jueves, 24 de julio de 2014

KO Review: Doubledealer (Powermaster G1)

Volviendo con los KO´s "A.B." (Antes del Blog), les traigo uno de mis favoritos. Se trata de un doble Powermaster que está realmente bueno. Lo compré en un blister el año 2006, siendo esa la única vez que lo vi en venta y estoy muy feliz de haberlo capturado. Uno de los Transformers más extraños por su dualidad, no apareció en la serie original aunque sí lo hace en la continuidad japonesa.

Esta figura tiene tres modos, uno Autobot, otro Decepticon y uno "neutro". Comenzamos con el modo vehículo, un lanzamisiles:


Es un vehículo realmente grande. Rueda sin problemas y en cuestión de colores es casi idéntico al original, salvo las ruedas sin pintar.  Se puede almacenar uno de los motores Powermaster dentro de la pieza celeste de atrás del misil.

Puede elevar el misil gigante para atacar por arriba, aunque fuera de éste parece no tener armamento.


Este viene a ser el modo "neutro" de Doubledealer, el modo inicial que se puede convertir en Autobot o Decepticon según el motor que le coloquemos.

Y ya que hablamos de los motores, aquí las figuras Powermaster que incluye Doubledealer: Knock (izquierda, Autobot) y Scar (derecha, Decepticon).


Knock solo puede mover los brazos, las piernas las mueve de costado pero para la transformación en motor. Scar solo tiene articulación en las alas, pero también es sólo con fines de transformación.

Un solo movimiento y tienes a ambas figuritas en modo motor:


Bueno, se supone que una vez que transformas las figuritas en motores, puedes elegir cual colocar en el zócalo del vehículo. Si conectas a Knock desbloqueas la transformación a robot, y conectando a Skar desbloqueas el modo bestia. Pero en este caso no ocurre esto. Aunque cuenta con las pestañas y pegs que bloquean ambos modos, el mecanismo no funciona, por lo que se puede transformar al modo deseado sin necesidad de los motores. Pero ¡Vamos! al menos sentir el "feeling" de colocar el motor en el zócalo (que, por cierto, encaja bastante bien) hace a este KO superior a otros similares.

Continuamos con el modo Autobot, el modo robot:


Pues este modo, aunque bastante cuadrado, es grande, muy grande. Realmente me sorprendió el ver a un KO G1 como este en un puesto de mercado, es que está tan bien copiado y cuenta con tantos detalles que no parecería un KO a primera vista. En colores es 95% igual al original G1. Hasta tiene los stickers con el emblema Autobot.

El gran misil se separa en tres partes: La pieza celeste forma el pecho del robot. La parte de la punta va sobre un hombro. Y la parte trasera la utiliza como arma de mano.


En cuestión de movilidad, es el típico "ladrillo G1", con pocas articulaciones pero con el detalle que éstas son "de clic" y no simples uniones de giro. Estas aparecen con los codos, rodillas y caderas y la verdad se siente estupendo escuchar el "clic" cada que muevo un brazo o pierna... ¡si hasta parece que estoy manipulando el TF original!

Ahora, el modo Decepticon, el modo bestia:


Este modo es un águila robótica, tan cuadrado como el robot y no muy proporcionado, teniendo como trasero la parte delantera del lanzamisiles. Sus patas son muy pequeñas y no pueden sostener el gran peso del cuerpo, por lo que sólo lo puedes poner sentado, como en la foto...


...aunque también puedes colocarlo en posición de vuelo, recostándolo sobre la punta del misil que se coloca en su panza. La otra parte del misil se coloca en el lomo y continúa sirviendo como arma.

En cuestión de movilidad puede abrir las alas y estirarlas como en la foto, sus patitas tienen uniones demasiado débiles como para posarlo de otra forma, abre el pico y puede levantar la cabeza. Y a propósito del pico, se le han roto varios de sus "dientecitos"... cosas de KO...

