miércoles, 30 de diciembre de 2020

KO Review: Bumblebee clase Legion (Transformers Prime)

Por fin, llegamos al último de este trío de Legions Oversized de Prime. Paradójicamente es el personaje más común y versionado de todos los Transformers desde el 2007: El quemadísimo Bumblebee.

Este es su modo vehículo:


Algunos paneles no terminan de encajar bien, dejando huecos por detrás del auto. Rueda sin problemas y los detalles de pintura negra (líneas), plateada (luces) y azul (ventanas) se descascara con mucha facilidad. La parte posterior quedó sin pintar.

Su arma se puede conectar en el techo del auto, como un modo de batalla:


Se ve mucho mejor que Ratchet y Cliffjumper con los cañones, que pueden rotar 360 grados. Lo malo es que no puede ser conectada en las puertas por ser muy ancha.

Su transformación (como todo Legends o Legion) es sencilla, aunque me gustó mucho la forma como oculta las ruedas delanteras del vehículo detrás del pecho del robot, algo muy original:


Las aplicaciones de pintura plateada también están presentes en este modo, incluyendo la cara, cuyo moldeado es bastante simple. Su diseño es muy similar al de muchos otros moldes de este personaje.

En cuestiones de posabilidad, Bumblebee ofrece muy poco:



Apenas tiene articulaciones de bolita en hombros y caderas, estando estas últimas muy flojas. También articula los tobillos hacia adelante y detrás, lo que ayuda a posar mejor las piernas. Sus cañones bien puede usarlos como arma de mano o conectarlos a sus antebrazos. Personalmente quedan mejor así.  

Y para terminar, una pequeña comparativa entre este KO y su versión Beast Hunters:


En modo vehículo se puede apreciar lo similares que son ambos, siendo la única diferencia los "picos" característicos de las figuras Beast Hunters. Otra similitud son sus armas, que solo pueden ser conectadas en el techo.

En modo robot ya cambian más las cosas, más que todo por la diferencia de escalas entre ambos: Más articulaciones, transformación más compleja y más detalles de moldeado, así como la ausencia de las "alas" en la versión Legion: 


Ambos quedan muy bien uno al lado del otro, ya que así se hace más notoria la "evolución" del personaje. 

La verdad, este Bumblebee solo lo compré porque estaba junto a Ratchet y Cliffjumper. De lo contrario hubiera sido la última alternativa de compra... o si me sobraba dinero tras la "cacería". Si bien este KO no es malo, ya tengo bastantes moldes similares del abejorro. Pero al parecer nunca se tienen demasiados Bumblebees, y eso que no cuento las toneladas de moldes genéricos que rondan por ahí...

martes, 10 de noviembre de 2020

KO Review: Ratchet clase Legion (Transformers Prime)

Este es el segundo de los 3 Legends Oversized de Prime que conseguí. 

Sin más preámbulos, veamos su modo vehículo:

En general está bien copiado, siendo el único defecto el panel lateral derecho que no encaja del todo bien en la ambulancia, notándose más sobre la rueda trasera. Rueda con normalidad.

Al igual que Cliffjumper, en este modo se puede colocar el arma de múltiples formas:

En este caso el arma (que es la misma que la de Cliffjumper) encaja muy bien en todos los orificios y queda firme.

Su transformación sí es mucho más sencilla que la de su compañero rojo, dando lugar a este modo robot:

En este caso, Ratchet sí es prácticamente idéntico al original salvo el tamaño y color. Un detalle son las ruedas falsas en los pies del robot para que se parezca más a la animación, aunque no se notan mucho por lo tapados que están los pies.

En cuanto a posabilidad, Ratchet mantiene las mismas articulaciones del original:


Todas sus articulaciones están bien, siendo la bolita de la cadera izquierda el único punto flojo. El arma también se sale de sus manos con mucha facilidad... hubiera estado mejor el clásico puño con un agujero en el medio.

