sábado, 20 de mayo de 2017

KO Review: Ironhide clase Legends (Movie)

La pesca de esta última incursión al Centro fue numerosa, y luego de los KO de Age of Extinction, continúo con una copia de la primera película, una nueva versión más de Ironhide para la colección. En esta ocasión es el clase Legends, que había dejado pasar muchas veces. Costó 15 soles, supongo que por venir en caja, su mayor tamaño y sus características adicionales agregadas, el precio valió la pena.

Empecemos con el modo vehículo:


Sin problemas en este modo. La camioneta no tiene simplificaciones, aunque un par de ruedas se atoran al rodar. Estéticamente hablando, no me agradan los puños que sobresalen en la parte trasera de la cabina. El resto OK.

Como es de esperarse, una sencilla transformación y tenemos al modo robot, que nos trae algunas sorpresas:


Ironhide KO tampoco tiene simplificación alguna. Es oversized, a un tamaño Deluxe aproximadamente.

Carece de mayor articulación, salvo el abrir las piernas y mover los antebrazos. Lo usual en un clase Legends:


El KO tiene un par de gimmicks. El primero es que puede disparar un misil en el cañón izquierdo. La verdad, sale con mucha fuerza y a gran distancia, por lo debes de tener cuidado para no perder el misil.

El segundo gimmick de esta figura son las luces y sonidos agregados para que no sea tan simplón (aparte del tamaño aumentado):


Se puede ver que este gimmick alumbra en rojo la cabeza del robot, pero parece que algo salió mal (bueno, es un KO...) y solo ilumina la mitad de esta. Con respecto a los sonidos, son exactamente los mismos del Rescue Ratchet (que, por cierto, pertenecen a la misma línea de KO's): El "Transform and rollout" de Optimus y la risa de Megatron.

Un detalle extra de este KO es que me vino con un par de cañones adicionales:


Si bien son los cañones de Ironhide, no se pueden usar en esta figura pues ya los tiene integrados. Además, carece de algun lugar para colocarlos tanto en modo robot como en vehículo. Por esto los guardaré, para dárselos a algun KO que no tenga o no les hicieron armas. Creo tener más de un candidato por ahí.

Y para finalizar, unas fotos con los Ironhide Movie KO que poseo hasta el momento. De izquierda a derecha: Cyberverse Commander, Fast Action Battlers y el presente Legends oversized.



Para mí, me sigue gustando más el Cyberverse. Es el que más le veo parecido al personaje pese a sus pequeños fallos. Luego seguiría el Legends de hoy, aunque su modo vehículo no me gusta tanto y al final el FAB que es algo limitado. Es curioso que el Ironhide clase Legends terminó siendo el más grande de todos en versión KO.

Ironhide clase Legends oversized es un muy buen reemplazo del diminuto original. Sin nada relevante que se le pueda machacar. Los añadidos caen perfectamente a este KO. Realmente estos Legends KO son estupendos.

sábado, 6 de mayo de 2017

KO Review: Crosshairs (Age of Extinction)

Continuamos con los KO de Age of Extinction, pero ahora dejaremos a los Dinobots para revisar  a uno de los Autobots debutantes en esta película, Crosshairs. costo 14 soles y vino en un blister bastante curioso ya que no tenía ni una sola letra.

Empecemos como siempre con el modo vehículo:


Un  correcto modo vehículo. Rueda con normalidad y no presenta mayores defectos. El único "contra" que le veo: no puede almacenar las varias armas que tiene el modo robot.

En cuanto a la transformación, en el original se requiere unos cuantos más movimientos para transformarlo, pero en este KO se redujo a lo mas simple. Solo separamos carrocería, un acomodo de las piernas y ya está. Esto da como resultado el siguiente modo robot:


El cambio más resaltante con respecto a la figura original es la eliminación de la "gabardina" de Crosshairs formada por parte de la carrocería. Por ende, no podrá guardar sus pistolas pequeñas a ambos lados de dicha "prenda". Tampoco puede guardar el arma grande ya que el orificio en los muslos para colocarlo ahí fue eliminado.

Veamos que tanto puede hacer Crosshairs KO con sus armas:


En cuestión de articulaciones este KO está medianamente bien dotado. La cabeza gira (se agradece), los brazos sí están algo limitados en sus movimientos en el hombro y los biceps no giran. Lo que me sorprendió fue que tiene giro de muñeca, algo que muchas figuras originales de la misma escala no tienen. Piernas y pies bien articulados.

Además de las pistolas, Crosshairs posee un rifle, con el cual se le puede sacar más poses:


Si bien tiene sus simplificaciones, AOE Crosshairs KO es una buena copia. Un buen detalle de los piratas el incluirle sus 3 armas originales y algunas articulaciones extra. Obviamente frente al original queda casi como un Legends frente a un Deluxe (aunque el KO es más grande), pero está vez el resultado no quedó tan pobre como en los Dinobots de la misma línea.

