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jueves, 24 de agosto de 2023

Review: Hailstorm (Hunt for the Decepticons)

No pasó mucho tiempo para lograr adquirir otra figura original. Este TF lo compré a la bicoca de 40 soles. Un precio bastante bajo teniendo en cuenta lo buena figura que es y que está completa (la he visto en otros sitios en las mismas condiciones en hasta 90 soles). Pero vayamos en orden.

Este el modo vehículo, un lanzamisiles. Y empezaré con lo que viene con esta figura:

Hailstorm viene muy bien armado, con 8 misiles independientes. Una cantidad muy inusual para un Deluxe, que suele incluir solo uno o dos. Como pueden ver, está 100% completo. Estos misiles pueden ser disparados por presión. Sin embargo, su efectividad es variable: algunos salen bien disparados, otros apenas y salen del lanzador y otros se quedan atorados. Pero lo importante es que están completos.

Ahora la revisión en sí, un muy buen modo alterno:

Incluye una buena cantidad de detalles moldeados en este modo como remaches y las ruedas de las orugas y luces delanteras y traseras. Tiene pintadas unas marcas de camuflaje así como las ruedas de las orugas de plateado pero se echó en falta pintar las luces. El modo robot queda muy bien ocultado y es un vehículo muy compacto.

El lanzamisiles posee un gran rango de movimiento, definitivamente el punto fuerte de este modo:

La torreta rota 180 grados y puede elevarse por completo. Solo le faltó disparar hacia atrás pero igual es una muy buena articulación y ofrece mucho juego.

Hailstorm tiene una transformación entretenida y no tan sencilla. Me tomó un buen tiempo descifrar la transformación sin un manual. La mejor parte, la división y el cambio de posición de los lanzamisiles Tras esto tenemos su modo robot:

Tal vez Hailstorm no sea tan alto como un Deluxe promedio, pero lo compensa con un muy buen nivel de detalle y su robustez, acentuada con sus robustos brazos formados por las orugas. No es muy proporcionado, sus brazos son muy largos y sus piernas cortas, pero para su tamaño le sienta muy bien y le da una apariencia "salvaje". Sus lanzamisiles sobre los hombros le proporcionan un tremendo poder de fuego. Las manos están muy bien moldeadas y pintadas, hasta dan la apariencia que sus dedos están articulados (lo cual ya hubiera sido alucinante).

Y concluimos con la posabilidad de esta figura, que permite una buena variedad de poses:




El punto fuerte de esta figura (al menos la mía) es que todas sus articulaciones son duras, nada flojo. Se pueden desenganchar las conexiones de los brazos a los hombros para darles mayor movilidad. Los tobillos tienen giro hacia los costados, lo que es una gran ayuda para posar la figura de múltiples formas y mantener la estabilidad.

Hailstorm HFTD es una excelente figura. Transformación, articulaciones y buenos detalles en ambos modos, así como sus 8 misiles hacen de esta unos de mis Deluxes favoritos. Realmente tuve mucha suerte en obtener a este Decepticon completo (difícil encontrarlo con los 8 misiles) y a un muy buen precio. Realmente vale mucho la pena ir a las ferias callejeras los sábados. 

martes, 13 de diciembre de 2022

Review: Sea Attack Ravage (Hunt for the Decepticons)

 Después de un buen tiempo logro adquirir un Transformer original. Lo compré en una feria a 40 soles.

Este es su modo bestia, o robot, la verdad no sé como llamarlo exactamente...

Al ser un repintado este Sea Attack Ravage es exactamente igual a la primera versión salvo por el color. Es una muy buena representación de lo que vimos en la película, aunque en escala queda bastante grande con respecto a los demás robots. Sus espinas del lomo son de plástico suave, por lo que algunas se han deformado y quedaron dobladas. Todo por las regulaciones gringas...

Esta figura tiene un gimmick consistente en hacer una "acción de mordisco" al jalar hacia atrás una palanca:


Un personaje tan ágil como Ravage merece tener una buena posabilidad, ¿Esta figura cumple en este aspecto? 



Agazapado a punto de atacar a su presa



Hazte el muertito...
Haciéndose el muertito

Como se puede ver, Ravage tiene muchas articulaciones en las patas, lo que se presta para muchas poses, aunque me costó mucho hacer que se pare en sus patas traseras. Debido al gimmick su cabeza solo apunta hacia adelante, lo que limita mucho su posabilidad. Su cola dobla hacia abajo en lugar de hacia arriba lo que también limita sus posibilidades. A pesar de estos detalles se puede llegar a hacer varias buenas poses. Todas sus articulaciones son duras siendo el punto fuerte de esta figura. 