Esta arma (de plástico sólido en lugar del rojo traslúcido del original) se puede colocar también en los costados de los brazos como un cuchillo, o guardarla en la espalda, quedando bastante bien:


En resumen, Ratchet Prime Legion KO es una buena copia, alternativa por si deseas este molde escala Scout o Deluxe no del tamaño de un Minicon. Aún falta un Legion Prime más, que será el próximo post...

miércoles, 9 de septiembre de 2020

KO Review: Cliffjumper clase Legion (Transformers Prime)

A este KO lo compré junto a otros dos de la misma "línea y escala". Apenas costó 4 soles. Sin más que decir vamos a su modo vehículo, un auto muy de serie policial de los 70s:

Este auto es casi idéntico a su par original, salvo por el tamaño, ya que este es un molde Oversized a casi el doble de su tamaño oficial. No tiene mayor aplicación de pintura y la poca que hay se descascara con mucha facilidad: solo ráspala con la uña y desaparecerá. Su otro problema es con las ruedas: Tres de ellas se atoran y no avanzan adecuadamente.

Como vehículo puede guardar su arma de múltiples formas gracias a los agujeros en techo y puertas:

Mientras que la espada encaja bien en las puertas, el agujero del techo es muy ancho y el arma no queda firme en ninguna posición.

Su transformación es simple e imaginativa al mismo tiempo, siendo el único Transformer que he visto que tiene las puertas del auto como pies. Este es el modo robot:

Estéticamente es igual al original, solo que más grande. Como se vio anteriormente, incluye la misma arma del original: una espada que también puede ser usada como arma de fuego.

Para terminar, la posabilidad de este KO está casi a la par del Legion. El problema del arma floja persiste en este modo por lo anchas de los orificios de las manos:

Hay dos diferencias importantes en esta copia. La primera es en la cintura, que posee articulación de bolita a diferencia del original que solo es una bisagra que permite la transformación. Esta bolita le da al KO la capacidad de girar un poco la cintura, lo cual es una ventaja. Lo que sí es una desventaja son las uniones de los hombros, cuyas articulaciones de bolita fueron reemplazadas por simples tornillos que limitan el movimiento de los brazos considerablemente. Quién sabe por qué los piratas no mantuvieron las bolitas si hasta en la cintura le pusieron una. En fin...

Cliffjumper Prime KO Legion es un buen KO. Si bien tiene sus pequeños fallos, pueden ser resueltos sin mucho problema salvo los hombros. Casi todo el metal fue eliminado quedando únicamente un par de tornillos en las rodillas y los molestos hombros. Es de un buen tamaño, por lo que queda bien junto a los clase Deluxe.

viernes, 10 de julio de 2020

Caballeros del ZodiaKO: Fenrir de Alioth Epsilon

Este fue el segundo KO de Saint Seiya de la "era 2000" que compré. Corría el año 2004. Voy al mercado esperando adquirir más Espectros y me encuentro con blisters del protagonista de este post así como de los Caballeros de Bronce. Para variar un poco me decidí por el Dios Guerrero, esperando regresar por los demás más adelante... por suerte me pude hacer con todos... o más bien, casi todos. Apenas me costó 8 soles.

Fenrir fue el segundo de los Dioses Guerreros en entrar al combate, en este caso contra Shiryu. Su historia quizá sea la más triste de los asgardianos. Era de una familia adinerada y muy feliz, pero todo se fue al diablo en un instante. Son atacados por un oso salvaje, los amigos de la familia los abandonan y sus padres son cruelmente asesinados. Cuando Fenrir iba a ser el siguiente, una manada de lobos atacan a la bestia y la hacen huir, salvando la vida de un pequeño Fenrir. Desde ese momento se volvería uno con los lobos y ya no volverá a confiar en los humanos. Tiempo después adquiere su God Robe oculto en el viejo escudo de su familia, que ahora estaba en ruinas. Es ahí donde le jura fidelidad a Hilda y acudiría a su llamado.

