El KO de ahora es de los buenos. Otro buen representante de la línea Energon, Hot Shot. Lo compré en el 2007 a 12 soles. Personaje que acompaña a Optimus desde Armada, ahora con mayor experiencia y menos impulsivo que su versión anterior. sigue siendo de los principales rangos en el ejército Autobot y más adelante haría un gran equipo con Rodimus, así como recibiría un aumento de poder.
Empezaré por mostrar su modo vehículo, un auto que hace recordar en algo a Bumblebee:
Un vehículo muy compacto, todo encaja en su lugar. El color es el mismo del original salvo la tonalidad diferente de amarillo en el techo, incluso poseé ventana frontal transparente, sacando una ligera ventaja al KO de Inferno. Rueda sin problemas y carece de problemas de asimetría.
En modo vehículo puede acoplar su arma en el techo para adoptar un modo de batalla:
El arma es de plástico traslúcido como el original, pero este es de color azul en vez de rojo. Cuenta con su mecanismo de muelle y dispara bastante lejos. Parece tener un conector para Minicons pero la verdad no le veo utilidad por su incómoda posición.
La transformación es muy sencilla salvo el sacar la cabeza, que tiene su "técnica". Sólo hay que tener cuidado al plegar el techo del auto ya que la bisagra es muy dura y el plástico del techo se ve muy delicado y quebradizo... además tuve que aflojar un poco las piernas porque al momento de desplegarlas también estaban durísimas... luego de todo esto tenemos al modo robot:
Hot Shot en modo robot es tan bueno como en modo vehículo. Sin ninguna simplificación a la vista, cuenta con un muy buen moldeado sobre todo en la cabeza, que está muy bien definida para ser un KO. Todos los detalles del original se encuentran aquí con excepción del logo Autobot.
En lo que sí se queda algo corta la figura es en la posabilidad:
Hot Shot Energon tiene varias articulaciones pero son limitadas por la falta de otras, como en los hombros, que solo pueden mover los brazos hacia adelante, o las caderas que solo giran hacia los costados, haciendo poco útil la articulación de las rodillas. La cabeza tampoco tiene movimiento. Lo más destacable son sus codos dobles, aunque no se les puede posar de muchas maneras... Ambos brazos me vinieron flojísimos por lo que tuve que endurecerlos con pegamento.
Ahora vamos con el gimmick de esta línea: El Powerlinx, que en este KO está intacto y es compatible con los demás KO's Energon que tengo. Así se ve como parte superior del Combiner junto a Inferno:
Creo que este modo es mejor que el inferior. Posee articulación en los codos, aunque el derecho está demasiado duro y no se quiere doblar... mejor no forzarlo :) Por lo demás es muy compacto y el resultado final es bastante bueno.
Finalmente, Hot Shot Energon como parte inferior, esta vez junto a Rodimus:
Aquí no es la gran cosa. No es más que ocultar la cabeza y encoger los brazos. Aunque a pesar de lo demasiado simple de la conversión, la verdad queda bien. O al menos se ve bien con Rodimus, pero de ser muy simple, sí que lo es.
Si tengo que dar un comentario final de este KO, simplemente diré lo mismo que con las pasadas copias de Energon. Estupenda copia, ofrece mucho juego gracias a su compatibilidad con las otras figuras y cero simplificaciones. ¿Qué más se puede pedir? Solo una cosa: Que los piratas vuelvan a hacer los KO como antes...
Ozner: Inclasificable, porque aqui voy a tratar de cualquier tema que me guste o me parezca interesante, si les gusta bacan, si no, pasen de largo nomas.
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viernes, 1 de julio de 2016
sábado, 30 de abril de 2016
KO Review: Rodimus (Transformers Energon)
Y nuevamente vemos una copia de la línea Energon. Este KO data del 2007 y costó unos 12 soles.
En esta linea temporal, Rodimus es toda una leyenda (no confundir con el Rodimus Prime de la G1) que dejó Cybertron hace muchísimo tiempo en busca de Energon en otros rincones del universo. Él comanda un equipo conformado por Prowl, Bulkhead, Landmine, Dowshift y Cliffjumper. En un principio entró en conflicto con Optimus Prime por sus posiciones opuestas con respecto a Alpha Q (Rodimus apoyaba a éste en la recolección de Energon). Claro está que al momento de aparecer los
verdaderos enemigos ambos unirían sus fuerzas, para derrotar a Megatron y Unicron. Desde ese momento, Rodimus se convierte en un leal compañero, sobre todo de Hot Shot, con quien se combinaría en varias ocasiones. Pocas veces se le vio en su modo vehículo.
Primero una imagen de su modo vehículo:
Comparándolo con el original prácticamente no tiene simplificaciones más allá de la falta de unos toquecitos pequeños de pintura dorada en las puertas. Solo las ruedas tienen un detallito, ya que las delanteras no se alinean muy bien con las traseras y raspa un poco de la base del camión al rodar. Con el tiempo se ha borrado parte del decorado en llamas, tan característico de Rodimus.
Su transformación, si bien no es difícil, es un poco arriesgada, al menos en mi caso. Para cambiar a modo robot se tiene que subir completamente el faldón del robot, cuya unión es terriblemente dura. Luego de lijarla y varios intentos finalmente pude levantarlo, pero a cambio de una peligrosa marca de estrés en la bisagra... ahora entiendo por qué Rodimus no se transformaba en vehículo muy seguido en la serie, ja.