Si al principio de este post no estaba seguro si llamar a Ravage robot o bestia, era debido a su "transformación" y su modo alterno:


Ravage se transforma en... pues... una cosa rara... un felino encogido con alas o algo así... Bueno, no estoy seguro de lo que sea, solo sé que este modo fue inventado para la figura ya que el Ravage de la película no se transformaba. Lo único llamativo son las alas con turbinas formadas con el vientre de la bestia y conectadas a los muslos. Del resto es difícil no asociar este modo a un simple encogimiento del felino, incluida la cola, siendo ésta la razón de su articulación hacia abajo.

Su nombre oficial es "Reentry Mode" lo que debe referirse a la forma en la que Ravage es lanzado hacia la Tierra desde el satélite Soundwave. Esta es una comparación con el misil del Soundwave. ¿Ven algún parecido?

Por ahí se distingue la columna y la unión de las patas y creo que nada más...

Otra duda que tengo es del nombre "Sea Attack". ¿Es un submarino o una lancha de alta velocidad? ¿Tras ser lanzado fue a caer al océano? ¿Puede nadar en modo bestia? Quién sabe. Ravage nunca estuvo en el mar en la película. Simplemente un buen pretexto para sacar un repintado.

Por último, unas imágenes junto a su "superior", Soundwave. Obvio que no están a escala:

Este Ravage es tan grande como el satélite Soundwave...

"Destructor, ataca"

No serán una casetera con su casete pero igual siguen haciendo un buen equipo.

A pesar de un modo alterno poco convincente, me gusta esta figura. Cuenta con muchos buenos detalles como las espinas que están por todo el lomo y cola y muchas partes mecánicas moldeadas. Al menos Soundwave ya tiene a uno de sus más famosos esbirros. 

martes, 19 de mayo de 2020

KO Review: Cheetor Transmetal (Beast Wars)

Este KO lo adquirí en una pequeña feria de ventas de juguetes vintage. Me costó 20 soles. Este Cheetor Transmetal data de finales de los 90 y principios del 2000, cuando las copias de las figuras de Beast Wars abundaban por todos los mercados. Fue el único Transformer que encontré en aquella feria y por fortuna está completo y sin daños.

Este es el modo bestia, el chita robótico:


 Me tomó un buen rato tomarle las fotos en este modo debido a lo flojísimo de sus tobillos en 3 de sus patas. Ponerlo en pie y que permanezca así fue todo un desafío. Tras no lograrlo, solo quedó endurecer las uniones siendo esta la solución final. En cuanto a la figura en sí, no hay simplificaciones y el cromo dorado resistió muy bien el paso del tiempo.

En cuanto a sus articulaciones en modo bestia, creo que cumple:


Su posabilidad se reduce a sus patas. Tenemos a un chita muy bien articulado en sus 4 extremidades, teniendo movimientos de caderas, "hombros", rodillas, codos y tobillos. Lo interesante en las patas traseras (que son las piernas en el modo robot) es que tiene rodillas diferenciadas de las del robot, algo que no he visto en figuras con transformaciones similares. Un muy buen detalle. El resto del cuerpo es estático, pero con la buena movilidad de las patas basta para hacer buenas poses. Eso sí, siempre y cuando sus articulaciones estén duras porque con una de ellas que esté floja es suficiente para traer abajo al felino.

Las figuras Transmetals originales poseen, además de los 2 modos habituales, un tercer modo de transporte que es básicamente una modificación al modo bestia. Cheetor no es la excepción:



Las turbinas se despliegan sin problemas y lo mejor es que sus dos uniones son muy firmes, por lo que se pueden exhibir en todo su esplendor. Claro, una base que lo suspenda en el aire sería lo ideal.

El modo robot de Cheetor:


Este KO no tiene prácticamente nada que pedirle al original, salvo uno que otro detalle de pintura en las partes orgánicas. Pero lo principal es que no tiene ninguna simplificación. Es muy parecido a lo que se vio en la serie animada salvo la expresión del rostro, que aquí es más intimidante y mostrando los dientes. su única arma es una especie de hacha formada por la cola del felino.

En cuanto a articulaciones, Cheetor Transmetal también está muy bien dotado:



Este KO cuenta con todas las articulaciones del original y como tal, tiene una buena cantidad de estas incluyendo tobillos, el giro de cintura y cabeza. Lo único que necesita ajuste son las uniones de bolita que en su mayoría están flojas.