En su pelea contra el dragón, Fenrir casi siempre tuvo toda la ventaja gracias a toda la manada de lobos que lo ayudaban, liderados por un lobo azul que llama Jim. Pese a todos los intentos de Shiryu de convencerle que no todos los humanos son malos, Fenrir no lo escuchó y pretendía convertirlo en comida para sus amigos caninos. Esto y estar cegado por ratos por la nieve y su propia sangre obligaron la dragón a recurrir a un truco bastante desesperado (y hasta tramposo) para vencer, golpear una montaña para causar una tremenda avalancha que arrase con todos los enemigos. Esto es muy contradictorio ya que se supone que Fenrir siempre vivió en la intemperie y debió haber enfrentado situaciones extremas similares varias veces... como sea, la escena en la que los lobos buscan y encuentran a Fenrir muerto y hasta lo tratan de reanimar es de las más tristes de toda la serie. Definitivamente era el "menos malo" de los Dioses Guerreros.

Aquí Fenrir con su God Robe de Epsilon puesta:


Como se puede ver, la armadura está en un estado bastante lamentable... es la más desgastada de todas las armaduras KO que tengo y es obvio debido a que jugué mucho con él. Pero lo importante es todas las piezas están completas (la verdad no les tenía mucha confianza a los blisters piratas). Al igual que sus compañeros de Asgard, las bisagras en la coraza fueron reemplazadas por pequeños pines con agujeros que no afectan para nada a la hora de ensamblar el Object. Las piezas son firmes y quedan bien puestas salvo en el hombro derecho que está flojo y se sale fácilmente, aunque esto es más problema del hombro del muñeco que de la hombrera.

Ahora el lobo de Asgard en pose de batalla, lo mejor de esta figura:



Una gran ventaja de esta figura es la muy buena posabilidad que tiene. Esto gracias a las bisagras de las hombreras, que permiten completo movimiento de los brazos, algo que los Caballeros de Bronce y Oro adolecen en su mayoría. El hecho de no tener faldón también permite la libre movilidad de los muslos. La máscara puede elevarse un poco para mostrar los ojos de Fenrir.

El God Robe de Fenrir, representando al lobo del mismo nombre:



Tuve que hacerle unos cuantos ajustes a la peana para que la parte de la cabeza encaje apropiadamente con la máscara. Se puede ver que lijé el cuello del lobo que estaba demasiado grueso para deslizar la mandíbula inferior y a su vez lijé un poco los pegs de la máscara para que se deslicen correctamente en las ranuras de la mandíbula. Al final quedó bien, aunque el cuello está raspado, pero esto se disimula debido al despinte de las piezas en general... Muy bueno el detalle de las garras en las patas delanteras del Object. Todo lo demás está en su lugar, únicamente las perneras se quedan "atrapadas" en la peana y es algo complicado sacarlas, pero al final se logra sin resultados lamentables... claro, pequeña lijada de por medio.

Una última imagen, Fenrir junto a su God Robe:


La figura de Fenrir está floja en los hombros y el cuello, pero las caderas y piernas son firmes, lo que permite que se quede en pie sin problemas. Las articulaciones de bisagra en los tobillos ayudan mucho a la posabilidad, característica que sólo los KO de Asgard de esta época tienen (no los noventeros). El detalle más notorio de este KO es el cambio de color de su cabello, negro en lugar de celeste... aunque no se ve mal de todos modos.

Fenrir de Alioth Epsilon es una muy buena copia. Con un trabajo de pintura quedaría realmente muy bien, ya que el color en el que viene no es muy estético que digamos. Tiene sus detallitos, pero como pudieron leer, son fáciles de resolver. Definitivamente es una verdadera lástima que no salieran los otros 3 Dioses Guerreros faltantes en esta "línea", pero al menos pude hacerme con los 4 que sí aparecieron.

martes, 19 de mayo de 2020

KO Review: Cheetor Transmetal (Beast Wars)

Este KO lo adquirí en una pequeña feria de ventas de juguetes vintage. Me costó 20 soles. Este Cheetor Transmetal data de finales de los 90 y principios del 2000, cuando las copias de las figuras de Beast Wars abundaban por todos los mercados. Fue el único Transformer que encontré en aquella feria y por fortuna está completo y sin daños.

Este es el modo bestia, el chita robótico:


 Me tomó un buen rato tomarle las fotos en este modo debido a lo flojísimo de sus tobillos en 3 de sus patas. Ponerlo en pie y que permanezca así fue todo un desafío. Tras no lograrlo, solo quedó endurecer las uniones siendo esta la solución final. En cuanto a la figura en sí, no hay simplificaciones y el cromo dorado resistió muy bien el paso del tiempo.

