jueves, 23 de abril de 2015

KO Review: Prowl (Robots in Disguise)

Toca un nuevo KO "retro". En esta ocasión iré con uno de los primeros TF de toda la colección. Fue comprado a comienzos del año 2004 y costó 7 soles. Se trata de Prowl de RID, el segundo de los Hermanos Autobot. El más responsable y serio del trío, algo lógico teniendo en cuenta que es un patrullero. Un muy buen homenaje al Prowl G1. Por cierto, compré a Prowl junto a su hermano menor, Sideburn.

Empezamos con el modo vehículo, un carro de policía:


Pueden ver los detalles que tiene a pesar de ser KO. Los stickers con caracteres chinos están presentes, así como los moldeados en distintas partes del carro, o los tubos de escape en la parte trasera. Además rueda bien, y en cualquier superficie porque tiene... ¡llantas de goma! ¡como el original!

El modo vehículo puede cambiar a un "modo veloz" al conectar los cañones a los alerones, o también a un "modo de ataque si los colocas en sentido contrario:



En este modo es un auto compacto y todo encaja bien, aunque hubo un "problemita" al enganchar la pieza del techo/vidrio delantero, del cual hablaré más adelante.

Prowl RID tiene una transformación algo compleja y eso me gusta. Aquí el modo robot, que a decir verdad, está muy bueno:


Con respecto a simplificaciones, Prowl está perfecto. No le quitaron nada al robot, manteniendo todos sus detalles y hasta los toques de pintura, aunque no esté muy bien aplicada. Hasta conserva su emblema Autobot moldeado en su pecho. Pese a sus piernas delgadas y pies pequeños, mantiene una estabilidad bastante buena, da pocos problemas para ponerla en pie.

Veamos la posabilidad, que creo que es su punto fuerte. De paso mostraré otro modo de colocar los cañones solo por razones estéticas:


El KO no tiene nada que pedirle a su par original respecto a articulaciones. Las incluye todas, que son bastantes. ¡Estas figuras de los Hermanos Autobot son excelentes en cuanto a poses que pueden adoptar, y felizmente el KO las reproducen fielmente! Sólo le faltó tener cintura giratoria para decir que está completo en este aspecto.

Todo muy bonito, nada simplificado, es la mejor copia de TF que he tenido hasta el día de hoy, incluso mejor que Rescue Ratchet FAB... no, no es mejor. ¿Por qué? Porque tiene un defecto, un gran defecto... su terrible fragilidad.

Lamentablemente este Prowl tiene varios sectores hechos de un plástico altamente quebradizo. De esto me di cuenta cuando intenté transformarlo en auto por primera vez, se rompió la bisagra del techo y tuve que reemplazarla por un simple pero práctico pedazo de cartón :P


Otras partes que también sufrieron daños con el tiempo fueron la puerta derecha (en el conector de bolita) y uno de los misiles, que se partió en dos al tratar de quitarlo, por lo que lo dejé puesto permanentemente. la mitad inferior se hizo añicos (literalmente) por lo que lo reemplacé por un simple y austero papel enrollado XP



Como ven debo tener mucho cuidado al manipular las puertas y techo del patrullero o se quebrarán de nuevo. Por fortuna las roturas fueron reparadas con cierta facilidad y se puede transformar sin problemas... lástima que Sideburn no corrió la misma suerte... más información cuando le toque su respectivo post.

Bueno, en general este Prowl RID KO es una muy buena figura, cuya gran virtud es el no haber sufrido prácticamente ninguna simplificación. Claro que el tener partes super delicadas es su lado negativo pero como que uno se acostumbra a tratar con ellas cuando logras repararlas de alguna forma. Siendo así la cosa creo que es un KO de mis favoritos y un estupendo trabajo de copiado por parte de los piratas.

sábado, 11 de abril de 2015

Review: Override (Transformers Cybertron)

Pasa el tiempo y otro TF original llega a mí. Esta vez la fuente fue Mercadolibre y lo conseguí a 45 soles, buen precio para un Deluxe original y completo. Este es el segundo representante de la línea Cybertron después de Hardtop.

Override era la líder y corredora más rápida de Velocitron, el planeta velocidad. En un principio sólo le interesaba correr con oponentes dignos (hasta le ganó a Megatron), pero es con Hot Shot, su mayor rival en la competencia por la Cyberllave del planeta, que comprende lo de estar en un equipo donde todos se ayudan y ayudan a los demás. Pierde la competencia y decide unirse al equipo Autobot para continuar con la misión de buscar las llaves restantes, siendo buena amiga de la humana Lori. Esto me pareció bueno ya que, si los Decepticons tenían a Thunderblast, al menos los Autobots no se quedaban atrás y tenían su miembro femenino, aparte que hacía buena pareja con Hot Shot (en su primera versión)... pero todo se fue a la m... cuando me entero que, en la versión japonesa de Cybertron (es decir, en la original) la susodicha Override era en relidad un TF masculino algo afeminado... pero ni modo, la conocí como mujer y prefiero dejarla así. Aparte que tiene toda la apariencia de una mujer, y la voz doblada es femenina, además de ser la figura de Hasbro y no la de Takara... se queda como mujer.

