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miércoles, 12 de febrero de 2025

KO Review: Un par de pequeñeces

A estos dos Autobots los conseguí por 5 soles cada uno en una feria, nuevos en blister. Ambos son del mismo tamaño que los originales.

CYBERTRON DEFENSE RED ALERT

Modo Vehículo:



Una versión muy reducida del enorme vehículo clase Ultra. Sus 8 grandes ruedas no giran por sí mismas, más bien tienen 4 pequeñas ruedas por debajo que le permiten avanzar. El gran misil está abierto revelando un cañón, como si tuviese la cyberllave insertada.

El cañón puede apuntar hacia arriba. Podría girar a los costados, pero no queda muy bien visualmente. 

Para ser la simplificación del clase Ultra se ve bien, mientras no lo mires desde arriba, que es prácticamente todo el robot.

Modo robot:


El robot es tan sencillo como su transformación. El cañón puede acomodarse en la parte de atrás para cuando Red Alert no esté en batalla. 

Este Red Alert cuenta con articulaciones limitadas. Las caderas están bien articuladas y los brazos solo suben y bajan de frente. La mejor parte son los pies que pueden inclinarse un poco y replegarse, lo que permite algunas poses adicionales.

UNIVERSE BEACHCOMBER

Modo vehículo:

Una versión moderna del pequeño carrito G1, ahora con una llanta de refacción con una pequeña arma en ella. En el caso de este KO es de color blanco con plomo y rueda sin problemas. Su transformación en robot es un poco más compleja que la de Red Alert.

Modo robot:

El geólogo Autobot G1 amante de la naturaleza con una nueva apariencia. Los asientos pasan a ser los pies del robot y  cuenta con los puños moldeados. En general se ve menos cuadrado que Red Alert y conserva la misma cabeza del G1.

Como un detalle extra, algo no contemplado en las instrucciones originales: La llanta de refacción con el arma puede ser removida (desconozco si se puede remover en la figura original) y se puede colocar en el brazo del robot como si fuese un arma de mano. No queda demasiado cómodo que digamos, pero al menos ahora Beachcomber está armado a diferencia del Minibot G1 y la mayoría de figuras de esta escala.




Ya con el arma en mano, vemos que la posabilidad de esta figura no está nada mal para ser un clase Legends y da para muchas poses. Comparándolo con Red Alert tiene brazos más articulados y flexión de rodillas. Únicamente la cadera izquierda está floja. Una gran mejora con respecto al G1 que apenas podía levantar los brazos.

EXTRA. Vista del reverso del blister:

Ambos pequeñitos pertenecen a una colección de 6 copias (Beachcomber -esquina inferior derecha- está tapado por un sticker). 3 de ellos son de la línea Animated cuyos diseños nunca me gustaron por lo que no creo que los compre, por lo que el único que me hace falta es el Ratchet clase Legends. Por más increíble que parezca, hasta el día de hoy no tengo esa versión del médico Autobot.

Estos dos KO son bastante buenos. No tienen simplificaciones y se ven muy bien. Personalmente me gustó más el Beachcomber por su apariencia más estilizada, el agregado del arma y mejor posabilidad, aunque Red Alert destaca con su enorme cañón. El hecho de ser iguales a los originales hace de ambos muy buenas copias.

miércoles, 28 de febrero de 2018

KO Review: Overhaul (Transformers Cybertron)

Este es de los últimos posts de figuras "antes del blog" que tenía pendientes. El KO de ahora es un Scout que compré a fines del 2009 y costó 7 soles. Nada mal para ese momento, pero qué iba a saber que después esta copia saldría por montones hasta el día de hoy a sólo 4 o 5 soles... a veces esperar sirve, a veces...

Overhaul formó parte del equipo inicial de Autobots comandados por Optimus Prime (como casi siempre) que fue a la Tierra para iniciar la búsqueda de la Cerradura Omega y las Llaves Cyberplaneta, siendo el más rudo y combativo del grupo. Posteriormente es enviado al planeta Jungla para investigar acerca de una de las llaves, conociendo a Snarl y su maestro Hardstop. Le cuentan del tirano rey del planeta, Scourge, a quien Overhaul desafía a un duelo. El Autobot recibe una tremenda paliza y, humillado, se va a entrenar a un volcán para una revancha. En el segundo duelo las cosas no cambiaron y estaba siendo fácilmente sometido, pero su gran perseverancia y espíritu de lucha hace despertar a un tótem en forma de león que le brinda más poder y una nueva apariencia: Liobreaker.

