domingo, 22 de septiembre de 2024

KO review y custom: Optimus Primal Transmetal (Beast Wars)

Finalmente estamos aquí, con el último integrante de un lote de KO´s que llegaron en muy malas condiciones y necesitaron de una buena dosis de restauración y customización. Esta vez es el turno de Optimus Primal Transmetal. 

Para comenzar, la figura llegó con ambos brazos rotos en la unión de los hombros. La solución, al menos, fue muy sencilla: pegarlos con Super Glue y listo. Por fortuna no se volvieron a romper y puede articular sin problemas. 

MODO BESTIA: Gorila robótico.

Es para resaltar el cromo (algo muy característico de la línea Transmetal) en la cabeza, torso y pies, que se ha conservado bastante bien a pesar de los años. Pese a ser una mejora, es más pequeño que la primera forma de Primal, el gorila orgánico. Otro detalle está en los protectores de los costados. El de la izquierda encaja perfectamente pero el derecho no termina de encajar bien, desconozco la razón.

Su posabilidad en este modo se limita a los brazos y cintura. No se puede hacer mucho con sus patas tan cortas y la cabeza es fija. Pero está bien teniendo en cuenta que originalmente este KO estaba aún más limitado debido a la simplificación de los brazos. 


En un principio los brazos carecían de giro en los bíceps dejando la flexión de los codos hacia adentro, limitando bastante el movimiento. Así que puse manos a la obra y decidí fabricarle dicha articulación. La cosa no fue tan complicada como parecía. Solo corté el brazo en la unión del hombro con el bíceps. Luego corté un enrosque de un frasco pequeño de plástico que encajaba exacto en el agujero de ambas partes. Después corté un par de círculos de cartón grueso de mayor diámetro que el enrosque y los pegué a ambos lados de este. Solo era cuestión de abrir codo y brazo, colocar la pieza fabricada quedando mitad en el hombro, mitad en el brazo, cerramos ambas partes y ¡listo! Ahora el KO de Primal Transmetal tiene giro de brazos.

MODO TRANSPORTE:

Algo bueno de este KO es que este tercer modo permanece, una suerte de tabla de snowboarding flotante. Toma algo de tiempo mantener a Primal en equilibrio sobre la tabla pero al final con un poco de balance en los brazos sí se consigue. Aquí se nota la ausencia de la pistola, que en este modo hace de turbina.

MODO ROBOT: Su transformación es muy sencilla. No es más que alargar las piernas, cambiar de cabeza abriendo el torso, girar la cintura, cambiar de lado la "mochila" y listo. Aquí sí resulta vital el giro de brazos.

Gracias al custom de los brazos, el Primal Transmetal KO no tiene mucho que pedirle al original. Su única simplificación notable ahora es el no cambio de puños en la transformación (cada modo tiene sus propios puños), pero no es nada grave. Además sería muy complicado hacer que se abran los antebrazos e intercambiar puños. Así como está es suficiente para mí.

En cuanto a sus armas, el KO que adquirí no traía ninguna, pero originalmente incluye sus dos mazos. La pistola no fue replicada. Dado esto y para que no quede desarmado, procedí a fabricarle unos mazos con tubos blancos de cargas de lapiceros a la medida para que entren exacto en los orificios de los puños y espalda. Corté dos segmentos largos y 10 mucho más cortos. Luego los pegué a unas bolitas de plástico y quedaron listos.

Gracias al custom de giro de brazos este KO sí es muy posable. Tiene todas las articulaciones básicas incluyendo el giro de cintura y cabeza. Su única articulación floja es la cadera izquierda pero es fácil de reforzar. Ambos mazos custom encajan perfectamente en los puños. La articulación de los hombros son los suficientemente firmes para sostener el peso de los brazos, pero sin ser demasiado duras para evitar que se vuelvan a romper. 



Como robot, Primal tiene un "Modo de Batalla" extra que felizmente este KO también replicó. Para este modo son necesarios los mazos por lo que el fabricarlos era una obligación. Con este modo Primal gana un poder de fuego adicional y, teniendo en cuenta la ausencia de la pistola en el KO, viene a ser algo más que bienvenido.

Y así terminamos con este lote de líderes de Beast Wars. El lamentable estado en el que me llegaron me sirvió para llevar a cabo mis primeros proyectos de custom y restauración y la verdad fue bastante entretenido y quedé muy satisfecho con los resultados. Estos son solo los primeros de una larga lista de customs que tengo planeados con muchos KO's que han pasado por este blog y son grandes prospectos para recibir mejoras. veremos quién será el siguiente en pasar por el quirófano...

martes, 14 de mayo de 2024

KO Review y restauración: Megatron Transmetal (Beast Wars)

Seguimos con el segundo del pequeño lote de KO's de Beast Wars. Como mencioné, esta figuras estaban a muy mal traer, incompletos y/o rotos. En este caso, tuve que recurrir a una restauración ya que le faltaban varias partes del cuerpo. Me tomó bastante tiempo, esfuerzo y hasta repetir el proceso ya que no me dejó satisfecho la primera vez, pero finalmente aquí está, listo para esta review. Incluso hasta hubo un reemplazo de piezas para mejorarlo aún más pero ya veremos eso con más detalle.

