viernes, 24 de febrero de 2012

Pokémon Negro: Un muerto en vida

Cuando a mediados del 2009 por fin tuve Internet una de las primeras cosas que busqué, aparte de roms, fue un juego online de Pokémon. Hace tiempo en cabinas conocí el Pokémon Crater y aunque solo lo jugué en pocas ocasiones me "envició" y me pareció interesante ya que tenia una onda algo distinta que la del juego de GB. El concepto de "combatir contra entrenadores de todo el mundo" me emocionó y me hizo sentir más "competidor" que nunca.

Pues bien, al tener Inter allá por el 2010 busqué el mentado jueguito y... ¡ya no existía! :( Sin embargo, el buscador te daba otras alternativas, asi que probé con Pokémon Indigo y no estaba mal, era casi igual que el Crater, pero... como que al jugarlo mas tiempo no me sentía totalmente satisfecho... fue entonces que probé con Pokémon Negro y... ¡me gustó! Casi inmediatamente le entré al juego y me volví un jugador empedernido. El jueguito me divertía y era más emocionante jugarlo ya que ví una mecánica más parecida al juego original. Estuve feliz jugando todo el tiempo hasta que, a mediados del 2010, iba a continuar mi juego como siempre, pero al poner el URL lo único que salió fue una fatídica pantalla blanca que decía: "¡Pokémon Negro ha sido cerrada!" (culpa del pinche Copyright, que era lo que apoyaba la pinche Ley SOPA ¡Muera la Ley SOPA!). Quedé desilusionado, pues era mi mayor pasatiempo. Pero ni modo... luego vi que habían más juegos de Pokémon así que probé con Pokémon Vortex, Pokémon Lake, Pokémon Deluge, pero ya no era lo mismo, no me dejaban la misma sensación que con Pokémon Negro, y eso que estos juegos cuentan con varias ventajas con respecto a éste.

Seguro alguien que haya jugado Pokémon Negro pensará que estoy exagerando ya que a éste juego le falta muchas cosas para ser el mejor online:

-No cuenta con todos los Pokémon de todas las generaciones. Los otros juegos si cuentan con el reparto completo.
-Sólo evolucionan los Pokémon que lo hacen por nivel.
-No existen rocas evolutivas ni otros ítems para evolucionar.
-No se pueden hacer intercambios de pokémon.
-No existe la evolución por afecto.
-Muchos ataques no funcionan o funcionan incorrectamente (como el "poderoso" Azote).
-No hay muchos mapas que explorar.
-No hay gimnasios para ganar medallas.
-La página se carga por cada paso que das, algo que los menos pacientes detestan.
-El máximo nivel de los Pokémon salvajes es sólo 25.

Pero, a pesar de sus varios defectos, prefiero jugar Pokémon Negro. ¿Por qué? Pues, simplemente porque es el juego de Pokémon online que más se parece al original de Nintendo. ¿En qué sentido? Pues en Pokémon Negro cada Pokémon tiene sus respectivos Stats y PV basados en los datos originales y aprenden ataques y evolucionan de acuerdo al nivel en que están. Los otros juegos, aunque tienen todos los Pokémon, evolucionan y aprenden ataques de una forma extraña, incluso les agregan muchos ataques que nunca aprenden en el original. Pero lo peor son sus PV: ¡Todos los Pokémon tienen la misma cantidad de PV! Simplemente asignaron 4 PV por nivel y listo (!) por lo que el máximo de PV (sin importar de qué Pokémon se trate) será de 400 al nivel 100. Esto sin duda es lo peor que tienen los otros juegos de Pokémon online y la principal razón por la que no me gustan. Además, un buen añadido del Pokémon Negro es el Chat entre jugadores, lo que lo hace más entretenido. Y, aunque no hay gimnasios, puedes crear uno y formar tu propio equipo con medallas, torneos y todo (aunque sólo unos pocos equipos sobreviven XP)

Es por eso que no creo que Pokémon Negro haya "muerto", aunque la página está cerrada oficialmente, afortunadamente todavía se puede entrar en ella y jugar normalmente (causas: desconocidas ¿No que Magiatar lo había borrado?). Es más, los registros siguen en aumento y a pesar de que sólo unos cuantos se quedan jugando, hay todavía muchos jugadores "leales" al juego y mientras tenga gente, no desaparecerá (o al menos, eso espero =P). Eso si: ¡No sean pelotudos y ya no exigan que pongan nuevos mapas o Pokémon porque esto NUNCA va a pasar x.x

domingo, 19 de febrero de 2012

Recordando juegos: Final Fight (Arcade)



Esta vez voy a hablar de una de mis sagas de juegos favoritas, Final Fight. Esta vez trata de la versión original, es decir, la de Arcade, para luego pasar al SNES con 3 juegazos...