Comencemos, como siempre, con el modo vehículo:


Un correcto modo vehículo, sin fallos destacables. Rueda bien y todos sus paneles encajan perfectamente. Su único detalle en contra es la cara del robot, visible desde arriba, aunque esto más bien es consecuencia de una simplificación en modo robot.

Su transformación hay que hacerla con cuidado, ya que varios paneles son de enganche por lo que un mal movimiento puede echar a perder el KO. Tras esto queda el siguiente modo robot:


El robot en sí se ve bien, sobre todo mostrando sus garras muy "a lo Wolverine", obvia referencia a su futuro cambio de forma a la de un león. Lo que sí no sobrevivió fue el misil en el pecho, disparado al conectar su respectiva cyberllave que también fue eliminada.

En cuestiones de articulaciones Overhaul KO sí tiene cambios importantes:


En esta copia todas las uniones son de bolita, reemplazando a los giros y bisagras tanto en brazos como en piernas. Esto parecería algo bueno pero es todo lo contrario... Los hombros quedan muy limitados y los codos desaparecieron, por lo que no se puede lograr casi ninguna pose adecuada. Para rematar, las caderas y rodillas están muy flojas y es difícil mantener la figura en pie. Y claro, no podía faltar la cabeza que no gira (teniendo esto repercusión en el modo vehículo).

Bueno, a pesar de sus varios detalles negativos en cuestión de posabilidad la figurita me gusta, la transformación me parece muy entretenida y el modo vehículo es más que decente (claro, mientras no lo veas de arriba). Eso sí, a veces me arrepiento de haberla comprado tan pronto (me hubiera ahorrado 2 o 3 solcitos), pero a su favor puedo decir que ya no salió con el patrón de color Constructicon G1 que, para mi, le queda muy bien. Y también que no se ve horrendo como Scattorshot o estos dos.

viernes, 25 de agosto de 2017

KO Review: Clocker - Ransack 2-pack (Transformers Cybertron)

El siguiente post tiene como protagonistas a un par de chatarras. Encontrados en un mercado de los alrededores (cuando los mercados todavía traían KOs de Transformers) en el año 2008, costaron 7 soles y ambos eran parte de un 2-pack (o 3-pack, ya sabrán por qué). Lo que es cierto es que los TFs KO de este post son "simples" por decirlo de buena forma.

Ambos personajes salieron en la serie animada de Cybertron, uno con más protagonismo que el otro. Ransack aparece en el planeta Velocitron como el típico bravucón callejero junto a su inseparable amigote Crumplezone, molestando a Clocker y su mentor Brakedown. Compiten en el campeonato por la cyberllave,  mientras que  Clocker fue descalificado tempranamente, Ransack avanza hasta la misma final, siempre haciendo trampa, pero es eliminado de la competencia y no se hace con la cyberllave. Después se une al grupo Decepticon principal que buscaba las cyberllaves por todo el universo. Su papel es mayoritariamente cómico, cometiendo torpezas junto a Crumplezone. Clocker se queda en Velocitron y no reaparece hasta el final de la serie, junto a todos los demás personajes.

Comencemos con el Autobot. Aquí Clocker en modo vehículo:


No muy bien integrado ya que la parte delantera no encaja del todo bien en su sitio. Lo mismo con las puertas. Rueda con dificultad y raspa con la parte inferior del vehículo. Las ruedas delanteras casi no tocan el suelo.

La transformación sufrió una notoria simplificación en la parte delantera del auto. Aún así la apariencia del robot no se ve afectada. Si el modo vehículo no es la gran cosa, el modo robot no se podía quedar atrás:


Si bien el Clocker robot se ve bastante similar al original, el problema es por atrás. Enormes huecos producto de una simplificación en las pantorrillas (eliminaron placas que cubrían esos huecos) que dificultan poner en pie al KO.

Por lo menos, Clocker KO cuenta con algo de posabilidad:


Este KO cuenta con casi todas las articulaciones del original, exceptuando, como siempre, el giro de cabeza y algo de movimiento de los hombros. Las uniones son suficientemente duras para poder adoptar poses, quizá lo mejor de esta figura. Por desgracia, no puede portar su arma (cosa de pegs), aunque le quedan sus tubos de escape que puede utilizar como cañones.

