa bien lo que le falta.

Ya para finalizar una imagen de Blurr junto a su compañero Incinerator sentado en su hombro, como aparece en una ocasión en la serie:


Una última diferencia con el original: Las armas ya no tienen el conector Minicon y fueron reemplazadas por los habituales botones para disparar los misiles. Creo que esto fue buena idea, ya que conectar el Minicon en el arma para disparar no da buenos resultados, como le pasa a Cyclonus.

Blurr Armada KO es una muy buena copia, resistente al paso del tiempo y con pocas simplificaciones. Incinerator también cumple salvo la falta del conector en él. La figura me gustó mucho, lo suficiente para dar inicio a un pasatiempo que está a punto de cumplir 13 años y no se ve visos de terminar aún (claro, siempre que haya "money" disponible...). Es mi primer Transformer y como tal le tengo un cariño especial.

martes, 1 de noviembre de 2016

KO Review: Predaking clase Commander (Transformers Prime - Beast Hunters)

Luego de varios originales agregados a la colección, no quise dejar atrás a los KO´s, por lo que hice una nueva incursión al Mercado Central. Esta vez el botín es variopinto, con algunas grandes (literalmente) sorpresas y otros que no eran lo que esperaba. Para comenzar tenemos a este representante KO de la línea Beast Hunters, el primero de su tipo. No es Autobot, no es Decepticon, es el temido líder Predacon. Costó 14 soles... aunque la verdad pudo costar menos...

Empezaré con una foto con la presentación de este KO, en una caja. Por lo visto, el nombre "Taikongshenrs" ya se volvió "oficial" para nombrar a los KO de TFs:


La caja es bastante grande y el KO venía sujetado con alambres misma figura original. Además la imponente imagen del dragón y el color dorado de la figura (habían varios colores disponibles) me impresionaron a primera vista. Incluso viene con los típicos alambres para sujetar la figura.

Una vista a la parte posterior de la caja:


Aquí se puede apreciar los pasos para la transformación, las armas que incluye y los modelos disponibles, incluyendo a un remolde de la misma figura (véanle las manos) en 3 colores.

Ya que en la caja viene en modo robot, esta vez empezaré con este modo. Aquí lo tienen:


Sin duda, lo primero que salta a la vista es la cabeza, que es la de Optimus Prime de la misma línea. Esto me hace confundir si este personaje es de los buenos o los malos. Pero esto no es lo único. Este KO es un remoldeado de la figura clase Commander de Predaking. Las alas del dragón son distintas, mientras que las manos del robot son las propias garras del dragón (como en el Predaking clase Voyager). En realidad, el verdadero Predaking Commander es el que aparece al reverso de la caja como "también disponible".

El KO incluye un par de accesorios: El cañón es el mismo que en el Commander original (aunque no dispara el misil), ¿Pero y la espada?


La espada es bastante curiosa. Originalmente le corresponde a Ultra Magnus de Fall of Cybertron, aunque con sus simplificaciones. No se dividen en 2 armas y ahora es más delgada. Puede usarse tanto horizontal como verticalmente gracias a sus mangos. Al menos, desarmado no está.

Continuando con sus articulaciones, ¿qué tal va este KO? Aceptable para alguien de su tamaño. Aun así puede adoptar algunas poses:



Predaking KO tiene uniones de bolita en hombros, caderas y muñecas, bisagras en rodillas, codos y pies, y giro en antebrazos y cabeza (punto a favor para el KO) . La unión del hombro izquierdo va bastante dura y hasta da un poco de temor rotarla. Por contra, el codo derecho está muy flojo y no resiste el peso de las armas con el brazo flexionado. La muñeca izquierda también va muy dura e impide girar la mano que, por cierto, no puede cerrarse como el Predaking Voyager original. Empuñando sus armas se ve bastante raro. Las articulaciones de las caderas están dispuestas de una forma rara y limitan la posabilidad de las piernas.

Solo queda ver el modo dragón de Predaking KO que, visualmente hablando, es muy bueno:


El dragón se ve imponente, como debe ser. Los cambios principales en este modo son las alas que fueron remoldeadas por completo y la boca, eliminando la "sección extra" de la mandíbula superior del Predaking original. Al igual que el Commander, el KO usa su arma como cola. Todo encaja en su lugar.

