miércoles, 20 de diciembre de 2017

KO Review: Bumblebee clase Deluxe (Age of Extinction)

El mismo día en que encontré el Starter Pack de Bakugan, pero en otra galería, adquirí esta nueva encarnación de Bumblebee. Estaba empacado en caja a un precio de 23 soles. Ya había visto a este KO antes, pero no estaba seguro si era un KO de TF o solo un KO genérico de los miles que rondan por ahí, por lo que lo dejé pasar en esa ocasión. Ahora, ya con la info confirmada de que es copia del Bumblebee de AOE, lo compré. Vino en caja, pero ya la deseché por ahorrar espacio.

Bueno, sin más que decir pasemos a su modo vehículo. Como que parece otro personaje de verde:


La principal diferencia (aparte del color) son las ventanas del auto. Aquí son de negro opaco mientras que en el original son transparentes. Algo bastante habitual en KO´s. Fuera de esto es un auto muy compacto y todas sus piezas están en su lugar. Rueda sin problemas y sus neumáticos están pintados, superando en esto al original.

Ahora veamos el modo robot, donde sí hay muchas más diferencias, aunque la transformación no se ve mayormente afectada:


En este modo únicamente las piernas y torso están sin cambios. En los brazos, las puertas del auto no se pliegan y quedan como sobrantes. Las hombreras no se dividen ni doblan hacia el costado además que unas piezas que salen de éste fueron omitidas, aunque igual se ve bien. Y la parte central del parachoques no se pliega hacia adentro de la espalda por lo que queda colgando sobre la cabeza. Y hablendo de la cabeza, la máscara de batalla fue eliminada.

A pesar de las varias simplificaciones en el modo robot, la posabilidad de este casi no se ha visto afectada debido a que esta figura es un "shellformer":


Bumblebee KO cuenta con casi todas las articulaciones del original, por lo que su capacidad de hacer poses es muy buena. Incluso las caderas conservan ese sonido de "clic" al abrir las piernas. Todas en buen estado salvo el hombro izquierdo, que está flojo. Y todo estaría perfecto si no le faltara... lo de siempre en los KO´s actuales: el bendito giro de cabeza. Una verdadera lástima.

La figura tiene como armas un par de estrellas ninjas o shurikens que van en sus manos de una forma extraña (cosa del original). El brazo derecho no se puede cambiar a cañón por lo que este KO carece de armas de fuego.


Esta copia también incluía el gimmick de luces y sonidos con un pequeño botón en la cintura pero, quién sabe por qué, ya no funciona...

En la figura original, las shurikens pueden ser guardadas debajo del modo vehículo. En el KO esto se mantiene pero solo con una de las estrellas. Esto porque en el KO las estrellas fueron aumentadas de tamaño... quizás para compensar la falta del cañón del brazo...


En modo robot el Bumblebee original puede guardar las shurikens en los lados del techo del auto en la espalda. en el KO no se puede por ser los agujeros demasiado pequeños.

En resumen, esta nueva copia de Bumblebee me gusta. Tiene una gran posabilidad y en general es bastante estable. Tiene muchas simplificaciones, pero suelen estar en el "cascarón", por lo que la estructura del robot no se ve afectada. Lo único realmente malo, como siempre, es la ausencia del giro de cabeza. Mil veces preferiría que tenga esta articulación en vez de las luces y sonidos que tarde o temprano terminan malográndose como en este caso.

martes, 5 de diciembre de 2017

Review: Starter Pack (Bakugan)

Hacía un buen tiempo que no posteaba nada de otra cosa que no sea Transformer o Saint Seiya, por lo que esta vez logré adquirir un set de Bakugan original tras 3 años de sequía con esta serie... Bueno, este set lo encontré en una de las muchísimas tiendas del Mercado Central casi por casualidad, en una incursión no programada, al módico precio de 10 soles. Habían varios más, pero todos iguales :( aún así, ese día compré algunas cositas más que iré publicando posteriormente.