Y eso fue todo por ahora con respecto a la línea AOE. Una lástima que no hayan sacado a ningún Decepticon en KO. Habrá que esperar hasta una próxima incursión al Centro a ver si llega alguno (porque a los mercados estas figuras ya casi no llegan, quién sabe por qué.

lunes, 24 de abril de 2017

KO Review: Grimlock clase Voyager (Age of Extinction)

Tras dos experiencias no muy satisfactorias con los Dinobots anteriores, ahora le toca al líder del escuadrón. Costó 13 soles, precio similar a los dos dinos mostrados previamente. ¿Logrará mejorar en algo mis expectativas por los KO de Age of Extinction? Cabe resaltar que este KO es copia del molde Voyager de Grimlock.

Sin más, empecemos con el modo dinosaurio:


En este modo la verdad está bastante bien. Tiene unas cuantas simplificaciones, como las "orejas" que no se mueven y el mecanismo de la mandíbula que fue eliminado, pero son cosas meramente superficiales y no afectan al KO en sí. 

En este modo se puede colocar su arma como una extensión de la cola, viéndose de esta forma:


La verdad, creo que esto se inventó solo para que el arma no quede suelta en modo dinosaurio. Alarga demasiado la cola además de verse extraña.

El tiranosaurio robótico tiene algo de posabilidad:


Las patitas delanteras del dinosaurio se pueden mover ligeramente, mientras que las patas traseras tienen un buen rango de movimiento, lo más destacable en ese sentido. Si bien puede cerrar la boca, no puede mantener la mandíbula cerrada para una toma. Esto es igual que el original, aún sin el gimmick.

Una transformación más o menos complicada, pero más interesante que los Dinobots anteriores. Y tenemos al modo robot:


En este modo Grimlock también es mejor que Scorn y Strafe. En lo que respecta al cuerpo en sí, solo tiene una simplificación: Unos huecos enormes en los lados interiores de los muslos, antiestético. Fuera de esto, está muy bien, hasta en los colores es muy similar al original.

Para terminar, la posabilidad de Grimlock AOE KO es casi tan buena como la de la figura original:


Este KO posee muchas articulaciones de giro y bolita del original, con una pequeña excepción... el bendito giro de cabeza :( una verdadera lástima porque todo lo demás está presente, aunque la cadera izquierda es muy floja y al mínimo movimiento hace caer al robot.

Aún sin la articulación de cabeza, este Grimlock es muchísimo mejor que los Dinobots KO anteriores. Su mayor complejidad al transformarse es debido a su escala original, Voyager (esta copia es de tamaño Deluxe). Definitivamente el "salvador" del grupo. Por algo debe ser el líder... Pero todavía quedan más TFs KO de AOE por publicar, nos vemos.

lunes, 10 de abril de 2017

KO Review: Powermaster Optimus Prime (G1)

Hora de un post del pasado (de los cuales ya quedan muy pocos). Esta versión de Optimus Prime la conseguí a comienzos del 2005 en un mercado cercano al módico precio de 8 soles... ¡Ah, los buenos tiempos!

Esta es una figura muy interesante ya que tiene varios modos, dándole mucho juego. La pregunta es entonces: ¿estas características se mantendrán en el KO?

Comencemos desde el modo vehículo, el clásico camión... ¡con trailer! muy bien armado:



La primera impresión agradable de este KO, ya no es solo la cabina (como el resto de mis Optimus KO), ahora con el trailer se ve más completo e impresionante. Tiene muchas partes de color amarillo, lo que para algunos debe ser muy chillón. Incluye el símbolo Autobot en el trailer por ambos lados.

Aparte de ser articulado y rodar bien, puede desplegar una rampa en la parte trasera del trailer, un gran detalle:


Dado el tamaño reducido de este Ko con respecto al original, solo algunos autos pueden caber ahí dentro. Los micromasters son una buena opción.

Como casi toda figura de Optimus Prime, la cabina se transforma en un robot básico:


Esta forma inicial de Optimus es típico G1, rígido y solo tiene articulación en los codos. A diferencia del original, no hay figura Powermaster aquí, por lo que podemos transformarlo sin limitaciones.

En este modo, Prime puede usar como armas los rifles que se montan en el techo del trailer:


En cuanto a articulaciones, tiene sólo un par: codos y cintura. El codo derecho está flojo y no puede mantenerse levantado con el peso del rifle.

Además, el trailer puede transformarse en una estación de batalla armada hasta los dientes:


Este KO cuenta con todas las rampas y pliegues del original. Todas las armas pueden ser montadas en ésta. Su "problema" vendría a ser el tamaño reducido que tiene (no se puede tener todo)...

