viernes, 31 de enero de 2014

KO Review: Guiledart (Beast Wars Neo)

Ahora le toca a otro miembro de la misma colección de T-Wrecks. Este en un principio dudé en comprarlo pero al final me animé y lo hice. Además estaba barato (8 soles) así que ¿por qué no? Lo compré junto con el 4 pack reseñado anteriormente aquí. Se trata de Guiledart, personaje de la serie japonesa (anime) Beast Wars Neo (de la cual conozco poco o nada), posteriormente repintado con Triceradon, compañero de T-Wrecks. Pero, por motivos de color, lo llamaremos Guiledart.

Como de costumbre, primero su modo bestia, un Triceratops:


La verdad, este Guiledart KO (así como muchos de su colección) se ve mejor en este modo que como robot. Principalmente porque en este modo las simplificaciones (que no son pocas) no se notan, aunque igual tiene un gran detalle que obviaron: El "modo animal muerto" fue eliminado por completo.

Ahora una imagen del modo robot:



Es aquí donde se notan más las simplificaciones. Para empezar, la cola del triceratops no se desprende para formar un arma, se queda atrás. Obviamente ya sin arma los misiles que se guardan en la "hombrera" izquierda tambien desaparecieron. En el mismo lugar, los cañoncitos que se despliegan desde las patas delanteras del Triceratops igualmente se omitieron. En resumen, este KO Guiledart se quedó sin armas de fuego, salvo la cabeza del triceratops.

Y después de todos esas simplificaciones ¿qué queda? Bueno, debo reconocer que la posabilidad no está nada mal:


Como se puede ver, las piernas conservan todas sus articulaciones y se pueden posar bien. Tambien tiene cintura, aunque es muy alta, por el pecho. Brazo derecho bien articulado, contrasta con el izquierdo, al que le anularon la unión del codo. Posee articulación de cuello, lo que es una gran ventaja respecto a T-Wrecks, que no puede girar la cabeza. En general, este KO es bien posable.

Bueno, pues a pesar de que este KO está plagado de simplificaciones, me gusta. Se ve bien en sus dos modos a pesar de la falta de armas y conserva una buena posabilidad (no me afecta mucho la falta del "modo animal muerto"). Esto me llega a preguntarme como serán los otros KO´s de esta colección. ¿Mejores? ¿Peores? Espero conseguirlos tarde o temprano... por el momento, este Guiledart es mi favorito de dicha colección.

viernes, 24 de enero de 2014

KO Review: Mindwipe (G1)

Continuando con los KO G1, vamos con uno de los que ya tengo desde hace mucho, 2005 para ser más exactos. Se trata del único Headmaster de mi colección, el científico loco Mindwipe. Su aparición en la serie G1 fue muy breve. Se limita a tan solo los 3 únicos episodios de la cuarta temporada. Fue en la continuación japonesa Headmasters donde tuvo más protagonismo.

El modo murciélgo:


Un KO con buen plástico, se nota que no es del tipo "quebradizo" como muchos otros. La principal diferencia con el original es en las "bocinas" del murciélago, en el KO no cierran totalmente y quedan medio hacia afuera. la pieza de la cola es muy dura y hay que doblarla con cuidado. Tampoco hay forma de dejarlo parado sin apoyo en este modo por lo que la foto la tomé con el KO echado... de ahí no hay más cosas que reprocharle a la figura. Salvo unos pequeños detalles de moldeado es una copia muy bien hecha.

Como es sabido, los Headmasters tienen una minifigura que se transforma en la cabeza del modo robot. En este caso se trata de Vorath, siendo así su modo robot:
 

Pequeñito, simple, pero igual al original. Quizá su único defectito sea que el tornillito de su rodilla izquierda es muy fojo y la pierna se desprende a cada rato cuando la doblas al transformarlo.

Como en el original, Vorath puede entrar en el murciélago para pilotearlo:


La única diferencia es que en este KO la cabina no es transparente, sino del mismo plástico del resto del cuerpo, por lo que no se puede ver al piloto.

Luego de una simple transformación, tanto del murciélago como de la minifigura, tenemos a Mindwipe en modo robot:


Me gustó mucho el hecho de que es un verdadero Headmaster, es decir, la cabeza tambien se transforma en robot y no es una pieza suelta, problema habitual en los "masters KO". Está bastante bien hecho, salvo la la unión de la pierna izquierda que es flojísima. Lo que sí fue eliminado fue el medidor de Tech Spech, compartimento del pecho incluido.