Además de la cola, la espada puede guardarse en una de las patas delanteras (como lo indica las instrucciones de la caja), pero la verdad no queda muy bien que digamos:


En cuanto a articulaciones, el dragón apenas cuenta con algunas en las patas delanteras, aparte de las alas que pueden levantarse y abrir un poco. No mucha movilidad la verdad.

Predaking Beast Hunters clase Commander KO es buena aunque pudo ser mejor, más que todo por la presentación. Algunos cambios no tienen mucho sentido (la cabeza, las manos), mientras otros quedaron mejor (las alas, la espada). Creo que para haber costado 14 soles está aceptable, aunque bastaba con que viniera en un blister, me emocioné con un figurón por la cajita... no todo es como la primera impresión. Aún así espero hacerme con la versión alterna que mostraba la caja, ya que es más parecida a la figura original.

domingo, 16 de octubre de 2016

Review: Onslaught (Transformers Universe)

La seguidilla de Transformers originales en mi colección continua, estoy en una época de abundancia y hay que aprovechar. El que les traigo ahora se lleva el título de la figura más cara de mi colección con 100 solsazos, superando por poco a los 96 que me costó Dohko de Libra. Al igual que las últimas figuras, la compré vía Facebook.

Al igual que Bumblebee Generations, Onslaught me vino con las instrucciones:



A diferencia de las instrucciones del Autobot amarillo, estas son más pequeñas y simples, pero claras. Menciona tanto la transformación de vehículo a robot como los gimmicks que tiene.

Empecemos con la figura propiamente dicha. Este es el modo vehículo, un blindado antimotines:


El vehículo es enorme por ser clase Ultra. Muy bien representado y con detalles notables como remaches y la torreta giratoria de 180 grados. Si bien ya no es un vehículo de transporte, mantiene el par de cañones característicos del líder Combaticon. Tiene un par de gimmicks, en una de las ruedas hace un sonido de avance de vehículo pesado, aunque para activarlo hay que hacer rodar el blindado en una superficie accidentada y con baches.

El segundo gimmick son un par de luces y sonidos que se activan intercaladamente presionando el botón rojo de la torreta. El primero es un sonido de sirena y el otro son sonidos de disparos. Diferentes luces se prenden según el sonido que se active:




Mientras el sonido de disparos es bastante bueno, el sonido de sirena es un fiasco. Apenas un ruidito fugaz, sin opción a dejar el botón apretado para prolongar el sonido, como sí lo tiene el de disparos.

La figura cuenta con solo un accesorio, el escudo. Este se puede guardar en el techo de la torreta. Su colocación no impide presionar el botón para el gimmick de las luces y sonidos mostrados anteriormente:


Si bien esto es bueno para no tener piezas sueltas, la verdad se ve mejor sin el escudo encima. Según mi opinión, claro.

Para finalizar con este modo, puede desplegar un par de garras delanteras para combatir:


Solo comentar que en mi figura la garra derecha está algo floja y suele bajarse sola al mínimo toque. Es la única parte floja de esta figura.

Su transformación la primera vez es algo complicada ya que varias piezas quedan atascadas en el proceso, pero por suerte tenía el manual con lo que la cosa fue más rápida. Me gustó mucho la forma en la que oculta las llantas en las piernas. Por fin está listo el modo robot:


La figura es enorme y pesada, lo que es de esperarse de una clase Ultra. Las referencias al Onslaught G1 están muy claras en su cabeza y en los cañones de la espalda.

Tiene un botón en su brazo derecho con el que puede desplegar una pequeña arma:


El pequeño gimmick funciona perfectamente, pero la verdad se me hace muy poco armamento para un robot tan imponente como lo es este Onslaught (los cañones de la espalda no cuentan).

Mientras que en el otro brazo tiene un peg movible para colocar su escudo, como todo un agente antimotines pero malvado:


No se ve mal, aunque en este modo creo que el escudo queda algo pequeño. Me hace recordar mucho al dragón Shiryu.

El gimmick principal de esta figura son las luces y sonidos, y en el caso de Onslaught robot, enciende su visor en rojo al presionar el botón de la torreta, en la espalda:


Las pilas (que son del tipo AAA y no de reloj como pensaba) se colocan en un compartimento dentro del pecho del robot que queda totalmente cubierto por la pechera. Por suerte, mi figura ya las tenía incluidas.

