Mostrando entradas con la etiqueta Prime. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Prime. Mostrar todas las entradas

viernes, 10 de diciembre de 2021

KOmbinable: Abominus (Transformers Prime)

 Finalmente (y después de mucho tiempo) veremos el Combiner producto de la unión de los 5 Terrorcons de Prime: Abominus.

-¡Terrorcons, reúnanse!

-Transformar para combinar en... ¡Abominus!

Y aquí tenemos el resultado final. ¿Impresiones?

Mi primer comentario es que, más que un Combiner, parece una extensión de las extremidades de Hun-gurr ya que no se ve muy integrado que digamos. Para rematar, en el caso de este KO, la cabeza de Abominus es la misma de Hun-gurr lo que refuerza esta impresión. Otro detalle a destacar es que el Combiner no se puede apoyar muy bien en el suelo debido al grosor de ambas piernas que terminan chocando entre ellas. Algo positivo es que las extremidades se conectan bastante bien al central, con excepción de Windrazor que queda bastante flojo y se cae con frecuencia. 

¿Y cómo vamos de articulaciones? Pues...

Las articulaciones de bolita de Abominus son las mismas que las de Hun-gurr. El problema es que, mientras que en modo individual son muy firmes, en modo combinado el gran peso añadido a las extremidades termina venciendo a estas uniones, por lo que es muy difícil adoptar alguna pose dinámica sin que el cuerpo o brazos se vengan abajo. Podemos incluir como articulación las cabezas y patas delanteras de Twinstrike que funcionan como "dedos" de Abominus y pueden abrirse y cerrarse. En el caso del otro brazo, la cabeza de Windrazor hace las veces de "mano" y es la única que puede sostener el arma.

La característica "Scramble City" de los Combiners G1 está presente en esta figura, a medias:

Tanto brazos como piernas pueden ser conectados a la derecha o izquierda indistintamente, pero no brazos con piernas. Claro que en el caso de las piernas da lo mismo ya que sus componentes son exactamente iguales.

Otro punto a favor son las armas de los Terrorcons que pueden combinarse en una sola. En este caso un hacha gigante:

Cada arma individual tiene varios pegs y agujeros, por lo que puedes combinarlos como quieras y ofrecen mucho juego. En este caso se me ocurrió una ballesta gigante: 

Infortunadamente, el peso vuelve a jugar una mala pasada y hace imposible que Abominus levante el arma.

En resumen, este Abominus no es de los mejores Combiners, pero este KO es de buen tamaño (21 cm. hasta la punta de la cabeza) y hace buen juego con otros Combiners. Lo flojo de sus articulaciones es su punto más negativo sin contar las simplificaciones y su apariencia poco integrada. Pero por su buen tamaño y lo poco que gasté en él creo que valió la pena. Aún así creo que los prefiero como Terrorcons separados, solo hay que arreglarle sus simplificaciones.

miércoles, 15 de septiembre de 2021

KO Review: Abominus parte 2 - Windrazor y Hun-gurr (Transformers Prime Beast Hunters)

Continuando con los Terrorcons vamos con Windrazor, el miembro volador del equipo. Sin más, este es su modo bestia:


Su apariencia es la misma que la del original, un feo pájaro mutante. Hay que decir que es de las figuras más simplificadas del grupo. Su único detalle poco vistoso son las manos del robot que son visibles en las alas.  

En cuestión de articulaciones, Windrazor está aceptable, pero podría estar mejor:



Aquí nos topamos con un par de simplificaciones. Primero, este KO no puede levantar la cabeza como el original, lo que limita las poses, aunque se puede arreglar en parte elevando cabeza y cuello juntos. La otra simplificación del KO es su incapacidad para replegar las alas, fueron moldeadas abiertas en una sola pieza. Además, los hombros de bolita están bastante flojos, aunque esto se arregla muy fácil con un par de trocitos de papel.

Su transformación es muy sencilla. Levantar las patas, doblar la cola, hombros hacia adelante, esconder la cabeza del pájaro, sacar la del robot y listo:


Después de Twinstrike, es el robot más estilizado del equipo. Sus brazos permanecen flexionados, lo cual puede ser algo bueno o malo a la vez. Su gran problema son las alas que resultan bastante estorbosas al estar siempre abiertas.

