jueves, 26 de noviembre de 2015

KO Review: Sky Garry (Generación 1 - Japón)

Este KO es del 2006. Lo conseguí a un precio de 10 soles en un mercado por alrededores de donde vivo. Por lo visto es de tamaño reducido (el original es enorme), aunque también salieron KO´s de tamaño aún menor. Lo recuerdo bien ya que ese día compré 2 KO´s, Sky Garry y el ya presentado Doubledealer. El Triplechanger Powermaster es uno de los mejores KO´s que tengo hasta el día de hoy pero ¿qué tal le va a este otro Triplechanger? Lo averiguaremos en este post.

Comenzaré con el modo nave que, por cierto, ya hace que no tengas demasiadas expectativas con esta figura:


Para empezar, la pieza inferior de la cabina nunca ajusta bien en ésta y siempre será necesario un apoyo para que se quede en su sitio (¿ven el dado debajo de la cabina? era lo único que tenía a la mano XD. ¿Por qué pasa esto? En el modo robot se sabrá la razón. Se supone que la cabina puede abrirse para colocar un Micromaster a modo de piloto, pero el ser de tamaño reducido hace que ningún robotito pueda entrar aquí.

La nave puede extenderse para hacerse más larga, característica que no fue eliminada, aunque...


...esto sirve de muy poco, ya que los 3 contenedores y el compañero Micromaster (Shotbomber) fueron omitidos por completo. Solo incluye sus dos armas. Por eso tenerlo extendido no es una buena idea, ya que no se ve muy bien.

Ahora viene el modo robot. Su transformación es muy sencilla:


En este modo el KO sí es muy similar a su par original. Me vino con una rajadura en el brazo izquierdo que felizmente no pasó a mayores. Los codos cuentan con la articulación de engranes del original y pocas veces se traban. Las pocas articulaciones que tiene son duras, nada flojo. Y el símbolo Autobot del pecho se lo puse yo.

La principal "novedad" del modo robot de este KO es que las piernas se pueden separar, a diferencia del G1 que es un ladrillazo:


Aunque, la verdad, la forma como se dividen las piernas es muy extraña. Se parten en la rodilla, quedando no muy bien estéticamente. Además, trae como efecto secundario que la pieza inferior de la cabina queda totalmente suelta, sin poder colocarla en algún lado. Ahora ya saben por qué no queda bien en modo nave... hubiera sido mejor que gire la cabeza...

Sky Garry tiene un tercer modo, una base de batalla, aunque mejor le queda el término "torre de batalla":


Me costó mucho cambiarlo a este modo por lo suelta de la pieza de la cabina, así como la pieza extra (extraída de la espalda del robot) que sirve como plataforma para una de las armas, que apenas se puede conectar en el espacio correspondiente. Esto hace que al ligero movimiento o rose todas las piezas se vengan abajo. No se ve tan mal, aunque tiene pinta de "incompleta" y así es: Carece de los contenedores que se conectan a los costados, así como una rampa adicional que lo conecta con el tercer contenedor. Y claro, de Shotbomber que se puede poner de piloto en cualquiera de las plataformas.

Me estaba olvidando... si bien este KO no trae muchos de los accesorios extras (mencionados anteriormente), sí incluyó un par de compañeros completamente improvisados: Los Micromasters Missile Run y Racker.



En cuanto a diseño, transformación y articulaciones son exactamente iguales a los Micromaster originales, pero en este caso vienen aumentados (oversized), Misille Run más agrandado que Racker. En otra review hubiera dicho que esto es muy bueno, pero en este caso no lo es. ¿Por qué? Porque más bien los hubieran hecho pequeñitos para que puedan interactuar con Sky Garry tanto en modo nave como en modo torre. Pero en fin... un regalito adicional siempre será bienvenido, aunque no compense la falta de sus accesorios originales.