Pero si tuviera que buscarle un defecto a esta figura (aparte de los dientes) ese es la tapa del lomo del águila. El KO me vino con una tremenda fisura en dicha tapa.


Una última cosilla... Doubledealer puede portar la Star Saber, pero solo con los pies en cierta posición y el brazo un poco levantado, de lo contrario se cae hacia adelante por el peso. Esto lo descarta para portar el Réquiem Blaster oversized.


En resumen este KO es de mis favoritos. Salvo un par de defectitos, es una estupenda copia del G1. Lo mejor es que para esta figura los piratas se preocuparon de copiar también las figuritas Powermaster transformables, algo que le da muchos puntos. Cómo hubiera querido que trataran con el mismo esmero a Darkwing y Dreadwind... al final, este es, por el momento, el único Powermaster KO propiamente dicho de la colección.

jueves, 10 de julio de 2014

KO Review: Mach Kick (Beast Wars Neo)

Hace un tiempo me dirigí a un puestito en un pequeño mercado, tras no encontrar un KO interesante en otros sitios... dicho lugar me trae bastante nostalgia, ya que aquí fue donde compré las primeras figuras Pokémon KO allá por 1999, el inicio del coleccionismo, aunque ya había dejado de ir allá hace varios años... actualmente el puestito aún está allí, y la misma vendedora de los viejos tiempos también. Eché un vistazo a la mercadería y pude comprobar que hay una seria escasez de TF piratas fuera del Centro de Lima... pero de entre lo poco que había, encontré a este KO. Menos mal que estaba ahí para no irme con las manos vacías. Y lo mejor del asunto es que no había visto esta figura en ningún lugar, incluyendo el Centro de Lima. Y sí, se trata de otro miembro de esta colección.

Para comenzar, el modo caballo de Mach Kick:


Como ha venido ocurriendo con laos KO´s de esta colección, el modo bestia es más logrado que el modo robot.

El caballo tiene articulaciones en las cuatro patas, siendo las delanteras las que cuentan con mayor libertad de movimiento.


Es fácil darle varias poses como el galope, aunque el KO no da tanto como para pararse sobre sus patas traseras. Sus diferencias con el original son una cola mucho mas corta y cascos blancos.

Las simplificaciones hay que buscarlas en el modo robot:


Bueno, era de esperarse que siendo parte de esta colección las cosas quitadas no serían pocas. Aquí va la lista:
-El brazo extensible de la cabeza del caballo, su principal gimmick, desapareció por completo, algo que afectó tambien a Longrack.
-Las articulaciones de la cabeza y del codo del brazo izquierdo fueron eliminadas.
-Los pies del modo robot fueron, literalmente, mutilados. Es por ello que prefiero colocarlo con las patas y cascos del caballo por delante (ver foto de abajo), aunque esto limita la articulación de rodilla. (sin mencionar que ponerlo de pie es todo un desafío debido a la falta de pies)


En cuestión de posabilidad está más o menos aceptable. Al menos no es un ladrillo, como uno podría imaginarse. Aquí se puede notar mejor la limitación de las rodillas al dar la vuelta a las piernas para que se vea más "presentable", por eso las fotos son de las dos formas:



Algo que me agrada mucho es que, con todo y simplificaciones, su transformación es bastante elaborada. Puede usar su cola (bastante reducida respecto al original) como arma, aunque no sé qué arma exactamente... ah sí, una pequeña hacha, aunque por la forma puede ser una hoz.

Un último detalle... las figuras Beast Wars Neo poseen una chispa visible. En el original Mach Kick tiene su chispa en el muslo izquierdo, ¿y en el KO?


Pues en el KO se muestra nada menos que la insignia Autobot, y en ambos muslos. Y... sí, también al revés.

Y con Mach Kick KO sólo falta 1 de los KO´s que deseaba juntar de esta colección: Airazor. Ya lo pude ver un par de veces pero lo dejé pasar por comprar algo "mejor"... pero sé que aún merodea por ahí, y en algún momento va a caer...