miércoles, 16 de diciembre de 2015

KO Review: Smokescreen (Transformers Armada)

Continuando con otro miembro del minilote KO, en esta ocasión tenemos a un representante de la línea Armada. Otro que debería haber posteado más adelante, pero un ligero faltante lo manda a esta posición.

Smokescreen es el cuarto Autobot en aparecer en la serie Armada. En un principio iba a ir a la Tierra junto a Optimus, Red Alert y Hot Shot, pero se pierde en el trayecto y aparece posteriormente, hasta lo confunden con un enemigo. Aparecería en casi todas las misiones de los Autobots buscando Minicons y tuvo el privilegio de transportar el escudo Sky Boom. Tendría su mejor participación al proteger a los Minicons componentes del Requiem Blaster de Megatron, pero sus esfuerzos fueron en vano y el líder Decepticon logra hacerse con el poderosó cañón. Para colmo, al tratar de arrebatarle el arma, Smokescreen es muerto tras recibir de lleno un tremendo disparo del arma Minicon que lo atravieza en una escena muy impactante, con drama incluído, disculpándose con Prime por haber fallado en su misión. Posteriormente sería reconstruido como Hoist.

Lo bueno de este KO es que está incluido su compañero Minicon, lo que es muy de agradecer. Aquí en modo vehículo:


Bien copiado, aunque no rueda muy bien ya que la parte inferior del carrito raspa un poco con el suelo. Su única diferencia notable con el original es en el conector Minicon, que es del tamaño correcto pero sin el pin del centro... aunque en el caso de este KO no es nada que se heche en falta.

El modo robot de Liftor:


Destaca por tener una posabilidad mayor que otros robots de su tamaño (como los Micromasters). Sus articulaciones son duras y se ve muy bien.

Ahora vamos con el principal, Smokescreen en modo vehículo:




En general es un buen modo vehículo, hasta que lo ves de frente... dejando de lado la asimetría, si lo ves por detrás te toparás con la cara del robot, que no se puede ocultar porque la cabeza no gira. Deseaba abrirlo para revisar eso pero por desgracia justamente el tornillo de la cabeza está "rodado" y no se puede quitar...

El gancho, aunque muy grande, está bien articulado. También puede abrir sus puertas.


Antes de olvidarme, las llantas posteriores ruedan sin problemas, mientras que la delanteras son más duras y solo lo harán en superficies menos lisas (como una tela o en un sillón). También destaca el símbolo Autobot moldeado en la tapita del techo, buen detalle para ser un KO.

Smokescreen en modo robot:


Es una figura cuadrada, estilo de la línea Armada. Prácticamente no sufrió de simplificaciones por lo que está más que aprobada. Su único desperfecto proviene de un peg que está roto, producto de la transformación. Al igual que con Optimus Energon, el KO me vino así.

Como buen representante de Armada, Smokescreen es algo rígido, pero mantiene su valor de juego:


Todas las articulaciones del original (las pocas que tiene) están presentes en el KO, salvo la cabeza (por el problema del tornillo rodado que mencioné anteriormente). Destaca el gancho que puede desenrollar desde su pecho, como lo hace en la serie. Claro que la rigidez del robot no permite exhibirlo como uno quisiera.

También como el original, Smokescreen puede hacer Powerlinx con su compañero Minicon para desplegar un arma oculta en su gancho, aunque en realidad esto se puede hacer sin el enano conectado, pero "hace la finta" bastante bien XD


Como se puede ver, el problema es lo larguísimo que queda con el cañón desplegado, haciendo la toma de la foto más lejana. Además aquí se puede apreciar el único faltante de la figura: el misil del mencionado cañón. Traté de colocarle algún otro que me sobraba por ahí pero son muy gruesos para entrar en el orificio. También hay que lidiar con el peso del gancho, para que la figura no se caiga hacia adelante.

En resumen, Smokescreen es una gran copia, otro de esos KO´s que no compré en su época (aunque a este, la verdad, jamás lo había visto en venta). Aquí nos podemos dar cuenta que eran buenas épocas donde los KO´s Deluxe no traían tantas simplificaciones como los KO´s de hoy en día.

martes, 8 de diciembre de 2015

KO Review: Optimus Prime clase Deluxe (Transformers Energon)

Continuando con el lote KO, En esta ocasión le toca a una figura que me gustó mucho pero la pongo en este lugar por algunos desperfectos... se trata de la versión Deluxe de Optimus Prime de la línea Energon, cuyo original venía como parte de un 2-pack exclusivo junto con Megatron. Gracias a los piratas, tenemos una versión KO suelta.

