domingo, 16 de julio de 2017

Mi Colección Pokémon - Segunda Generación

Hasta que por fin me acuerdo de publicar este vídeo... Esta es la continuación de mi primer vídeo de hace ya un buen tiempo.  Aquí les mostraré las figuras Pokémon pertenecientes a la región Johto que tengo hasta el momento. Estas figuras también tienen su historia desde que los empecé a juntar en el ya lejano 2001 y fueron parte de mis juegos de la infancia. Creo que me quedó un poco mejor que el primero...



Como no podía ser de otra manera, si el vídeo no les pareció suficiente, también dejo varias fotos de esta colección desde distintos ángulos. Clic para verlas en mejor resolución:


























Bueno, no queda mucho más que decir. Continuará la Tercera Generación, tarde o temprano...

sábado, 24 de junio de 2017

KOmbinable: Defensor (G1)

La incursión en el Centro de Lima llegaba a su fin, y qué mejor forma de cerrar el espectáculo que con un el KO del Combiner G1 Autobot experto en rescate, el gran Defensor. Costó 15 soles, manteniendo el precio de otros Combiners KO.

Como en ocasiones anteriores, veremos a los integrantes de este equipo individualmente en pares, salvo el líder que es más grande, dejando la forma combinada para el final. Comencemos con Blades y Streetwise en modo vehículo:


Sin mayores problemas en este modo. Ruedan correctamente y no tienen simplificaciones, salvo el carecer de armas en ambos casos. La hélice de Blades gira bien pero es muy dura para juntar las aspas. Por cierto, en este KO está compuesta de 4 aspas a diferencia de las 2 aspas del original.

Blades y Streetwise en modo robot:


Tampoco hay inconvenientes por aquí. La escasa movilidad se reduce al movimiento de los brazos en ambas figuras. Al igual que el modo vehículo, carecen de armas (que en este caso son diferentes a las del vehículo).

El segundo par de Protectobots KO, First Aid y Groove, modo vehículo:


Al igual que los anteriores, copias fieles a los originales. Uno de los lados de First Aid no se integra muy bien con el resto del vehículo, mientras que las llantas de Groove están duras y difícilmente ruedan.

Y claro, carecen de las armas que incluían los vehículos originales, aunque...


... Groove sí tiene sus armas de vehículo. No fueron incluidas en este pack KO pero, perdida entre una montaña de juguetes viejos y rotos, encontré en un sitio "caleta" una copia ochentera, que incluía sus cañones. Otra prueba de que los KO del pasado eran mejores que los actuales.

La moto y la ambulancia Protectobots en modo robot:


Aquí sí la cosa está igual que el par anterior. Sin simplificaciones salvo el carecer de armas. Únicamente articulan sus brazos. El brazo derecho de First Aid es tremendamente flojo.

Como siempre, el líder para el final. Hot Spot en modo vehículo. Más versátil de lo que parece:


La verdad, se ve mucho mejor el camión de bomberos de rojo en vez del celeste del original. Su escalera está totalmente articulada y se puede desplegar. Rueda con normalidad. Su único punto flojo está en el moldeado, las mitades de la cabina no se integran del todo bien, al igual que la parte trasera.

Digo que Hot Spot es versátil por la variedad de modos que tiene el original. El KO también puede transformarse en cada uno de ellos. Veamos el modo transporte de vehículos de emergencia:


Usando las piezas de la pechera de Defensor, reposicionando la escalera y estirando el camión por atrás se consigue este modo. Se puede usar a cualquiera de los otros Protectobots para que sea transportado. Lo único malo es que, como viene una sola arma en el KO, el resultado final queda como "incompleto".

Y el otro modo extra de Hot Spot G1, la bahía de reparaciones:


Este modo queda incluso más incompleto que el anterior ya que, aparte de faltarle un arma, tampoco tiene los brazos articulados que son la parte esencial de este modo.

Su transformación es la misma del original, incluyendo el resorte interno que hace salir la cabeza al presionarla. Tenemos así al siguiente modo robot:


Hot Spot quizá sea el único miembro del grupo con un defecto importante: no puede portar su arma porque sus puños carecen del agujero para insertarlo... Por lo demás es una buena copia, obviando lo del arma faltante. Al igual que sus compañeros, tiene movilidad en los brazos y además puede abrir las piernas hacia los costados.

Terminadas las vistas individuales, una foto del equipo Protectobot:


Transformándose en vehículos de emergencia... aquí se puede ver el detalle de la cabina de Hot Spot:


Ahora sí, es hora de combinarse en cada una de las partes de...


¡Defensor!


Una buena representación KO del original. Las extremidades se conectan al tronco sin dificultad y se ve bien con esa combinación rojo-blanco-negro, ya que son todos vehículos de emergencia. La parte de la cintura no llega a conectarse del todo bien mientras que las demás no tienen este problema.

En cuestión de articulaciones es idéntico a otros Combiners G1 similares:


No hay mucho que decir en este punto. Las uniones de los brazos son firmes y pueden girarse en 360 grados sin problemas.

Como el original, las cuatro extremidades pueden ser intercambiadas de posición libremente, izquierda o derecha, brazo o pierna (aunque se puede ver un pequeño inconveniente en Blades como pierna debido a su hélice):


Asimismo, las extremidades son compatibles e intercambiables con las de otros Combiners G1 KO. (llamado "Scramble City") Un buen detalle que se agradece.

Finalmente, Defensor KO es una buena figura, tanto combinado como individualmente. Sin mayores problemas aparte de la falta  de integración en el modo vehículo de algunos miembros, los "puños tapados" de Hot Spot y la ausencia casi total de armas. Sin embargo, todas estas deficiencias pueden ser reparadas y eso es lo que me toca hacer. Definitivamente el que destaca de todas mis capturas en esta incursión.