Pese a su apariencia medio cuadrada y ladrillezca, esta figura está bien dotada. Cuenta con una posabilidad más que notable:



De hecho este Onslaught tiene casi todas las articulaciones estándar, salvo el giro de cintura. Se agradece la presencia de giro en las muñecas, cosa que obvian en muchas otras figuras del mismo tamaño. Carece de articulaciones de bolita. La mayor parte son de tipo ratchet, con el "clic" que suena al flexionar hombros, codos, rodillas y caderas, mientras que las restantes son de giro. Todas las articulaciones están firmes, sin nada flojo. Como me lo comentó el vendedor, sus uniones son duras ya que apenas lo transformó una vez y nada más. Eso se nota a la primera, pero la verdad no sé si seré capaz de no transformarlo varias veces solo por gusto...

Onslaught Universe es un homenaje más que digno del líder de los Combaticons. Enorme, posable y con electrónica incluida, no será una versión combinable pero su gran dureza de articulaciones y valor de juego hacen que valga cada uno de los 100 soles que costó. Menos no podía esperar de la figura más cara de mi colección. Ahora sí, me despido y Onslaught se va a descansar... ¡Ahí se ven!


miércoles, 28 de septiembre de 2016

KO Review: "Digicombiner" Stingmon - Paildramon

De los pocos Digimon transformables/combinables que tengo, este es el primero. Pude tener muchos más, pero no les tomé atención cuando aparecieron allá por el 2000, junto a las figuras regulares que sí coleccionaba. Tuvieron que pasar 9 años para, gracias a la influencia de los Transformers, interesarme por estas figuras y animarme a adquirirlas. Si bien salieron varios a la venta en los mercados, solamente me pude hacer con 3 de ellos para luego desaparecer de las tiendas al poco tiempo. Stingmon costó 9 soles.


Para empezar, tenemos a la figura en sí, Stingmon:

La figura es simple, tanto que ni tiene las alas del Stingmon que vimos en la serie 02. Fuera de eso, es una buena representación. Puede extender o encoger los aguijones de sus brazos, que están hechos de plástico flexible y se doblan con facilidad.

Por su tamaño, ¿este Stingmon tiene posabilidad? No mucha, la verdad, aunque se puede hacer una pose dinámica como esta:


Stingmon solo tiene libre movimiento en los hombros, gracias a las articulaciones de bolita. También posee bisagras en los codos que al poco tiempo se pusieron flojas y ya no sostienen el antebrazo levantado. También tiene bisagras en las rodillas y por fortuna son duras por lo que se puede poner en pie sin dificultad. Su cabeza solo gira hacia arriba.

No hay más que decir de la figura por sí sola, pero lo mejor está por venir... para empezar ya tenemos a Stingmon y XVmon:


Ahora, es momento de realizar la Digievolución DNA (o sea, fusionarlos). Para ello, luego de una larga conversión por separado, ambos componentes ya están listos para ensamblarse mismos Combiners y formar a...

...PAILDRAMON! (o Ledramon, como lo conocen otros XD):


Resalto la forma tan ingeniosa como han aprovechado las partes de ambos componentes, como la cabeza de XVmon que se convierten en las alas superiores de Paildramon, así como las piernas de Stingmon que pasan a ser los cañones de la forma combinada.

No posee mayor articulación que la de los brazos de Stingmon, pero es suficiente para representar el ataque principal de Paildramon, la Super Explosión:


El ensamblado de las partes es bueno excepto en la mitad derecha del torso de Stingmon, que no termina de encajar en el torso de XVmon, por lo que se ve algo torcido. También una de las alas superiores se sale constantemente de su sitio y las inferiores están flojas.

Pese a unos cuantos detalles, Paildramon es una buena copia, grande y combinable, aunque frágil (quebradizo) en sus dos componentes, tanto al manipularlos como al combinarlos, hay que hacerlo con un cuidado especial. Aún así es de mis figuras favoritas y me gustaría encontrar otras más de este tipo.

viernes, 16 de septiembre de 2016

Review: Mudflap (Transformers 2007 - Allspark Power)

Estoy de buena racha, así que aproveché para comprarme otra figura original. En esta ocasión me costó 60 soles, buen precio para un clase Voyager, el primero de este tamaño que adquiero original. Se trata de Mudflap, pero no del torpe y cómico gemelo de Skids en ROTF. El nombre fue usado previamente para una figura de la primera película exclusiva de la tienda ToyRUS, de esto me enteré después de comprarla y me sorprendió. ¿Eso quiere decir que esta es la figura más valiosa de mi colección? Pertenece más exactamente a la sublinea Allspark Power, que incluye muchos repintados de figuras de lineas anteriores que, obviamente, no aparecen en la película.

