sábado, 24 de junio de 2017

KOmbinable: Defensor (G1)

La incursión en el Centro de Lima llegaba a su fin, y qué mejor forma de cerrar el espectáculo que con un el KO del Combiner G1 Autobot experto en rescate, el gran Defensor. Costó 15 soles, manteniendo el precio de otros Combiners KO.

Como en ocasiones anteriores, veremos a los integrantes de este equipo individualmente en pares, salvo el líder que es más grande, dejando la forma combinada para el final. Comencemos con Blades y Streetwise en modo vehículo:


Sin mayores problemas en este modo. Ruedan correctamente y no tienen simplificaciones, salvo el carecer de armas en ambos casos. La hélice de Blades gira bien pero es muy dura para juntar las aspas. Por cierto, en este KO está compuesta de 4 aspas a diferencia de las 2 aspas del original.

Blades y Streetwise en modo robot:


Tampoco hay inconvenientes por aquí. La escasa movilidad se reduce al movimiento de los brazos en ambas figuras. Al igual que el modo vehículo, carecen de armas (que en este caso son diferentes a las del vehículo).

El segundo par de Protectobots KO, First Aid y Groove, modo vehículo:


Al igual que los anteriores, copias fieles a los originales. Uno de los lados de First Aid no se integra muy bien con el resto del vehículo, mientras que las llantas de Groove están duras y difícilmente ruedan.

Y claro, carecen de las armas que incluían los vehículos originales, aunque...


... Groove sí tiene sus armas de vehículo. No fueron incluidas en este pack KO pero, perdida entre una montaña de juguetes viejos y rotos, encontré en un sitio "caleta" una copia ochentera, que incluía sus cañones. Otra prueba de que los KO del pasado eran mejores que los actuales.

La moto y la ambulancia Protectobots en modo robot:


Aquí sí la cosa está igual que el par anterior. Sin simplificaciones salvo el carecer de armas. Únicamente articulan sus brazos. El brazo derecho de First Aid es tremendamente flojo.

Como siempre, el líder para el final. Hot Spot en modo vehículo. Más versátil de lo que parece:


La verdad, se ve mucho mejor el camión de bomberos de rojo en vez del celeste del original. Su escalera está totalmente articulada y se puede desplegar. Rueda con normalidad. Su único punto flojo está en el moldeado, las mitades de la cabina no se integran del todo bien, al igual que la parte trasera.

Digo que Hot Spot es versátil por la variedad de modos que tiene el original. El KO también puede transformarse en cada uno de ellos. Veamos el modo transporte de vehículos de emergencia:


Usando las piezas de la pechera de Defensor, reposicionando la escalera y estirando el camión por atrás se consigue este modo. Se puede usar a cualquiera de los otros Protectobots para que sea transportado. Lo único malo es que, como viene una sola arma en el KO, el resultado final queda como "incompleto".

Y el otro modo extra de Hot Spot G1, la bahía de reparaciones:


Este modo queda incluso más incompleto que el anterior ya que, aparte de faltarle un arma, tampoco tiene los brazos articulados que son la parte esencial de este modo.

Su transformación es la misma del original, incluyendo el resorte interno que hace salir la cabeza al presionarla. Tenemos así al siguiente modo robot:


Hot Spot quizá sea el único miembro del grupo con un defecto importante: no puede portar su arma porque sus puños carecen del agujero para insertarlo... Por lo demás es una buena copia, obviando lo del arma faltante. Al igual que sus compañeros, tiene movilidad en los brazos y además puede abrir las piernas hacia los costados.

Terminadas las vistas individuales, una foto del equipo Protectobot:


Transformándose en vehículos de emergencia... aquí se puede ver el detalle de la cabina de Hot Spot:


Ahora sí, es hora de combinarse en cada una de las partes de...


¡Defensor!