Otro detalle es la cabina del vehículo, cuyas mitades están muy bien pegadas debido a lo duro que encaja un peg. La primera vez tuve que usar una suerte de espátula para separarlos.
Después del susto, ya tenemos su modo robot:
Al igual que con el modo vehículo, no se ven simplificaciones en este modo, tan solo cosas estéticas, como un toque de pintura faltante en los puños, la insignia Autobot y la chispa de combinación. Me olvidaba del arma (cuyo mecanismo de resorte funciona), que es de plástico sólido en vez de translúcido, pero no desmerece para nada al KO. Por lo que vi en algunas reviews y foros, a la mayoría no le agrada lo "zapatón" del molde pero bueno, se hicieron así por su gimmick de combinación que veremos más adelante.
En cuestión de posabilidad, Rodimus Energon solo es regular:
Para empezar, la cabeza casi no gira, debido a la transformación. Las caderas y codos están muy flojas en mi KO en contraste con las rodillas, que son muy duras. Respecto a los hombros, el derecho es duro, mientras que el izquierdo... me vino roto :@ pero por fortuna lo pude pegar simplemente con cinta adhesiva y al menos no se cae del cuerpo. El hecho de poder alzar el faldón da un poco más de movilidad a las piernas, pero se nota muy poco por el descomunal tamaño de los pies.
Ahora lo más importante de la figura: Su gimmick de combinación. Este KO mantiene íntegras las dos modalidades, por lo que podemos combinarlos como deseemos. Primero una imagen como torso superior:
Creo que este es el mejor modo de los dos. Combinado con la mitad inferior de Inferno queda muy bien. Estable gracias a las firmes piernas de Inferno y sin demasiada "mochila" que lo desequilibre. No tiene mayor articulación, solo un poco los hombros. Los brazos de Rodimus que quedan como cañones a los lados de su cabeza se ven bien integrados y nada estorbosos.
Ahora como queda haciéndola de torso inferior y piernas. Básicamente doblas la mitad superior del cuerpo para atrás y listo:
Definitivamente el modo más flojo de los dos. Y lo de "flojo" lo digo también por sus caderas. Aquí lo combiné con Optimus Prime y, aunque encajan perfectamente, no terminan de verse muy bien que digamos. Su principal problema es su inestabilidad, ya que es muy fácil que el robot entero se vaya para atrás debido al peso combinado de las "mochilas" de ambos, junto a las flojas caderas de Rodimus. Los brazos de Rodimus quedan colgando y son algo estorbosos (sobre todo el que está roto en su hombro).
Algo que olvidé colocar en la review de Strongarm... el catálogo de KO´s disponibles de esta "línea":
Aquí los piratas pusieron algunos nombres parecidos a los originales pero con ligeros cambios por obvias razones. Pero creo que son fácilmente reconocibles ¿no? Obviamente desearía tenerlos a todos, quizás el único que no me llama mucho la atención es Sky Blast ya que debe ser de tamaño aumentado como Strongarm, por lo que no se podrían utilizar sus armas y accesorios con los Deluxe. ¡Pero de que es una buena copia, sí que lo es!
Rodimus, así como las demás copias de los Autobots Deluxe de Energon, es una estupenda figura. Es totalmente compatible con los demás KO Deluxe como se pudo ver, por lo que las posibilidades de juego son enormes. Una lástima que ya no se puedan encontrar en los mercados. Se extrañan estas copias, esos tiempos, réplicas casi exactas de los originales, sin simplificaciones...
En esta linea temporal, Rodimus es toda una leyenda (no confundir con el Rodimus Prime de la G1) que dejó Cybertron hace muchísimo tiempo en busca de Energon en otros rincones del universo. Él comanda un equipo conformado por Prowl, Bulkhead, Landmine, Dowshift y Cliffjumper. En un principio entró en conflicto con Optimus Prime por sus posiciones opuestas con respecto a Alpha Q (Rodimus apoyaba a éste en la recolección de Energon). Claro está que al momento de aparecer los
verdaderos enemigos ambos unirían sus fuerzas, para derrotar a Megatron y Unicron. Desde ese momento, Rodimus se convierte en un leal compañero, sobre todo de Hot Shot, con quien se combinaría en varias ocasiones. Pocas veces se le vio en su modo vehículo.
Primero una imagen de su modo vehículo:
Comparándolo con el original prácticamente no tiene simplificaciones más allá de la falta de unos toquecitos pequeños de pintura dorada en las puertas. Solo las ruedas tienen un detallito, ya que las delanteras no se alinean muy bien con las traseras y raspa un poco de la base del camión al rodar. Con el tiempo se ha borrado parte del decorado en llamas, tan característico de Rodimus.
Su transformación, si bien no es difícil, es un poco arriesgada, al menos en mi caso. Para cambiar a modo robot se tiene que subir completamente el faldón del robot, cuya unión es terriblemente dura. Luego de lijarla y varios intentos finalmente pude levantarlo, pero a cambio de una peligrosa marca de estrés en la bisagra... ahora entiendo por qué Rodimus no se transformaba en vehículo muy seguido en la serie, ja.
Otro detalle es la cabina del vehículo, cuyas mitades están muy bien pegadas debido a lo duro que encaja un peg. La primera vez tuve que usar una suerte de espátula para separarlos.