En cuanto a sus articulaciones en modo bestia, creo que cumple:


Su posabilidad se reduce a sus patas. Tenemos a un chita muy bien articulado en sus 4 extremidades, teniendo movimientos de caderas, "hombros", rodillas, codos y tobillos. Lo interesante en las patas traseras (que son las piernas en el modo robot) es que tiene rodillas diferenciadas de las del robot, algo que no he visto en figuras con transformaciones similares. Un muy buen detalle. El resto del cuerpo es estático, pero con la buena movilidad de las patas basta para hacer buenas poses. Eso sí, siempre y cuando sus articulaciones estén duras porque con una de ellas que esté floja es suficiente para traer abajo al felino.

Las figuras Transmetals originales poseen, además de los 2 modos habituales, un tercer modo de transporte que es básicamente una modificación al modo bestia. Cheetor no es la excepción:



Las turbinas se despliegan sin problemas y lo mejor es que sus dos uniones son muy firmes, por lo que se pueden exhibir en todo su esplendor. Claro, una base que lo suspenda en el aire sería lo ideal.

El modo robot de Cheetor:


Este KO no tiene prácticamente nada que pedirle al original, salvo uno que otro detalle de pintura en las partes orgánicas. Pero lo principal es que no tiene ninguna simplificación. Es muy parecido a lo que se vio en la serie animada salvo la expresión del rostro, que aquí es más intimidante y mostrando los dientes. su única arma es una especie de hacha formada por la cola del felino.

En cuanto a articulaciones, Cheetor Transmetal también está muy bien dotado:



Este KO cuenta con todas las articulaciones del original y como tal, tiene una buena cantidad de estas incluyendo tobillos, el giro de cintura y cabeza. Lo único que necesita ajuste son las uniones de bolita que en su mayoría están flojas.

Cheetor Transmetal KO es bastante bueno. No tiene simplificaciones y es muy posable en sus 3 modos. Las articulaciones flojas son fáciles de reparar. Una muestra de que los KOs de hace 20 años eran de mucha mejor "calidad" que las copias actuales de las figuras Beast Wars, al menos en lo que a Deluxes se refiere. Muy recomendado si no tienes la figura original.

miércoles, 22 de abril de 2020

KO Review: Grimlock clase Leader (Age of Extinction)

Este KO lo compré junto al Slag de la publicación anterior, todo para ahorrar un par de soles XD. Al igual que Slug, vino en una caja muy similar a la original salvo el típico nombre chino "Taikongshenrs". Esta versión de Grimlock AOE es una copia de la figura clase Leader pero obviamente muy reducida de tamaño.

Sin más que decir, vamos con el modo bestia, un tiranosaurio:


Este KO perdió algunas piezas en el momento de la reducción y simplificación. Las "costillas" en el torso del dinosaurio fueron eliminadas y la parte posterior del dinosaurio sufrió la mayor simplificación. Esto se ve en la manera de acomodar los pies del robot para conectar la cola, formada por las dos armas. El modo bestia no termina de ser compacto en esta zona debido a esos cambios, dejando ver parte de la cabeza del robot y un espacio hueco. Pero en general se ve aceptable. Uno de los principales defectos estéticos es el hueco en la mandíbula inferior. Otra cosa no muy estética es que las patas del tiranosaurio tienen como talones las manos del robot. Pensé que era otra simplificación del KO, pero grande fue mi sorpresa al ver que así es también en el molde original... mal detalle para un clase Leader.

En este modo Grimlock tiene una muy limitada posabilidad:



Al igual que Slug, Grimlock no puede abrir/cerrar la boca, lo que es una tremenda limitante para un dinosaurio articulado (aún más para un tiranosaurio). Posee total movilidad en las patas traseras, incluyendo flexión de tobillos. Las patas delanteras también se mueven, aunque son casi imperceptibles por su minúsculo tamaño y se pierden en el resto del cuerpo. 

