domingo, 23 de agosto de 2015

KO Review: Starscream (Robot Masters)

Este KO es del 2007, es la primera encarnación de Starscream que logré conseguir. Su costo: 12 soles. Es el segundo, y desafortunadamente, el último Robot Masters KO de mi colección. La verdad por esos años los Robot Masters KO abundaban, pero mis escasos ingresos hicieron que varias veces tenga que escoger entre copias RM o Energon, siendo estas últimas las que escogía y compraba.

Empezamos con el modo avión, una nueva versión del Starscream G1:


El avión es bastante compacto y una copia casi fiel al original. Tiene sus 3 trenes de aterrizaje aunque no son funcionales. Tenía el gimmick de encender de rojo ese pequeño LED en su cabina, pero ya no funciona... quizas se le acabaron las pilas, el sistema se averió, quien sabe...

Su transformación es bastante parecida al Starscream G1, solo que sin quitar las manos. Este es el modo robot, el G1 pero mucho más estilizado:


Estéticamente hablando, para ser KO el robot está bien, pero no se ha escapado de unas cuantas fallitas por ahí. El primer problema viene con el agujero en el brazo, no puede sostener el rayo nulificador a menos que le ponga un papelito en medio. Las hombreras lanzamisiles están moldeadas abiertas, no pueden cerrarse, pero se pueden retirar si no te gustan así.

En cuestión de posabilidad no se diferencia mucho del seeker G1:


Las principales ventajas del Robot Master es el tener codos, hombros con movimiento hacia arriba y abajo y caderas de bolita (aunque muy limitadas como se puede ver). Las simplificaciones incluyen la eliminación del giro en los muslos y la cabeza. Aquí pueden ver a Starscream KO con sus lanzamisiles montados, si iban a ser estáticos al menos no hubieran dejado el interior completamente vacío, estos piratas...

Un último (mal) detalle: El KO es frágil, de eso te das cuenta cuando ves enormes grietas en las uniones de ambas alas:



A estos daños se agregan una rotura en la bisagra del pie (el mismo día en que compré el KO) que ya fue reparada exitosamente y la cabeza, con un conector tan delgado, resistió unos años pero el año pasado finalmente se rompió :( y también lo reparé, pero no exitosamente... eso se pueden dar cuenta mirando la foto del modo robot de frente, ¿no ven la cabeza un poco torcida?

Este Starscream es parte de una línea de 10 KO´s de Robot Masters. Aquí la segunda mitad:


-06: Star Saber. Uno que desearía tener pero nunca lo vi por aquí.
-07: Victory Leo. Lo mismo que Star Saber.
-08: Wing Stun. Apareció una vez pero no lo compré.
-09: Thrust Armada. El único colado de la línea. Presentado aquí.
-10: Starscream. El protagonista de este post.

Dadas todas estas cosas, creo que este Starscream Robot Masters KO no es de lo más recomendable si eres de manipular o jugar mucho con un TF. En poco tiempo estará hecho chatarra. Si bien es una buena actualización del G1, su fragilidad lo termina por hacer descender.

jueves, 13 de agosto de 2015

KOmbinable: Devastator G1/G2 - Parte 1: Scrapper y Mixmaster

La siguiente review estará dividida en tres partes. La razón: Les daremos un vistazo a unas copias de los Constructicons G1 y G2 que compré "de una sola pasada". Los seis blisters individuales juntos me salieron a 2 soles por cabeza, más barato que un KO Legends. Volviendo a lo de las partes, veremos a los miembros de este equipo en pares para finalmente terminar con el Combiner propiamente dicho.

Comenzaremos con Scrapper y Mixmaster, que forman las piernas de Devastator. Este es su modo vehículo:


Sin mayores cambios con respecto a sus pares originales. Pueden ver la razón por la que lo llamo G2, el color naranja. Cuatro de los Constructicons los conseguí de este color y los dos restantes del verde de G1. Sí, hubiese sido mejor que todos sean de un mismo color pero es que no quería perder la oportunidad de tener al equipo completo en una sola compra, además que sólo los encontré en un stand de la galería donde fui (y no volvió a aparecer más). Por cierto, la mezcladora de Mixmaster puede girar.

En el caso de los Constructicons, sus modos vehículo tienen un modo adicional, algo como un "modo de ataque", en el que se le pueden conectar partes de Devastator (incluidas en cada componente) como  armas o aditamentos para darles potencia de fuego. En estos KO se mantuvo la idea (punto a favor) y se pueden obtener estos modos:


Felizmente las partes encajan perfectamente en ambas figuras. Claro que Scrapper se ve más impresionante con las alas que Mixmaster con las armas encima.