Windrazor es posable, aunque también es afectado por una simplificación:


La unión de bolita de sus codos fue eliminada, lo que limita mucho la posabilidad. Aunque sus piernas son firmes, el peso de las alas no ayuda a la estabilidad. No puede tomar bien su ballesta ya que la abertura de sus manos es muy ancha, pero no es algo imposible de resolver.


Y ahora vamos con el miembro central de Abominus, Hun-gurr. Este es su modo bestia:



Su modo bestia es de un dragón de dos cabezas. No presenta mayor diferencia con el original. 

Hun-gurr tiene buena posabilidad en modo bestia:



Su principal movilidad está en las cabezas. Las patas son articuladas en los tobillos, lo que junto con la flexión en las rodillas da lugar a más poses. Estas articulaciones están muy flojas pero los pedacitos de papel salvan el día. Puede subir y bajar sus pequeñas patas delanteras, lo malo es que ambas están unidas en una sola pieza lo que le resta posibilidades.  

A pesar de ser el líder de los Terrorcons, Hun-gurr tiene la transformación más simple del equipo. Sólo doblar la cola y nada más. Este es su modo robot:   


Sus simplificaciones son notorias en este modo. La principal, su cabeza es la misma de Abominus, no intercambia de cabezas. También es evidente la flexión de los brazos más pronunciada que en el original, lo malo es que dicha flexión es lateral, lo cual lo hace ver en una posición bastante incómoda de frente. También tiene pintura dorada en el pecho, pero se descascara con mucha facilidad.

Hun-gurr es posable en parte y en la otra no tanto:



Sus piernas están bien articuladas y son firmes tanto en caderas como tobillos. Más que una simplificación, tiene una modificación en los hombros, cuya doble articulación de giro fue reemplazada por una única de bolita. Esto no afecta a la combinación ni al robot en sí. Claro que la posición de dicha articulación limita el movimiento de los brazos a solo subir y bajar lo que unido a la flexión hace que se vea poco vistoso. Hun-gurr incluye su pistola-sierra que puede ser usada tanto horizontal como verticalmente.

Con esto terminamos de ver a los miembros individuales de los Terrorcons Beast Hunters. Ahora solo queda revisar el Combiner, Abominus, y el veredicto final...

viernes, 25 de junio de 2021

KO Review: Abominus parte I: Blight/Rot Gut y Twinstrike (Transformers Prime - Beast Hunters)

En una incursión al Mercado Central compré a los integrantes de Abominus de Transformers Prime. Apenas me costaron 2 soles cada uno y adquirí al equipo completo. En esta ocasión reseñaré a los 3 primeros para dejar a los 2 restantes y al combiner para el próximo post. Tienen sus simplificaciones que iré mencionando durante las publicaciones, pero por 2 soles no puedo ser muy exigente. Así que empecemos:

El primer miembro son en realidad 2, Blight y Rot Gut. ¿Qué significa esto? Tristemente, este combiner KO tiene dos miembros repetidos. En este caso, los que conforman las piernas de Abominus. Ambos son el molde de Blight, por lo que Cindersaur fue eliminado. Dicho esto, veamos su modo bestia:


Esta suerte de mutante tiene una apariencia suficientemente aterradora para ser parte de este equipo. Un detalle que no me gusta son los puños del robot que sobresalen demasiado en sus patas (problema del original). Aquí se puede ver un par de simplificaciones. Primero, los antebrazos no giran, por lo que quedan en incómoda posición en este modo. Segundo, las bisagras en las articulaciones de bolita de las caderas fueron eliminadas, por lo que las patas se ven como "encogidas hacia adentro" quedando en posición igual de incómoda. 

En este modo, Blight mantiene cierta posabilidad...

...aunque el hecho de no poder girar sus antebrazos lo limita en gran parte. También es difícil posar sus pies por la simplificación en las caderas. 