Sin demora vamos con el modo camión:


Prácticamente igual al original, que en sí es bastante simple y algo raro. Carece de trailer, pero puede guardar su arma en la parte trasera........ no, no me he olvidado de tomarle la foto con su arma, lo que pasa es que el arma simplemente no está... la figura está incompleta, siendo la falta del arma su primer desperfecto. Fuera de eso una buena copia y rueda sin problemas.

Su transformación es bastante sencilla y muy similar a la de otros Primes, aquí el modo robot:


Para muchos, este Optimus está algo desproporcionado, se ve "gordito". En el caso de este KO, es muy similar al original salvo cuatro detalles:
-La cabeza y el casco son una sola pieza, no se pueden separar, por lo que en este modo Prime se ve algo "cabezón".
-El puerto para estrellas de Energon de su hombro fue eliminado.
-Carece de los cañones que puede desplegar en lugar de los puños. Simplemente, no le pusieron nada.
-Los pies son mucho más delgados y aplanados.

En cuanto a posabilidad, no tiene nada que pedirle al original, está bien servido:


Sus articulaciones son duras (con excepción de los codos, que son flojísimos), y quedan bien para posar a Prime sin problemas. Aquí pueden ver otro desperfecto del KO: El pie izquierdo está roto por atrás. Ni modo, así me vino...

El principal atractivo de los Autobot Energon Deluxe es el poder combinarse en pares (Powerlinx), y este Optimus no es la excepción. Así se ve como la parte superior:


La verdad queda muy bien y encaja en Inferno sin mucho esfuerzo. El robot resultante está bien proporcionado siendo su única "pega" los codos flojos. Es de agradecer la compatibilidad con otras figuras Energon, lo que le da mucho juego. Optimus nunca se combina de esta forma en la serie animada y la figura clase Líder tampoco puede hacerlo.

Y así se ve como parte inferior:


Este sí que se ve raro, por no decir feo. Las piernas son demasiado cortas y todo lo demás queda colgando a los costados, dando como resultado un robot combinado terriblemente desproporcionado. Además, debido a lo delgados de los pies (y al pie roto) es imposible pararlo sin apoyarlo contra la pared. Está más que claro que el fuerte de esta figura es como parte superior...

Este KO me gustó mucho y de no ser por el par de desperfectos que tiene sería la mejor figura de este minilote KO. Está de más decir que las figuras de Energon son mis favoritas y más con el gimmick del Powerlinx que le da muchas posibilidades de juego, claro que como parte superior es mucho mejor... una de esas figuras que no llegué a adquirir en su tiempo pero que ahora está conmigo, un poco abollada y sin arma pero aquí está.

jueves, 26 de noviembre de 2015

KO Review: Sky Garry (Generación 1 - Japón)

Este KO es del 2006. Lo conseguí a un precio de 10 soles en un mercado por alrededores de donde vivo. Por lo visto es de tamaño reducido (el original es enorme), aunque también salieron KO´s de tamaño aún menor. Lo recuerdo bien ya que ese día compré 2 KO´s, Sky Garry y el ya presentado Doubledealer. El Triplechanger Powermaster es uno de los mejores KO´s que tengo hasta el día de hoy pero ¿qué tal le va a este otro Triplechanger? Lo averiguaremos en este post.

Comenzaré con el modo nave que, por cierto, ya hace que no tengas demasiadas expectativas con esta figura:


Para empezar, la pieza inferior de la cabina nunca ajusta bien en ésta y siempre será necesario un apoyo para que se quede en su sitio (¿ven el dado debajo de la cabina? era lo único que tenía a la mano XD. ¿Por qué pasa esto? En el modo robot se sabrá la razón. Se supone que la cabina puede abrirse para colocar un Micromaster a modo de piloto, pero el ser de tamaño reducido hace que ningún robotito pueda entrar aquí.