Después del susto, ya tenemos su modo robot:
Al igual que con el modo vehículo, no se ven simplificaciones en este modo, tan solo cosas estéticas, como un toque de pintura faltante en los puños, la insignia Autobot y la chispa de combinación. Me olvidaba del arma (cuyo mecanismo de resorte funciona), que es de plástico sólido en vez de translúcido, pero no desmerece para nada al KO. Por lo que vi en algunas reviews y foros, a la mayoría no le agrada lo "zapatón" del molde pero bueno, se hicieron así por su gimmick de combinación que veremos más adelante.
En cuestión de posabilidad, Rodimus Energon solo es regular:
Para empezar, la cabeza casi no gira, debido a la transformación. Las caderas y codos están muy flojas en mi KO en contraste con las rodillas, que son muy duras. Respecto a los hombros, el derecho es duro, mientras que el izquierdo... me vino roto :@ pero por fortuna lo pude pegar simplemente con cinta adhesiva y al menos no se cae del cuerpo. El hecho de poder alzar el faldón da un poco más de movilidad a las piernas, pero se nota muy poco por el descomunal tamaño de los pies.
Ahora lo más importante de la figura: Su gimmick de combinación. Este KO mantiene íntegras las dos modalidades, por lo que podemos combinarlos como deseemos. Primero una imagen como torso superior:
Creo que este es el mejor modo de los dos. Combinado con la mitad inferior de Inferno queda muy bien. Estable gracias a las firmes piernas de Inferno y sin demasiada "mochila" que lo desequilibre. No tiene mayor articulación, solo un poco los hombros. Los brazos de Rodimus que quedan como cañones a los lados de su cabeza se ven bien integrados y nada estorbosos.
Ahora como queda haciéndola de torso inferior y piernas. Básicamente doblas la mitad superior del cuerpo para atrás y listo:
Definitivamente el modo más flojo de los dos. Y lo de "flojo" lo digo también por sus caderas. Aquí lo combiné con Optimus Prime y, aunque encajan perfectamente, no terminan de verse muy bien que digamos. Su principal problema es su inestabilidad, ya que es muy fácil que el robot entero se vaya para atrás debido al peso combinado de las "mochilas" de ambos, junto a las flojas caderas de Rodimus. Los brazos de Rodimus quedan colgando y son algo estorbosos (sobre todo el que está roto en su hombro).
Algo que olvidé colocar en la review de Strongarm... el catálogo de KO´s disponibles de esta "línea":
Aquí los piratas pusieron algunos nombres parecidos a los originales pero con ligeros cambios por obvias razones. Pero creo que son fácilmente reconocibles ¿no? Obviamente desearía tenerlos a todos, quizás el único que no me llama mucho la atención es Sky Blast ya que debe ser de tamaño aumentado como Strongarm, por lo que no se podrían utilizar sus armas y accesorios con los Deluxe. ¡Pero de que es una buena copia, sí que lo es!
Rodimus, así como las demás copias de los Autobots Deluxe de Energon, es una estupenda figura. Es totalmente compatible con los demás KO Deluxe como se pudo ver, por lo que las posibilidades de juego son enormes. Una lástima que ya no se puedan encontrar en los mercados. Se extrañan estas copias, esos tiempos, réplicas casi exactas de los originales, sin simplificaciones...
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martes, 5 de enero de 2016
KO Review: Optimus Prime clase Leader (Transformers Energon)
Esta versión del líder Autobot la conseguí el 2005. Me costó solo 10 soles y fue de esas copias que ves una vez a la venta y luego desaparece para siempre. La verdad me emocionó mucho tener este KO ya que justamente por ese año emitieron la serie Energon por señal abierta y bueno, lo que más quería en ese momento era tener una figura de alguno de sus personajes. Y qué mejor que comenzar con el líder.
Este KO representa a Optimus Prime como estaba en el inicio de la serie, donde lo acompañaban 4 drones, con los cuales se combinaba para formar el "Modo Super". Conforme avanzaban los capítulos, pasó a combinarse con Wing Saber y también con Omega Supreme, cayendo los drones en desuso.
Empecemos con el modo vehículo de Prime Energon:
Es un camión bastante sencillo y este KO lo es más ya que no incluye el trailer donde transporta sus 4 drones. Mientras que la cabina está bien, la parte posterior no se integra como debería y es muy común que se desarme al mínimo intento de hacerlo avanzar. Prácticamente las llantas del medio no tocan el suelo, esto por la mala construcción de la parte posterior. También se puede ver que la cabeza se oculta de manera distinta a la del original. El arma se puede colocar en la parte posterior, pero por desgracia no puedo hacerlo (¡¿Qué?! ¡¿Otra vez?!)
Modo robot. Una nueva versión del "Optimus gordito". Si bien la transformación es muy sencilla hay que tener cuidado al girar los hombros, ya que está bastante duro. Prohibido aplicar la fuerza.
El robot sufrió de algunas simplificaciones. La cabeza y el casco están fusionados en una sola pieza, combinados, por lo que siempre estará con la cabeza del Modo Super. A pesar de ser KO, se ve bastante raro a Optimus sin una pizca de azul. El puerto para Estrellas de Energon de su hombro desapareció. Y, como ya se lo deben haber imaginado, el símbolo Autobot se lo puse yo :)
¿Posable? Más por abajo que por arriba:
La cabeza no tiene articulación de bolita como el original. Ahora es una bisagra que solo es útil para la transformación. Lo peor del asunto es que está muy floja y es difícil mantener la cabeza levantada. Los brazos carecen de articulación en los codos mientras que las piernas no tienen nada que pedirle al original.