A diferencia de las veces anteriores, ahora sí conservé el blister como prueba de que es original:



Viene en dos idiomas, inglés y francés, a diferencia de packs anteriores posteados aquí que eran multi-idioma. Así que veremos menos letra en esta ocasión. No incluye hoja de reglas de juego.

El contenido del blister es similar al de los anteriores. Empecemos por lo más importante, los Bakugans. Este es Fear Reaper, del atributo Pyrus:



Fear Reaper es uno de los Bakugan más comunes. Esta bueno pero muchas veces se traba la esfera al lanzarse y no se abre, por lo que hay que cerrarla con cierta técnica, lo que lo hace muy impredecible en juego.

El segundo Bakugan es Gryphon, también del atributo Pyrus:



A diferencia de Fear Reaper, Gryphon siempre se abre. De hecho, una de las alas laterales está floja por lo que es muy fácil de abrir incluso sin usar el imán. Es por esto que el Bakugan no se cierra completamente como se ve en la foto del modo esfera.

Y el tercer Bakugan del pack. Se trata de Tigrerra, uno de los Bakugan de Runo, miembro del equipo protagonista del anime, aunque del atributo Darkus en vez de Haos:



Todo lo contrario a Gryphon. A Tigrerra lo lancé decenas de veces y nunca se abrió. Esto por una de los paneles laterales que se engancha muy bien al cerrar la esfera, por lo que también requirió de cierta técnica a la hora de cerrarla. Tras otras decenas de intentos finalmente se abrió, pero definitivamente no es recomendable para usarla en juego.

Obviamente este pack incluye, como todo original, 3 cartas portal (las metálicas) y 3 cartas de habilidad (las normales), pero las saqué del blister apenas lo compré y las mezclé con las demás cartas de mi colección, por lo que ya no recuerdo cuales eran los de este pack... por esta razón no las posteo aquí XD.

Por 10 soles creo que salí más que satisfecho por la compra. Si bien son 3 bakugan muy distintos en cuanto a su efectividad al lanzarlos, de todas formas son muy buenas adiciones para una colección que tenía abandonada ya hace mucho tiempo. Por cierto, estos Bakugan son del tamaño pequeño, lo cual está bien ya que colecciono de ambas escalas.

lunes, 20 de noviembre de 2017

KO Review: Dualor (Transformers Armada)

Los posts del pasado están por finalizar, y ahora le toca el turno a un Minicon aumentado de tamaño (oversized), los que suelo llamar "Omnicons". Lo compré en un mercado cerca a mi casa a 7 soles el año 2007 (aquellos tiempos cuando todavía podías encontrar KO´s de Transformers en los mercados de alrededores...). Forma parte de la misma colección KO de Drillbit.

El personaje en cuestión es de los muchos Minicons que aparecieron en la serie animada de Armada, con apariciones esporádicas y cortas.

Veamos sin más espera su modo vehículo:



Como otros Omnicons de la misma colección KO, no presenta simplificaciones. Incluye el gimmick de hacer girar la torreta mientras se mueven los cañones hacia atrás y adelante cuando lo haces rodar, aunque tienes que presionar fuerte contra el suelo para que el engrane se mueva.

Su transformación, como la de casi todo Minicon, es simple y no requiere de manual ni otra ayuda externa. Este es el Omnicon Dualor en su modo robot:


Como se puede ver, sin simplificaciones en este modo, salvo el gran agujero que quedó en lugar del puerto de conexión Minicon. Incluye en su pecho el engrane que permite el gimmick de la torreta del cañon.

¿Tiene articulaciones este Omnicon? Más de las que pensé:


Además de los típicos movimientos de brazos y piernas, Dualor KO tiene cabeza que gira y hasta giro de cintura (superando en esto a muchos KO´s de escala superior). También tiene un ligero movimiento de pies hacia adelante, con lo que se puede aprovechar mejor las articulaciones de las caderas.