Obviamente esta copia no trae la cyberllave y mucho menos el mecanismo del arma, pero los cañoncitos se pueden desplegar manualmente:


Desafortunadamente, tienes que remover el arma para poder desplegar los cañones en modo vehículo, mientras que en modo robot se puede desplegar sin problemas, pero... Clocker KO no puede coger su arma...

Ahora pasamos al Decepticon y, la verdad, la cosa no cambiará mucho... Ransack en su modo vehículo:


La motocicleta está bien integrada y sus escasas partes encajan bien. La llanta delantera rueda con dificultad y la trasera no tiene problemas. No hay mucho que machacarle a excepción de la cara del robot, que en este KO es completamente visible y no se puede esconder como el original. Si ignoras eso es una moto pasable.

La transformación de este KO es la más simplificada que he visto, incluso más que cualquier KO clase Legends, siendo este un Scout. Quitas el arma (con cuidado), abres los brazos, pliega la rueda trasera y separa las piernas y listo. Como resultado tienes esto:


Más simple incluso que Soundwave o Thundercracker Cybertron Legends. También más feo. La simplificación en su máxima expresión. Los brazos son simples mitades huecas de la motocicleta. Carece de pechera. Las piernas parecen más "trabajadas" pero quedan en una posición bastante incómoda para poner en pie la figura y, para rematar, flojas. Al menos puede cargar su arma...

Es más que obvio que una figura tan simplona tenga muy poca posabilidad:


Este KO solo poseé 4 articulaciones: en hombros y caderas. Al menos las de los hombros son duras y permiten unas cuantas poses. Por contra, las caderas son muy flojas, haciéndo complicado mantener de pie al robot.

Los cañones del arma pueden desplegarse manualmente al no tener cyberllave ni mecanismo, por lo que puede ser usada en ambos modos, como en la moto :


Con esta foto pueden notar, en toda su extensión, la cara del robot. El peor detalle de este KO.

La cosa debió terminar aquí, pero además de estas 2 figuras, el pack incluye una figura extra, no transformable:


Por si no se dieron cuenta, la pieza en cuestión es un Soundwave clase Legends de Cybertron en modo nave, moldeado en una sola pieza y cortado por debajo.

Esta pechera se puede conectar a Clocker en modo vehículo (de dos formas, al parecer). ¿Para qué? ¡Esto porque Clocker, en esta "línea", forma el torso de un combiner!



¿Han notado los pegs a los costados de la parte delantera del coche? Añadidos por los piratas para poder conectar las piernas de este "combiner" inventado:

¿qué figura se puede conectar por medio de estos pegs? Pues Ransack es una de ellas, formando una pierna de este extraño combiner:



Por lo visto los cañones de Ransack forman el "pie" del combiner. Puede mantenerse parado a pesar de lo suelta de la articulación de los cañones.

Esta "línea" de KO´s combinables está compuesta en su totalidad de copias supersimplificadas de TFs de la línea Cybertron clase Scout. Quería publicar el catálogo pero no lo encontré por ninguna parte :( Definitivamente deben venir del mismo creador de la "línea" de Scattorshot KO que publiqué hace un tiempo.

Bueno, está más que claro que si no te interesan los combiners inventados, estas copias no son nada recomendables. Pobre diseño, posabilidad muy limitada y con simplificaciones por todos lados. Al menos no se me han roto ni se ve que vayan a romperse... los más "chatarreros" de mi colección de un catálogo que, la verdad, no tengo mucho interés en completarlo.

domingo, 31 de julio de 2016

KO Review: Scattorshot (Transformers Cybertron)

Pasando de un genial KO a uno de baja categoría, les presento este engendro que encontré en un mercado cerca a mi casa... si bien desde un principio no le tenía mucha fe a la figurita, igual la compré. Total, estaba a solo 3 soles... aunque bien pudo haber costado menos.

El personaje en cuestión es Scattorshot Cybertron, Forma parte de los primeros Autobots que llegó a la Tierra junto a Optimus Prime en busca de la cerradura Omega. Es básicamente un operador más que un combatiente, pero sí llego a conectar algunos golpes y lanzar algunos disparos. Al regresar nuevamente a la Tierra luego de obtener las primeras 2 llaves cyberplaneta se lanzó a atacar a Megatron junto a Hot Shot y Red Alert. El tirano perdió la paciencia y respondió con una tremenda acribillada que dejó a los tres al borde de la muerte. Finalmente gracias a las palabras de aliento de los protagonistas humanos, escanea un nuevo vehículo y pasa a ser parte del equipo Cyber Defense.