Antes de ver el modo combinado, un rápido vistazo a los drones de Prime. De izquierda a derecha, Fuego 1, Helicóptero 2, Excavadora 3 y Submarino 4:
Todos los drones están bien copiados, aunque más simples en apariencia. El único faltante viene de Helicóptero 2, que no tiene su cola. Las ruedas de Fuego 1 están pegadas y no avanzan, mientras que en el resto solo la rueda de adelante es funcional, las dos de atrás están moldeadas con el drone.
Ahora sí, es hora de presentar a Optimus Prime Modo Super...
¡Fuego 1, combinar!
¡Helicóptero 2, combinar!
¡Excavadora 3, combinar!
¡Submarino 4, combinar!
¡Optimus Prime Modo Super, completo!
Definitivamente la figura combinada se ve mucho mejor y más proporcionada que en su forma inicial. Salvo un poco el Submarino 4, los drones encajan perfectamente en las extremidades de Prime.
En este modo, Optimus conserva prácticamente la misma posabilidad que en su Modo Robot normal:
Pero no es ajena a las simplificaciones de rigor. La articulación de los codos de los drones fue eliminada, pero aún así se ve más impresionante que Optimus solo. Una pena que no pueda girar la cabeza.
Algo rescatable de este KO es su gran valor de juego, y es que cada drone puede conectarse en cualquier extremidad de Prime, sea brazo o pierna, izquierda o derecha, dando paso a muchas posibles combinaciones:
Un verdadero Scramble City moderno. ¿De aquí vino la idea para crear posteriormente a los Power Core Combiners? Parece que sí.
Antes de terminar, no podía faltar una comparativa con el KO de Optimus Prime clase Deluxe que publiqué hace poco. Se puede apreciar la tremenda reducción de tamaño del clase Leader, siendo más pequeño que un Deluxe. En modo vehículo:
En este caso el Deluxe gana por mucho. Mejor pintado, rueda bien, un modo más integrado. Sólo le faltaría un símbolo Autobot y, por supuesto, el arma. También se puede apreciar las diferentes formas que tienen ambos KO´s para esconder la cabeza del robot.
Ahora los dos en su modo robot:
Es en este modo que se nota más la reducción de escala del "Optimus rojo". Nuevamente el Deluxe se la lleva, aunque debo decir a favor del clase Líder que está mucho mejor proporcionado que el Deluxe, cabezón y de piernas muy cortas. En cuestión de colores el azul del Deluxe ayuda mucho, aunque en posabilidad son muy similares, salvo que el Deluxe posee articulación de codos. Algo que recién me dí cuenta al tomar estas fotos fue que el Optimus rojo... ¡no tiene antenas!
En líneas generales, este Optimus Prime clase Leader super-reducido no es tan malo como se ve a primera vista. Si bien es de los KO´s menos integrados que tengo, mantiene su valor de juego gracias a sus drones. Teniendo en cuenta que solo es una copia, creo que me doy por bien servido. Eso sí, los moldes KO de los Deluxe Energon son muuuuy superiores.
Este KO representa a Optimus Prime como estaba en el inicio de la serie, donde lo acompañaban 4 drones, con los cuales se combinaba para formar el "Modo Super". Conforme avanzaban los capítulos, pasó a combinarse con Wing Saber y también con Omega Supreme, cayendo los drones en desuso.
Empecemos con el modo vehículo de Prime Energon:
Es un camión bastante sencillo y este KO lo es más ya que no incluye el trailer donde transporta sus 4 drones. Mientras que la cabina está bien, la parte posterior no se integra como debería y es muy común que se desarme al mínimo intento de hacerlo avanzar. Prácticamente las llantas del medio no tocan el suelo, esto por la mala construcción de la parte posterior. También se puede ver que la cabeza se oculta de manera distinta a la del original. El arma se puede colocar en la parte posterior, pero por desgracia no puedo hacerlo (¡¿Qué?! ¡¿Otra vez?!)
Modo robot. Una nueva versión del "Optimus gordito". Si bien la transformación es muy sencilla hay que tener cuidado al girar los hombros, ya que está bastante duro. Prohibido aplicar la fuerza.
El robot sufrió de algunas simplificaciones. La cabeza y el casco están fusionados en una sola pieza, combinados, por lo que siempre estará con la cabeza del Modo Super. A pesar de ser KO, se ve bastante raro a Optimus sin una pizca de azul. El puerto para Estrellas de Energon de su hombro desapareció. Y, como ya se lo deben haber imaginado, el símbolo Autobot se lo puse yo :)
¿Posable? Más por abajo que por arriba:
La cabeza no tiene articulación de bolita como el original. Ahora es una bisagra que solo es útil para la transformación. Lo peor del asunto es que está muy floja y es difícil mantener la cabeza levantada. Los brazos carecen de articulación en los codos mientras que las piernas no tienen nada que pedirle al original.
Antes de ver el modo combinado, un rápido vistazo a los drones de Prime. De izquierda a derecha, Fuego 1, Helicóptero 2, Excavadora 3 y Submarino 4:
Todos los drones están bien copiados, aunque más simples en apariencia. El único faltante viene de Helicóptero 2, que no tiene su cola. Las ruedas de Fuego 1 están pegadas y no avanzan, mientras que en el resto solo la rueda de adelante es funcional, las dos de atrás están moldeadas con el drone.