En este juego y como en muchos del mismo tipo, la trama es bastante simple: Una organización criminal llamada Mad Gear a secuestrado a la hija del alcalde de Metro City, Mike Haggar (ex luchador profesional), pero éste, lejos de someterse a los captores, decide ir a su rescate junto a otros dos, Cody (un peleador callejero) y Guy (un ninja). El objetivo también es simple: Acaba a golpes con todo lo que se mueva, sin dejar que ellos te hagan lo mismo.

Los tres personajes tienen diferentes habilidades: Haggar es muy poderoso y hace pedazos a cualquier enemigo a punta de golpes y llaves, a cambio de una velocidad menor. Guy, aunque con menor fuerza, es el más rápido y el de mejor técnica que los demás, además de poder rebotar en las paredes y Cody tiene la misma fuerza que Guy pero es capaz de atacar con cuchillo sin lanzarlo para hacer más daño.

Este juego consta de 6 etapas, cada una más larga que la otra. Empiezas desde los suburbios de Metro City pasando por el tren subterráneo, bares, una fábrica, parques, hasta llegar a la mismísima mansión del líder de esta banda. Cada final de fase enfrentas a un enemigo mayor, con mucha cantidad de energía y que te costará más trabajo eliminar. De todas las fases la más dificil para mi es la fábrica ya que al comienzo tendrás que pasar por un piso del que salen llamas intermitentemente y es todo un relajo estar todo el tiempo fijándote simultáneamente en el piso y en los enemigos que te vienen de todas partes. Esta zona garantiza una buena cantidad de continues (monedas) menos :P

Cada continue (o mejor dicho, cada moneda que introduzcas en la máquina) te da tan solo 2 vidas, perfecto para jalarte una buena cantidad de plata XD pero de que el juego es entretenido, sí que lo es. La acción no para nunca, todo el tiempo estás ahi, enfrentándote a oleadas de maleantes que parecen interminables. Si jugar solo es emocionante, lo es mucho más al jugar con un amigo, lo pasarán súper repartiendo golpes por todos lados, pero eso sí, teniendo cuidado de no golpearse entre ustedes...

Para acabar con los enemigos, puedes usar tus puños o recoger algún arma escondida entre los barriles o cajas como cuchillos, tubos, palos y la poderosa espada que hace trizas a cualquier infeliz. También puedes encontrar ítems que te restauran la vida o te dan puntos. En unos niveles también salen barriles rodando y tienes que saltarlos o, si eres hábil, destruirlos y ganar algunos items.

Los malos son otro cantar. Hay una gran variedad de ellos, desde los que no representan un gran peligro hasta los armados con cuchillos y los que se cubren de tus golpes. De todos el más "carismático" es el gigantón Andore y Andore Jr. que te atacan con embestidas, llaves, lanzamientos, aplastes y siempre vienen con una cantidad considerable de energía.

En resumen, Final Fight desde la primera vez que lo jugué es una de mis sagas favoritas de juegos, aunque en Arcade sólo sacó una versión (que ya es un clásico). Un juego muy recomendado. Y si no quieres gastar tu dinero frenéticamente, juega con una rom y un emulador de Internet (hay muchas páginas donde encontrarlo). Eso sí, el archivo es algo "pesado" (casi 50 megas) pero vale la pena. Por siaca, también puede aparecer con el nombre "Final Crash" pero es el mismo juego.

martes, 7 de febrero de 2012

KO Review: Dinobot (Beast Wars)

Otro review... en esta ocasión presento al KO Dinobot de Beast Wars. Este fue mi "autoregalo" de Navidad (el único KO que me encontré el mismo 24) y la verdad creí que era un KO simple pero las apariencias engañan, afortunadamente...

Modo dinosaurio:



Estable, el único detalle son unas pequeñas grietas que tiene en las patas delanteras, pero no es para preocuparse, no se romperán... claro, si lo tratas bien =).

Modo robot:


Se ve bien, salvo lo muy flojo de las uniones de los codos del robot. El "arma-cola" es pesada por lo que el brazo no se puede mantener arriba sosteniendola y se cae a cada rato, al menos esto no afecta al modo dinosaurio. Las uniones de las piernas con el cuerpo son duras, demasiado duras, por lo que debo tener cuidado al momento de doblarlas para la transformación, si aplico mucha fuerza... ¡Crac! Algo muy importante con los KO es ¡Nunca forzar una unión si no quiere doblarse! Lo mejor es desarmar esa unión y limar sus partes para hacerlas "más deslizables"... Pero por siaca siempre es bueno tener tu pegamento cerca XD. El resto de articulaciones están muy bien.

Lo mejor del KO es el mecanismo del "arma-cola" que funciona para hacerlo girar automáticamente. Claro, también el hecho que viene con sus armas y sin simplificaciones y su pintado igual al de la serie. Al ser de la colección de 10 Beast Wars (la misma a la que pertenece Archadis/Airraptor del post anterior) al menos te garantiza que serán KO de buenos para arriba... espero conseguir los 8 restantes... quizas para la próxima Navidad ¡No! ¡No quiero esperar tanto XD!