Otro detalle en contra es que este KO vino sin armas. Pero, esperen...


¡...puede portar la Star Saber! Aunque sólo con el brazo izquierdo ya que el derecho es algo flojo y se viene abajo por el peso de la espada. 

Eso fue todo respecto a este Headmastaer KO. Aún faltan bastantes KO´s anteriores al blog por mostrar, por lo que hay material de sobra por los siguientes meses así que sigan en contacto :)

lunes, 13 de enero de 2014

KO Review: 4 pack - Blitzwing, Broadside + Flattop, Mach, Tackle (G1)

Nuevo año. Nuevos KO´s (espero). Qué mejor manera de comenzar este 2014 que con un post de los extensos. Se trata de un pack compuesto de dos Triplechangers G1, un Micromaster y dos robots adicionales de Victory. Costó 14 soles. Creo que fue un gran hallazgo, ya que sólo vi uno de estos sets y me lo llevé sin pensarlo dos veces. Sin embargo, de nada serviría esto si los KO´s en mención son "chatarras de las que se rompen al mínimo esfuerzo" por lo que los saqué del empaque, los transformé y... aquí los resultados. Primero empezaré con los dos robots combinables de Victory para dejar lo mejor (Triplechangers) para el final.

Primero Mach, en modo nave:


Una nave bastante simple, los brazos atrás son muy notorios. El pintado de un lado de la punta es distinto al de la otra mitad. Las alas son una sola pieza que se separa al transformarlo.

El modo robot tampoco es muy espectacular:


Brazos simples, piernas grandes, cabeza pequeña. Esta estructura es similar en los otros robots del equipo de Mach... pero tiene un plus que lo mostraré más adelante. Carece de armas. La pieza de las alas queda suelta en este modo, pero forma el pecho del combiner Landcross.

Seguimos con Tackle, en modo vehículo:


Al igual que Mach, sus brazos son muy notorios. El par de cañones se puede remover y forman un pie de Landcross. Pese a su forma irregular, me gusta más que la nave.

Tackle en modo robot:


Prácticamente es la misma estructura que Mach. La pieza de los cañones tampoco puede ser utilizada por el robot.

Ahora el plus que mencioné lineas arriba. Ambas figuras pueden combinarse para formar un robot más grande, y lo mejor es que cualquiera puede ser la mitad superior o inferior del robot resultante... pareciera que esta capacidad de combinarse fue tomada y mejorada en el Powerlink de los Autobots de la línea Energon. A continuación las dos opciones posibles de combinación:

Mach - Tackle:


Un detalle es que tanto Mach como Tackle tienen dos cabezas, una para cuando están separados y otra al formar la mitad superior del combinable. A diferencia de la línea Energon, en la que conservan la cabeza del robot individual a la hora del Powerlink.

Tackle - Mach ¿Cual se ve mejor?


Si se fijan bien en las fotos, verán que a Mach le falta un brazo. Pues lo que pasa es... que... ¡¡SE ROMPIÓ!! ¡Y EN LA SEGUNDA COMBINACIÓN! Por desgracia, Mach tiene un plástico bastante frágil. Otra unión que se rompió anteriormente fue la de una pierna del robot individual... pude reparar ese daño para tomar las fotos, pero no reparé el brazo roto... tal vez lo haga... más adelante... :/ lo bueno del asunto es que los demás KO´s sí están en buenas condiciones.

Ahora los más importantes de este pack, los Triplechangers:

Blitzwing G1

Personaje que aparece desde la segunda temporada de la serie original, no tuvo mayor portagonismo en esta, salvo en el capítulo "Triple Takeover" en la que, junto a Astrotrain se rebelan contra Megatron y emprenden su ataque a la ciudad. Blitzwing no tiene mejor idea que empezar invadiendo un campo de rugby (¿?) nombrando como estratega a un entrenador de este deporte (¡!) y, mismo mata marcianos, ganando más puntos mientras más Autobots destroza (¡¡??)... esa G1 y sus argumentos... Al inicio de la tercera temporada tiene un papel más interesante: se entera de casualidad que los Quintessons planean acabar con Autobots y Decepticons, corre a avisarle a Galvatron pero éste no le hace caso y hasta lo trata de traidor. Va donde los Autobots quienes sí lo toman en serio, por lo que decide unírseles por esta ocasión para acabar con la amenaza. Gracias a su ayuda, logran vencer a los Quintessons y Rodimus le propone unirse a su bando, pero Blitzwing se niega a seguir combatiendo y se retira, estableciendo una convivencia pacífica con los Autobots.

