Mostrando entradas con la etiqueta Armada. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Armada. Mostrar todas las entradas

lunes, 20 de noviembre de 2017

KO Review: Dualor (Transformers Armada)

Los posts del pasado están por finalizar, y ahora le toca el turno a un Minicon aumentado de tamaño (oversized), los que suelo llamar "Omnicons". Lo compré en un mercado cerca a mi casa a 7 soles el año 2007 (aquellos tiempos cuando todavía podías encontrar KO´s de Transformers en los mercados de alrededores...). Forma parte de la misma colección KO de Drillbit.

El personaje en cuestión es de los muchos Minicons que aparecieron en la serie animada de Armada, con apariciones esporádicas y cortas.

Veamos sin más espera su modo vehículo:



Como otros Omnicons de la misma colección KO, no presenta simplificaciones. Incluye el gimmick de hacer girar la torreta mientras se mueven los cañones hacia atrás y adelante cuando lo haces rodar, aunque tienes que presionar fuerte contra el suelo para que el engrane se mueva.

Su transformación, como la de casi todo Minicon, es simple y no requiere de manual ni otra ayuda externa. Este es el Omnicon Dualor en su modo robot:


Como se puede ver, sin simplificaciones en este modo, salvo el gran agujero que quedó en lugar del puerto de conexión Minicon. Incluye en su pecho el engrane que permite el gimmick de la torreta del cañon.

¿Tiene articulaciones este Omnicon? Más de las que pensé:


Además de los típicos movimientos de brazos y piernas, Dualor KO tiene cabeza que gira y hasta giro de cintura (superando en esto a muchos KO´s de escala superior). También tiene un ligero movimiento de pies hacia adelante, con lo que se puede aprovechar mejor las articulaciones de las caderas.

Dualor Armada KO en versión Omnicon es una gran copia, 99% fiel al original solo que del tamaño de un Scout. Como dije antes, hasta copiaron el gimmick y todas las articulaciones del Minicon. Muy buena opción para los que no gustan de los Transformers diminutos.

lunes, 5 de junio de 2017

KO Review: Drillbit (Transformers Armada)

Llegó el momento de otra review de aquellas figuras que llegaron "antes del blog". En esta ocasión dedicado a uno de los Minicons de tamaño aumentado (Oversized) que surgieron allá por 2007. Este costó 7 soles y se trata de Drillbit.

Este personaje aparece de forma ocasional junto con el resto de sus congéneres, siendo su única participación importante en la serie Armada cuando, junto con sus compañeros del equipo Minicon de Destrucción (Buzzaw y Dualor), se une a Cyclonus para darle mayor potencia de ataque (en el caso de Drillbit, usar su taladro como arma).

Para empezar, el modo vehículo de Drillbit, más complejo de lo que parece:



Es fiel copia del Minicon original, solo que de tamaño aumentado. Si bien el vehículo es muy simple, el KO conserva el gimmick del Drillbit original, consistente en que el taladro gira al hacer avanzar el vehículo por medio de un sistema de engranes. Claro que tienes que presionar la figura mientras va rodando para que funcione adecuadamente. Carece de conector Minicon y en su lugar solo quedó un agujero.

Transformación simple y rápida y tenemos al modo robot:


Al igual que con el modo vehículo, el KO no tiene ninguna simplificación haciéndolo una copia fiel. Mientras un brazo es enorme y sirve para la lucha cuerpo a cuerpo, el otro es minúsculo pero con una pequeña pistola para atacar a distancia.

Dada su simpleza, Drillbit tiene una movilidad buena:


A diferencia de otros Minicons e incluso figuras más grandes y caras, Drillbit puede girar la cabeza. Luego las básicas articulaciones de brazos y caderas y para terminar, uniones en los pies para estirarlos un poco. Cabe resaltar que todas sus articulaciones son debido a la transformación, por lo que este Minicon tuvo "suerte".

Este KO, al igual que Knockout, forma parte de una pequeña "línea" de copias oversized de Minicons de Armada.


De izquierda a derecha, de arriba a abajo:

Antiterrorism King = Wreckage
Fight Fly-Bomb = Drillbit
Fire Jazz = Downshift
Peace-Keeping Envoy = Mirage
King Up Sky = Bonecrusher
Cyclone Super-Star = Buzzsaw

Aquí podemos ver a los compañeros de Knockout del Equipo Militar Terrestre, así como un par del Equipo de Carreras y uno de los compañeros de Drillbit del Equipo de Destrucción. En este caso busco a todos con excepción del Equipo de Carreras que conseguí completo en este pack.

