martes, 4 de noviembre de 2025

KO Review: Megatron (Beast Wars)

A 15 soles pude conseguir al líder Predacon en su versión original. Debo decir que de niño tuve esta figura, allá por el año 2000. Jugué mucho con este KO, junto con otros de Beast Wars que abundaron en Perú en esos años, hasta que literalmente se hicieron pedazos. Ahora solo queda volverlos a coleccionar. Ya me hice con algunos pero aún quedan muchos más por encontrar. Tarea complicada ya que los KO de esa época no son muy frecuentes y si hay, están rotos o incompletos.

Modo bestia: Tiranosaurio

Bastante bien replicado en este modo.


En cuestión de posabilidad no se puede pedir mucho. Apenas puede mover las patas traseras en la rodilla y sus diminutas patas delanteras. Aquí se puede ver la primera simplificación: La cabeza del tiranosaurio fue moldeada en una pieza, por lo que su boca no se puede cerrar ni abrir más de lo que ya está.

Modo robot:

Aquí ya empiezan todos los problemas con este KO. La transformación de este Megatron es muy similar a la de la figura original... excepto en los brazos. Toda señal de articulación de ambos brazos fue eliminada por completo. Apenas se puede levantar la parte de la cola que forma la "tenaza". Al final de la transformación, queda Megatron con ambos brazos estirados a los costados, como si estuviera crucificado. Otra cosa omitida en este KO es la máscara del modo. Y a mi figura le faltan los misiles de los muslos, que solo se pueden remover manualmente. 


Esto afecta mucho a la posabilidad del KO, lo que es una lástima, porque todas las demás articulaciones de la figura original están presentes. Los brazos apenas pueden girar por los hombros, lo que no es la gran cosa. 


Este problema con los brazos era muy molesto. Y ya que estoy con esto del custom, decidí mejorarle al menos el brazo izquierdo. Para ello, primero tuve que cortar para separar el brazo del hombro. Luego conseguí un brazo de pedacería, uno bien articulado y que no exceda del largo del brazo del KO. Tuve mucha suerte de encontrar un brazo del largo exacto, por lo que no fue necesario cortar ni ajustar nada. Después, unir el brazo al hombro del KO, dándole a su vez articulación en esa zona. Luego solo fue cuestión de cubrir el brazo implantado con la cola y ¡Listo! No había nada adicional que hacer debido a que la pieza de la cola es hueca por dentro. 



Ya con el brazo modificado, la posabilidad mejora considerablemente. Aún queda el brazo derecho, que espero mejorar en el mediano plazo. También trataré de darle el movimiento a la mandíbula de la cabeza del tiranosaurio.


Ahora ya tengo a los dos líderes de Beast Wars en su etapa inicial. Aproveché para tomarles unas fotos a ambos juntos.


Como se puede ver en el modo bestia, el KO de Optimus Primal es más grande que Megatron. En realidad, es el líder Predacon el que está con tamaño reducido. Ver a estos dos juntos me recuerda a King Kong combatiendo contra reptiles gigantes en su isla de origen.


En modo robot se nota mucho más la diferencia de tamaño. Y es que las figuras de la escala Mega de Best Wars eran realmente grandes. Quizás demasiado grandes. Ya para sus versiones Transmetal eran de un tamaño menor, más o menos de este Megatron KO. 

Y ya para terminar, unas fotos comparativas de este KO con otro con el que comparte molde: T-Wrecks KO, reseñado anteriormente. Pese a ser el mismo molde, tienen sus diferencias, así como sus pros y contras:

En modo bestia podemos ver otra diferencia de tamaño. T-Wrecks es aún más pequeño que Megatron. 


Su posabilidad es igual de limitada en ambos KO, pero T-Wrecks sí cuenta con movimiento en la mandíbula.


Vistos de frente, se puede apreciar una simplificación en T-Wrecks: La "compuerta" del pecho fue eliminada, aunque esto no afecta a la transformación.


En modo robot también hay diferencias. T-Wrecks carece de los misiles de los muslos, además que sus paneles no pueden desplegarse de los muslos del robot. Por otro lado, sí puede al menos bajar el brazo derecho en vez de tenerlo tieso como en el caso de Megatron. 


Su posabilidad es muy similar en ambos KO. Sin embargo, T-Wrecks falla en lo principal: no tiene giro de cabeza.