Ahora los modos robot, donde hay cosas que resaltar:


En el caso de Scrapper no hay nada que criticar, salvo lo de la falta de arma individual. Pero con Mixmaster es diferente. Carece de agujeros en las manos, por lo que no puede sostener sus armas. Tampoco se incluyeron los misiles que puede disparar arriba de su cabeza. Pero la simplificación realmente tremenda e inesperada es otra...

De hecho, este KO se debería ver en modo robot así:


Sí, con la cabina del vehículo en posición estática, porque no puede transformarse en los pies del robot. Y tiene que estar con las piernas estiradas, caso contrario no se podrá mantener parado X( Esta viene a ser la primera simplificación importante en estos Contructicons KO.

No quise dejar a Mixmaster como estaba, por lo que busqué arreglarle los pies de alguna forma y esta consistió en...


...cortarle la pieza de la cabina que gira al transformarlo en robot. Luego solo fue cuestión de cambiarle de pocisión, volverla a colocar en el KO y ¡listo! Quedó como lo vieron en la primera foto. Si bien se convirtió en una pieza "quita y pon" ahora se ve mucho mejor y puede estar de pie sin necesidad de estirar las piernas.

Por último, Scrapper y Mixmaster transformados en las piernas de Devastator:


Ambos estables, algo importante sobre todo en Scrapper que tienden a vencerse los "talones" por el peso del Combiner.

En resumen, estos dos primeros Constructicons KO son buenos sin llegar a estupendos. Buenos modos vehículo, Scrapper es un robot pasable, pero Mixmaster está repleto de simplificaciones. Por el momento tenemos un integrante bueno y otro no tanto. Ya veremos si el siguiente dúo mejora el resultado final.

PD: No puse fotos de la posabilidad de los robots solo por ser G1. (solo mueven los brazos).

miércoles, 5 de agosto de 2015

KO Review: Mirage (Transformers Classics)

Este TF lo compré al módico precio de 5 soles, bastante barato para ser copia de un molde Classics. Lo compré junto con todos las copias que he posteado este mes (salvo Ironhide, claro). El KO fue reducido a un tamaño Scout, pero el resultado final es bastante bueno.

Comencemos con el modo vehículo, un auto de carreras, como su encarnación G1:


Muy buen modo vehículo, tiene todos los detalles de moldeado del original y prácticamente no sufrió simplificaciones, tan solo la cabina que no es transparente (de hecho, ni siquiera la pintaron). Rueda con normalidad. El único problema que le veo es en la inscripción del alerón ("Windflaw Highspeed" en esta figura, "Witwicky Sparkplugs" en el original) y los "28" del frente y los costados, que se deshacen al más mínimo contacto.

El modo robot tras una transformación más o menos compleja:


Una copia más que decente del Classics original, tiene todos sus detalles de moldeado, así como de pintura. El parachoque delantero se convierte en su arma (¿hacha? ¿pistola?). Algo a tener muy en cuenta es fijarse si esta pieza viene incluida en el blister, ya que a algunas les falta... no vayan a tirar 5 soles a la basura.

Y, en cuanto a posabilidad, tiene la de un KO promedio:


Mirage KO posee el 90% de las articulaciones del original. La única que le falta es... adivinaron: ¡la cabeza! Y es una verdadera lástima, ya que las demás articulaciones están presentes, así como la buena calidad en general de la figura, que es muy buena para ser KO. A lo mejor le quitaron el giro de cabeza por la reducción de tamaño, quizás la unión hubiera sido muy débil y se hubiera roto, o algo así...

Para que se hagan una idea de su tamaño, una comparación con Rescue Torch Ratchet:


Como se puede ver, es más pequeño que un FAB. Tuvieron que reducirlo para que haga escala con los otros miembros de la "línea". Algo curioso que olvidaba mencionar, este KO tiene pintado el número 28 en vez del 26 del original ¿por qué lo cambiaron? quién sabe...

Mirage Classics KO es una copia casi perfecta, solo que a tamaño reducido. Únicos detallitos malos, la pintura que se despega con facilidad y el no girar la cabeza. Si no eres fan de las poses y no te molesta su tamaño creo que este KO es muy recomendable para tener un Classics bajo precio.