Vamos con su primer modo: El tanque.



Buena copia del original y el pintado militar le cae muy bien. Como se puede ver, puede girar su torreta. Mantiene sus rueditas en las orugas.

Ahora el segundo modo: La nave.



Otra muy buena copia. Me gusta la nave, aunque el cañón del tanque es algo estorboso en este modo. Puede disparar un par de misiles por un sistema de resorte, tal como el original.

Por último, el tercer modo, el robot:


Como buen representante de la G1, Blitzwing es "ladrillezco", con una extraña articulación de hombros. La parte de los piernas es bastante dura por lo que al transformarlo se debe deslizar con mucho cuidado para evitar desgracias como le pasó a Mach.

Este KO también cuenta con sus armas originales, una metralleta y una espada.


Otro detalle extraño es la forma como se le colocan las armas a este robot. Tienes que conectarlo de costado y no hacia abajo como es lo habitual. El arma de fuego conecta bien, por el contrario la espada queda muy floja y se cae con facilidad.

Broadside G1

La verdad, poco hay que decir de este personaje. En la serie G1 su participación, además de esporádica, es netamente secundaria, por lo que no tiene algun momento memorable.

Primer modo: El portaaviones.


No hay mucho que decir de este modo, es una copia bastante fiel al original. Es bueno tener un Transformer acuático, ya que estos son muy escasos.

Sin embargo, hay un detalle extra en este KO. Cuenta con un pequeño avioncito para colocar en el portaaviones. Se fija por un pequeño peg en cualquiera de los agujeritos que tiene el vehículo marino.



Dicho avioncito no era incluido con el original, por lo que es una buena compensación por la falta de misiles.

Pero, de hecho, este avioncito es más que un simple avioncito...


¡De hecho, es un Transformer!

Pero ¿de qué Transformer se trata? Después de investigar un rato dí con su identidad: Es un Micromaster llamado Flattop.


El Flattop original venía con un vehículo que se transformaba en ¿adivinen qué? avión y portaaviones. Incluso en modo avión podía ser piloteado por Flattop en modo robot. El vehículo en cuestión es bastante parecido a Broadside, por lo que puede ser un homenaje al Triplechanger... bueno, ahora son los piratas los que le rinden homenaje a ambos XD

Volviendo a Broadside, este es su modo avión:


Un avión bastante simple. Carece de un par de misiles que se colocan a los lados de las alas en el original, fuera de eso es una copia casi idéntica, con el patrón de color de Blitzwing. Tuve que hacerle algunos cortes a las uniones de las placas que forman las alas para que puedan desplegarse sin temor a romperse. Por fortuna quedo bien y ahora se transforma sin problemas.

Y ahora, el modo robot, menos impresionante que Blitzwing:


Definitivamente este Broadside se lleva el título del "KO más ladrillezco de la colección". Como se ve, es un trozo de plástico rígido con cuerpo alargado y cuadrado y piernas pegadas, buen representante de la G1.

Sus únicas articulaciones son las de los codos, que le permiten mostrar sus armas, pero no puede ni elevar los brazos...


...Pero si hablamos en el sentido del KO, es una copia muy fiel al original. Este pack KO viene con un par de hachas que se pueden usar tanto para Broadside como para Mach y Tackle. Por cierto, con las hachas en sus manos me hace recordar al dios guerrero Thor de Phecda Gamma.

¡¡¡UFFF, POR FIN...!!! En resumen, definitivamente mi favorito del pack es Blitzwing ya que viene completo. A Broadside le faltaron sus misiles pero los agregados (hachas y Micromaster) no están nada mal. En cuanto a Mach y Tackle, sería genial que salgan los otros 4 miembros de su equipo para formar a Landcross, ya que estos incluyen las partes del combiner, pero la fragilidad de Mach hace que ocupe el último lugar de preferencia del pack.