Dualor Armada KO en versión Omnicon es una gran copia, 99% fiel al original solo que del tamaño de un Scout. Como dije antes, hasta copiaron el gimmick y todas las articulaciones del Minicon. Muy buena opción para los que no gustan de los Transformers diminutos.

viernes, 3 de noviembre de 2017

Caballeros del ZodiaKO: Milo de Escorpio

Y luego de un largo tiempo de para, volvemos a los Vintage de Saint Seiya. El Caballero de esta ocasión lo conseguí en Facebook en una subasta de la que no tenía conocimiento. Por fortuna, la subasta cerró y nadie ofertó, por lo que quedó libre y pude llevármela a 50 soles.

Milo de Escorpio tuvo participación desde antes de la saga de las 12 Casas cuando, por órdenes del Patriarca, mata a Albiore de Cefeo y destruye la Isla Andrómeda. Ya en la casa de Escorpio se enfrenta a Hyoga y pudo matarlo, pero termina admirando su valor y perseverancia y lo salva antes del golpe final. Posteriormente se une a la causa de Athena y en la saga de Hades castiga a Kanon para luego también salvarlo y lo reconoce como su aliado. En el castillo es fácilmente vencido por Radamanthys y enviado a la prisión de Cocitos junto a sus compañeros. Por el poder de Athena es despertado y sale del lugar para llegar al Muro de los Lamentos, donde se sacrificaría al igual que los demás caballeros dorados para abrir una entrada en la impenetrable pared y los caballeros de bronce puedan acceder a los Campos Elíseos.

En este caso conseguí la figura con caja así que empezamos por ahí. Vista frontal:


La caja está en no muy buen estado, pero al menos está completa por fuera. Es del mismo tamaño de la caja de Shaka de Virgo. Lleva el logo "Saint Fighter".

Ahora veamos la parte posterior de la caja, casi idéntica a la original:


En lugar de mostrarnos la batalla de Milo con Hyoga, la caja muestra la escena en la que el Patriarca convoca a Milo para matar a los caballeros de bronce luego de la derrota de los caballeros de plata. Repentinamente aparece Aioria y pide ser el enviado a dicha misión. Incluye en la esquina inferior izquierda el sticker rojo habitual en los KO noventeros con la frase "Caballeros del Zodiaco Nuevo ¡Visto como en TV!". La foto de la figura de la izquierda tiene una pequeña variación en los brazos con la figura final.

Ahora el interior de la caja, con la disposición de las piezas en el tecnopor. No tiene el blister cobertor ni tampoco la hoja de instrucciones:


Como se puede ver, esta copia cuenta con todas las partes en sus respectivos lugares. Claro, algunas con sus "detalles" que veremos más adelante.


Empecemos a ver la figura en sí. Primero a Milo con su armadura puesta:


La figura está bastante usada, lo que explica por qué varias de sus partes están flojas y tuve que usar un papelito para asegurarlas. Por lo menos, Milo (el muñeco) puede pararse sin mayores complicaciones. Lo único que no se ve muy bien son los antebrazos, que apenas cubren dichas partes por los costados, a diferencia de la imagen del reverso de la caja que probablemente fue un prototipo. Aunque esto tiene un buen motivo y lo veremos en la revisión del Tótem.

Milo de Escorpio posee una buena posabilidad, aunque no puede ser aprovechada del todo:


Gracias a sus hombreras delgadas, tiene buen rango de movimiento en los brazos, aunque el hombro derecho está flojo, mientras el codo está demasiado duro y da miedo romperlo. Las caderas están flojas, por lo que es difícil adoptar poses con las piernas más allá de abrirlas. Una pena que no se pueda representar adecuadamente la "aguja escarlata" por la forma de la mano. Nótese el detalle del casco: uno de sus "cachitos" está roto, aunque lo solucioné con un simple trozo de papel dorado y ya no se nota.

Continuamos con el Tótem de Escorpio, el escorpión (qué obvio VD):


El Tótem se ve bastante bien. Se puede ver el porqué de lo planos de los antebrazos: Las pantorrillas van abajo de las tenazas del escorpión (bueno, no había otro lugar donde ponerlas...). En particular me gusta como el torso se abre por la espalda formando las patas del arácnido, y ya que hablamos de las patas... aquí está el segundo detalle importante: Una de las patas de la peana está rota. Aún no sé cómo reparar este detalle pero, al menos, las "patas del torso" lo cubren y disimulan un poco.