Drillbit KO es una figura simple pero buena. El conservar el gimmick del original le da muchos puntos y prácticamente lo único en el que el Minicon pequeño le gana es en la capacidad de conectarse a un TF de Armada. Un buen representante de los "Omnicons".

sábado, 25 de febrero de 2017

KO Review: Knockout (Transformers Armada)

Una pequeña pausa entre tanto Saint con un pequeño post de un miembro antiguo de la colección. Se trata de Knockout, un Minicon miembro del equipo Land Military Team y que tuvo algunas breves apariciones en la serie animada, así como repintados posteriores. Costó 7 soles, que para su tamaño no están mal. El año, 2007.

Modo vehículo, un pequeño lanzamisiles:


Un modo muy compacto para su tamaño Scout (lo olvidaba, este Minicon KO fue aumentado de escala a un Scout más o menos), me gusta que tenga 6 ruedas funcionales. Su único detallito es el cañón que está muy flojo y cuesta un poco mantenerlo levantado.

Como es de esperarse, la transformación es bastante rápida y sencilla. Este es el modo robot:


Este KO tiene las piernas juntas, a diferencia del original que las tiene separadas. La falta de detalles en la cabeza es un problema que arrastra desde la figura oficial. Por cierto, por el tamaño de este Minicon, prefiero llamarlo "Omnicon", que viene a ser un "Minicon agrandado", como los de Energon. Carece de conector Minicon.

¿Tiene articulaciones? Por lo menos para una buena pose de batalla:




Knockout solo tiene articulaciones en los brazos, caderas y rodillas, estas últimas flojas, por lo que no es muy fácil realizar la pose de arrodillado de la foto. Antes de olvidarme, el sistema de disparo del cañón fue eliminado, así que solo se puede sacar el misil manualmente.

Este KO es parte de una "línea" de copias de diversos Minicons de Armada:


De izquierda a derecha:

-Primera fila: Iceberg (Sawtooth Warrior), Ransack (Crosscountry Warrior) y Knockout (Armored Warrior).
-Segunda fila: Dirt Boss (Transport Warrior), Dune Runner (Pioneer Warrior) y Dualor (Tank Warrior).

De estos me interesan todos, con excepción de Dirt Boss que ya poseo y publiqué junto al resto de su equipo. Dune Runner y Dualor ya los tenía desde antes de abrir este blog, ya llegarán sus respectivos posts.

Y así acaba esta corta review. Knockout es un buen KO. Queda bien con los transformers de escala Scout o Legends. Salvo pequeñas simplificaciones, no hay mucho qué machacarle a la figura.

martes, 15 de noviembre de 2016

KO Review: Blurr / Incinerator (Transformers Armada)

El inicio de todo. La figura de este post es histórica en mi colección. ¿la razón? Fue la primera figura Transformer KO que compré. Con esta empezó toda esta larga aventura del coleccionismo. Si no llegaba esta figura a mis manos no hubiera habido nada. Todo se remonta al ya lejano 2003. Era diciembre, el año escolar (y de paso la secundaria) llegaba a su fin. Ya coleccionaba Pokémon y Digimon, pero ambos ya estaban de capa caída y no encontraba muchas novedades. Creía que la era del coleccionismo llegaría a su fin. Pero a comienzos de ese año Vi la serie RID en la tele y me atrapó. Era el retorno de los Transformers después de muchos años de la G1, que fue lo último que recordaba de ellos (Beast Wars no cuenta). Durante ese año me pregunté muchas veces si me compraba algún Transformer aunque sea solo para ver como eran y nada más. Sin embargo, esta lucha interna duró hasta Diciembre, cuando finalmente decidí hacerlo, aún cuando mi conocimiento en TFs era bastante limitado. Lo compré una noche en un mercado que ya estaba cerrando. Costaba 10 soles. Hasta el último segundo dudaba si era lo mejor o no, pero finalmente lo hice. Y la conexión coleccionista-figura surgió desde que lo saqué del blister. Simplemente me encantó. Recuerdo que pasé un buen rato transformándola por primera vez y ese momento fue único. Si bien en un principio pensé que la cosa no llegaría más lejos, justamente en diciembre se estrenó Armada en señal abierta... y una nueva colección empezaría a tomar forma, era meterme en un vasto universo de personajes, más extenso de lo que pude creer. y pensar que en ese momento solo conocía los nombres de los personajes de RID y Armada... no sabía la historia que había detrás de cada nombre. Y eso lo fui descubriendo de a pocos durante ya más de 12 años... pero como dije, sin Blurr Armada KO este blog quizás no existiría. Y no pudo ser en mejor momento. Terminaba el colegio, tendría tiempo libre y qué mejor pasatiempo que coleccionar Transformers.

