domingo, 31 de julio de 2016

KO Review: Scattorshot (Transformers Cybertron)

Pasando de un genial KO a uno de baja categoría, les presento este engendro que encontré en un mercado cerca a mi casa... si bien desde un principio no le tenía mucha fe a la figurita, igual la compré. Total, estaba a solo 3 soles... aunque bien pudo haber costado menos.

El personaje en cuestión es Scattorshot Cybertron, Forma parte de los primeros Autobots que llegó a la Tierra junto a Optimus Prime en busca de la cerradura Omega. Es básicamente un operador más que un combatiente, pero sí llego a conectar algunos golpes y lanzar algunos disparos. Al regresar nuevamente a la Tierra luego de obtener las primeras 2 llaves cyberplaneta se lanzó a atacar a Megatron junto a Hot Shot y Red Alert. El tirano perdió la paciencia y respondió con una tremenda acribillada que dejó a los tres al borde de la muerte. Finalmente gracias a las palabras de aliento de los protagonistas humanos, escanea un nuevo vehículo y pasa a ser parte del equipo Cyber Defense.

Empecemos con el modo vehículo, quizá donde mejor se ve:


A primera vista se ve bien, aunque da la impresión de "plástico barato" desde el primer momento. Tiene además de los cañones delanteros un lanzamisiles en la parte posterior, en donde vemos la primera simplificación: Los misiles no disparan, aunque pueden sacarse manualmente. Las ruedas de las orugas posteriores fueron eliminadas.

Su transformación no fue modificada y como resultado tenemos el siguiente modo robot:


El cambio que se nota a simple vista es en las ruedas delanteras, que en este KO se quedan en el torso y no forman parte de los hombros, aunque esto no influye en nada en la transformación. Otros detalles están en las extremidades, que son huecas.

Pero de lo que realmente adolece esta copia es en cuestión de articulaciones:


Las únicas articulaciones que tiene este KO son en los brazos (de bolita) sin movimiento de codos. Solo puede abrir las piernas hacia los costados, aunque esto ya tenía el original. La cabeza, como se lo están imaginando, no gira.

Otro detalle malo es que no puede cargar su pistola en modo robot como el original. Pero para compensar un poco, esta copia puede coger los dos misiles y usarlos como bastones de policía, o algo así:


Si se preguntan qué pasó con la "mochila" de su espalda, lo que pasa es que la figura no puede permanecer de pie mientras tenga dicha mochila puesta, por lo que no me quedó otra que tomarle las fotos sin ella.

Y ya que hablamos de la mochila, una toma de los "accesorios" que tiene este KO:


Tenemos el arma de mano que no puede coger, la mochila lanzamisiles (hueca por abajo y cuyo peg es demasiado delgado y no se ajusta al agujero del vehículo) y los misiles en sí. Nada de Cyberllave y mucho menos gimmicks. Pero lo que resalta son esos bloques negros que parecen ser... ¿manos?

Sí, son un par de puños. Y esto es porque esta copia tiene un "tercer modo", como el brazo de un Combiner (¿?):


Bueno, la verdad no es más que el modo vehículo con uno de los puños conectados en la parte delantera y las armas colocadas de distinta forma.

Este KO es parte de una colección de 5 copias de Scouts de Cybertron de pobre calidad que juntos forman un Combiner bastante improvisado:


Por el lado derecho tenemos a Scattorshot y Lugnutz, mientras que por el izquierdo a Hardtop, Brakedown y Ransack. La verdad no tengo ningún interés en completar esta colección, ya que el Combiner resultante no es copia de ningún Combiner TF oficial. Además a Hardtop ya lo tengo (¡y original!) al igual que Ransack (review próximamente) y Lugnutz (más grande y sin simplificaciones). Además, si se fijan bien, tanto Hardtop como Ransack están terriblemente simplificados. En todo caso solo me interesaría ir por el Brakedown, que de paso es el que se ve "mejor" que los demás.

Para terminar, un pequeño extra cortesía de este KO. Para funcionar como brazo de Combiner fue necesario agregarle un peg. Eso no tendría nada de especial, si no fuera por donde fue colocado:


¿En qué estaban pensando al ponerle ese largo peg en un sitio estratégico como ese? ¿Un homenaje al legendario Erector?