Una primera vista de Override, en su modo auto de carreras cybertroniano:


Muy fiel al vehículo de la serie, aunque un poco más "voluminoso", con llantas traslúcidas que no ruedan perfectamente bien ya que raspan un poco la parte inferior del vehículo. Es un auto casi compacto con excepción de la parte delantera (que vienen a ser las pierns del robot) que presenta huecos. La cabeza también sobresale un poco pero así es también en la serie, por lo que está bien.

En este modo se puede utilizar el gimmick de la cyberllave, consistente en desplegar dos cañones para hacerlo un "modo de ataque":


El gimmick funciona correctamente, aunque hay ocasiones en que uno de los cañones se atasca y no se despliega. Hay que introducir la llave bien al fondo para lograr el gimmick. Por cierto, ambos cañones están hechos de goma, al igual que los alerones y turbinas.

Su transformación es semiautomática, mediante un sistema de resortes, pero (al igual que los cañones) uno de los brazos suele atorarse en el proceso, mientras el otro está algo flojo y no se engancha bien en modo vehículo. Como sea, aquí está el modo robot... ¿Tiene apariencia masculina o femenina?:



Tal como en el modo vehículo, la Override de la serie se ve más estilizada y menos cuadrada que su contraparte figura. El arma puede ser guardada (sin cyberllave) en la espalda, quedando como "mochila". En sí está bien, solo es un poco molesto las piernas que tienen que estar muy bien acomodadas para que la figura se quede de pie.

Ahora, utilizando su arma, que solo le sirve con la cyberllave puesta (y ya de pasada viendo su posabilidad):



Hablando de articulaciones, cuenta con una buena cantidad de ellas y en general son duras, aunque las piernas solo se pueden acomodar de ciertas formas, ya que su estabilidad no es muy buena. Con respecto a la mochila, al quitar el arma de su espalda, la pieza que la recubría se recoloca de manera un poco distinta, pero igual queda bien. La única limitación de movimiento se da precisamente cuando tiene el arma sujetada, el brazo apenas puede doblar en el codo.

Sin llegar a ser espectacular, Override es un buen robot y vehículo. Si bien tiene uno que otro contra, estoy satisfecho por esta compra, el segundo de la línea Cybertron (que es de mis favoritas) y la segunda Fembot de mi ejército Autobot y Transformer en general (aunque Takara diga lo contrario). Predigo que más originales se vienen en un mediano plazo, a ver que cae...

miércoles, 1 de abril de 2015

KO Review: Trío de Trampas Bakugan

Para esta ocasión retomo la colección de Bakugan con un hallazgo fortuito. Unos pocos días después de mi incursión al Centro, sin haber conseguido alguna joya rara, me doy un paseo por una pequeña tienda, donde había una vitrina llena de figuras y más figuras viejas de diferentes líneas, todas KO. Habían cantidades de muñecos de Ben 10, Plantas vs Zombies, Disney, Avengers, Slug Terra, Gogo´s, unos robots transformables genéricos, etc. Nada de mi interés, salvo estos tres Bakugan no esféricos que son el motivo de este post. Los tres costaron 10 soles, tarjetas metálicas incluidas.

Primero una toma general de las tres Trampas Bakugan, en modo "sólido geométrico". No los tomo de uno en uno porque no puedo enfocarlos bien y las fotos saldrían borrosas:


Para los que no saben, lo de Trampas Bakugan se refiere, precisamente, a los Bakugan de forma no esférica. Se juegan de forma diferente a estos y no cuentan con puntos G. Solo sirven para cambiar de atributo a un Bakugan esférico, que es útil en algunas estrategias de juego.

Comenzando con los "cilindros", este se llama Brachium, de atributo Haos:


Las Trampas Bakugan también poseen un imán que les permite transformarse en un monstruo automáticamente, salvo un par de partes que tienes que desplegarlas tu mismo. En el caso de Brachium son los "cuernos traseros", de los que uno de ellos está muy flojo y no siempre se queda en su sitio, siendo éste el único "pero" que le encuentro a la figura.

Ahora el otro "cilindro", el hermano gemelo de Brachium, Grafias, de atributo Aquos:


Grafias tiene una conversión idéntica a la de Brachium, aunque a diferencia de éste sus "cuernos traseros" son muy firmes. Esto lo hace una figura bien copiada.

Por último, Grakas Hound, de atributo Sub-Terra:


Este perro Bakugan tiene algunas piezas, como las patas traseras, que tú mismo debes desplegar. Es una muy buena figura, incluso puede abrir su boca.

Ya vimos a los tres Bakugan pero falta una cosa más. Este trío posee un pequeño peg adicional desplegable ¿para qué? Pues, al mismo estilo Transformers, estos Bakugan forman parte de un Combiner. Pueden verlos convertidos en extremidades (dos brazos y una pierna):



El Combiner en cuestión se llama Maxus Dragonoid, compuesto por 7 Bakugan, uno esférico y 6 Trampas. El original solo salió como un pack en conjunto y todos de color rojo, pero yo encontré estos piratillas sueltos.

Eso es todo por ahora. Guardo la esperanza que los 4 Bakugan restantes caigan en algun momento... sería todo un logro completar el Combiner KO en cuestión.