jueves, 29 de octubre de 2015

Review: Cyclonus (Transformers Armada)

Luego de un buen tiempo de KO´s, otro original se apunta en  mi colección. En este caso se trata de Cyclonus de Armada. Comprado por 50 soles, buen precio para un Armada Deluxe completo. Lo conseguí en un grupo de ventas en Facebook. El pobre pasó varios días publicado sin ningún interesado hasta que finalmente llegué yo y decidí adquirirlo.

Cyclonus forma parte del equipo de Decepticons que llega a la Tierra en busca de los preciados Minicons. Aunque al principio parecía un guerrero serio, luego se volvió un personaje más bien cómico (llegando a su tope en Energon). Muy pocas veces se le ve interactuando con su compañero Minicon. Está presente en prácticamente toda la serie.

Empezamos con el pequeño compañero de Cyclonus, el minicon Crumplezone. Este es su modo tanque:


Cuenta con ruedecitas en las orugas para avanzar y una torreta giratoria, características más que suficientes para ser acreditado como un buen modo tanque.

Lo siguiente es su modo robot, tras una transformación bastante sencilla. Un buen detalle es el diminuto símbolo Minicon moldeado en el lado izquierdo de su pecho:



Crumplezone tiene varias articulaciones para su tamaño, hasta en algunas le gana a la figura grande, como se podrá ver más adelante... mejor que los viejos Micromasters.

Ahora sí pasamos al protagonista, Cyclonus Armada, primero en su modo helicóptero:


Pues, es un helicóptero sin muchas pretensiones. De eso te das cuenta al ver claramente los brazos y puños del robot en las alas. Sin embargo, así era el diseño en la serie, asi que no hay problema. Su hélice es giratoria, aunque no de la manera tradicional...

Algo que caracterizó a la línea Armada, aparte de los Minicons, fueron los numerosos gimmick que poseía cada figura, y  Cyclonus no fue la excepcion. A continuación los gimmicks de su modo helicóptero:

Debajo de la cola se encuentra un gatillo, que al tirar de él hace girar automáticamente la hélice.


Lo malo es que solo lo hace dar una vuelta y si quieres un movimiento continuo tiene que jalar sin parar una y otra vez.

El otro gimmick es con Crumplezone. El Minicon puede ser ensamblado en la cabina, reemplazando a la anterior. Aquí se puede  combinar con el gimmick anterior ya que si se hace girar la hélice, el cañoncito del modo tanque se mueve hacia un costado.



Un gimmick algo extraño que no es muy útil, aparte que el cañón apenas se mueve, y aveces se atasca.

Su transformación es sencilla, ahora viene el modo robot:


Y aquí lo tenemos. Visualmente hablando es una representación casi exacta del personaje animado. Un buen detalle es el símbolo Decepticon de su hombro, que está moldeado en vez de simplemente pintarlo o colocarle un sticker.

Pero en cuestión de articulaciones Cyclonus sí se queda algo corto:


El robot se ve (y se siente) bastante rígido y cuadrado, recordando mucho a un G1. Posee movilidad muy básica tanto en brazos como en piernas, y su cabeza puede mirar hacia arriba. Solo se pueden realizar cierta cantidad de poses. Al menos mi figura conserva sus articulaciones muy duras.

En este modo, Cyclonus también tiene varios gimmicks, aparte de poder conservar a Crumplezone en el pecho. Uno es el colocar Minicons en sus brazos para disparar los misiles (esto se puede hacer también en modo helicóptero)


Este gimmick no es muy útil la verdad. El Minicon entra demasiado forzosa y lentamente como para que el misil salga disparado lejos... casi siempre se queda atorado en el cañón, como en la foto de arriba. Mucho más efectivo es presionar el interior de los conectores con una aguja, alfiler o la punta de un lapicero...

El otro gimmick consiste en colocar los Minicons en las piernas, para desplegar unos cañones escondidos:


Este gimmick está mucho mejor, aunque algunas veces el cañón se queda a medio camino y no llega a desplegarse del todo... de todas formas este resulta ser más entretenido de ejecutar que el de los brazos.

Por último, una imagen de Cyclonus armado hasta los dientes, recargado de Minicons por todos lados:


Hablando de los Minicons utilizados aquí, todos ya aparecieron en este blog. Downshift y Jetstorm encajan y activan los gimmicks perfectamente.  Runway encaja con algo de dificultad pero al final lo logra, aunque no activa el gimmick. Steel Wind encaja bien pero no activa el gimmick por carecer del pin interno en el conector. Los demás lamentablemente no encajan.