Empecemos con el modo vehículo, quizá donde mejor se ve:


A primera vista se ve bien, aunque da la impresión de "plástico barato" desde el primer momento. Tiene además de los cañones delanteros un lanzamisiles en la parte posterior, en donde vemos la primera simplificación: Los misiles no disparan, aunque pueden sacarse manualmente. Las ruedas de las orugas posteriores fueron eliminadas.

Su transformación no fue modificada y como resultado tenemos el siguiente modo robot:


El cambio que se nota a simple vista es en las ruedas delanteras, que en este KO se quedan en el torso y no forman parte de los hombros, aunque esto no influye en nada en la transformación. Otros detalles están en las extremidades, que son huecas.

Pero de lo que realmente adolece esta copia es en cuestión de articulaciones:


Las únicas articulaciones que tiene este KO son en los brazos (de bolita) sin movimiento de codos. Solo puede abrir las piernas hacia los costados, aunque esto ya tenía el original. La cabeza, como se lo están imaginando, no gira.

Otro detalle malo es que no puede cargar su pistola en modo robot como el original. Pero para compensar un poco, esta copia puede coger los dos misiles y usarlos como bastones de policía, o algo así:


Si se preguntan qué pasó con la "mochila" de su espalda, lo que pasa es que la figura no puede permanecer de pie mientras tenga dicha mochila puesta, por lo que no me quedó otra que tomarle las fotos sin ella.

Y ya que hablamos de la mochila, una toma de los "accesorios" que tiene este KO:


Tenemos el arma de mano que no puede coger, la mochila lanzamisiles (hueca por abajo y cuyo peg es demasiado delgado y no se ajusta al agujero del vehículo) y los misiles en sí. Nada de Cyberllave y mucho menos gimmicks. Pero lo que resalta son esos bloques negros que parecen ser... ¿manos?

Sí, son un par de puños. Y esto es porque esta copia tiene un "tercer modo", como el brazo de un Combiner (¿?):


Bueno, la verdad no es más que el modo vehículo con uno de los puños conectados en la parte delantera y las armas colocadas de distinta forma.

Este KO es parte de una colección de 5 copias de Scouts de Cybertron de pobre calidad que juntos forman un Combiner bastante improvisado:


Por el lado derecho tenemos a Scattorshot y Lugnutz, mientras que por el izquierdo a Hardtop, Brakedown y Ransack. La verdad no tengo ningún interés en completar esta colección, ya que el Combiner resultante no es copia de ningún Combiner TF oficial. Además a Hardtop ya lo tengo (¡y original!) al igual que Ransack (review próximamente) y Lugnutz (más grande y sin simplificaciones). Además, si se fijan bien, tanto Hardtop como Ransack están terriblemente simplificados. En todo caso solo me interesaría ir por el Brakedown, que de paso es el que se ve "mejor" que los demás.

Para terminar, un pequeño extra cortesía de este KO. Para funcionar como brazo de Combiner fue necesario agregarle un peg. Eso no tendría nada de especial, si no fuera por donde fue colocado:


¿En qué estaban pensando al ponerle ese largo peg en un sitio estratégico como ese? ¿Un homenaje al legendario Erector?

Definitivamente este KO no es recomendable ni un buen sustituto del original. Quizá sea hasta el momento el peor KO de los que han pasado por este blog. No tiene gimmicks, apenas mueve los brazos, no se queda de pie con la mochila, que fue simplificada al mínimo y el modo brazo no lo levanta... Como lo anuncié antes, tengo al Ransack de esta colección y en algún momento le llegará su revisión respectiva... ¿Será aún peor que el protagonista de este post? ya lo veremos...

miércoles, 14 de octubre de 2015

KO Review: Lugnutz (Transformers Cybertron)

Retomando los KO´s más antiguos, llega este representante de la línea Cybertron. Costó 15 soles si mal no recuerdo, y fue comprado a inicios del 2008. Venía en un blister enorme y solo lo vi en esa ocasión. Esto porque la figura es aumentada de escala a un Deluxe grande aproximadamente.