Para finalizar como siempre, una toma de Milo junto a su armadura:


Las piezas de la armadura encajan muy bien en la peana, salvo la tenaza derecha, que está floja. Se nota bastante el tono más dorado de la cola-aguijón, parece que no la manosearon mucho... En el caso de Milo, aproveché para hacer una pose más dinámica que no puede realizar con la armadura puesta dado sus piernas flojas y el peso de las piezas.

En resumen, aún con su uso previo y sus partes quebradas, me gusta mucho esta figura, sobre todo el Tótem. Milo está bien pero lo flojo de varias de sus piezas y el muñeco mismo le resta algunos puntos. Un nuevo dorado para la colección, aunque creo que pude obtener uno en mejor estado por el mismo precio... pero no hay problema, estoy contento con esta.

martes, 3 de octubre de 2017

KO Review: Bumblebee clase Deluxe Oversized (Dark of the Moon)

El KO de este post es de un personaje del cual tengo ya muchas versiones. Es quizá el personaje más versionado de la franquicia Transformers, tanto o más que el propio Optimus Prime. Eso sin contar los infinitos "clones" KO cortesía de los piratas... ¿Otro Bumblebee? Sí, pero este no es cualquier KO de Bumblebee. El protagonista de este post es grande. Muy grande. Demasiado grande, es por esto que costó la bicoca de 55 soles... era el único TF en el mercado aquel día y, después de dejarlo pasar muchas veces, me decidí por comprarlo.

La enorme caja (que no conservé por cuestiones de espacio) incluía una hoja de instrucciones, de un estilo muy similar al de las figuras originales. Es gracioso como en lugar de "transformation", los piratas prefieren ponerle "deformation".



A pesar de ser de un diseño similar al oficial, no están muy bien explicadas que digamos. Algunos movimientos no están detallados y se muestran demasiado simples o simplemente se los saltean.

Sin más, veamos su modo vehículo, el copiadísimo Camaro:




Comparándolo con su par original (y más pequeño), este KO no tiene simplificación a la vista en este modo. Cuenta con las ventanas transparentes y los neumáticos pintados, incluso también están presentes el símbolo Autobot en ambos costados y el de Chevrolet al frente (aunque no se note muy bien). Buen modo vehículo que oculta al robot en su mayoría, salvo la parte inferior trasera en la que quedan muy notorios los pies.

El arma puede conectarse por un puerto que aparece tapado en el techo del carro. Sólo hay que presionar hacia abajo y regresa a su posición al quitar el arma. Una muy buena idea. Algo bueno de este KO es que su arma al menos es de dos colores en vez del gris plano del original.


En un principio, el peg del arma parecía ser muy grueso para el tamaño del puerto y no llegaba a encajar en él. Pero esto se resolvió fácilmente lijando ligeramente el puerto.

Y ya que hablamos del arma, esta es Mechtech y es funcional, es decir, puede acceder a otro tipo de arma por un mecanismo que está presente en este KO. Solo es presionar el gatillo hacia abajo:


Interesante el cambio, pero tiene un defecto: No se puede mantener la transformación si sueltas el dedo del gatillo. Un problema si quieres tomarle una foto como la de arriba, por lo que usé un palito de fósforos para mantenerlo presionado.

Luego de un buen rato transformándolo (ya que tiene sus partes complicadas) el ya voluminoso modo vehículo da lugar a este gigante:


Es realmente impresionante el "oversized" realizado al Bumblebee DOTM Deluxe. Al igual que el modo vehículo el modo robot no tiene simplificaciones ni cambios en su estructura. Mide aproximadamente 24 cm de alto.