Si los vemos de perfil, es notoria la falta de los talones del robot en Megatron, que sí están incluidos en T-Wrecks. No sé si me aventure a fabricarle dichos talones al Megatron, todo depende de qué tan complicado sea hacerlo.  

En resumen, este Megatron Beast Wars KO solo es recomendable si eres capaz de customizar sus brazos, ya que con ambos estirados se echa abajo la buena posabilidad del resto de la figura. O bien por pura nostalgia, como fue mi caso. 

miércoles, 12 de febrero de 2025

KO Review: Un par de pequeñeces

A estos dos Autobots los conseguí por 5 soles cada uno en una feria, nuevos en blister. Ambos son del mismo tamaño que los originales.

CYBERTRON DEFENSE RED ALERT

Modo Vehículo:



Una versión muy reducida del enorme vehículo clase Ultra. Sus 8 grandes ruedas no giran por sí mismas, más bien tienen 4 pequeñas ruedas por debajo que le permiten avanzar. El gran misil está abierto revelando un cañón, como si tuviese la cyberllave insertada.

El cañón puede apuntar hacia arriba. Podría girar a los costados, pero no queda muy bien visualmente. 

Para ser la simplificación del clase Ultra se ve bien, mientras no lo mires desde arriba, que es prácticamente todo el robot.

Modo robot:


El robot es tan sencillo como su transformación. El cañón puede acomodarse en la parte de atrás para cuando Red Alert no esté en batalla. 

Este Red Alert cuenta con articulaciones limitadas. Las caderas están bien articuladas y los brazos solo suben y bajan de frente. La mejor parte son los pies que pueden inclinarse un poco y replegarse, lo que permite algunas poses adicionales.

UNIVERSE BEACHCOMBER

Modo vehículo:

Una versión moderna del pequeño carrito G1, ahora con una llanta de refacción con una pequeña arma en ella. En el caso de este KO es de color blanco con plomo y rueda sin problemas. Su transformación en robot es un poco más compleja que la de Red Alert.

Modo robot:

El geólogo Autobot G1 amante de la naturaleza con una nueva apariencia. Los asientos pasan a ser los pies del robot y  cuenta con los puños moldeados. En general se ve menos cuadrado que Red Alert y conserva la misma cabeza del G1.

Como un detalle extra, algo no contemplado en las instrucciones originales: La llanta de refacción con el arma puede ser removida (desconozco si se puede remover en la figura original) y se puede colocar en el brazo del robot como si fuese un arma de mano. No queda demasiado cómodo que digamos, pero al menos ahora Beachcomber está armado a diferencia del Minibot G1 y la mayoría de figuras de esta escala.




Ya con el arma en mano, vemos que la posabilidad de esta figura no está nada mal para ser un clase Legends y da para muchas poses. Comparándolo con Red Alert tiene brazos más articulados y flexión de rodillas. Únicamente la cadera izquierda está floja. Una gran mejora con respecto al G1 que apenas podía levantar los brazos.

EXTRA. Vista del reverso del blister:

Ambos pequeñitos pertenecen a una colección de 6 copias (Beachcomber -esquina inferior derecha- está tapado por un sticker). 3 de ellos son de la línea Animated cuyos diseños nunca me gustaron por lo que no creo que los compre, por lo que el único que me hace falta es el Ratchet clase Legends. Por más increíble que parezca, hasta el día de hoy no tengo esa versión del médico Autobot.

Estos dos KO son bastante buenos. No tienen simplificaciones y se ven muy bien. Personalmente me gustó más el Beachcomber por su apariencia más estilizada, el agregado del arma y mejor posabilidad, aunque Red Alert destaca con su enorme cañón. El hecho de ser iguales a los originales hace de ambos muy buenas copias.

domingo, 22 de septiembre de 2024

KO review y custom: Optimus Primal Transmetal (Beast Wars)

Finalmente estamos aquí, con el último integrante de un lote de KO´s que llegaron en muy malas condiciones y necesitaron de una buena dosis de restauración y customización. Esta vez es el turno de Optimus Primal Transmetal. 

Para comenzar, la figura llegó con ambos brazos rotos en la unión de los hombros. La solución, al menos, fue muy sencilla: pegarlos con Super Glue y listo. Por fortuna no se volvieron a romper y puede articular sin problemas. 

MODO BESTIA: Gorila robótico.

Es para resaltar el cromo (algo muy característico de la línea Transmetal) en la cabeza, torso y pies, que se ha conservado bastante bien a pesar de los años. Pese a ser una mejora, es más pequeño que la primera forma de Primal, el gorila orgánico. Otro detalle está en los protectores de los costados. El de la izquierda encaja perfectamente pero el derecho no termina de encajar bien, desconozco la razón.