Estoy muy contento con este Transformer, el primer Armada original, y que espero no sea el único, ya que es de mis líneas favoritas de TF. Cyclonus sigue el patron del resto de la línea, dando mucho juego que lo hace entretenido aún siendo  rígido. Tuve mucha suerte en adquirirlo, él me estaba esperando.

miércoles, 14 de octubre de 2015

KO Review: Lugnutz (Transformers Cybertron)

Retomando los KO´s más antiguos, llega este representante de la línea Cybertron. Costó 15 soles si mal no recuerdo, y fue comprado a inicios del 2008. Venía en un blister enorme y solo lo vi en esa ocasión. Esto porque la figura es aumentada de escala a un Deluxe grande aproximadamente.

El personaje de Lugnutz en la serie es secundario. Pertenece al Planeta Tierra y es una especie de vagabundo que solo busca diversión en una buena pelea, por lo que se enfrenta a los Autobots (sin pertenecer a los Decepticons, aunque el juguete sí lo es) durante la búsqueda de la Cyberllave de la Tierra. Tras estos sucesos, no vuelve a aparecer hasta el casi final de la serie, junto con todos los TFs de los diferentes planetas, para evitar la caída de una turbina del planeta Jungla, atacada por Galvatron.

Este KO incluye tres accesorios, hechos de plástico traslúcido:


Son el arma "estándar" de Lugnutz, la Cyberllave (aunque es la de Velocitron y no la de la Tierra, pero igual queda bien) y  lo que no incluía el original, una suerte de ¿estrella de Energon? Por sus seis puntas supongo que vendría a ser la Decepticon, lo cual está correcto. Curiosa adición.

Seguimos con el modo vehículo, una motocicleta:


Un muy buen modo vehículo, casi sin simplificaciones a la vista. Rueda con normalidad y no se ven partes mal encajadas. Por cierto, este KO me vino con los costados de la parte posterior aparte, supongo para una mejor distribución, pero quedaron tan duros que ya no se pueden sacar.

En este modo puede portar la estrella de Energon, colocándola como una especie de cabina (infortunadamente, no puede portar esta estrella en modo robot):


Algo que olvidaba comentar de esta moto es que se puede mantener parada y quedar en forma recta sin necesidad de algún apoyo adicional, un gran detalle que vale la pena mencionar.

Ahora, en cuestión de gimmicks, se podría decir que tiene (o tenía) dos:


El primero es el gimmick del original, la Cyberllave. Insertas la llave en el lado posterior izquierdo y... no pasa nada XD no, el mecanismo no funciona, pero puedes desplegar tú mismo el arma oculta y así "hacer la finta". La verdad me deja muy satisfecho que este KO tenga el arma oculta aunque sin mecanismo activo, ya que en casi todos los KO´s de Cybertron suelen eliminar estre gimmick por completo, aquí al menos tenemos "medio gimmick" :)

El segundo gimmick, es (o era) una lusecita roja que se prende con un botón en el mismo lugar. Esto hacía iluminar la Cyberllave dejando un efecto muy bueno... lástima que dicho gimmick duró unos cuantos meses... quién sabe, tal vez las pilas se agotaron, o se movieron de su lugar, o simplemente se malogró... nunca lo sabré.

La transformación es más o menos sencilla, resultando el siguiente modo robot:


Hablando estrictamente de simplificaciones, este Lugnutz KO no las tiene. Bueno, salvo la placa trasera de la moto (que lleva el símbolo Decepticon en el original) que aquí está fija. Lamentablemente, varias partes del robot son tremendamente quebradizas. ¡De hecho, los 2 antebrazos se me rompieron en la primera transformación! Aunque los pegué de nuevo, solo el derecho quedo bien, el izquierdo... se volvió a romper recientemente, junto con el conector del pie derecho :@ tal fragilidad no la había vivido desde mi primer Side Burn que se hizo pedazos en mis manos.

Pero la cosa no queda allí. La fragilidad no es el único punto débil de este KO (de pasada, una foto en otro ángulo para que vean que puede portar la Cyberllave también en este modo):



Lugnutz KO puede recibir el título de la figura con articulaciones más flojas de la KOlección. Sus caderas (las peores), rodillas y pies son flojísimas, eso sumado a una nula estabilidad por el mochilón que lleva a sus espaldas (toda la parte posterior de la moto) hacen que sea imposible pararlo sin apoyo. Es una lástima, ya que tiene todas las articulaciones del original. Los codos tampoco quedaron bien después de la reparación de los brazos.

Dados estos detalles, Lugnutz KO es una figura para exhibir en modo motocicleta, que está muy bien copiado y se para sin apoyos. Sus partes frágiles, así como articulaciones prácticamente inservibles y la consiguiente inestabilidad terminan matando al modo robot. Si endureces las articulaciones de bolita (con papelitos como yo lo hice o de otra forma) al menos tendrías oportunidad de ponerlo en pie, pero... la moto está mucho mejor.

lunes, 5 de octubre de 2015

KO Review: 3-pack: Bumblebee, Huffer, Optimus Prime (Transformers Prime Beast Hunters)

Estos 3 son de los poquísimos TF de la línea Prime (Beast Hunters) que he visto en versión KO, y no pude desaprovechar la oportunidad apenas verlo. El set estaba algo carito... 30 soles, una cantidad que no habia pagado antes por un KO pero, dadas las circunstancias y el hecho de vivir una tremenda escasez de KO´s me hizo por adquirirlo de todas formas.