La nave puede extenderse para hacerse más larga, característica que no fue eliminada, aunque...


...esto sirve de muy poco, ya que los 3 contenedores y el compañero Micromaster (Shotbomber) fueron omitidos por completo. Solo incluye sus dos armas. Por eso tenerlo extendido no es una buena idea, ya que no se ve muy bien.

Ahora viene el modo robot. Su transformación es muy sencilla:


En este modo el KO sí es muy similar a su par original. Me vino con una rajadura en el brazo izquierdo que felizmente no pasó a mayores. Los codos cuentan con la articulación de engranes del original y pocas veces se traban. Las pocas articulaciones que tiene son duras, nada flojo. Y el símbolo Autobot del pecho se lo puse yo.

La principal "novedad" del modo robot de este KO es que las piernas se pueden separar, a diferencia del G1 que es un ladrillazo:


Aunque, la verdad, la forma como se dividen las piernas es muy extraña. Se parten en la rodilla, quedando no muy bien estéticamente. Además, trae como efecto secundario que la pieza inferior de la cabina queda totalmente suelta, sin poder colocarla en algún lado. Ahora ya saben por qué no queda bien en modo nave... hubiera sido mejor que gire la cabeza...

Sky Garry tiene un tercer modo, una base de batalla, aunque mejor le queda el término "torre de batalla":


Me costó mucho cambiarlo a este modo por lo suelta de la pieza de la cabina, así como la pieza extra (extraída de la espalda del robot) que sirve como plataforma para una de las armas, que apenas se puede conectar en el espacio correspondiente. Esto hace que al ligero movimiento o rose todas las piezas se vengan abajo. No se ve tan mal, aunque tiene pinta de "incompleta" y así es: Carece de los contenedores que se conectan a los costados, así como una rampa adicional que lo conecta con el tercer contenedor. Y claro, de Shotbomber que se puede poner de piloto en cualquiera de las plataformas.

Me estaba olvidando... si bien este KO no trae muchos de los accesorios extras (mencionados anteriormente), sí incluyó un par de compañeros completamente improvisados: Los Micromasters Missile Run y Racker.



En cuanto a diseño, transformación y articulaciones son exactamente iguales a los Micromaster originales, pero en este caso vienen aumentados (oversized), Misille Run más agrandado que Racker. En otra review hubiera dicho que esto es muy bueno, pero en este caso no lo es. ¿Por qué? Porque más bien los hubieran hecho pequeñitos para que puedan interactuar con Sky Garry tanto en modo nave como en modo torre. Pero en fin... un regalito adicional siempre será bienvenido, aunque no compense la falta de sus accesorios originales.

Bien, este KO es pasable en el sentido que tiene articulaciones duras, conserva sus tres modos y no es de plástico quebradizo. Pero los accesorios ausentes son muchos y se llegan a sentir más en esta figura, que pierde mucha jugabilidad. Una copia de mayor tamaño podría ser una buena solución, para que pueda interactuar con los Micromasters. Está de más decir que Doubledealer está mucho mejor que este Sky Garry, el título de mejor KO Triplechanger no se lo quita nadie.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

KO Review: Hooligan (Generación 2)

A partir de aquí se viene una seguidilla de posts de KO's pertenecientes a un lote que adquirí por una pequeña subasta vía Facebook. Al ser todas copias, afortunadamente nadie se interesó y estuve ahí, para reclamarla. El precio total fue de 40 soles por todos los KO´s. Incluso estuve muy cerca de quedar con las manos vacías ya que la primera entrega no se concretó por problemas de coordinación, pero por suerte el vendedor fue buena gente y me entregó la caja de KO´s al día siguiente, en un mejor lugar. Es cierto que algunos están incompletos, pero por el precio creo que valió la pena. Al menos son faltantes pequeños como misiles o armas y no cosas más grandes como alguna extremidad o la cabeza.

Para ir de menos a más, empezaré presentando los KO´s incompletos y desde los más pequeños, como el KO del presente post, que reúne ambas características.

Modo avión:



Una buena copia, incluye sus 3 trenes de aterrizaje pero, como lo dije antes, le falta su misil. Fuera de eso, está muy bien, hasta la pintura es muy similar a la del Hooligan G2 original, excepto en las alas. Su único defecto importante es que uno de los pegs que sostienen las piernas del robot a los alerones traseros se ha roto. Sus alas pueden acomodar en varias posiciones.