El personaje de Lugnutz en la serie es secundario. Pertenece al Planeta Tierra y es una especie de vagabundo que solo busca diversión en una buena pelea, por lo que se enfrenta a los Autobots (sin pertenecer a los Decepticons, aunque el juguete sí lo es) durante la búsqueda de la Cyberllave de la Tierra. Tras estos sucesos, no vuelve a aparecer hasta el casi final de la serie, junto con todos los TFs de los diferentes planetas, para evitar la caída de una turbina del planeta Jungla, atacada por Galvatron.

Este KO incluye tres accesorios, hechos de plástico traslúcido:


Son el arma "estándar" de Lugnutz, la Cyberllave (aunque es la de Velocitron y no la de la Tierra, pero igual queda bien) y  lo que no incluía el original, una suerte de ¿estrella de Energon? Por sus seis puntas supongo que vendría a ser la Decepticon, lo cual está correcto. Curiosa adición.

Seguimos con el modo vehículo, una motocicleta:


Un muy buen modo vehículo, casi sin simplificaciones a la vista. Rueda con normalidad y no se ven partes mal encajadas. Por cierto, este KO me vino con los costados de la parte posterior aparte, supongo para una mejor distribución, pero quedaron tan duros que ya no se pueden sacar.

En este modo puede portar la estrella de Energon, colocándola como una especie de cabina (infortunadamente, no puede portar esta estrella en modo robot):


Algo que olvidaba comentar de esta moto es que se puede mantener parada y quedar en forma recta sin necesidad de algún apoyo adicional, un gran detalle que vale la pena mencionar.

Ahora, en cuestión de gimmicks, se podría decir que tiene (o tenía) dos:


El primero es el gimmick del original, la Cyberllave. Insertas la llave en el lado posterior izquierdo y... no pasa nada XD no, el mecanismo no funciona, pero puedes desplegar tú mismo el arma oculta y así "hacer la finta". La verdad me deja muy satisfecho que este KO tenga el arma oculta aunque sin mecanismo activo, ya que en casi todos los KO´s de Cybertron suelen eliminar estre gimmick por completo, aquí al menos tenemos "medio gimmick" :)

El segundo gimmick, es (o era) una lusecita roja que se prende con un botón en el mismo lugar. Esto hacía iluminar la Cyberllave dejando un efecto muy bueno... lástima que dicho gimmick duró unos cuantos meses... quién sabe, tal vez las pilas se agotaron, o se movieron de su lugar, o simplemente se malogró... nunca lo sabré.

La transformación es más o menos sencilla, resultando el siguiente modo robot:


Hablando estrictamente de simplificaciones, este Lugnutz KO no las tiene. Bueno, salvo la placa trasera de la moto (que lleva el símbolo Decepticon en el original) que aquí está fija. Lamentablemente, varias partes del robot son tremendamente quebradizas. ¡De hecho, los 2 antebrazos se me rompieron en la primera transformación! Aunque los pegué de nuevo, solo el derecho quedo bien, el izquierdo... se volvió a romper recientemente, junto con el conector del pie derecho :@ tal fragilidad no la había vivido desde mi primer Side Burn que se hizo pedazos en mis manos.

Pero la cosa no queda allí. La fragilidad no es el único punto débil de este KO (de pasada, una foto en otro ángulo para que vean que puede portar la Cyberllave también en este modo):



Lugnutz KO puede recibir el título de la figura con articulaciones más flojas de la KOlección. Sus caderas (las peores), rodillas y pies son flojísimas, eso sumado a una nula estabilidad por el mochilón que lleva a sus espaldas (toda la parte posterior de la moto) hacen que sea imposible pararlo sin apoyo. Es una lástima, ya que tiene todas las articulaciones del original. Los codos tampoco quedaron bien después de la reparación de los brazos.

Dados estos detalles, Lugnutz KO es una figura para exhibir en modo motocicleta, que está muy bien copiado y se para sin apoyos. Sus partes frágiles, así como articulaciones prácticamente inservibles y la consiguiente inestabilidad terminan matando al modo robot. Si endureces las articulaciones de bolita (con papelitos como yo lo hice o de otra forma) al menos tendrías oportunidad de ponerlo en pie, pero... la moto está mucho mejor.

lunes, 8 de junio de 2015

KO Review: Un par de baratijas

Luego de comprar al par de animalitos, el mismo día me dirigí a otro mercado, donde encontré este par de KO´s que verán ahora. Los adquirí a 5 soles cada uno, baratitos... pude haberlos comprado en el mercado anterior, pero a 6 soles... valió la pena la caminata extra =)

Empecemos con el más simplificado, para dejar al "mejor" al final.