Su transformación sí tiene su grado de complejidad, algo obvio al ser copia de un clase Leader. Aún con sus simplificaciones es entretenido y tiene sus trucos. Muy interesante la forma en la que el cuerpo entero del tiranosaurio se convierte en las piernas del robot. Veámoslo con más detalle:


Si tiene un gran mérito esta figura es el no tener piezas del dinosaurio sobrantes colgando por algún lado del robot. Su espalda es plana y las patas del tiranosaurio se integran muy bien a los brazos del robot, haciéndose notar muy poco. Su gran simplificación está en las "hombreras", que en este caso son las mitades de la cabeza del tiranosaurio, con todo y mandíbula inferior. Otras partes simplificadas son el torso y la cabeza, que permanecen inalterables en modo bestia.

En cuestión de articulaciones, este KO no está nada mal:


Grimlock cuenta con una gran movilidad tanto en brazos como piernas. Por fortuna, conserva casi todas las articulaciones del original, como el giro tanto en bíceps como en muslos. Sin embargo, tiene un par de defectos molestos. El principal es la extraña articulación de bolita en las caderas, lo que hace que el Dinobot no pueda abrir mucho las piernas y limita su capacidad de poses considerablemente. El otro defecto es la eliminación del giro de las muñecas, lo que limita mucho la capacidad de posarlo con su arma. Otro punto muy bueno es que posee giro lateral en los tobillos, lo que es muy útil para poses con las piernas abiertas (o lo que se pueda). Y el broche de oro es sin duda el giro de la cabeza, algo en lo que fallan tantos KO´s Transformers hoy en día.

Hablando de armas, este KO posee, además de su clásico mazo de batalla, un escudo. Todo un caballero medieval:


El escudo perdió unas cuantas piezas, como espinas desplegables. Se conecta en los costados de los brazos y ajusta bastante bien. Ambas armas son partes íntegras del modo bestia, más exactamente el final del lomo y la cola. Un muy buen detalle.

Para terminar, una comparación con el Grimlock clase Voyager KO que compré hace un tiempo atrás. Primero en modo bestia:




Se puede ver que el Voyager es un poquito más grande que el Leader (y eso que el Voyager también fue reducido de tamaño), además de ser más robusto, achatado, cabezón y un poco "jorobado". Por otro lado el Leader es mucho más estilizado y mejor proporcionado que su hermano "menor". Pero debo decir a favor del Voyager que es mucho más compacto y sólido en la parte posterior, además de tener verdaderos talones y no las manos del robot. Otra gran ventaja del Voyager es que puede abrir y cerrar la boca... y que no está hueca por debajo.

Ahora fotos comparativas de ambos Grimlocks en modo robot:




Al igual que el modo bestia, el Leader es más estilizado que el Voyager, aunque este último no está nada mal. En especial me agrada el "faldón" que forma con el tórax y la mandíbula inferior del tiranosurio que resalta su aspecto medieval, cosa que el Leader no tiene. También tiene las hombreras correctas (aunque algo simplificadas) en vez de la mitad de cabeza que tiene a cada lado el Leader. Sin embargo  los puntos fuertes del Leader son el no tener piezas sobrantes colgando de la espalda, como se puede ver en las fotos de perfil. También las patas del tiranosaurio son mucho menos notorias en los brazos del Leader. Y, por supuesto, el giro de la cabeza. Además, poseé un escudo aparte de su mazo, aunque simplificado. En lo único que saca ventaja el Voyager en cuestión de articulaciones es que puede abrir mucho las piernas, no tiene la limitación del Leader.

Un vistazo rápido a las armas de ambos Grimlocks:


Como se ve en la foto, el mazo del Voyager es mucho más largo que el del Leader. Lo bueno del Leader es que se integra en su totalidad al modo bestia, formando la cola. Es cierto que (oficialmente) el mazo del Voyager puede ser almacenado conectándolo en la punta de la cola del tiranosaurio, pero la verdad es que queda tan feo y desproporcionado que es mejor no hacerlo.