Empecemos con el modo bestia del líder Predacon, el tiranosaurio robótico:

El KO mantiene el cromo de la cabeza y pies y se conservan en muy buen estado para los más de 20 años que tiene. La figura es estable y se puede parar sin problemas. De esta toma se ve claramente la "prótesis" de la mitad izquierda del torso y el pequeño brazo del tiranosaurio. La fabriqué utilizando pedazos de cartón endurecidos con Super Glue. La primera no me tomó mucho tiempo de terminar pero se veía demasiado plano y delgado, por lo que lo rehíce agregándole más capas de cartón y unas lijadas para darle volumen y relieve y aunque me tardé bastante el resultado fue mucho mejor. Para el brazo lo repliqué también con cartón, parte por parte y aunque quedó un poco grueso, estoy satisfecho con el resultado. Finalmente lo pinté con pintura acrílica. El brazo no me quedó con el mismo tono que el original pero ya lo dejé así.   

Eso sí, en cuestión de posabilidad, se queda corto para ser un líder:

En este modo puede abrir las fauces y mover ligeramente las patas hacia arriba y abajo, así como los bracitos. Aún con esto da un poco la sensación de "tieso", como la mayoría de modos bestia de la línea en general.

El gimmick de los Transmetals es el tener un modo de transporte alterno al modo bestia y aquí lo tenemos, a medias:

Y eso que al principio este KO no contaba con este modo por completo, pero fue hasta que pude encontrar en un puesto de pedacería la parte inferior del cuerpo del tiranosaurio de la figura original que sí cuenta con las turbinas desplegables (encajó perfectamente en el KO) y aquí lo tienen. Espero en algún momento poder encontrar la piernas del original con las ruedas desplegables y tener así el modo completo. Y por qué no, esa mitad del torso faltante que me costó mucho replicar. 

Continuando con la restauración, la cola del tiranosaurio venía sin la pinza de la punta, así que también se la repliqué:


Esto fue más sencillo de hacer, solo era calcular el tamaño que debía tener, unos planos previos y con un par de pedazos de cartón grueso hice las dos mitades que pueden abrir y cerrarse sin problemas. También se puede ver la simplificación de la cola del KO. Las secciones están fijas y en una sola pieza y por ende la cola no puede doblarse. Además tuve que hacer unas modificaciones menores al conector de la cola para que pueda unirse adecuadamente a la pieza trasera del original que reemplacé. 

Su transformación no es muy complicada. Lo mejor es que la prótesis funcionó muy bien y puedo transformar la figura sin inconvenientes. Así se ve el modo robot de Megatron Transmetal KO:

Como se puede ver, el robot se ve bien con la prótesis como su hombrera izquierda. La figura tiende a irse para atrás por el peso de la espalda, por lo que hay que inclinar levemente la mitad superior del cuerpo hacia adelante. Una mitad de la bisagra que conecta la cabeza del robot está rota, pero no es nada grave.

¿Este Megatron es posable? Bueno, sí, aunque con sus limitaciones:

Si bien sus brazos y piernas están muy bien articulados, no se presta para muchas poses. Tampoco ayuda lo flojo de la cadera derecha que hace que se abra la pierna por completo al mínimo intento de moverla al costado, pero es algo que se puede arreglar. Aunque tiene giro de cintura debido a la transformación, no se puede aprovechar en el modo robot debido a que la pieza de las turbinas (conectada a la cadera) se engancha a la espalda, haciendo imposible el giro. La cabeza gira pero está dura (tal vez por eso se rompió un lado de la bisagra)

La cola es el arma de Megatron Transmetal y y puede usarla también el KO, pero en "modo tieso" por las articulaciones omitidas: 


En el KO la cola no esta conectada a la cintura, funcionando como un arma externa. Se puede posar con ella pero debido a su peso es muy difícil que permanezca con el brazo levantado cogiendo el arma. Tal vez endurecer la unión de los hombros sirva de algo.

Como pueden ver, Megatron Transmetal KO es una figura aceptablemente buena. Pese a las varias simplificaciones (algo común en las copias de escalas superiores) es una figura entretenida y totalmente compatible con las piezas del original, lo que me permitió mejorarlo. Este fue, además, mi primer intento de restauración a una figura incompleta y creo que quedó bastante bien. Ya solo queda un KO más de este lote y no es otro más que el rival directo del protagonista de este post que, como deben imaginar, también requerirá de un "tratamiento" previo. Solo espero no demorar tanto...