Veamos esta figura, que tiene sus particularidades a pesar de ser original. Primero su modo vehículo, en este caso uno de construcción:


Es un enorme y pesado vehículo, posee ventanas transparentes con parabrisas moldeados en ellas. El robot queda bien oculto. Tiene 12 ruedas en total que funcionan bien excepto en las dos centrales, en uno de los lados la placa no cierra por completo y las ruedas no llegan a tocar el suelo.

Está muy bien articulado, con una cabina que gira 360 grados, con unión tipo "ratchet", así como un largo gancho que puede elevarse por medio de un pistón funcional.


Al ser un repintado de la línea Cybertron, tiene el gimmick de la cyberllave, y en el caso de Mudflap, por partida doble. El primero de ellos es el cañón lanza misil que se puede desplegar desde la cabina delantera:


El sistema de la cyberllave funciona perfectamente. El problema está en el lanzamisil, cuyo proyectil se queda atorado y por más que presiones el botón nunca dispara. Lo pude sacar pero con mucho esfuerzo. Al menos, para la foto se ve bien.

Para transformarlo no es tan complicado, solo que algunas piezas son bastante duras para girarlas o doblarlas, pero en este caso no da miedo usar la fuerza ya que no es pirata y resiste mucho más... tras un buen rato ya tienes el modo robot:


Es una figura maciza, un robot bastante grande y pesado (sobre todo esto último). No tiene problemas en estar de pie pese al gran peso de las armas de los brazos gracias a sus pies, bastante largos para soportar todo ese lastre. Como se puede ver en la foto, el arma en el brazo izquierdo termina estorbando lo suficiente para no poder posar al robot en posición "firmes".

Otra de las virtudes de esta figura es su gran posabilidad, o más bien, su firmeza:


Mudflap cuenta con muchas articulaciones, incluyendo un extraño giro de pecho en vez de cintura. Carece de articulaciones de bolita, pero aún así su capacidad de adoptar poses es muy grande. Pero, como mencioné antes, lo mejor es su gran firmeza. La mayor parte de sus uniones son de tipo ratchet, con el característico clic que se escucha al flexionar codos, hombros, rodillas y caderas. Van bastante duras, tanto como el resto de uniones que son de giro.

En la imagen de arriba vemos a Mudflap desplegando su cañón del brazo derecho, ahora toca verlo con su segundo gimmick funcional, el gancho del brazo izquierdo despliega un enorme cuchillo:



Como se puede ver, el alcance de este cuchillo es descomunal, el arma desplegada de mayor longitud que tengo en mi colección. Afortunadamente, los pies largos de Mudflap logran sostener el tremendo peso del arma, que por cierto, su mecanismo está algo defectuoso, ya que la parte con la ranura se atasca al momento de extender el gancho, además de que el cuchillo se despliega de frente sin necesidad de insertar la cyberllave ya que la piecita que lo debía contener es demasiado corta... al menos se ve bien.

Eso es todo, aunque antes mostraré un detallito que no sé si se dieron cuenta: La cyberllave que me vino con esta figura NO es la que trae el Mudflap Allspark Power. En realidad la que debí recibir era una azul, con el símbolo Decepticon y un delineado similar a un engrane(?):


Pues sí, no es la cyberllave correcta. Supongo que por eso no estaba tan cara la figura XD. Aunque, pensándolo mejor, la cyberllave que vino con esta figura sí se puede considerar correcta porque tiene el símbolo del planeta Tierra y... ¿Qué símbolo creen que tenía la cyberllave del Mudflap original de Cybertron? Ahora sí la cosa cambia, yo me doy por satisfecho con esto.

En resumidas cuentas, Mudflap Allspark Power es una buena figura. A pesar de sus defectillos en las armas me gusta por ser muy firme, posable y por su gran peso. Es notoria la diferencia cuando cojo esta figura comparándola con los KO del mismo tamaño. Simplemente el TF más pesado de mi colección, y la verdad eso se siente super, muy diferente a Voyagers actuales que son plumas comparado con estos. Por algo Cybertron es de mis líneas favoritas, todavía lanzaban figuras macizas.