miércoles, 18 de julio de 2012

Recordando juegos: Aero Fighters



Aero Fighters (o Sonic Wings en Japón) es un shooter de naves, un género de videojuegos muy explotado desde el inicio. La cosa aquí, como siempre, es muy simple: Elimina a todos los enemigos que te salen por delante (y alguno por detrás) y esquiva los disparos que te lanzen. Pero eso no quiere decir que sea un juego monótono. De hecho, es un juego con mucha acción, más aun en el modo de dos jugadores que se desarrolla en varios países (y termina en el espacio)

Empiezas escogiendo entre 8 pilotos de 4 países, cada uno con diferentes balas y bombas. Con el segundo control un solo jugador puede jugar con los "segundos pilotos" (de color rojo) y de a 2 jugadores usando a uno de los 4 países, jugador 1 azul, jugador 2 rojo.

Combates en diversas partes del mundo. Primero en los países de los protagonistas que no elegiste (Japón, Suecia, Gran Bretaña o EEUU) ya que no atacan su país de origen, buenos patriotas :) para luego continuar en ¿Arabia?, el Mar Mediterráneo, Rusia y finalmente el espacio exterior. Al disparar en algunas zonas o en algunos enemigos obtienes items como la "P" que aumenta tu poder de fuego (aunque el tiempo que te dura es limitado), las útiles bombas que acaban con todo enemigo en pantalla y dañan bastante a un boss, la más rara "F" que te hace saltar al máximo poder directamente y la aún mas rara 1UP que es... ya saben :P Cuentas con sólo dos vidas por crédito, un disparo basta para perder una. Al final de cada escena (como de costumbre) enfrentas a un boss gigantesco.

El juego en sí no es demasiado difícil, con algo de práctica puedes superar cada país y conociendo el patrón de ataque de los bosses los puedes derrotar, aunque algunos son más complicados (como los dos aviones que te atacan simultáneamente en Rusia o la base espacial) Tampoco es demasiado largo... cada país es bastante breve y los 8 se acaban rápido. Quizás por ello los creadores del juego añadieron la "segunda vuelta", es decir, pasarte el juego 2 veces seguidas (como pasaba en muchos juegos viejos), pero incluso así es más corto que Final Fight.

Buenos gráficos, sobre todo los detalles de cada país me gustan (como el Kremlin ruso armado hasta los dientes). Una limitación es el área de juego que es muy estrecha y no abarca toda la pantalla, pero no te sientes "apretado". Su mejor efecto es la explosión al destruir al boss... o a ti, fuera de eso es un juego bastante "austero". El control también es simple, sólo un botón para disparar y otro para usar las bombas (los viejos Arcades sólo tenían 2 botones aparte de las direccionales).

Otra cosa buena del juego es al terminarlo. Cada piloto tiene su propia secuencia final y también como pareja cuando juegan de a 2 (total: 12 finales distintos) Motivo perfecto para jugarlo varias veces. Incluso si terminas el juego 2 veces seguidas salen todos los pilotos diciendo una "frase final" para luego aparecer el acostumbrado "The End".

Bien, debo admitir que Aero Fighters es de los primeros shooters que jugué y también el que más me gusta. Es breve y sencillo, pero con un alto factor repetición. Tiene una versión para SNES (que de hecho jugué antes que la de Arcade) y tiene sus ventajas... ya hablaré de ésta en otra ocasión.

sábado, 14 de julio de 2012

KO Review: Bulkhead (Transformers Energon)

Bulkhead es un Autobot de la línea Energon, aparece en la serie de TV junto a Downshift y Cliffjumper. Lo singular en este Autobot es que ya tiene sus años, un veterano (algo así como Kup en G1).

Modo helicóptero:


Su más notoria simplificación es la ausencia de sus aditamentos que se conectan en la parte inferior del helicóptero. La cabina del helicóptero no es transparente. Pero, la verdad, este robot (y la mayoría de KO´s de Energon) me gusta bastante... creo que están bien copiados, por decirlo de alguna manera.

Modo robot:


Bastante bueno, aunque, obviamente, carece de su "Modo Super". Otra cosa eliminada en el KO fue el espacio para colocar una estrella de Energon en uno de sus brazos. También conserva casi los mismos colores del original, aunque también encontré otros helicópteros de color azul y naranja.

Con su hélice como arma. Si algo me gusta de esta figura, es su buena articulabilidad, que no ha sido afectada por la simplificación (como pasa con la mayoría de KO´s): 


Por cierto, el botón para hacer girar la hélice fue eliminado.

Otra parte modificada fueron las manos, ya no son deslizables, pero eso no quiere decir que no se puedan transformar. Sólo hay que sacarla, darle la vuelta y volverla a poner, como se ve en las fotos:



Algo peculiar en este personaje es su forma de atacar, moviendo las caderas de un lado para otro como si bailara, para disparar sus misiles. En la figura esto se puede representar ya que sus articulaciones se prestan para esto. Se ve muy gracioso (o ridículo, como lo quieran ver) Otro detallito es que no hay botón para disparar los misiles (pero los misiles sí se pueden sacar manualmente)


En resumen, a pesar de la GRAN cantidad de simplificaciones, este Bulkhead es un buen KO. Su posabilidad intacta es su punto más fuerte, y en general los KO´s de la linea Energon están muy bien hechos en ese aspecto, quitándole sólo cosas accesorias (como los mecanismos, por ejemplo).

miércoles, 4 de julio de 2012

KO Review: Ruination/Valdigus (TF: Robots in Disguise)

Volviendo a los KO's, en esta ocasión voy a presentar a dos combinables Decepticon que en realidad son el mismo, solo que de diferente tamaño. ¿Por qué comprar combinables de dos tamaños? Bueno, la historia es muy larga (y hasta algo tonta) así que mejor dejamos eso de lado y pasamos a lo que realmente importa: los KO, en 2 tamaños: Tamaño normal y tamaño reducido. Este va a ser un largo post...