Definitivamente este KO no es recomendable ni un buen sustituto del original. Quizá sea hasta el momento el peor KO de los que han pasado por este blog. No tiene gimmicks, apenas mueve los brazos, no se queda de pie con la mochila, que fue simplificada al mínimo y el modo brazo no lo levanta... Como lo anuncié antes, tengo al Ransack de esta colección y en algún momento le llegará su revisión respectiva... ¿Será aún peor que el protagonista de este post? ya lo veremos...

martes, 19 de julio de 2016

KO Review: Jinbu (Transformers Go!)

Y finalmente llegó la joyita de esta incursión al Centro. Un KO tan bueno o mejor que los Deluxes de Energon. Fue el más caro de esta cacería (20 soles) pero valió mucho la pena. Fue el único KO de la línea Go! que encontré ese día, solo estaba en un stand, aunque contaban con varias unidades de éste.

La cosa empieza bien en este caso desde la caja, muy parecida a la original japonesa:



Se puede ver que tiene todos los detalles de la caja original, tanto delante como detrás. Está tan bien que lo único que lo delata como KO es la falta del logo de Takara en la esquina superior derecha. Todo lo demás como las letras en japonés, el nombre del TF (JINBU), la palabra "Transformers" y el emblema Autobot es idéntico al original.

Ahora paso a sacar el contenido de la caja. En primer lugar el manual de gran tamaño:



Desconozco si el diseño es el mismo del original, pero para ser un KO está bastante bien explicado. Muestra tanto la transformación en avión (en una cara) como en parte superior de un enorme Combiner junto a sus 2 compañeros (de los cuales también vienen instrucciones de transformación), así como las formas de almacenar la espada y la pieza adicional (en la otra cara).

Además trae 3 cards que muestran a al figura en modo avión, robot y Combiner:


No tomo fotos del reverso de los cards porque simplemente no tienen nada (?). Esperaba algo como la bio del personaje y sus Tech Spech pero nada de nada... ¡Ah! y el cartón es común y corriente...

Luego del papeleo lo verdaderamente importante, el robot y sus accesorios:


Este KO cuenta con las mismas piezas del Takara. A primera vista no se ven simplificaciones y es idéntico al oficial con excepción de la espada, que es de color naranja a diferencia del original que es plateada. Además, el arma está hecha de goma, aunque desconozco si la del Takara es del mismo material.

Una vista más cercana de Jinbu propiamente dicho. Como la figura viene en modo robot empezaré por este modo y luego el modo avión:


Bueno, aquí no hay mucho que decir aparte de lo que dije antes. Una copia exacta, con los mismos colores y sin que le hayan quitado piezas. hablando del molde en sí, tiene una desproporción con brazos pequeños y piernas descomunales y que sobresalen demasiado del resto del cuerpo, pero esto es por las transformaciones adicionales que tiene y créanme que no son pocas... se sacrificó un poco la estética por darle más jugabilidad asi que ¡VALE!

La pieza adicional del pack puede utilizarse como un escudo, todo para que no queden piezas sueltas:


El original Jinbu también puede almacenar ambas piezas en su espalda, pero los pegs no encajan (o son muy grandes o están muy separados), siendo este quizás el único "pero" que le encuentro a este KO.

Pese a su desproporción, Jinbu tiene una muy buena cantidad de articulaciones:



El KO, como era de esperarse, tiene las mismas articulaciones del original, y sí que son muchas, de las pocas copias que puede presumir de su posabilidad (Jinbu SÍ puede girar su cabeza). Casi todas son firmes, nada de partes flojas. Como se pudo ver en las fotos de arriba, se pueden hacer una buena cantidad de posturas, pese a las abultadas pantorrillas que tiene.

Ahora veremos el modo avión. Transformarlo no es muy complicado (y con el manual, menos):


Un avión no demasiado integrado y compacto, pero cumple. Poseé un único tren de aterrizaje delantero el cual es muy importante en el modo robot, ya que es la pieza que une ambas piernas en la transformación.

En este modo también se pueden almacenar el arma y la pieza extra, para que no quede nada fuera:


Ambas partes conectan correctamente, aunque la parte trasera del avión sobresale demasiado. Todo sea para darle potencia de fuego al avión (el cañón de arriba) y, claro, no dejar piezas sueltas.