Cheetor Transmetal KO es bastante bueno. No tiene simplificaciones y es muy posable en sus 3 modos. Las articulaciones flojas son fáciles de reparar. Una muestra de que los KOs de hace 20 años eran de mucha mejor "calidad" que las copias actuales de las figuras Beast Wars, al menos en lo que a Deluxes se refiere. Muy recomendado si no tienes la figura original.

miércoles, 20 de diciembre de 2017

KO Review: Bumblebee clase Deluxe (Age of Extinction)

El mismo día en que encontré el Starter Pack de Bakugan, pero en otra galería, adquirí esta nueva encarnación de Bumblebee. Estaba empacado en caja a un precio de 23 soles. Ya había visto a este KO antes, pero no estaba seguro si era un KO de TF o solo un KO genérico de los miles que rondan por ahí, por lo que lo dejé pasar en esa ocasión. Ahora, ya con la info confirmada de que es copia del Bumblebee de AOE, lo compré. Vino en caja, pero ya la deseché por ahorrar espacio.

Bueno, sin más que decir pasemos a su modo vehículo. Como que parece otro personaje de verde:


La principal diferencia (aparte del color) son las ventanas del auto. Aquí son de negro opaco mientras que en el original son transparentes. Algo bastante habitual en KO´s. Fuera de esto es un auto muy compacto y todas sus piezas están en su lugar. Rueda sin problemas y sus neumáticos están pintados, superando en esto al original.

Ahora veamos el modo robot, donde sí hay muchas más diferencias, aunque la transformación no se ve mayormente afectada:


En este modo únicamente las piernas y torso están sin cambios. En los brazos, las puertas del auto no se pliegan y quedan como sobrantes. Las hombreras no se dividen ni doblan hacia el costado además que unas piezas que salen de éste fueron omitidas, aunque igual se ve bien. Y la parte central del parachoques no se pliega hacia adentro de la espalda por lo que queda colgando sobre la cabeza. Y hablendo de la cabeza, la máscara de batalla fue eliminada.

A pesar de las varias simplificaciones en el modo robot, la posabilidad de este casi no se ha visto afectada debido a que esta figura es un "shellformer":


Bumblebee KO cuenta con casi todas las articulaciones del original, por lo que su capacidad de hacer poses es muy buena. Incluso las caderas conservan ese sonido de "clic" al abrir las piernas. Todas en buen estado salvo el hombro izquierdo, que está flojo. Y todo estaría perfecto si no le faltara... lo de siempre en los KO´s actuales: el bendito giro de cabeza. Una verdadera lástima.

La figura tiene como armas un par de estrellas ninjas o shurikens que van en sus manos de una forma extraña (cosa del original). El brazo derecho no se puede cambiar a cañón por lo que este KO carece de armas de fuego.


Esta copia también incluía el gimmick de luces y sonidos con un pequeño botón en la cintura pero, quién sabe por qué, ya no funciona...

En la figura original, las shurikens pueden ser guardadas debajo del modo vehículo. En el KO esto se mantiene pero solo con una de las estrellas. Esto porque en el KO las estrellas fueron aumentadas de tamaño... quizás para compensar la falta del cañón del brazo...


En modo robot el Bumblebee original puede guardar las shurikens en los lados del techo del auto en la espalda. en el KO no se puede por ser los agujeros demasiado pequeños.

En resumen, esta nueva copia de Bumblebee me gusta. Tiene una gran posabilidad y en general es bastante estable. Tiene muchas simplificaciones, pero suelen estar en el "cascarón", por lo que la estructura del robot no se ve afectada. Lo único realmente malo, como siempre, es la ausencia del giro de cabeza. Mil veces preferiría que tenga esta articulación en vez de las luces y sonidos que tarde o temprano terminan malográndose como en este caso.

martes, 3 de octubre de 2017

KO Review: Bumblebee clase Deluxe Oversized (Dark of the Moon)

El KO de este post es de un personaje del cual tengo ya muchas versiones. Es quizá el personaje más versionado de la franquicia Transformers, tanto o más que el propio Optimus Prime. Eso sin contar los infinitos "clones" KO cortesía de los piratas... ¿Otro Bumblebee? Sí, pero este no es cualquier KO de Bumblebee. El protagonista de este post es grande. Muy grande. Demasiado grande, es por esto que costó la bicoca de 55 soles... era el único TF en el mercado aquel día y, después de dejarlo pasar muchas veces, me decidí por comprarlo.