...aunque creo que con Micromasters en modo vehículo queda bien, como una miniciudad.


Las armas, así como el cañón principal tienen un buen rango de movimiento, haciendo a esta base muy versátil.

Ahora la combinación de trailer + cabina, para el Modo Súper:


Si no me equivoco, este debe ser el primer Optimus Prime combinable con su trailer para formar un modo super, como lo vimos en series posteriores como Armada, Energon o Cybertron. Tiene contextura gruesa y cuadrada.

Pero al ser un G1, no podemos esperar mucha movilidad de él:


Solo mueve los brazos y abre las piernas hacia los costados. Poco, pero no hay problema, un digno representante de los Transformers ochenteros. Si no se dieron cuenta, los rifles amarillos son un molde distinto a los originales, pero igual quedan bien.

Powermaster Optimus Prime KO es una genial copia, aunque no le cae lo de "Powermaster" por la ausencia del pequeño compañero. Aún así, mantiene todos los modos del original, su alta jugabilidad está intacta y todas sus piezas están incluidas en cada modo (salvo la cabeza del modo Super). Un estupendo KO a tamaño reducido y color amarillo que, al menos a mí, no me molesta. Otra prueba que los KO de los "viejos tiempos" son los mejores.

lunes, 20 de marzo de 2017

KO Review: Spin Attack Strafe (Age of Extinction)

Continuamos con el desfile de Dinobots AOE KO. Ahora le toca el turno a Strafe, antiguamente llamado Swoop, el miembro volador de los Dinobots. Al igual que Scorn, me costó 14 soles. Cabe recalcar que este KO es copia del molde Power Attacker, no del Deluxe, por lo que es más simple que éste.

Tuve mala suerte esta vez. La figura viene con las alas y la cola aparte y tienes que armarla.
Aquí encontré el primer problema: Una de las alas está rota, y lo peor: justo en el punto de conexión con el brazo :( Para la realización de este post, reparé este desperfecto de la forma más simple y rústica posible. Ya se me ocurrirá algo mejor.

Empecemos, entonces. Primero el modo bestia, un pterodáctilo de dos cabezas:


El KO es muy parecido al original cuando está parado, creo que se ve mejor así que en movimiento. Las alas no se ven muy  integradas al cuerpo pero es cosa del original.

En cuanto a posabilidad en este modo, aporta un poco. Mueve sus patitas y cola para colocarlo en posición de vuelo:


Aquí se puede ver la principal simplificación que sufrió. Los cuellos del pterodáctilo se quedaron sin varias articulaciones que le permitían posar adecuadamente al pterodáctilo volando. Al menos las cabezas pueden abrir sus picos... la falta de integración de las alas tampoco ayuda.

La transformación es tan complicada como levantar la cabeza y desdoblar las pantorrillas. Hay Micromasters más complejos que este... en fin, este es el modo robot:


El modo robot es igual de simple. La principal simplificación son los cuellos del pterodactilo que no se pliegan a los costados de la cabeza, quedando sueltos y bastante estorbosos. Creo que lo mejor es dejarlos atrás, aunque el bulto en la espalda es más que notorio.

Ya para terminar, veamos la posabilidad de Strafe KO que, como es de esperar, tampoco es nada impresionante. Las articulaciones de visagra y giro de los brazos fueron reemplazadas por más sencillas articulaciones de bolita:


Este KO tiene la posabilidad de un G1 ya que solo puede mover los brazos... al menos muy maniobrables, aunque el brazo derecho está flojo en un punto de la unión de bolita. Tiene rodillas, pero creo que es más debido a la transformación, aportando muy poco para la posabilidad. Tampoco tiene giro de cintura, por lo que representar el gimmick del original (hacer un ataque giratorio) es imposible (obvio que el mecanismo también fue eliminado).

Bueno, Spin Attack Strafe KO sigue la línea de Scorn KO: Muy simplificados y poco vistosos. Lo único bueno es la movilidad de los brazos del modo robot. En modo bestia deja mucho que desear. Y para rematar viene con un ala rota... la mala racha de los Dinobots AOE continúa... ¿la tercera será la vencida?

jueves, 9 de marzo de 2017

KO Review: Scorn (Age of Extinction)

Llegó la hora de otra incursión al Centro de Lima, a ver con qué nos encontramos... Para empezar, conseguí a varios Dinobots de AOE, que extrañamente nunca salieron en los mercados. Y será uno de ellos el protagonista de este post. La verdad los resultados no fueron muy alentadores como esperaba, pero vamos, son KO´s y ya sabes a lo que te arriesgas... Scorn KO costó 14 soles, tal vez por como es la figura hubiera costado un poco menos pero ya que va...