Ya contada la historia de esta figura, comencemos con el compañero Minicon de Blurr, Incinerator, que fue toda una sorpresa para mí que no sabía nada de Minicons en ese entonces. Vino en modo vehículo:


Pequeño pero efectivo, no perdió ningún detalle en el copiado y rueda sin problemas. La parte posterior se desarma fácil por lo flojo de las uniones.

A continuación vemos el modo robot de Incinerator:


Aquí podemos ver la única simplificación que sufrió este Minicon. Carece del puerto de conexión Powerlinx que debería estar en el abdomen, aunque todavía puede interactuar con la figura grande en modo vehículo. Las caderas están flojas por lo que es un poco difícil pararlo. Un buen detalle es el emblema Minicon en su pecho que en la copia también fue moldeado.

Ahora sigue Blurr, para comenzar en modo vehículo. El KO venía en este modo y en un principio lo confundí con un personaje de RID... ¡Qué bueno que me equivoqué!


Muy buen modo vehículo, todos los detalles del original están aquí, solo que las ventanas son negras en vez de transparentes, pero sigue viéndose bien, más futurista. En la parte posterior tiene un par de puertos Minicon que no activan ningún mecanismo. Quizá su único defecto es que los cañones no quedan perfectamente alineados y uno de ellos no termina de encajar bien en su sitio.

Y es en este modo en el que el Minicon entra en acción. No se conecta por un puerto como los demás, en vez de eso se introduce a la parte trasera del vehículo, transformándolo en un hovercraft y dándole a Blurr la capacidad de volar:


La verdad es que puedes desplegar las alas sin necesidad de insertar a Incinerator en el auto. El mecanismo del Powerlinx fue removido. Pero bueno, con tal que se vea como el original es suficiente para mí.

Su transformación me resultó más complicada de lo que pensaba para ser la primera vez. Algunas partes estaban muy duras pero en ese entonces no tomaba esto en cuenta y lo forzé bastante. Afortunadamente nada se rompió, lo que hubiera cambiado el destino de esta colección... Después de un rato por fin lo tenía en modo robot:


Para ser el primer TF que compraba, la primera impresión fue más que buena, aunque seguía sin saber nada de él. Es una muy buena copia del Blurr Armada original con solo un par de cambios: Los ojos son de plástico opaco amarillo y no transparente y una pieza de la cadera ya no se mueve por una bisagra. Por fortuna esto no afecta en nada la transformación. No tenía el símbolo Autobot moldeado en el pecho por lo que le dibujé uno, pero el tiempo no perdona y ya se despintó, quedando como en la imagen.

En cuestión de posabilidad Blurr sí se queda algo corto:


Carece de articulación de rodillas. Las piernas solo pueden abrirse hacia los costados, lo mismo con los hombros. La unión de bolita de las caderas están flojísimas, por lo que tuve que ponerle un par de papelitos para que la figura permanezca de pie. Lo bueno del asunto es que la cabeza tiene giro, eso compensa bien lo que le falta.

Ya para finalizar una imagen de Blurr junto a su compañero Incinerator sentado en su hombro, como aparece en una ocasión en la serie:


Una última diferencia con el original: Las armas ya no tienen el conector Minicon y fueron reemplazadas por los habituales botones para disparar los misiles. Creo que esto fue buena idea, ya que conectar el Minicon en el arma para disparar no da buenos resultados, como le pasa a Cyclonus.

Blurr Armada KO es una muy buena copia, resistente al paso del tiempo y con pocas simplificaciones. Incinerator también cumple salvo la falta del conector en él. La figura me gustó mucho, lo suficiente para dar inicio a un pasatiempo que está a punto de cumplir 13 años y no se ve visos de terminar aún (claro, siempre que haya "money" disponible...). Es mi primer Transformer y como tal le tengo un cariño especial.

miércoles, 16 de diciembre de 2015

KO Review: Smokescreen (Transformers Armada)

Continuando con otro miembro del minilote KO, en esta ocasión tenemos a un representante de la línea Armada. Otro que debería haber posteado más adelante, pero un ligero faltante lo manda a esta posición.