Su posabilidad en este modo se limita a los brazos y cintura. No se puede hacer mucho con sus patas tan cortas y la cabeza es fija. Pero está bien teniendo en cuenta que originalmente este KO estaba aún más limitado debido a la simplificación de los brazos. 


En un principio los brazos carecían de giro en los bíceps dejando la flexión de los codos hacia adentro, limitando bastante el movimiento. Así que puse manos a la obra y decidí fabricarle dicha articulación. La cosa no fue tan complicada como parecía. Solo corté el brazo en la unión del hombro con el bíceps. Luego corté un enrosque de un frasco pequeño de plástico que encajaba exacto en el agujero de ambas partes. Después corté un par de círculos de cartón grueso de mayor diámetro que el enrosque y los pegué a ambos lados de este. Solo era cuestión de abrir codo y brazo, colocar la pieza fabricada quedando mitad en el hombro, mitad en el brazo, cerramos ambas partes y ¡listo! Ahora el KO de Primal Transmetal tiene giro de brazos.

MODO TRANSPORTE:

Algo bueno de este KO es que este tercer modo permanece, una suerte de tabla de snowboarding flotante. Toma algo de tiempo mantener a Primal en equilibrio sobre la tabla pero al final con un poco de balance en los brazos sí se consigue. Aquí se nota la ausencia de la pistola, que en este modo hace de turbina.

MODO ROBOT: Su transformación es muy sencilla. No es más que alargar las piernas, cambiar de cabeza abriendo el torso, girar la cintura, cambiar de lado la "mochila" y listo. Aquí sí resulta vital el giro de brazos.

Gracias al custom de los brazos, el Primal Transmetal KO no tiene mucho que pedirle al original. Su única simplificación notable ahora es el no cambio de puños en la transformación (cada modo tiene sus propios puños), pero no es nada grave. Además sería muy complicado hacer que se abran los antebrazos e intercambiar puños. Así como está es suficiente para mí.

En cuanto a sus armas, el KO que adquirí no traía ninguna, pero originalmente incluye sus dos mazos. La pistola no fue replicada. Dado esto y para que no quede desarmado, procedí a fabricarle unos mazos con tubos blancos de cargas de lapiceros a la medida para que entren exacto en los orificios de los puños y espalda. Corté dos segmentos largos y 10 mucho más cortos. Luego los pegué a unas bolitas de plástico y quedaron listos.

Gracias al custom de giro de brazos este KO sí es muy posable. Tiene todas las articulaciones básicas incluyendo el giro de cintura y cabeza. Su única articulación floja es la cadera izquierda pero es fácil de reforzar. Ambos mazos custom encajan perfectamente en los puños. La articulación de los hombros son los suficientemente firmes para sostener el peso de los brazos, pero sin ser demasiado duras para evitar que se vuelvan a romper. 



Como robot, Primal tiene un "Modo de Batalla" extra que felizmente este KO también replicó. Para este modo son necesarios los mazos por lo que el fabricarlos era una obligación. Con este modo Primal gana un poder de fuego adicional y, teniendo en cuenta la ausencia de la pistola en el KO, viene a ser algo más que bienvenido.

Y así terminamos con este lote de líderes de Beast Wars. El lamentable estado en el que me llegaron me sirvió para llevar a cabo mis primeros proyectos de custom y restauración y la verdad fue bastante entretenido y quedé muy satisfecho con los resultados. Estos son solo los primeros de una larga lista de customs que tengo planeados con muchos KO's que han pasado por este blog y son grandes prospectos para recibir mejoras. veremos quién será el siguiente en pasar por el quirófano...

martes, 14 de mayo de 2024

KO Review y restauración: Megatron Transmetal (Beast Wars)

Seguimos con el segundo del pequeño lote de KO's de Beast Wars. Como mencioné, esta figuras estaban a muy mal traer, incompletos y/o rotos. En este caso, tuve que recurrir a una restauración ya que le faltaban varias partes del cuerpo. Me tomó bastante tiempo, esfuerzo y hasta repetir el proceso ya que no me dejó satisfecho la primera vez, pero finalmente aquí está, listo para esta review. Incluso hasta hubo un reemplazo de piezas para mejorarlo aún más pero ya veremos eso con más detalle.