El modo robot, tras una transformación algo complicada por lo duras de algunas uniones, pero felizmente no se rompió nada:


En este modo el KO también sale aprobado, si bien necesitó de algunos pequeños ajustes para que el brazo izquierdo encaje perfectamente en el torso, y lijar un poco los dos pequeños pines que conectan la cintura con la espalda. Carece del "light pipping" de la cabeza, gimmick muy usado en G2. Se ve bien aún sin el misil ya que su brazo izquierdo parece una especie de tenaza que lo hace amenazador.

Al ser copia casi exacta de un Cyberjet G2 tiene varias articulaciones:


A pesar de sus varias articulaciones, la movilidad de este KO es limitada, ya que casi todas las uniones de bolita son durísimas. La cabeza prácticamente no se mueve, mientras que los hombros y caderas no giran completamente hacia los costados. Unicamente las rodillas poseen completa movilidad. El antebrazo izquierdo se sale en algunas ocasiones al mover el codo.

Ya que estamos hablando de articulaciones, la cadera izquierda del KO tiene libre movimiento, como se puede ver en la foto anterior. Pero esto es porque la unión fue aflojada "a la fuerza":



Al parecer, el dueño anterior del KO intentó doblar la pierna izquierda más allá de sus límites y en el proceso la unión del muslo terminó por ceder y sufrió una fisura que aflojó la articulación. Tanto, que la pierna se puede sacar. Debo suponer que después de esto el dueño desistió en aplicar la fuerza en las demás articulaciones.

Para terminar una comparación con el otro Cyberjet de mi colección, Space Case KO:


Como se puede ver, Space Case es más grande, lo que hace que no se vean muy bien juntos, aparte que es una pena ya que a Hooligan no le hace el misil de Space Case. Por cierto, el símbolo Decepticon de Space Case se lo puse yo :D

En modo robot Space Case también sale ganando por su posabilidad completa y el hecho de tener armas:


A grandes rasgos creo que este Hooligan KO pasa. Si bien es molesto lo de sus articulaciones (sabiendo la buena posabilidad de los Cyberjets G2) al menos es estable. Es por esto, el peg roto y el misil faltante que lo pongo como el "peor" integrante del lote KO, pero para empezar no está mal.

jueves, 29 de octubre de 2015

Review: Cyclonus (Transformers Armada)

Luego de un buen tiempo de KO´s, otro original se apunta en  mi colección. En este caso se trata de Cyclonus de Armada. Comprado por 50 soles, buen precio para un Armada Deluxe completo. Lo conseguí en un grupo de ventas en Facebook. El pobre pasó varios días publicado sin ningún interesado hasta que finalmente llegué yo y decidí adquirirlo.

Cyclonus forma parte del equipo de Decepticons que llega a la Tierra en busca de los preciados Minicons. Aunque al principio parecía un guerrero serio, luego se volvió un personaje más bien cómico (llegando a su tope en Energon). Muy pocas veces se le ve interactuando con su compañero Minicon. Está presente en prácticamente toda la serie.

Empezamos con el pequeño compañero de Cyclonus, el minicon Crumplezone. Este es su modo tanque:


Cuenta con ruedecitas en las orugas para avanzar y una torreta giratoria, características más que suficientes para ser acreditado como un buen modo tanque.

Lo siguiente es su modo robot, tras una transformación bastante sencilla. Un buen detalle es el diminuto símbolo Minicon moldeado en el lado izquierdo de su pecho:



Crumplezone tiene varias articulaciones para su tamaño, hasta en algunas le gana a la figura grande, como se podrá ver más adelante... mejor que los viejos Micromasters.

Ahora sí pasamos al protagonista, Cyclonus Armada, primero en su modo helicóptero:


Pues, es un helicóptero sin muchas pretensiones. De eso te das cuenta al ver claramente los brazos y puños del robot en las alas. Sin embargo, así era el diseño en la serie, asi que no hay problema. Su hélice es giratoria, aunque no de la manera tradicional...