En cuestión de articulaciones, este Bumblebee Superoversized está bien dotado, incluyendo giro de cabeza y cintura:


Tiene todas las articulaciones del original. O casi todas... el dedo pulgar de las manos no se abre, siendo esta la única simplificación que posee. Se pueden dividir en 3 clases: las muy duras (antebrazos, rodillas), las muy flojas (cadera y tobillo derechos, hombro izquierdo) y las normales (obviamente, el resto). Desafortunadamente, el peso del arma Mechtech no permite posar la figura con el brazo levantado mientras la carga.

Claro, para esta ocasión no podían faltar las fotos comparativas... para que se den una idea del tamaño de esta figura, aquí al lado del anterior portador del título "Mi KO más grande", Wheeljack Prime. Primero en modo vehículo:



Si ya Wheeljack parecía descomunal, como podríamos definir a este Bumblebee KO... Por el tamaño es muy similar a un carro a control remoto o uno a pilas.

Continuamos la comparación con otra versión (del montón que tengo) del mismo personaje, el FAB Plasma Punch Bumblebee KO, que es de tamaño real (o al menos eso creo XD):



Aquí se aprecia mejor la enorme diferencia de tamaño. Definitivamente esta figura no es para fotos en conjunto ya que se lleva toda la atención inevitablemente.

Continuamos con el modo robot. Comparado con Wheeljack KO:


Y lo dejo chiquito. En modo robot la diferencia de tamaño entre ambos se hace más evidente que en el modo vehículo. Le saca unas 2 cabezas de altura, si no contamos las espadas y las "alitas" de Wheeljack .

Y por último, no podía dejar de comparar a este KO con algún Combiner. En esta ocasión será Devastator G1:


Como se puede ver, Bumblebee le saca aproximadamente una cabeza de alto al Combiner. Otra muestra más de lo grande que es esta figura.

En resumen este Bumblebee gigante me sorprendió. Apenas tiene una simplificación casi imperceptible y por lo demás está muy bien reproducido y articulado, sin olvidar el arma Mechtech funcional. Obviamente su gran problema es el espacio que ocupa (sobre todo en modo robot), por lo que lo tengo en modo vehículo casi siempre. Quizá en un futuro aparezca un KO del tamaño real de un Deluxe (claro, con las mismas características del este gigante). Si se llegara a dar eso, no tendría problema en vender esta figura... todo sea por ahorrar espacio.

viernes, 25 de agosto de 2017

KO Review: Clocker - Ransack 2-pack (Transformers Cybertron)

El siguiente post tiene como protagonistas a un par de chatarras. Encontrados en un mercado de los alrededores (cuando los mercados todavía traían KOs de Transformers) en el año 2008, costaron 7 soles y ambos eran parte de un 2-pack (o 3-pack, ya sabrán por qué). Lo que es cierto es que los TFs KO de este post son "simples" por decirlo de buena forma.

Ambos personajes salieron en la serie animada de Cybertron, uno con más protagonismo que el otro. Ransack aparece en el planeta Velocitron como el típico bravucón callejero junto a su inseparable amigote Crumplezone, molestando a Clocker y su mentor Brakedown. Compiten en el campeonato por la cyberllave,  mientras que  Clocker fue descalificado tempranamente, Ransack avanza hasta la misma final, siempre haciendo trampa, pero es eliminado de la competencia y no se hace con la cyberllave. Después se une al grupo Decepticon principal que buscaba las cyberllaves por todo el universo. Su papel es mayoritariamente cómico, cometiendo torpezas junto a Crumplezone. Clocker se queda en Velocitron y no reaparece hasta el final de la serie, junto a todos los demás personajes.

Comencemos con el Autobot. Aquí Clocker en modo vehículo:


No muy bien integrado ya que la parte delantera no encaja del todo bien en su sitio. Lo mismo con las puertas. Rueda con dificultad y raspa con la parte inferior del vehículo. Las ruedas delanteras casi no tocan el suelo.

La transformación sufrió una notoria simplificación en la parte delantera del auto. Aún así la apariencia del robot no se ve afectada. Si el modo vehículo no es la gran cosa, el modo robot no se podía quedar atrás:


Si bien el Clocker robot se ve bastante similar al original, el problema es por atrás. Enormes huecos producto de una simplificación en las pantorrillas (eliminaron placas que cubrían esos huecos) que dificultan poner en pie al KO.