Los protagonistas de este post son Decepticons que aparecieron en la serie Transformers: Robots in Disguise (traducido aquí como La Nueva Generación). Buena serie, pero lo malo que tenía es que habían muy pocos enemigos... este equipo era llamado simplemente Decepticons y estaban al mando de Scourge (el Optimus negro).

Algo raro con estos personajes fue que tenían los nombres americanos, a pesar que sus colores eran los de la versión japonesa, los llamaré tal como los ví en la serie:

Rollbar/Greenjeeper: El jeep.
Armorhide/Dangar: El tanque.
Movor/Shuttler: El transbordador.
Ro-tor/Heptor: El helicóptero.
Mega Octane/Dolrailer: El camión.
Ruination/Valdigus: La combinación de los 5 robots.

El grupo en modalidad vehículo:



Mención especial para Rollbar, Armorhide y Mega Octane, que están completos, con todas sus armas como los originales (a diferencia de otros combinables KO que tan solo incluyen el arma del robot combinado y nada más).

Ahora en modo robot:


Se puede ver que los miembros aéreos de este equipo están incompletos: Ro-tor sólo conserva su pequeña pistola, mientras que Movor está totalmente desarmado.

Pero ¿Por qué el Ro-tor tamaño reducido no está con su pistola como su par más grande? Pues, resulta que este pequeño helicóptero blanco que se ve en la foto no fue el Ro-tor que me vino cuando compré a Ruination... mi primer Ro-tor fue uno de color azul. Sucedió que, siendo uno de mis primeros combinables KO Transformers (año 2004) no tenía mucho cuidado al manipularlos y después de un tiempo ¡Crac! el helicóptero se me rompió =(

Ro-tor haciendo honor a su nombre... ¡Completamente ro-to! jejeje


Ruination se quedó sin brazo por mucho tiempo hasta que un día vi algunos miembros combinables KO que venian "sueltos" (habián Movors, Ro-tors, Rollbars, Drag Strips y Breakdowns, pero todos sin armas) a sólo 2.50 soles cada uno... el Ro-tor blanco fue, precisamente, el que compré. Y lo mejor de todo fue que éste sí podía mover sus brazos sin hacer fuerza, por lo que no se rompieron como en el anterior. Es por esta razón que a Movor no le doblo los brazos, para evitarme problemas. Lo único malo es que no  se le puede poner la pistola del viejo Ro-tor en su mano...

Mega Octane tiene un tercer modo, el de una rampa de lanzamiento (me enteré de eso hace poco nomás) y en ambos se puede hacer. La única diferencia es que el cañón del Mega Octane chico se puede inclinar más arriba que el otro:



Ahora veamos a ambos Ruinations (padre e hijo =P) Por siaca, la rampa de Mega Octane puede ser usada como escudo, pero como sus manos ya están ocupadas se lo puse en su espalda (al estilo de Argol de Perseo XD):


¿Diferencias? Pocas. En el Ruination tamaño normal el arma de Ro-tor se puede unir a la de Rollbar, en el Ruination chico no. La cabeza de Mega Octane (y obviamente también la de Ruination) tamaño normal puede girar, la del chico no. Aquí una pequeña muestra:


Otro comentario que puedo hacer sobre el Ruination tamaño normal es que al principio era casi imposible combinar los robots debido a que los orificios eran demasiado pequeños, tambien algunas articulaciones estaban extremadamente duras e impedían la transformación de algunos vehículos en robots... me pasé un buen rato destornillando y lijando articulaciones y uniones pero al final pude transformar a todos y combinarlos.

Aquí otra demostración de la diferencia de tamaño entre ambos: El Mega Octane normal es prácticamente del mismo tamaño que el Ruination chico.


Y un agregado: Ruination tamaño normal en su "modo alterno", invirtiendo brazos y piernas. Esta combinación también se dio en la serie ¿anime? Robots in Disguise. Cuesta algo de trabajo ponerlo de pie ya que ahora las piernas son muy delgadas, pero al final se deja =)


Algo curioso es que puse la rampa/escudo en un brazo (al estilo del dragón Shiryu XD) Obviamente no puedo hacer lo mismo con el Ruination tamaño reducido ya que no quiero mover los brazos de Movor (el temor de que se rompan).
 
Bueno, finalmente debo decir que ambos KO´s están bien, conservan la mayor cantidad de armas entre los KO combinables que tengo, pero por un pequeñísimo detalle me gusta más el Ruination chico (?) Sí, ya sé que el Movor chico no dobla sus brazos, la cabeza de Mega Octane chico no se mueve, se me rompió Ro-tor, etc. Pero, al menos, las manos de Ruination están correctas (??) Es que esa es la razón que se "tumba" al Ruination tamaño normal...


¡¡¡EL COMBINABLE TIENE DOS MANOS DERECHAS!!! ¿¡PERO CÓMO NO SE DIERON CUENTA DE SEMEJANTE ERROR!? En fin... ¡Son KO, así que mejor no me quejo!