Algo que caracterizó a la línea Armada, aparte de los Minicons, fueron los numerosos gimmick que poseía cada figura, y  Cyclonus no fue la excepcion. A continuación los gimmicks de su modo helicóptero:

Debajo de la cola se encuentra un gatillo, que al tirar de él hace girar automáticamente la hélice.


Lo malo es que solo lo hace dar una vuelta y si quieres un movimiento continuo tiene que jalar sin parar una y otra vez.

El otro gimmick es con Crumplezone. El Minicon puede ser ensamblado en la cabina, reemplazando a la anterior. Aquí se puede  combinar con el gimmick anterior ya que si se hace girar la hélice, el cañoncito del modo tanque se mueve hacia un costado.



Un gimmick algo extraño que no es muy útil, aparte que el cañón apenas se mueve, y aveces se atasca.

Su transformación es sencilla, ahora viene el modo robot:


Y aquí lo tenemos. Visualmente hablando es una representación casi exacta del personaje animado. Un buen detalle es el símbolo Decepticon de su hombro, que está moldeado en vez de simplemente pintarlo o colocarle un sticker.

Pero en cuestión de articulaciones Cyclonus sí se queda algo corto:


El robot se ve (y se siente) bastante rígido y cuadrado, recordando mucho a un G1. Posee movilidad muy básica tanto en brazos como en piernas, y su cabeza puede mirar hacia arriba. Solo se pueden realizar cierta cantidad de poses. Al menos mi figura conserva sus articulaciones muy duras.

En este modo, Cyclonus también tiene varios gimmicks, aparte de poder conservar a Crumplezone en el pecho. Uno es el colocar Minicons en sus brazos para disparar los misiles (esto se puede hacer también en modo helicóptero)


Este gimmick no es muy útil la verdad. El Minicon entra demasiado forzosa y lentamente como para que el misil salga disparado lejos... casi siempre se queda atorado en el cañón, como en la foto de arriba. Mucho más efectivo es presionar el interior de los conectores con una aguja, alfiler o la punta de un lapicero...

El otro gimmick consiste en colocar los Minicons en las piernas, para desplegar unos cañones escondidos:


Este gimmick está mucho mejor, aunque algunas veces el cañón se queda a medio camino y no llega a desplegarse del todo... de todas formas este resulta ser más entretenido de ejecutar que el de los brazos.

Por último, una imagen de Cyclonus armado hasta los dientes, recargado de Minicons por todos lados:


Hablando de los Minicons utilizados aquí, todos ya aparecieron en este blog. Downshift y Jetstorm encajan y activan los gimmicks perfectamente.  Runway encaja con algo de dificultad pero al final lo logra, aunque no activa el gimmick. Steel Wind encaja bien pero no activa el gimmick por carecer del pin interno en el conector. Los demás lamentablemente no encajan.

Estoy muy contento con este Transformer, el primer Armada original, y que espero no sea el único, ya que es de mis líneas favoritas de TF. Cyclonus sigue el patron del resto de la línea, dando mucho juego que lo hace entretenido aún siendo  rígido. Tuve mucha suerte en adquirirlo, él me estaba esperando.

miércoles, 14 de octubre de 2015

KO Review: Lugnutz (Transformers Cybertron)

Retomando los KO´s más antiguos, llega este representante de la línea Cybertron. Costó 15 soles si mal no recuerdo, y fue comprado a inicios del 2008. Venía en un blister enorme y solo lo vi en esa ocasión. Esto porque la figura es aumentada de escala a un Deluxe grande aproximadamente.

El personaje de Lugnutz en la serie es secundario. Pertenece al Planeta Tierra y es una especie de vagabundo que solo busca diversión en una buena pelea, por lo que se enfrenta a los Autobots (sin pertenecer a los Decepticons, aunque el juguete sí lo es) durante la búsqueda de la Cyberllave de la Tierra. Tras estos sucesos, no vuelve a aparecer hasta el casi final de la serie, junto con todos los TFs de los diferentes planetas, para evitar la caída de una turbina del planeta Jungla, atacada por Galvatron.