Ahora sí, es hora de presentar a Optimus Prime Modo Super...
¡Fuego 1, combinar!
¡Helicóptero 2, combinar!
¡Excavadora 3, combinar!
¡Submarino 4, combinar!
¡Optimus Prime Modo Super, completo!
Definitivamente la figura combinada se ve mucho mejor y más proporcionada que en su forma inicial. Salvo un poco el Submarino 4, los drones encajan perfectamente en las extremidades de Prime.
En este modo, Optimus conserva prácticamente la misma posabilidad que en su Modo Robot normal:
Pero no es ajena a las simplificaciones de rigor. La articulación de los codos de los drones fue eliminada, pero aún así se ve más impresionante que Optimus solo. Una pena que no pueda girar la cabeza.
Algo rescatable de este KO es su gran valor de juego, y es que cada drone puede conectarse en cualquier extremidad de Prime, sea brazo o pierna, izquierda o derecha, dando paso a muchas posibles combinaciones:
Un verdadero Scramble City moderno. ¿De aquí vino la idea para crear posteriormente a los Power Core Combiners? Parece que sí.
Antes de terminar, no podía faltar una comparativa con el KO de Optimus Prime clase Deluxe que publiqué hace poco. Se puede apreciar la tremenda reducción de tamaño del clase Leader, siendo más pequeño que un Deluxe. En modo vehículo:
En este caso el Deluxe gana por mucho. Mejor pintado, rueda bien, un modo más integrado. Sólo le faltaría un símbolo Autobot y, por supuesto, el arma. También se puede apreciar las diferentes formas que tienen ambos KO´s para esconder la cabeza del robot.
Ahora los dos en su modo robot:
Es en este modo que se nota más la reducción de escala del "Optimus rojo". Nuevamente el Deluxe se la lleva, aunque debo decir a favor del clase Líder que está mucho mejor proporcionado que el Deluxe, cabezón y de piernas muy cortas. En cuestión de colores el azul del Deluxe ayuda mucho, aunque en posabilidad son muy similares, salvo que el Deluxe posee articulación de codos. Algo que recién me dí cuenta al tomar estas fotos fue que el Optimus rojo... ¡no tiene antenas!
En líneas generales, este Optimus Prime clase Leader super-reducido no es tan malo como se ve a primera vista. Si bien es de los KO´s menos integrados que tengo, mantiene su valor de juego gracias a sus drones. Teniendo en cuenta que solo es una copia, creo que me doy por bien servido. Eso sí, los moldes KO de los Deluxe Energon son muuuuy superiores.
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martes, 8 de diciembre de 2015
KO Review: Optimus Prime clase Deluxe (Transformers Energon)
Continuando con el lote KO, En esta ocasión le toca a una figura que me gustó mucho pero la pongo en este lugar por algunos desperfectos... se trata de la versión Deluxe de Optimus Prime de la línea Energon, cuyo original venía como parte de un 2-pack exclusivo junto con Megatron. Gracias a los piratas, tenemos una versión KO suelta.
Sin demora vamos con el modo camión:
Prácticamente igual al original, que en sí es bastante simple y algo raro. Carece de trailer, pero puede guardar su arma en la parte trasera........ no, no me he olvidado de tomarle la foto con su arma, lo que pasa es que el arma simplemente no está... la figura está incompleta, siendo la falta del arma su primer desperfecto. Fuera de eso una buena copia y rueda sin problemas.
Su transformación es bastante sencilla y muy similar a la de otros Primes, aquí el modo robot:
Para muchos, este Optimus está algo desproporcionado, se ve "gordito". En el caso de este KO, es muy similar al original salvo cuatro detalles:
-La cabeza y el casco son una sola pieza, no se pueden separar, por lo que en este modo Prime se ve algo "cabezón".
-El puerto para estrellas de Energon de su hombro fue eliminado.
-Carece de los cañones que puede desplegar en lugar de los puños. Simplemente, no le pusieron nada.
-Los pies son mucho más delgados y aplanados.
En cuanto a posabilidad, no tiene nada que pedirle al original, está bien servido:
Sus articulaciones son duras (con excepción de los codos, que son flojísimos), y quedan bien para posar a Prime sin problemas. Aquí pueden ver otro desperfecto del KO: El pie izquierdo está roto por atrás. Ni modo, así me vino...
El principal atractivo de los Autobot Energon Deluxe es el poder combinarse en pares (Powerlinx), y este Optimus no es la excepción. Así se ve como la parte superior:
La verdad queda muy bien y encaja en Inferno sin mucho esfuerzo. El robot resultante está bien proporcionado siendo su única "pega" los codos flojos. Es de agradecer la compatibilidad con otras figuras Energon, lo que le da mucho juego. Optimus nunca se combina de esta forma en la serie animada y la figura clase Líder tampoco puede hacerlo.
Y así se ve como parte inferior:
Este sí que se ve raro, por no decir feo. Las piernas son demasiado cortas y todo lo demás queda colgando a los costados, dando como resultado un robot combinado terriblemente desproporcionado. Además, debido a lo delgados de los pies (y al pie roto) es imposible pararlo sin apoyarlo contra la pared. Está más que claro que el fuerte de esta figura es como parte superior...