Smokescreen es el cuarto Autobot en aparecer en la serie Armada. En un principio iba a ir a la Tierra junto a Optimus, Red Alert y Hot Shot, pero se pierde en el trayecto y aparece posteriormente, hasta lo confunden con un enemigo. Aparecería en casi todas las misiones de los Autobots buscando Minicons y tuvo el privilegio de transportar el escudo Sky Boom. Tendría su mejor participación al proteger a los Minicons componentes del Requiem Blaster de Megatron, pero sus esfuerzos fueron en vano y el líder Decepticon logra hacerse con el poderosó cañón. Para colmo, al tratar de arrebatarle el arma, Smokescreen es muerto tras recibir de lleno un tremendo disparo del arma Minicon que lo atravieza en una escena muy impactante, con drama incluído, disculpándose con Prime por haber fallado en su misión. Posteriormente sería reconstruido como Hoist.

Lo bueno de este KO es que está incluido su compañero Minicon, lo que es muy de agradecer. Aquí en modo vehículo:


Bien copiado, aunque no rueda muy bien ya que la parte inferior del carrito raspa un poco con el suelo. Su única diferencia notable con el original es en el conector Minicon, que es del tamaño correcto pero sin el pin del centro... aunque en el caso de este KO no es nada que se heche en falta.

El modo robot de Liftor:


Destaca por tener una posabilidad mayor que otros robots de su tamaño (como los Micromasters). Sus articulaciones son duras y se ve muy bien.

Ahora vamos con el principal, Smokescreen en modo vehículo:




En general es un buen modo vehículo, hasta que lo ves de frente... dejando de lado la asimetría, si lo ves por detrás te toparás con la cara del robot, que no se puede ocultar porque la cabeza no gira. Deseaba abrirlo para revisar eso pero por desgracia justamente el tornillo de la cabeza está "rodado" y no se puede quitar...

El gancho, aunque muy grande, está bien articulado. También puede abrir sus puertas.


Antes de olvidarme, las llantas posteriores ruedan sin problemas, mientras que la delanteras son más duras y solo lo harán en superficies menos lisas (como una tela o en un sillón). También destaca el símbolo Autobot moldeado en la tapita del techo, buen detalle para ser un KO.

Smokescreen en modo robot:


Es una figura cuadrada, estilo de la línea Armada. Prácticamente no sufrió de simplificaciones por lo que está más que aprobada. Su único desperfecto proviene de un peg que está roto, producto de la transformación. Al igual que con Optimus Energon, el KO me vino así.

Como buen representante de Armada, Smokescreen es algo rígido, pero mantiene su valor de juego:


Todas las articulaciones del original (las pocas que tiene) están presentes en el KO, salvo la cabeza (por el problema del tornillo rodado que mencioné anteriormente). Destaca el gancho que puede desenrollar desde su pecho, como lo hace en la serie. Claro que la rigidez del robot no permite exhibirlo como uno quisiera.

También como el original, Smokescreen puede hacer Powerlinx con su compañero Minicon para desplegar un arma oculta en su gancho, aunque en realidad esto se puede hacer sin el enano conectado, pero "hace la finta" bastante bien XD


Como se puede ver, el problema es lo larguísimo que queda con el cañón desplegado, haciendo la toma de la foto más lejana. Además aquí se puede apreciar el único faltante de la figura: el misil del mencionado cañón. Traté de colocarle algún otro que me sobraba por ahí pero son muy gruesos para entrar en el orificio. También hay que lidiar con el peso del gancho, para que la figura no se caiga hacia adelante.

En resumen, Smokescreen es una gran copia, otro de esos KO´s que no compré en su época (aunque a este, la verdad, jamás lo había visto en venta). Aquí nos podemos dar cuenta que eran buenas épocas donde los KO´s Deluxe no traían tantas simplificaciones como los KO´s de hoy en día.

jueves, 29 de octubre de 2015

Review: Cyclonus (Transformers Armada)

Luego de un buen tiempo de KO´s, otro original se apunta en  mi colección. En este caso se trata de Cyclonus de Armada. Comprado por 50 soles, buen precio para un Armada Deluxe completo. Lo conseguí en un grupo de ventas en Facebook. El pobre pasó varios días publicado sin ningún interesado hasta que finalmente llegué yo y decidí adquirirlo.

Cyclonus forma parte del equipo de Decepticons que llega a la Tierra en busca de los preciados Minicons. Aunque al principio parecía un guerrero serio, luego se volvió un personaje más bien cómico (llegando a su tope en Energon). Muy pocas veces se le ve interactuando con su compañero Minicon. Está presente en prácticamente toda la serie.