Este KO incluye tres accesorios, hechos de plástico traslúcido:


Son el arma "estándar" de Lugnutz, la Cyberllave (aunque es la de Velocitron y no la de la Tierra, pero igual queda bien) y  lo que no incluía el original, una suerte de ¿estrella de Energon? Por sus seis puntas supongo que vendría a ser la Decepticon, lo cual está correcto. Curiosa adición.

Seguimos con el modo vehículo, una motocicleta:


Un muy buen modo vehículo, casi sin simplificaciones a la vista. Rueda con normalidad y no se ven partes mal encajadas. Por cierto, este KO me vino con los costados de la parte posterior aparte, supongo para una mejor distribución, pero quedaron tan duros que ya no se pueden sacar.

En este modo puede portar la estrella de Energon, colocándola como una especie de cabina (infortunadamente, no puede portar esta estrella en modo robot):


Algo que olvidaba comentar de esta moto es que se puede mantener parada y quedar en forma recta sin necesidad de algún apoyo adicional, un gran detalle que vale la pena mencionar.

Ahora, en cuestión de gimmicks, se podría decir que tiene (o tenía) dos:


El primero es el gimmick del original, la Cyberllave. Insertas la llave en el lado posterior izquierdo y... no pasa nada XD no, el mecanismo no funciona, pero puedes desplegar tú mismo el arma oculta y así "hacer la finta". La verdad me deja muy satisfecho que este KO tenga el arma oculta aunque sin mecanismo activo, ya que en casi todos los KO´s de Cybertron suelen eliminar estre gimmick por completo, aquí al menos tenemos "medio gimmick" :)

El segundo gimmick, es (o era) una lusecita roja que se prende con un botón en el mismo lugar. Esto hacía iluminar la Cyberllave dejando un efecto muy bueno... lástima que dicho gimmick duró unos cuantos meses... quién sabe, tal vez las pilas se agotaron, o se movieron de su lugar, o simplemente se malogró... nunca lo sabré.

La transformación es más o menos sencilla, resultando el siguiente modo robot:


Hablando estrictamente de simplificaciones, este Lugnutz KO no las tiene. Bueno, salvo la placa trasera de la moto (que lleva el símbolo Decepticon en el original) que aquí está fija. Lamentablemente, varias partes del robot son tremendamente quebradizas. ¡De hecho, los 2 antebrazos se me rompieron en la primera transformación! Aunque los pegué de nuevo, solo el derecho quedo bien, el izquierdo... se volvió a romper recientemente, junto con el conector del pie derecho :@ tal fragilidad no la había vivido desde mi primer Side Burn que se hizo pedazos en mis manos.

Pero la cosa no queda allí. La fragilidad no es el único punto débil de este KO (de pasada, una foto en otro ángulo para que vean que puede portar la Cyberllave también en este modo):



Lugnutz KO puede recibir el título de la figura con articulaciones más flojas de la KOlección. Sus caderas (las peores), rodillas y pies son flojísimas, eso sumado a una nula estabilidad por el mochilón que lleva a sus espaldas (toda la parte posterior de la moto) hacen que sea imposible pararlo sin apoyo. Es una lástima, ya que tiene todas las articulaciones del original. Los codos tampoco quedaron bien después de la reparación de los brazos.

Dados estos detalles, Lugnutz KO es una figura para exhibir en modo motocicleta, que está muy bien copiado y se para sin apoyos. Sus partes frágiles, así como articulaciones prácticamente inservibles y la consiguiente inestabilidad terminan matando al modo robot. Si endureces las articulaciones de bolita (con papelitos como yo lo hice o de otra forma) al menos tendrías oportunidad de ponerlo en pie, pero... la moto está mucho mejor.

lunes, 5 de octubre de 2015

KO Review: 3-pack: Bumblebee, Huffer, Optimus Prime (Transformers Prime Beast Hunters)

Estos 3 son de los poquísimos TF de la línea Prime (Beast Hunters) que he visto en versión KO, y no pude desaprovechar la oportunidad apenas verlo. El set estaba algo carito... 30 soles, una cantidad que no habia pagado antes por un KO pero, dadas las circunstancias y el hecho de vivir una tremenda escasez de KO´s me hizo por adquirirlo de todas formas.