Este KO me gustó mucho y de no ser por el par de desperfectos que tiene sería la mejor figura de este minilote KO. Está de más decir que las figuras de Energon son mis favoritas y más con el gimmick del Powerlinx que le da muchas posibilidades de juego, claro que como parte superior es mucho mejor... una de esas figuras que no llegué a adquirir en su tiempo pero que ahora está conmigo, un poco abollada y sin arma pero aquí está.
Sin demora vamos con el modo camión:
Prácticamente igual al original, que en sí es bastante simple y algo raro. Carece de trailer, pero puede guardar su arma en la parte trasera........ no, no me he olvidado de tomarle la foto con su arma, lo que pasa es que el arma simplemente no está... la figura está incompleta, siendo la falta del arma su primer desperfecto. Fuera de eso una buena copia y rueda sin problemas.
Su transformación es bastante sencilla y muy similar a la de otros Primes, aquí el modo robot:
Para muchos, este Optimus está algo desproporcionado, se ve "gordito". En el caso de este KO, es muy similar al original salvo cuatro detalles:
-La cabeza y el casco son una sola pieza, no se pueden separar, por lo que en este modo Prime se ve algo "cabezón".
-El puerto para estrellas de Energon de su hombro fue eliminado.
-Carece de los cañones que puede desplegar en lugar de los puños. Simplemente, no le pusieron nada.
-Los pies son mucho más delgados y aplanados.
En cuanto a posabilidad, no tiene nada que pedirle al original, está bien servido:
Sus articulaciones son duras (con excepción de los codos, que son flojísimos), y quedan bien para posar a Prime sin problemas. Aquí pueden ver otro desperfecto del KO: El pie izquierdo está roto por atrás. Ni modo, así me vino...
El principal atractivo de los Autobot Energon Deluxe es el poder combinarse en pares (Powerlinx), y este Optimus no es la excepción. Así se ve como la parte superior:
La verdad queda muy bien y encaja en Inferno sin mucho esfuerzo. El robot resultante está bien proporcionado siendo su única "pega" los codos flojos. Es de agradecer la compatibilidad con otras figuras Energon, lo que le da mucho juego. Optimus nunca se combina de esta forma en la serie animada y la figura clase Líder tampoco puede hacerlo.
Y así se ve como parte inferior:
Este sí que se ve raro, por no decir feo. Las piernas son demasiado cortas y todo lo demás queda colgando a los costados, dando como resultado un robot combinado terriblemente desproporcionado. Además, debido a lo delgados de los pies (y al pie roto) es imposible pararlo sin apoyarlo contra la pared. Está más que claro que el fuerte de esta figura es como parte superior...
Este KO me gustó mucho y de no ser por el par de desperfectos que tiene sería la mejor figura de este minilote KO. Está de más decir que las figuras de Energon son mis favoritas y más con el gimmick del Powerlinx que le da muchas posibilidades de juego, claro que como parte superior es mucho mejor... una de esas figuras que no llegué a adquirir en su tiempo pero que ahora está conmigo, un poco abollada y sin arma pero aquí está.
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sábado, 19 de octubre de 2013
KO Review: Arcee (Transformers Energon)
Seguimos con un post del pasado... En esta ocasión le toca a la, hasta este momento, única fembot de toda mi colección TF KO: Arcee Energon, conseguida en el 2005.
Arcee aparece en la serie como la lideresa de todo el regimiento de Omnicons. Además de luchar, ella se convirtió en el medio de transporte favorito de Kicker (los Minicon fueron relegados). No recuerdo si a ella también la denominaban Omnicon o si era un Autobot más. En un episodio que más fue de "descanso" (por no decir relleno) gana una carrera de TFs. Curiosamente, junto con Bulkhead, no participa en el episodio del torneo virtual, otro relleno, pero muy gracioso.
Empecemos con su modo motocicleta:
Tiene ciertas cosillas que lo hacen algo inestable, como la rueda trasera, cuyas mitades no se juntan muy bien. Fuera de eso es mas o menos compacta.
Ahora, agregando las armas de Energon (estrella incluida) la moto está lista para la batalla:
El principal problema es el peso de los aditamentos. Las armas se conectan con lo que viene a ser las piernas del robot y, al hacerlo, hacen que por el peso la pierna se venga abajo, ya que la única unión que tiene es muy floja. Pero, apoyándola de un lado, se ve mejor.
Ahora el modo robot, junto a sus piezas de Energon:
Tiene dos simplificaciones importantes. La primera, como Arcee es una fembot, tiene tacones en los pies (como toda buena fembot) Pero en este caso, los piratas decidieron no complicarse la vida y la hicieron con pies planos, como los "machos". Al menos esto no afecta a ninguno de sus dos modos... La segunda: las piezas de los antebrazos están moldeadas en los brazos y no se pueden separar. Tampoco tiene articulación en los codos.
Al colocarle sus aditamentos de Energon, aunque no queda muy bien ya que el agujero del brazo es demasiado grande para el peg del arma:
Desafortunadamente sus brazo y pierna izquierdos son bastante flojos, por lo que hacer posar a este KO es complicado. Peor aún, el peso de la enorme ballesta de Energón que se obtiene al combinar las piezas respectivas, hace la tarea de mantener en pie al KO harto difícil... Al menos, por esta ocasión de la foto, se dejó después de varios intentos... por cierto, el mecanismo de resorte funciona, el misil dispara, un "pro" de esta figura :)
Si hay que buscarle otro "pro" a este KO, ese es su gran tamaño:
En la serie era una robot pequeña, del tamaño de un Omnicon. Pero en esta ocasión, es más grande que un Autobot promedio...