Por último y no menos importante, el tercer modo, en este caso como la parte superior de un Combiner realmente grande compuesto por 3 figuras:


Viendo el tamaño de este componente ya me puedo hacer una idea del gigante que resultará cuando tenga a los 3 TFs (si es que los encuentro XD). Un detalle del instructivo es que además de la transformación de Jinbu también muestran la de sus compañeros. Esto porque se pueden formar a 3 distintos Combiners dependiendo de la posición de cada componente.

Definitivamente, Jimbu KO es de los mejores KO´s actuales con los que me he topado. Nada de simplificaciones, con apenas detallitos que lo delatan como copia, es estupendo desde la presentación misma hasta su jugabilidad. Un KO que puede reemplazar al original a mucho menos precio, muy recomendado. Esto me devuelve la fe en los piratas, que cuando quieren pueden hacer un buen trabajo. Solo espero encontrar a sus dos compañeros y la felicidad será completa :)

viernes, 1 de julio de 2016

KO Review: Hot Shot (Transformers Energon)

El KO de ahora es de los buenos. Otro buen representante de la línea Energon, Hot Shot. Lo compré en el 2007 a 12 soles. Personaje que acompaña a Optimus desde Armada, ahora con mayor experiencia y menos impulsivo que su versión anterior. sigue siendo de los principales rangos en el ejército Autobot y más adelante haría un gran equipo con Rodimus, así como recibiría un aumento de poder.

Empezaré por mostrar su modo vehículo, un auto que hace recordar en algo a Bumblebee:


Un vehículo muy compacto, todo encaja en su lugar. El color es el mismo del original salvo la tonalidad diferente de amarillo en el techo, incluso poseé ventana frontal transparente, sacando una ligera ventaja al KO de Inferno. Rueda sin problemas y carece de problemas de asimetría.

En modo vehículo puede acoplar su arma en el techo para adoptar un modo de batalla:


El arma es de plástico traslúcido como el original, pero este es de color azul en vez de rojo. Cuenta con su mecanismo de muelle y dispara bastante lejos. Parece tener un conector para Minicons pero la verdad no le veo utilidad por su incómoda posición.

La transformación es muy sencilla salvo el sacar la cabeza, que tiene su "técnica". Sólo hay que tener cuidado al plegar el techo del auto ya que la bisagra es muy dura y el plástico del techo se ve muy delicado y quebradizo... además tuve que aflojar un poco las piernas porque al momento de desplegarlas también estaban durísimas... luego de todo esto tenemos al modo robot:


Hot Shot en modo robot es tan bueno como en modo vehículo. Sin ninguna simplificación a la vista, cuenta con un muy buen moldeado sobre todo en la cabeza, que está muy bien definida para ser un KO. Todos los detalles del original se encuentran aquí con excepción del logo Autobot.

En lo que sí se queda algo corta la figura es en la posabilidad:



Hot Shot Energon tiene varias articulaciones pero son limitadas por la falta de otras, como en los hombros, que solo pueden mover los brazos hacia adelante, o las caderas que solo giran hacia los costados, haciendo poco útil la articulación de las rodillas. La cabeza tampoco tiene movimiento. Lo más destacable son sus codos dobles, aunque no se les puede posar de muchas maneras... Ambos brazos me vinieron flojísimos por lo que tuve que endurecerlos con pegamento.

Ahora vamos con el gimmick de esta línea: El Powerlinx, que en este KO está intacto y es compatible con los demás KO's Energon que tengo. Así se ve como parte superior del Combiner junto a Inferno:


Creo que este modo es mejor que el inferior. Posee articulación en los codos, aunque el derecho está demasiado duro y no se quiere doblar... mejor no forzarlo :) Por lo demás es muy compacto y el resultado final es bastante bueno.

Finalmente, Hot Shot Energon como parte inferior, esta vez junto a Rodimus:


Aquí no es la gran cosa. No es más que ocultar la cabeza y encoger los brazos. Aunque a pesar de lo demasiado simple de la conversión, la verdad queda bien. O al menos se ve bien con Rodimus, pero de ser muy simple, sí que lo es.

Si tengo que dar un comentario final de este KO, simplemente diré lo mismo que con las pasadas copias de Energon. Estupenda copia, ofrece mucho juego gracias a su compatibilidad con las otras figuras y cero simplificaciones. ¿Qué más se puede pedir? Solo una cosa: Que los piratas vuelvan a hacer los KO como antes...