Empezamos con el pequeño compañero de Cyclonus, el minicon Crumplezone. Este es su modo tanque:


Cuenta con ruedecitas en las orugas para avanzar y una torreta giratoria, características más que suficientes para ser acreditado como un buen modo tanque.

Lo siguiente es su modo robot, tras una transformación bastante sencilla. Un buen detalle es el diminuto símbolo Minicon moldeado en el lado izquierdo de su pecho:



Crumplezone tiene varias articulaciones para su tamaño, hasta en algunas le gana a la figura grande, como se podrá ver más adelante... mejor que los viejos Micromasters.

Ahora sí pasamos al protagonista, Cyclonus Armada, primero en su modo helicóptero:


Pues, es un helicóptero sin muchas pretensiones. De eso te das cuenta al ver claramente los brazos y puños del robot en las alas. Sin embargo, así era el diseño en la serie, asi que no hay problema. Su hélice es giratoria, aunque no de la manera tradicional...

Algo que caracterizó a la línea Armada, aparte de los Minicons, fueron los numerosos gimmick que poseía cada figura, y  Cyclonus no fue la excepcion. A continuación los gimmicks de su modo helicóptero:

Debajo de la cola se encuentra un gatillo, que al tirar de él hace girar automáticamente la hélice.


Lo malo es que solo lo hace dar una vuelta y si quieres un movimiento continuo tiene que jalar sin parar una y otra vez.

El otro gimmick es con Crumplezone. El Minicon puede ser ensamblado en la cabina, reemplazando a la anterior. Aquí se puede  combinar con el gimmick anterior ya que si se hace girar la hélice, el cañoncito del modo tanque se mueve hacia un costado.



Un gimmick algo extraño que no es muy útil, aparte que el cañón apenas se mueve, y aveces se atasca.

Su transformación es sencilla, ahora viene el modo robot:


Y aquí lo tenemos. Visualmente hablando es una representación casi exacta del personaje animado. Un buen detalle es el símbolo Decepticon de su hombro, que está moldeado en vez de simplemente pintarlo o colocarle un sticker.

Pero en cuestión de articulaciones Cyclonus sí se queda algo corto:


El robot se ve (y se siente) bastante rígido y cuadrado, recordando mucho a un G1. Posee movilidad muy básica tanto en brazos como en piernas, y su cabeza puede mirar hacia arriba. Solo se pueden realizar cierta cantidad de poses. Al menos mi figura conserva sus articulaciones muy duras.

En este modo, Cyclonus también tiene varios gimmicks, aparte de poder conservar a Crumplezone en el pecho. Uno es el colocar Minicons en sus brazos para disparar los misiles (esto se puede hacer también en modo helicóptero)


Este gimmick no es muy útil la verdad. El Minicon entra demasiado forzosa y lentamente como para que el misil salga disparado lejos... casi siempre se queda atorado en el cañón, como en la foto de arriba. Mucho más efectivo es presionar el interior de los conectores con una aguja, alfiler o la punta de un lapicero...

El otro gimmick consiste en colocar los Minicons en las piernas, para desplegar unos cañones escondidos:


Este gimmick está mucho mejor, aunque algunas veces el cañón se queda a medio camino y no llega a desplegarse del todo... de todas formas este resulta ser más entretenido de ejecutar que el de los brazos.

Por último, una imagen de Cyclonus armado hasta los dientes, recargado de Minicons por todos lados:


Hablando de los Minicons utilizados aquí, todos ya aparecieron en este blog. Downshift y Jetstorm encajan y activan los gimmicks perfectamente.  Runway encaja con algo de dificultad pero al final lo logra, aunque no activa el gimmick. Steel Wind encaja bien pero no activa el gimmick por carecer del pin interno en el conector. Los demás lamentablemente no encajan.

Estoy muy contento con este Transformer, el primer Armada original, y que espero no sea el único, ya que es de mis líneas favoritas de TF. Cyclonus sigue el patron del resto de la línea, dando mucho juego que lo hace entretenido aún siendo  rígido. Tuve mucha suerte en adquirirlo, él me estaba esperando.

martes, 21 de octubre de 2014

KO Review: Thrust (Transformers Armada)

Ya que el último post fue de Thrust, haré otro post de Thrust (?) Es decir, otra versión del Decepticon avión, en este caso el de Armada, que conseguí el 2006 a 8 soles...