Dirt Boss Cybertron

Un habitante del planeta Velocitron, al igual que Override. Un renegado que busca ganar la copa del planeta a como dé lugar. Para ello se une con Ranzack y Crumplezone para deshacerse de sus eventuales rivales y dejarle el camino libre al campeonato. Supera la primera carrera e incluso gana la segunda, pero es eliminado en la tercera ronda al no poder salir de las arenas movedizas, donde sus "compinches" no lo ayudan... para la final se vengó del par de pandilleros y los dejó fuera de la competencia. Y básicamente ahí acaba su participación de la serie. Aunque el juguete es un Decepticon, en la serie no era de algún bando propiamente dicho, pero sí tenía más simpatía con "los malos".

El modo Monster Truck, que me gusta mucho, no hay muchos TF con este modo vehicular:


Una buena representación del original solo que a escala más pequeña, poco más grande que un clase Legend. No cuenta con demasiados detalles y sus ruedas pueden girar, pero están muy ajustadas, aunque pueden aflojarse o quitarse.

Algo muy bueno de este enano es que puede cambiar la configuración de sus llantas, como si tuviese el gimmick de la cyberllave:


Ahora sí se ve más apto para carreras... por siaca, el símblo Decepticon se lo pegué yo =P

Seguimos con el modo robot en el que, como casi siempre, se ven mejor las simplificaciones:


Aparte de la reducción de tamaño, la Cyberllave fue eliminada (algo que ya se veía llegar), además de varios detalles de moldeado en todo el cuerpo, siendo el más notorio la cara, que ya no tiene el característico "monóculo" del original así como su boca, que fue reemplazada por un "faceplate" al estilo Optimus.

Era obvio que en cuestión de posabilidad, este KO también se vería afectado:


Para este KO, la reducción de tamaño incluyó la omisión de movilidad en los codos y la cabeza, quedándose sólo con las articulaciones más básicas, similares a las de un clase Legends. Solo su cadera derecha esta floja.

En el caso del gimmick de la Cyberllave en modo robot (desplegar dos cañones a los lados de la cabeza), fue eliminado, aunque...


...se puede hacer la "finta" de este gimmick al inclinar un poco la parte posterior detrás de la cabeza. Se ve algo raro y forzado, pero al menos ya puede disparar en diagonal hacia el frente :)

Prowl clase Legends Reveal the Shield 

El modo vehículo clásico de este Autobot, un patrullero:


En general está bien. Compacto, quizá demasiado compacto. Sus dos ruedas delanteras ruedan perfectamente, pero las dos posteriores están muy duras y avanzan a duras penas. Cosas quitadas, solo las lunas del vehículo que están sin pintar y, claro, la  ausencia del símbolo termal.

Sin más ni más, pasamos al modo robot:


Tampoco hay mucho de que hablar aquí, es una copia correcta del RTS original. Nuevamente solo detalles de pintura es lo que se le puede machacar, aunque la cara está muy bien moldeada para ser un KO baratillo.

¿Tiene movilidad? Algo...


Prowl posee las articulaciones básicas de casi todo clase Legends, por lo que en cuestión de copia es idéntico. Además son firmes, algunas bastante como las rodillas, que tuve que aflojar un poco los tornillos. Como adición tiene unas piezas en los pies que le agregan un poco de movilidad.

En sí, Prowl RTS KO es una buena copia... aunque no del mejor plástico. El mismo día que lo compré, al regresar a casa, lo transformé en patrullero, pero el deseo de encajar las piezas me dio una desagradable sorpresa:


Sí, esa esquinita de la puerta del vehículo se quebró al primer intento de transformación. Por eso está "reparada" con una simple cinta adhesiva... como curiosidad, el Prowl RID también tiene una puerta quebrada... ¿¿la maldición de Prowl KO??

Y esas fueron las baratijas que se agregan a la colección KO. En el total creo que son muy buenas, pese a la simplificación de Dirt Boss (que más me gusta llamarlo "Deluxe reducido a Legends") y la quebradita de Prowl. Buen negocio para haber costado 5 soles cada uno. Hay KO´s más caros y que son un desastre... ya habrán visto uno que otro en este blog ;)