En resumen, este Grimlock KO Leader, pese a su gran reducción de tamaño, pérdida de algunas piezas y simplificaciones es una aceptable copia si se te hace imposible hacerte del Leader original por razones monetarias. Es del tamaño de un Deluxe y, la verdad, queda muy bien junto a otros de esta escala. Transformación entretenida y un robot estilizado y sin piezas colgando son sus puntos fuertes, además de conservar casi todas sus articulaciones.

martes, 17 de marzo de 2020

KO Review: Slug (Age of Extinction)

Este KO lo compré en 2016, en una de mis habituales incursiones a las galerías del Centro de Lima. Me costó unos 14 soles, en un "pack" junto a Grimlock KO clase Leader. En verdad costaba 16 soles, pero si me llevaba ambos me los dejaron los dos por 30.

Del personaje hay poco que decir. Aparece en la parte final de Age of Extinction junto con los demás Dinobots. Es reactivado por Optimus Prime y luego de una pequeña escaramuza lo reconoce como líder y se une a él en la lucha contra los Decepticons de KSI que perdieron el control de los humanos y empezaron a armar el caos. De ahí en más se transforma en modo dinosaurio y destrozó cuanto Decepticon genérico pudo junto con sus compañeros. Una vez terminada la masacre y el enemigo destruido (salvo Galvatron), fue liberado por su líder.

Este es el modo bestia, un triceratops:


Este KO es bastante similar al original en cuestión de colores. Su única simplificación está en la boca del dinosaurio, que permanece abierta y no se puede cerrar como el original. Casi todas las partes encajan bien, excepto en la cola, que solo está superpuesta sobre las patas traseras ya que los conectores no llegan a entrar en los pegs de las patas. Eso sí, los símbolos Autobot en los costados se los puse yo.

En este modo Slug apenas tiene movilidad:


Slug solo puede mover las patas delanteras, aunque antes ni eso podía... ¿que quiere decir esto? Resulta que las patas que se ven en las fotos en realidad no le pertenecen a este KO, sino a otro molde mucho más simplificado del mismo personaje (de ahí su diferente color respecto al resto del cuerpo). Las patas del Slug morado eran estáticas y eso era una gran desventaja sobre todo en el modo robot, por lo que decidí reemplazarlas por estas. Por suerte son del mismo tamaño y encajaron perfectamente.


Volviendo a la movilidad del Triceratops, más allá de las patas delanteras, solo puede abrir apenas las patas traseras e inclinar sus dedos traseros para hacer que se pare en 2 patas. También puede elevar un poco la cabeza... y nada más. El hecho que no cierre la boca reduce aún más sus posibilidades.

En modo bestia se pueden colocar sus espadas a los costados para un modo de ataque:



Este modo de ataque me hace recordar mucho al Zoid Blade Liger con sus aletas cortantes.

La transformación es algo sencilla pero menos simplificada que el molde anterior que tuve (el azul), que no escondía ni los puños ni los pies del robot:


Visualmente hablando está bastante bien, eso gracias a las patas con articulación que van a los costados del torso y le sirven como armadura. Debido a la simplificación del molde, las mitades de la cabeza del triceratops -que hacen de hombreras en el robot- se acomodan de una forma distinta. Esto no me molesta y hasta creo que se ve mejor que en el original.

En cuestión de posabilidad, sí hay varias diferencias para resaltar:




Lo más notorio son las rodillas. Si bien en este KO la articulación fue eliminada, aún quedan un giro usado en la transformación que quedan un poco más abajo de las "verdaderas rodillas" que se pueden utilizar, con aceptables resultados. El giro de cintura fue eliminado. La unión de los codos y el giro de los bíceps fueron sustituidos por una sola articulación de bolita, que la verdad quedó muy bien y funciona exactamente igual. Pero lo mejor de todo es que la cabeza mantiene su articulación de bolita, realmente se agradece, y mucho.

Esta copia de Slug es más que aceptable. A pesar de sus múltiples cambios y algunas simplificaciones, no impide entretenerse con la figura, ya que mantiene una buena posabilidad en su modo robot. Por el momento es el mejor de los Dinobots AOE que he conseguido (el mejor hubiera sido Grimlock, pero el no giro de la cabeza inclinó la balanza a favor de Slug).