Este es el modo dinosaurio, un espinosaurio que a primera vista no se ve tan mal:


Como se puede ver, Scorn KO tiene las patas en una posición un poco rara. Si bien esto también lo tiene la figura original, aquí es más notorio por la simpleza de las patas. Al menos se puede guardar la espada en la cola en este modo, aunque no queda tan oculta como debería. Pero lo peor es ese hueco que queda entre las patas y la cola. Por cierto, esa protuberancia en el costado de las espinas es la cabeza del robot, que en este KO solo quedó oculto a medias. Un fallo bastante notorio.

El modo espinosaurio cuenta con algo de posabilidad:


El dinosaurio puede abrir y cerrar la boca, mover las patitas delanteras y un poco las traseras y, la mejor parte, tiene un cuello articulable, algo que ayuda mucho en la posabilidad, diferenciándolo de otros Transformers-dinosaurio. Solo la cola permanece estática.

Transformarlo no es nada difícil si ya transformaste al Megatron tiranosaurio de Beast Wars. Este es el modo robot que queda:


Muy parecido al Megatron de BW: Las piernas son exactamente las mismas que las del modo bestia y están huecas por detrás. Además, el brazo derecho es la cabeza del dinosaurio mientras el izquierdo es la cola. En el brazo derecho eliminaron la mano del robot, por lo que la única forma de coger la espada es con la misma boca del dinosaurio... Las espinas quedan en una posición muy estorbosa al no poder deslizarse hacia atrás en la transformación. Creo que no se me olvida nada más...

Bueno, como robot es algo pobre... pero puede mejorar un poco si tiene una buena posabilidad. ¿La tiene?



Gracias a la transformación, Scorn KO tiene giro de cintura, sin embargo, la cabeza no gira (típico KO actual). Las articulaciones de las caderas no pueden ser aprovechadas del todo debido al pedazo del "faldón" en el tope de las piernas (y que en el original se doblan hacia abajo a los costados), que impide abrirlas mucho. Las demás articulaciones están bien, salvo las rodillas que están flojas y hace complicado poner al KO en poses más dinámicas.

Bueno, como se pudo ver, este Scorn KO es una copia floja, simplificado a más no poder. La mala posición de las piernas huecas en modo espinosaurio y la posabilidad limitada del robot hacen que no sea una copia muy recomendable. Definitivamente era para que costara 10 soles a lo mucho. Si encuentro el original a buen precio, el reemplazo es fijo.

¿Cómo serán los próximos Dinobots? ¿Seguirán la tendencia de Scorn? Eso en el siguiente post.

sábado, 25 de febrero de 2017

KO Review: Knockout (Transformers Armada)

Una pequeña pausa entre tanto Saint con un pequeño post de un miembro antiguo de la colección. Se trata de Knockout, un Minicon miembro del equipo Land Military Team y que tuvo algunas breves apariciones en la serie animada, así como repintados posteriores. Costó 7 soles, que para su tamaño no están mal. El año, 2007.

Modo vehículo, un pequeño lanzamisiles:


Un modo muy compacto para su tamaño Scout (lo olvidaba, este Minicon KO fue aumentado de escala a un Scout más o menos), me gusta que tenga 6 ruedas funcionales. Su único detallito es el cañón que está muy flojo y cuesta un poco mantenerlo levantado.

Como es de esperarse, la transformación es bastante rápida y sencilla. Este es el modo robot:


Este KO tiene las piernas juntas, a diferencia del original que las tiene separadas. La falta de detalles en la cabeza es un problema que arrastra desde la figura oficial. Por cierto, por el tamaño de este Minicon, prefiero llamarlo "Omnicon", que viene a ser un "Minicon agrandado", como los de Energon. Carece de conector Minicon.

¿Tiene articulaciones? Por lo menos para una buena pose de batalla:




Knockout solo tiene articulaciones en los brazos, caderas y rodillas, estas últimas flojas, por lo que no es muy fácil realizar la pose de arrodillado de la foto. Antes de olvidarme, el sistema de disparo del cañón fue eliminado, así que solo se puede sacar el misil manualmente.

Este KO es parte de una "línea" de copias de diversos Minicons de Armada:


De izquierda a derecha:

-Primera fila: Iceberg (Sawtooth Warrior), Ransack (Crosscountry Warrior) y Knockout (Armored Warrior).
-Segunda fila: Dirt Boss (Transport Warrior), Dune Runner (Pioneer Warrior) y Dualor (Tank Warrior).

De estos me interesan todos, con excepción de Dirt Boss que ya poseo y publiqué junto al resto de su equipo. Dune Runner y Dualor ya los tenía desde antes de abrir este blog, ya llegarán sus respectivos posts.

Y así acaba esta corta review. Knockout es un buen KO. Queda bien con los transformers de escala Scout o Legends. Salvo pequeñas simplificaciones, no hay mucho qué machacarle a la figura.