La enorme caja (que no conservé por cuestiones de espacio) incluía una hoja de instrucciones, de un estilo muy similar al de las figuras originales. Es gracioso como en lugar de "transformation", los piratas prefieren ponerle "deformation".



A pesar de ser de un diseño similar al oficial, no están muy bien explicadas que digamos. Algunos movimientos no están detallados y se muestran demasiado simples o simplemente se los saltean.

Sin más, veamos su modo vehículo, el copiadísimo Camaro:




Comparándolo con su par original (y más pequeño), este KO no tiene simplificación a la vista en este modo. Cuenta con las ventanas transparentes y los neumáticos pintados, incluso también están presentes el símbolo Autobot en ambos costados y el de Chevrolet al frente (aunque no se note muy bien). Buen modo vehículo que oculta al robot en su mayoría, salvo la parte inferior trasera en la que quedan muy notorios los pies.

El arma puede conectarse por un puerto que aparece tapado en el techo del carro. Sólo hay que presionar hacia abajo y regresa a su posición al quitar el arma. Una muy buena idea. Algo bueno de este KO es que su arma al menos es de dos colores en vez del gris plano del original.


En un principio, el peg del arma parecía ser muy grueso para el tamaño del puerto y no llegaba a encajar en él. Pero esto se resolvió fácilmente lijando ligeramente el puerto.

Y ya que hablamos del arma, esta es Mechtech y es funcional, es decir, puede acceder a otro tipo de arma por un mecanismo que está presente en este KO. Solo es presionar el gatillo hacia abajo:


Interesante el cambio, pero tiene un defecto: No se puede mantener la transformación si sueltas el dedo del gatillo. Un problema si quieres tomarle una foto como la de arriba, por lo que usé un palito de fósforos para mantenerlo presionado.

Luego de un buen rato transformándolo (ya que tiene sus partes complicadas) el ya voluminoso modo vehículo da lugar a este gigante:


Es realmente impresionante el "oversized" realizado al Bumblebee DOTM Deluxe. Al igual que el modo vehículo el modo robot no tiene simplificaciones ni cambios en su estructura. Mide aproximadamente 24 cm de alto.

En cuestión de articulaciones, este Bumblebee Superoversized está bien dotado, incluyendo giro de cabeza y cintura:


Tiene todas las articulaciones del original. O casi todas... el dedo pulgar de las manos no se abre, siendo esta la única simplificación que posee. Se pueden dividir en 3 clases: las muy duras (antebrazos, rodillas), las muy flojas (cadera y tobillo derechos, hombro izquierdo) y las normales (obviamente, el resto). Desafortunadamente, el peso del arma Mechtech no permite posar la figura con el brazo levantado mientras la carga.

Claro, para esta ocasión no podían faltar las fotos comparativas... para que se den una idea del tamaño de esta figura, aquí al lado del anterior portador del título "Mi KO más grande", Wheeljack Prime. Primero en modo vehículo:



Si ya Wheeljack parecía descomunal, como podríamos definir a este Bumblebee KO... Por el tamaño es muy similar a un carro a control remoto o uno a pilas.

Continuamos la comparación con otra versión (del montón que tengo) del mismo personaje, el FAB Plasma Punch Bumblebee KO, que es de tamaño real (o al menos eso creo XD):



Aquí se aprecia mejor la enorme diferencia de tamaño. Definitivamente esta figura no es para fotos en conjunto ya que se lleva toda la atención inevitablemente.

Continuamos con el modo robot. Comparado con Wheeljack KO:


Y lo dejo chiquito. En modo robot la diferencia de tamaño entre ambos se hace más evidente que en el modo vehículo. Le saca unas 2 cabezas de altura, si no contamos las espadas y las "alitas" de Wheeljack .

Y por último, no podía dejar de comparar a este KO con algún Combiner. En esta ocasión será Devastator G1:


Como se puede ver, Bumblebee le saca aproximadamente una cabeza de alto al Combiner. Otra muestra más de lo grande que es esta figura.

En resumen este Bumblebee gigante me sorprendió. Apenas tiene una simplificación casi imperceptible y por lo demás está muy bien reproducido y articulado, sin olvidar el arma Mechtech funcional. Obviamente su gran problema es el espacio que ocupa (sobre todo en modo robot), por lo que lo tengo en modo vehículo casi siempre. Quizá en un futuro aparezca un KO del tamaño real de un Deluxe (claro, con las mismas características del este gigante). Si se llegara a dar eso, no tendría problema en vender esta figura... todo sea por ahorrar espacio.