Como un "plus" con respecto a la Arcee original, el KO tiene un gimmick: un pequeño botón enciende una luz roja en el pecho, donde se coloca la estrella de Energon:
En fin, a pesar de tener más de un "contra", Arcee se lleva el reconomiciento de ser la primera KO fembot de esta poco valuada colección... y lo más probable es que sea la única, ya que desde el momento que la compré, no salió ni un fembot KO más hasta el día de hoy. Así que es la indiscutible "reina" de la colección... por ahora :P
Arcee aparece en la serie como la lideresa de todo el regimiento de Omnicons. Además de luchar, ella se convirtió en el medio de transporte favorito de Kicker (los Minicon fueron relegados). No recuerdo si a ella también la denominaban Omnicon o si era un Autobot más. En un episodio que más fue de "descanso" (por no decir relleno) gana una carrera de TFs. Curiosamente, junto con Bulkhead, no participa en el episodio del torneo virtual, otro relleno, pero muy gracioso.
Empecemos con su modo motocicleta:
Tiene ciertas cosillas que lo hacen algo inestable, como la rueda trasera, cuyas mitades no se juntan muy bien. Fuera de eso es mas o menos compacta.
Ahora, agregando las armas de Energon (estrella incluida) la moto está lista para la batalla:
El principal problema es el peso de los aditamentos. Las armas se conectan con lo que viene a ser las piernas del robot y, al hacerlo, hacen que por el peso la pierna se venga abajo, ya que la única unión que tiene es muy floja. Pero, apoyándola de un lado, se ve mejor.
Ahora el modo robot, junto a sus piezas de Energon:
Tiene dos simplificaciones importantes. La primera, como Arcee es una fembot, tiene tacones en los pies (como toda buena fembot) Pero en este caso, los piratas decidieron no complicarse la vida y la hicieron con pies planos, como los "machos". Al menos esto no afecta a ninguno de sus dos modos... La segunda: las piezas de los antebrazos están moldeadas en los brazos y no se pueden separar. Tampoco tiene articulación en los codos.
Al colocarle sus aditamentos de Energon, aunque no queda muy bien ya que el agujero del brazo es demasiado grande para el peg del arma:
Desafortunadamente sus brazo y pierna izquierdos son bastante flojos, por lo que hacer posar a este KO es complicado. Peor aún, el peso de la enorme ballesta de Energón que se obtiene al combinar las piezas respectivas, hace la tarea de mantener en pie al KO harto difícil... Al menos, por esta ocasión de la foto, se dejó después de varios intentos... por cierto, el mecanismo de resorte funciona, el misil dispara, un "pro" de esta figura :)
Si hay que buscarle otro "pro" a este KO, ese es su gran tamaño:
En la serie era una robot pequeña, del tamaño de un Omnicon. Pero en esta ocasión, es más grande que un Autobot promedio...
Como un "plus" con respecto a la Arcee original, el KO tiene un gimmick: un pequeño botón enciende una luz roja en el pecho, donde se coloca la estrella de Energon:
En fin, a pesar de tener más de un "contra", Arcee se lleva el reconomiciento de ser la primera KO fembot de esta poco valuada colección... y lo más probable es que sea la única, ya que desde el momento que la compré, no salió ni un fembot KO más hasta el día de hoy. Así que es la indiscutible "reina" de la colección... por ahora :P
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jueves, 3 de octubre de 2013
KO Review: Los autoregalos de Año Nuevo 2013
Vamos con un laaargo post que debió salir hace mucho... En esta ocasión mostraré a los 4 "autoregalos" de cumpleaños presentados aquí. Como pueden ver, continúan desfilando las copias de clase Legends por este blog.
Blackout Movie clase Legends
El helicóptero de la primera película live action de TF, obviamente simplificado por motivos de escala. Este es su modo helicóptero:
Aquí salta a la vista la más notoria simplificación del KO. Las características 6 hojas de la hélice del Blackout original fueron reducidas a 4, como un helicóptero común.
El modo robot:
Bastante similar al original. Sólo es un poco más hueco.
Tiene algo de articulaciones, lo básico para un Legend:
En resumen, un buen KO, con sólo una simplificación no muy importante.
Dirt Boss ROTF clase Scout
Bueno, en realidad este KO debería llamarse de "clase Scout reducido a Legends" ¿Por qué? Solo continuemos y lo sabrán. Primero su modo vehículo:
Tenemos un montacarga bien hecho. Me gusta más que otra cosa por ser un modo vehículo muy poco frecuente. Este modo no presentó modificaciones.
El modo robot:
Esta es la razón por la que llamo a este KO un clase Legend... Sí, originalmente es un clase Scout, pero para esta versión KO su tamaño fue reducido. No solo eso. Articulaciones de codos y rodillas fueron eliminadas quedándose solo con las básicas. Motivos suficientes para contarlo como un clase Legend :P
Pero, apesar de ello, conserva una posabilidad decente para un clase Legends:
Aunque al principio me gustaba este KO, más adelante me entero de la existencia del KO clase Scout, es decir, con articulaciones... sólo espero encontrarlo en algún momento para reemplazar a este.
Bonecrusher Movie clase Legends
El infortunado personaje que, luego de una persecución en las pistas, es decapitado por Optimus Prime (otro más). Su modo vehículo:
Se ve bastante sólido, me gusta el diseño. Hasta tiene su garra bien articulable. Pero tiene un detalle en contra y es... que las llantas no ruedan :( Sí, están todas pegadas al cuerpo... supongo que a cambio de la garra articulable sacrificaron su movilidad... ni modo...