Empecemos con el modo bestia del líder Predacon, el tiranosaurio robótico:

El KO mantiene el cromo de la cabeza y pies y se conservan en muy buen estado para los más de 20 años que tiene. La figura es estable y se puede parar sin problemas. De esta toma se ve claramente la "prótesis" de la mitad izquierda del torso y el pequeño brazo del tiranosaurio. La fabriqué utilizando pedazos de cartón endurecidos con Super Glue. La primera no me tomó mucho tiempo de terminar pero se veía demasiado plano y delgado, por lo que lo rehíce agregándole más capas de cartón y unas lijadas para darle volumen y relieve y aunque me tardé bastante el resultado fue mucho mejor. Para el brazo lo repliqué también con cartón, parte por parte y aunque quedó un poco grueso, estoy satisfecho con el resultado. Finalmente lo pinté con pintura acrílica. El brazo no me quedó con el mismo tono que el original pero ya lo dejé así.   

Eso sí, en cuestión de posabilidad, se queda corto para ser un líder:

En este modo puede abrir las fauces y mover ligeramente las patas hacia arriba y abajo, así como los bracitos. Aún con esto da un poco la sensación de "tieso", como la mayoría de modos bestia de la línea en general.

El gimmick de los Transmetals es el tener un modo de transporte alterno al modo bestia y aquí lo tenemos, a medias:

Y eso que al principio este KO no contaba con este modo por completo, pero fue hasta que pude encontrar en un puesto de pedacería la parte inferior del cuerpo del tiranosaurio de la figura original que sí cuenta con las turbinas desplegables (encajó perfectamente en el KO) y aquí lo tienen. Espero en algún momento poder encontrar la piernas del original con las ruedas desplegables y tener así el modo completo. Y por qué no, esa mitad del torso faltante que me costó mucho replicar. 

Continuando con la restauración, la cola del tiranosaurio venía sin la pinza de la punta, así que también se la repliqué:


Esto fue más sencillo de hacer, solo era calcular el tamaño que debía tener, unos planos previos y con un par de pedazos de cartón grueso hice las dos mitades que pueden abrir y cerrarse sin problemas. También se puede ver la simplificación de la cola del KO. Las secciones están fijas y en una sola pieza y por ende la cola no puede doblarse. Además tuve que hacer unas modificaciones menores al conector de la cola para que pueda unirse adecuadamente a la pieza trasera del original que reemplacé. 

Su transformación no es muy complicada. Lo mejor es que la prótesis funcionó muy bien y puedo transformar la figura sin inconvenientes. Así se ve el modo robot de Megatron Transmetal KO:

Como se puede ver, el robot se ve bien con la prótesis como su hombrera izquierda. La figura tiende a irse para atrás por el peso de la espalda, por lo que hay que inclinar levemente la mitad superior del cuerpo hacia adelante. Una mitad de la bisagra que conecta la cabeza del robot está rota, pero no es nada grave.

¿Este Megatron es posable? Bueno, sí, aunque con sus limitaciones:

Si bien sus brazos y piernas están muy bien articulados, no se presta para muchas poses. Tampoco ayuda lo flojo de la cadera derecha que hace que se abra la pierna por completo al mínimo intento de moverla al costado, pero es algo que se puede arreglar. Aunque tiene giro de cintura debido a la transformación, no se puede aprovechar en el modo robot debido a que la pieza de las turbinas (conectada a la cadera) se engancha a la espalda, haciendo imposible el giro. La cabeza gira pero está dura (tal vez por eso se rompió un lado de la bisagra)

La cola es el arma de Megatron Transmetal y y puede usarla también el KO, pero en "modo tieso" por las articulaciones omitidas: 


En el KO la cola no esta conectada a la cintura, funcionando como un arma externa. Se puede posar con ella pero debido a su peso es muy difícil que permanezca con el brazo levantado cogiendo el arma. Tal vez endurecer la unión de los hombros sirva de algo.

Como pueden ver, Megatron Transmetal KO es una figura aceptablemente buena. Pese a las varias simplificaciones (algo común en las copias de escalas superiores) es una figura entretenida y totalmente compatible con las piezas del original, lo que me permitió mejorarlo. Este fue, además, mi primer intento de restauración a una figura incompleta y creo que quedó bastante bien. Ya solo queda un KO más de este lote y no es otro más que el rival directo del protagonista de este post que, como deben imaginar, también requerirá de un "tratamiento" previo. Solo espero no demorar tanto...