Este personaje, a diferencia de otros, sí aparece en la serie Transformers Armada, pero casi a la mitad de ésta. Es presentado como un gran estratega Decepticon que tiene a su mando una pequeña tropa de jets Minicon. Tiene un camuflaje óptico con el que se convierte en un dolor de cabeza para los Autobots. En varias ocasiones lo llamaban despectivamente "cabeza de cono", incluso el mismo Megatron no pudo evitar llamarlo de esa manera. Una vez que se hizo con las tres legendarias armas Minicon, traiciona a los Decepticons y se revela que formó una alianza secreta con Unicron y Sideways, su heraldo. Muere de una forma algo tonta. Sobre Unicron en plena transformación, da un salto y choca con una de las placas de Unicron en movimiento, cayendo entre otras dos que se están cerrando. Le ruega ayuda a Galvatron y él (obviamente) no le hace caso ("sálvate tú solo"), terminando aplastado por las placas al juntarse, reventando su cabeza como un globo.

Empecemos viendo su modo avión, en el que se puede ver cierta similitud con el G1:


Hay dos cosas que le veo a este Thrust del G1. Primero, el "ventilador" de las alas del G1 está presente cerca de la cabina. Segundo, ese incómodo agujero entre turbinas en la parte trasera, sólo que en el de Armada dicho espacio es enorme (y no tiene conector Minicon, más bien, no hay nada), por lo que es imperativo tener conectado al drone...

...¿Drone? ¿Qué drone? ¡Thrust no tiene drones, tiene un compañero Minicon! Sí, lo sé, pero eso será el original ya que este KO me vino con esto:


Sí, este pequeño lanzamisil es el modo alterno de Inferno, el compañero Minicon de Thrust. Pero en este KO, no se transforma... así que decidí llamarle "drone" pues ya no es un robot. Puede removerse el misil pero carece de mecanismos de resorte para dispararlo. A la larga es la simplificación más notable del Thrust Armada.

Sigamos con el modo robot, también con unas cuantas modificaciones:


El KO mantiene la base del Thrust original, aunque se buscó quitarle algunas cosas no imprescindibles. Para empezar, el KO no puede inclinar su "casco" hacia atrás, pero eso no me importa, así como está se ve bien. Si no, dejaría de ser un "cabeza de cono".

El conector Minicon del pecho desapareció, y junto a éste el mecanismo de resorte que activaba un extraño "ala-escudo rotatorio" que se vería de esta forma:


La verdad, no pierdo nada por no tener ese "modo". Por cierto, las alas se pueden sacar de la figura. Aunque aún mantiene los conectores de los lados de las alas.

En cuestión de articulaciones está bastante bien dotado, a pesar de no tener manos propiamente dichas:


Sin embargo, el problema está en que... ¡Están flojísimas! Y no por el uso constante, ya me vino de esa forma, y es imposible pararlo sin usar unos pedacitos de papel entre las uniones. Caderas y rodillas son las peores, mientras que los brazos son un poco más firmes. (por eso en la foto se puede ver que el robot está apoyado por el trasero como una tercera pata XD) Por fortuna puede girar la cabeza y cuenta con articulacion de cintura, a diferencia de otros KO.

Para terminar, una comparativa entre Thrust Armada y su par G1, en modo robot:


Se puede ver que la principal característica del G1 se mantiene en el Armada: La cabeza de cono. El G1 se ve un poco más robusto, pero el Armada es muy posable, a pesar de sus articulaciones flojas. El G1 tiene sus rayos nulificadores en los brazos, el Armada carece de armas en este modo (a menos que utilize sus manos-turbinas como lanzallamas).

Y no puede faltar su modo avión:


Aquí aproveché para colocar el drone en el hueco trasero del Thrust Armada para que se vea mejor (no lo llamaría un Powerlink). Los dos cuentan con tren de aterrizaje delantero, aunque el del G1 es removible. Ambos muy armados, el Armada con tres misiles (contando el del drone), el G1 con dos. También tienen en común los ventiladores: Uno en el Armada y dos a los lados de las alas del G1. ¿Cuál avión es mejor?

Si tuviera que quedarme con uno de ellos elegiría al G1, está completo y no tiene simplificaciones. Pero, para ser una copia, el Armada no desmerece, y así como está, es mucho más posable que el G1. Además, a este KO sólo lo vi en venta una vez, a diferencia del G1 que vi en mayores cantidades. Aparte que ya es antiguo y más difícil de encontrar actualmente lo que le da un valor extra. Como sea estoy contento de tener a estos cabezas de cono ;)