Empecemos con Bumblebee PBH clase Deluxe, otro más para la colección en particular de este personaje. Este es su modo vehículo:



Muy buena copia, prácticamente el auto no sufrió modificaciones. Lamentablemente no se puede decir lo mismo del armamento, que fue reducido casi al mínimo, aunque los puertos para colocarlos se han mantenido. Un pequeño problema es que raspa una pequeña parte de abajo en el piso al hacerlo rodar. La ballesta puede colocarse en el techo del auto para hacerlo más ofensivo.

Tiene una buena transformación, es lo suficientemente compleja para hacerla entretenida, algo a pedir mucho para un KO. Este es su modo robot:


Sorprendentemente, Bumblebee no ha sufrido simplificaciones en lo que a la forma del modo robot se refiere. Es algo que se agradece teniendo en cuenta todos los cambios a los que son sometidos los TF de escala superior a la Cyberverse.

¿Y como va en posabilidad? Bueno, sin llegar a excelente:


Y es que este KO tiene todas las articulaciones básicas de una figura, incluso la cabeza puede girar. Lo que fue eliminado fueron las articulaciones de giro tanto en piernas como en brazos, pero aún así mantiene cierta movilidad. El KO solo incluye la ballesta como única arma, y para colmo está fusionada en una sola pieza con el misil y encima está hueca... municiones y armas extras fueron eliminados... pero creo que no deja de verse decente. La ballesta me recuerda un poco a Buzzaw G1.

El segundo KO del pack: Huffer, de la clase Cyberverse Commander. Primero su modo vehículo:


Me gusta esta camioneta por los cañones de su delantera además de estar muy bien detallada y con sus paneles encajando casi perfectamente, manteniendo la simetría entre mitades, algo en lo que fallan varios KO´s. Es el que mejor rueda de los 3 del pack.

Si quieres ser más ofensivo, puedes colocar su única arma en el puerto del capo, aunque no queda muy estético que digamos:


Este vehículo posee dos puertos más a los costados, pero si colocas el cañón en ellos trabas las llantas traseras, impidiendo su movimiento.

Huffer también tiene una transformación entretenida, y la primera vez me enredé un poco con esta XD El resultado es un robusto modo robot:


Al igual que el modo vehículo, el modo robot prácticamente no recibió simplificaciones... si así fuese con todos los KO´s... se ve muy bien con los cañones a los lados de la cabeza, con el aumento de tamaño queda aún mejor con su contextura fornida.

En cuanto a posabilidad, Huffer se defiende bien:


El KO tiene las mismas articulaciones del original, estando floja solo la del hombro izquierdo. Debido a la transformación tiene dobleces en los tobillos que, si bien algo flojos, ayudan a hacer poses más variadas. Por último, si hay que buscarle una simplificación a este KO, solo es la del arma, que está moldeada con el misil en una sola pieza.

Por último, Optimus Prime clase Cyberverse Commander. Su modo vehículo:



Por el color morado he llamado a este KO "Shattered Glass Optimus Prime". Está bastante bien, rueda con normalidad y se puede almacenar las armas en él.

El modo robot:


Sin mayores simplificaciones. Su tamaño fue aumentado y queda bien entre los clase Deluxe. Bastante detallado, aunque la cabeza no deja de verse muy "simple". Únicamente tiene el hombro izquierdo flojo, por eso en la foto se le ve un poco"caído".

Optimus mantiene una posabilidad bastante buena para la escala a la que pertenece:


Buena movilidad en brazos y piernas, solo le faltó el giro de cabeza. Porta y se ve muy bien con sus armas, una espada y un escudo, aunque le hecho en falta un arma de fuego que sí tiene el original. Por cierto, el escudo es de Optimus, pero no del Commander. En realidad pertenece al OP de clase Ultimate, el más grande y caro de todos, pero los piratas lo adaptaron bastante bien para que este KO pueda portarlo, en ambos modos.

Este 3-pack me ha sorprendido gratamente por la poca cantidad de simplificaciones que han recibido sus tres integrantes. Mi favorito definitivamente es Huffer, y grandiosos modos vehículo de los tres. Muy buen pack, creo que sí valieron la pena los 30 soles que pagué por este trío. Estaba desilusionado que ya no hagan los KO como antes, pero este pack me hizo regresar la fe en los piratas, para que hagan buenas copias, que cada vez son menos y más difíciles de encontrar.