Por lo menos, Clocker KO cuenta con algo de posabilidad:


Este KO cuenta con casi todas las articulaciones del original, exceptuando, como siempre, el giro de cabeza y algo de movimiento de los hombros. Las uniones son suficientemente duras para poder adoptar poses, quizá lo mejor de esta figura. Por desgracia, no puede portar su arma (cosa de pegs), aunque le quedan sus tubos de escape que puede utilizar como cañones.

Obviamente esta copia no trae la cyberllave y mucho menos el mecanismo del arma, pero los cañoncitos se pueden desplegar manualmente:


Desafortunadamente, tienes que remover el arma para poder desplegar los cañones en modo vehículo, mientras que en modo robot se puede desplegar sin problemas, pero... Clocker KO no puede coger su arma...

Ahora pasamos al Decepticon y, la verdad, la cosa no cambiará mucho... Ransack en su modo vehículo:


La motocicleta está bien integrada y sus escasas partes encajan bien. La llanta delantera rueda con dificultad y la trasera no tiene problemas. No hay mucho que machacarle a excepción de la cara del robot, que en este KO es completamente visible y no se puede esconder como el original. Si ignoras eso es una moto pasable.

La transformación de este KO es la más simplificada que he visto, incluso más que cualquier KO clase Legends, siendo este un Scout. Quitas el arma (con cuidado), abres los brazos, pliega la rueda trasera y separa las piernas y listo. Como resultado tienes esto:


Más simple incluso que Soundwave o Thundercracker Cybertron Legends. También más feo. La simplificación en su máxima expresión. Los brazos son simples mitades huecas de la motocicleta. Carece de pechera. Las piernas parecen más "trabajadas" pero quedan en una posición bastante incómoda para poner en pie la figura y, para rematar, flojas. Al menos puede cargar su arma...

Es más que obvio que una figura tan simplona tenga muy poca posabilidad:


Este KO solo poseé 4 articulaciones: en hombros y caderas. Al menos las de los hombros son duras y permiten unas cuantas poses. Por contra, las caderas son muy flojas, haciéndo complicado mantener de pie al robot.

Los cañones del arma pueden desplegarse manualmente al no tener cyberllave ni mecanismo, por lo que puede ser usada en ambos modos, como en la moto :


Con esta foto pueden notar, en toda su extensión, la cara del robot. El peor detalle de este KO.

La cosa debió terminar aquí, pero además de estas 2 figuras, el pack incluye una figura extra, no transformable:


Por si no se dieron cuenta, la pieza en cuestión es un Soundwave clase Legends de Cybertron en modo nave, moldeado en una sola pieza y cortado por debajo.

Esta pechera se puede conectar a Clocker en modo vehículo (de dos formas, al parecer). ¿Para qué? ¡Esto porque Clocker, en esta "línea", forma el torso de un combiner!



¿Han notado los pegs a los costados de la parte delantera del coche? Añadidos por los piratas para poder conectar las piernas de este "combiner" inventado:

¿qué figura se puede conectar por medio de estos pegs? Pues Ransack es una de ellas, formando una pierna de este extraño combiner:



Por lo visto los cañones de Ransack forman el "pie" del combiner. Puede mantenerse parado a pesar de lo suelta de la articulación de los cañones.

Esta "línea" de KO´s combinables está compuesta en su totalidad de copias supersimplificadas de TFs de la línea Cybertron clase Scout. Quería publicar el catálogo pero no lo encontré por ninguna parte :( Definitivamente deben venir del mismo creador de la "línea" de Scattorshot KO que publiqué hace un tiempo.

Bueno, está más que claro que si no te interesan los combiners inventados, estas copias no son nada recomendables. Pobre diseño, posabilidad muy limitada y con simplificaciones por todos lados. Al menos no se me han roto ni se ve que vayan a romperse... los más "chatarreros" de mi colección de un catálogo que, la verdad, no tengo mucho interés en completarlo.