Una buena representación KO del original. Las extremidades se conectan al tronco sin dificultad y se ve bien con esa combinación rojo-blanco-negro, ya que son todos vehículos de emergencia. La parte de la cintura no llega a conectarse del todo bien mientras que las demás no tienen este problema.

En cuestión de articulaciones es idéntico a otros Combiners G1 similares:


No hay mucho que decir en este punto. Las uniones de los brazos son firmes y pueden girarse en 360 grados sin problemas.

Como el original, las cuatro extremidades pueden ser intercambiadas de posición libremente, izquierda o derecha, brazo o pierna (aunque se puede ver un pequeño inconveniente en Blades como pierna debido a su hélice):


Asimismo, las extremidades son compatibles e intercambiables con las de otros Combiners G1 KO. (llamado "Scramble City") Un buen detalle que se agradece.

Finalmente, Defensor KO es una buena figura, tanto combinado como individualmente. Sin mayores problemas aparte de la falta  de integración en el modo vehículo de algunos miembros, los "puños tapados" de Hot Spot y la ausencia casi total de armas. Sin embargo, todas estas deficiencias pueden ser reparadas y eso es lo que me toca hacer. Definitivamente el que destaca de todas mis capturas en esta incursión.

lunes, 5 de junio de 2017

KO Review: Drillbit (Transformers Armada)

Llegó el momento de otra review de aquellas figuras que llegaron "antes del blog". En esta ocasión dedicado a uno de los Minicons de tamaño aumentado (Oversized) que surgieron allá por 2007. Este costó 7 soles y se trata de Drillbit.

Este personaje aparece de forma ocasional junto con el resto de sus congéneres, siendo su única participación importante en la serie Armada cuando, junto con sus compañeros del equipo Minicon de Destrucción (Buzzaw y Dualor), se une a Cyclonus para darle mayor potencia de ataque (en el caso de Drillbit, usar su taladro como arma).

Para empezar, el modo vehículo de Drillbit, más complejo de lo que parece:



Es fiel copia del Minicon original, solo que de tamaño aumentado. Si bien el vehículo es muy simple, el KO conserva el gimmick del Drillbit original, consistente en que el taladro gira al hacer avanzar el vehículo por medio de un sistema de engranes. Claro que tienes que presionar la figura mientras va rodando para que funcione adecuadamente. Carece de conector Minicon y en su lugar solo quedó un agujero.

Transformación simple y rápida y tenemos al modo robot:


Al igual que con el modo vehículo, el KO no tiene ninguna simplificación haciéndolo una copia fiel. Mientras un brazo es enorme y sirve para la lucha cuerpo a cuerpo, el otro es minúsculo pero con una pequeña pistola para atacar a distancia.

Dada su simpleza, Drillbit tiene una movilidad buena:


A diferencia de otros Minicons e incluso figuras más grandes y caras, Drillbit puede girar la cabeza. Luego las básicas articulaciones de brazos y caderas y para terminar, uniones en los pies para estirarlos un poco. Cabe resaltar que todas sus articulaciones son debido a la transformación, por lo que este Minicon tuvo "suerte".

Este KO, al igual que Knockout, forma parte de una pequeña "línea" de copias oversized de Minicons de Armada.


De izquierda a derecha, de arriba a abajo:

Antiterrorism King = Wreckage
Fight Fly-Bomb = Drillbit
Fire Jazz = Downshift
Peace-Keeping Envoy = Mirage
King Up Sky = Bonecrusher
Cyclone Super-Star = Buzzsaw

Aquí podemos ver a los compañeros de Knockout del Equipo Militar Terrestre, así como un par del Equipo de Carreras y uno de los compañeros de Drillbit del Equipo de Destrucción. En este caso busco a todos con excepción del Equipo de Carreras que conseguí completo en este pack.

Drillbit KO es una figura simple pero buena. El conservar el gimmick del original le da muchos puntos y prácticamente lo único en el que el Minicon pequeño le gana es en la capacidad de conectarse a un TF de Armada. Un buen representante de los "Omnicons".