Empecemos con Bumblebee PBH clase Deluxe, otro más para la colección en particular de este personaje. Este es su modo vehículo:



Muy buena copia, prácticamente el auto no sufrió modificaciones. Lamentablemente no se puede decir lo mismo del armamento, que fue reducido casi al mínimo, aunque los puertos para colocarlos se han mantenido. Un pequeño problema es que raspa una pequeña parte de abajo en el piso al hacerlo rodar. La ballesta puede colocarse en el techo del auto para hacerlo más ofensivo.

Tiene una buena transformación, es lo suficientemente compleja para hacerla entretenida, algo a pedir mucho para un KO. Este es su modo robot:


Sorprendentemente, Bumblebee no ha sufrido simplificaciones en lo que a la forma del modo robot se refiere. Es algo que se agradece teniendo en cuenta todos los cambios a los que son sometidos los TF de escala superior a la Cyberverse.

¿Y como va en posabilidad? Bueno, sin llegar a excelente:


Y es que este KO tiene todas las articulaciones básicas de una figura, incluso la cabeza puede girar. Lo que fue eliminado fueron las articulaciones de giro tanto en piernas como en brazos, pero aún así mantiene cierta movilidad. El KO solo incluye la ballesta como única arma, y para colmo está fusionada en una sola pieza con el misil y encima está hueca... municiones y armas extras fueron eliminados... pero creo que no deja de verse decente. La ballesta me recuerda un poco a Buzzaw G1.

El segundo KO del pack: Huffer, de la clase Cyberverse Commander. Primero su modo vehículo:


Me gusta esta camioneta por los cañones de su delantera además de estar muy bien detallada y con sus paneles encajando casi perfectamente, manteniendo la simetría entre mitades, algo en lo que fallan varios KO´s. Es el que mejor rueda de los 3 del pack.

Si quieres ser más ofensivo, puedes colocar su única arma en el puerto del capo, aunque no queda muy estético que digamos:


Este vehículo posee dos puertos más a los costados, pero si colocas el cañón en ellos trabas las llantas traseras, impidiendo su movimiento.

Huffer también tiene una transformación entretenida, y la primera vez me enredé un poco con esta XD El resultado es un robusto modo robot:


Al igual que el modo vehículo, el modo robot prácticamente no recibió simplificaciones... si así fuese con todos los KO´s... se ve muy bien con los cañones a los lados de la cabeza, con el aumento de tamaño queda aún mejor con su contextura fornida.

En cuanto a posabilidad, Huffer se defiende bien:


El KO tiene las mismas articulaciones del original, estando floja solo la del hombro izquierdo. Debido a la transformación tiene dobleces en los tobillos que, si bien algo flojos, ayudan a hacer poses más variadas. Por último, si hay que buscarle una simplificación a este KO, solo es la del arma, que está moldeada con el misil en una sola pieza.

Por último, Optimus Prime clase Cyberverse Commander. Su modo vehículo:



Por el color morado he llamado a este KO "Shattered Glass Optimus Prime". Está bastante bien, rueda con normalidad y se puede almacenar las armas en él.

El modo robot:


Sin mayores simplificaciones. Su tamaño fue aumentado y queda bien entre los clase Deluxe. Bastante detallado, aunque la cabeza no deja de verse muy "simple". Únicamente tiene el hombro izquierdo flojo, por eso en la foto se le ve un poco"caído".

Optimus mantiene una posabilidad bastante buena para la escala a la que pertenece:


Buena movilidad en brazos y piernas, solo le faltó el giro de cabeza. Porta y se ve muy bien con sus armas, una espada y un escudo, aunque le hecho en falta un arma de fuego que sí tiene el original. Por cierto, el escudo es de Optimus, pero no del Commander. En realidad pertenece al OP de clase Ultimate, el más grande y caro de todos, pero los piratas lo adaptaron bastante bien para que este KO pueda portarlo, en ambos modos.

Este 3-pack me ha sorprendido gratamente por la poca cantidad de simplificaciones que han recibido sus tres integrantes. Mi favorito definitivamente es Huffer, y grandiosos modos vehículo de los tres. Muy buen pack, creo que sí valieron la pena los 30 soles que pagué por este trío. Estaba desilusionado que ya no hagan los KO como antes, pero este pack me hizo regresar la fe en los piratas, para que hagan buenas copias, que cada vez son menos y más difíciles de encontrar.