En modo robot:
Bonecrusher tiene la transformación más simple de los KO´s que muestro en este post, pero aún así creo que se ve bastante bien.
Tiene las articulaciones básicas de un Legend y aún puede usar su garra.
Definitivamente, de los 4 KO´s de este post, este es el menos simplificado (aunque no había mucho que simplificar del original), por lo que es mi favorito de los 4... aún si no puede rodar XD
Wideload Energon
Es uno de los integrantes de Constructicon Maximus, de quien forma una de sus extremidades. Sin participación individual en la serie, más parecía un drone. Su modo vehículo:
Sin simplificaciones a primera vista, lo único "feo" es lo partido que está, con esos "tubos" al centro del vehículo (muslos del robot).
Su modo robot:
Aquí se notan las simplificaciones del KO. En primer lugar, no trae las armas ni la estrella de Energon. Tambien, el conector del Combiner en su espalda no puede girar, por lo que sólo funcionaría como brazo y no como pierna.
Pero a pesar de esto, mantiene una uena movilidad y varias articulaciones:
Además, puede estirar su gancho, haciéndolo más entretenido que los otros KO´s de este post. No obstante, sí sufrió varias simplificaciones (articulaciones eliminadas).
Un último detalle: Tiene grabado el símbolo Decepticon en su cintura:
Y esos fueron los autoregalos del Año Nuevo 2013... ¡¿Recién?! Como pueden ver, estoy recontra atrasadazo, así que los KO´s que adquirí en lo que va del año recién van a hacer su aparición. Y faltan los KO´s antiguos... lo bueno de esto es que hay KO´s y blog para rato :D solo un poquito de paciencia...
Blackout Movie clase Legends
El helicóptero de la primera película live action de TF, obviamente simplificado por motivos de escala. Este es su modo helicóptero:
Aquí salta a la vista la más notoria simplificación del KO. Las características 6 hojas de la hélice del Blackout original fueron reducidas a 4, como un helicóptero común.
El modo robot:
Bastante similar al original. Sólo es un poco más hueco.
Tiene algo de articulaciones, lo básico para un Legend:
En resumen, un buen KO, con sólo una simplificación no muy importante.
Dirt Boss ROTF clase Scout
Bueno, en realidad este KO debería llamarse de "clase Scout reducido a Legends" ¿Por qué? Solo continuemos y lo sabrán. Primero su modo vehículo:
Tenemos un montacarga bien hecho. Me gusta más que otra cosa por ser un modo vehículo muy poco frecuente. Este modo no presentó modificaciones.
El modo robot:
Esta es la razón por la que llamo a este KO un clase Legend... Sí, originalmente es un clase Scout, pero para esta versión KO su tamaño fue reducido. No solo eso. Articulaciones de codos y rodillas fueron eliminadas quedándose solo con las básicas. Motivos suficientes para contarlo como un clase Legend :P
Pero, apesar de ello, conserva una posabilidad decente para un clase Legends:
Aunque al principio me gustaba este KO, más adelante me entero de la existencia del KO clase Scout, es decir, con articulaciones... sólo espero encontrarlo en algún momento para reemplazar a este.
Bonecrusher Movie clase Legends
El infortunado personaje que, luego de una persecución en las pistas, es decapitado por Optimus Prime (otro más). Su modo vehículo:
Se ve bastante sólido, me gusta el diseño. Hasta tiene su garra bien articulable. Pero tiene un detalle en contra y es... que las llantas no ruedan :( Sí, están todas pegadas al cuerpo... supongo que a cambio de la garra articulable sacrificaron su movilidad... ni modo...
En modo robot:
Bonecrusher tiene la transformación más simple de los KO´s que muestro en este post, pero aún así creo que se ve bastante bien.
Tiene las articulaciones básicas de un Legend y aún puede usar su garra.
Definitivamente, de los 4 KO´s de este post, este es el menos simplificado (aunque no había mucho que simplificar del original), por lo que es mi favorito de los 4... aún si no puede rodar XD
Wideload Energon
Es uno de los integrantes de Constructicon Maximus, de quien forma una de sus extremidades. Sin participación individual en la serie, más parecía un drone. Su modo vehículo:
Sin simplificaciones a primera vista, lo único "feo" es lo partido que está, con esos "tubos" al centro del vehículo (muslos del robot).
Su modo robot:
Aquí se notan las simplificaciones del KO. En primer lugar, no trae las armas ni la estrella de Energon. Tambien, el conector del Combiner en su espalda no puede girar, por lo que sólo funcionaría como brazo y no como pierna.
Pero a pesar de esto, mantiene una uena movilidad y varias articulaciones:
Además, puede estirar su gancho, haciéndolo más entretenido que los otros KO´s de este post. No obstante, sí sufrió varias simplificaciones (articulaciones eliminadas).
Un último detalle: Tiene grabado el símbolo Decepticon en su cintura:
Y esos fueron los autoregalos del Año Nuevo 2013... ¡¿Recién?! Como pueden ver, estoy recontra atrasadazo, así que los KO´s que adquirí en lo que va del año recién van a hacer su aparición. Y faltan los KO´s antiguos... lo bueno de esto es que hay KO´s y blog para rato :D solo un poquito de paciencia...
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