Bien, este KO es pasable en el sentido que tiene articulaciones duras, conserva sus tres modos y no es de plástico quebradizo. Pero los accesorios ausentes son muchos y se llegan a sentir más en esta figura, que pierde mucha jugabilidad. Una copia de mayor tamaño podría ser una buena solución, para que pueda interactuar con los Micromasters. Está de más decir que Doubledealer está mucho mejor que este Sky Garry, el título de mejor KO Triplechanger no se lo quita nadie.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

KO Review: Hooligan (Generación 2)

A partir de aquí se viene una seguidilla de posts de KO's pertenecientes a un lote que adquirí por una pequeña subasta vía Facebook. Al ser todas copias, afortunadamente nadie se interesó y estuve ahí, para reclamarla. El precio total fue de 40 soles por todos los KO´s. Incluso estuve muy cerca de quedar con las manos vacías ya que la primera entrega no se concretó por problemas de coordinación, pero por suerte el vendedor fue buena gente y me entregó la caja de KO´s al día siguiente, en un mejor lugar. Es cierto que algunos están incompletos, pero por el precio creo que valió la pena. Al menos son faltantes pequeños como misiles o armas y no cosas más grandes como alguna extremidad o la cabeza.

Para ir de menos a más, empezaré presentando los KO´s incompletos y desde los más pequeños, como el KO del presente post, que reúne ambas características.

Modo avión:



Una buena copia, incluye sus 3 trenes de aterrizaje pero, como lo dije antes, le falta su misil. Fuera de eso, está muy bien, hasta la pintura es muy similar a la del Hooligan G2 original, excepto en las alas. Su único defecto importante es que uno de los pegs que sostienen las piernas del robot a los alerones traseros se ha roto. Sus alas pueden acomodar en varias posiciones.

El modo robot, tras una transformación algo complicada por lo duras de algunas uniones, pero felizmente no se rompió nada:


En este modo el KO también sale aprobado, si bien necesitó de algunos pequeños ajustes para que el brazo izquierdo encaje perfectamente en el torso, y lijar un poco los dos pequeños pines que conectan la cintura con la espalda. Carece del "light pipping" de la cabeza, gimmick muy usado en G2. Se ve bien aún sin el misil ya que su brazo izquierdo parece una especie de tenaza que lo hace amenazador.

Al ser copia casi exacta de un Cyberjet G2 tiene varias articulaciones:


A pesar de sus varias articulaciones, la movilidad de este KO es limitada, ya que casi todas las uniones de bolita son durísimas. La cabeza prácticamente no se mueve, mientras que los hombros y caderas no giran completamente hacia los costados. Unicamente las rodillas poseen completa movilidad. El antebrazo izquierdo se sale en algunas ocasiones al mover el codo.

Ya que estamos hablando de articulaciones, la cadera izquierda del KO tiene libre movimiento, como se puede ver en la foto anterior. Pero esto es porque la unión fue aflojada "a la fuerza":



Al parecer, el dueño anterior del KO intentó doblar la pierna izquierda más allá de sus límites y en el proceso la unión del muslo terminó por ceder y sufrió una fisura que aflojó la articulación. Tanto, que la pierna se puede sacar. Debo suponer que después de esto el dueño desistió en aplicar la fuerza en las demás articulaciones.

Para terminar una comparación con el otro Cyberjet de mi colección, Space Case KO:


Como se puede ver, Space Case es más grande, lo que hace que no se vean muy bien juntos, aparte que es una pena ya que a Hooligan no le hace el misil de Space Case. Por cierto, el símbolo Decepticon de Space Case se lo puse yo :D

En modo robot Space Case también sale ganando por su posabilidad completa y el hecho de tener armas:


A grandes rasgos creo que este Hooligan KO pasa. Si bien es molesto lo de sus articulaciones (sabiendo la buena posabilidad de los Cyberjets G2) al menos es estable. Es por esto, el peg roto y el misil faltante que lo pongo como el "peor" integrante del lote KO, pero para empezar no está mal.