Para ser un clase Legion, tiene una transformación entretenida en la que los brazos del mutante pasan a ser las piernas del robot y viceversa. Este es su modo robot:

Para este modo estoy usando al molde duplicado de Blight. Dado su color amarillo lo llamaré Rot Gut por su similitud al repintado del molde de Blight. Aquí la cosa es mucho mejor que su modo bestia. Las piernas están ligeramente más flexionadas que en el original pero sigue viéndose bien.

La flexión de brazos y piernas ayuda mucho a la posabilidad:


Una ventaja de estas copias a comparación de otros KO de los mismos personajes es que estos incluyen las armas de los 5 integrantes. Algo que se agradece teniendo en cuenta las simplificaciones. Dado que Cindersaur no está presente, Rot Gut usará la ballesta que le correspondía, mientras Blight usará su martillo. Blight/Rot Gut puede posar bien sus pies gracias a sus "talones" articulados.


Continuamos con el tercer miembro del equipo, Twinstrike. Él forma uno de los brazos de Abominus. Primero su modo bestia:

Twinstrike se transforma en un "perro" con dos cabezas y dos colas (o un cancerbero con una cabeza menos). De los 5 integrantes este es el que más me gusta en modo bestia estéticamente hablando, a pesar del gran grosor de sus patas traseras. No tiene simplificaciones a primera vista.

En cuanto a posabilidad, no es la gran cosa en este modo:

Aunque las 4 patas están articuladas con el cuerpo, su capacidad de posar es muy limitada. Lo mejor que tiene es la movilidad de las cabezas.

Su transformación es sencilla, aunque me gustó la forma en la que los muslos de la bestia pasan a ser las pantorrillas del robot:

Con respecto al modo robot, creo que es el más compacto del equipo. Salvo las patas delanteras de la bestia colgando de la espalda está muy bien proporcionado y lo mejor de todo, sin simplificaciones.

Una imagen de Twinstrike portando su arma, un martillo (el mismo que usa Blight):

A diferencia de Blight/Rot Gut, las extremidades de Twinstrike son rectas. A pesar de esto, no se ve nada mal a la hora de hacer poses con su martillo. Para ser de clase Legion está bastante bien. Además, los brazos pueden doblarse haccia atrás del hombro, lo que les da una mejor movilidad.


Continuará en el próximo post. Ojalá no tarde mucho... 

miércoles, 30 de diciembre de 2020

KO Review: Bumblebee clase Legion (Transformers Prime)

Por fin, llegamos al último de este trío de Legions Oversized de Prime. Paradójicamente es el personaje más común y versionado de todos los Transformers desde el 2007: El quemadísimo Bumblebee.

Este es su modo vehículo:


Algunos paneles no terminan de encajar bien, dejando huecos por detrás del auto. Rueda sin problemas y los detalles de pintura negra (líneas), plateada (luces) y azul (ventanas) se descascara con mucha facilidad. La parte posterior quedó sin pintar.

Su arma se puede conectar en el techo del auto, como un modo de batalla:


Se ve mucho mejor que Ratchet y Cliffjumper con los cañones, que pueden rotar 360 grados. Lo malo es que no puede ser conectada en las puertas por ser muy ancha.

Su transformación (como todo Legends o Legion) es sencilla, aunque me gustó mucho la forma como oculta las ruedas delanteras del vehículo detrás del pecho del robot, algo muy original:


Las aplicaciones de pintura plateada también están presentes en este modo, incluyendo la cara, cuyo moldeado es bastante simple. Su diseño es muy similar al de muchos otros moldes de este personaje.

En cuestiones de posabilidad, Bumblebee ofrece muy poco:



Apenas tiene articulaciones de bolita en hombros y caderas, estando estas últimas muy flojas. También articula los tobillos hacia adelante y detrás, lo que ayuda a posar mejor las piernas. Sus cañones bien puede usarlos como arma de mano o conectarlos a sus antebrazos. Personalmente quedan mejor así.  

Y para terminar, una pequeña comparativa entre este KO y su versión Beast Hunters:


En modo vehículo se puede apreciar lo similares que son ambos, siendo la única diferencia los "picos" característicos de las figuras Beast Hunters. Otra similitud son sus armas, que solo pueden ser conectadas en el techo.

En modo robot ya cambian más las cosas, más que todo por la diferencia de escalas entre ambos: Más articulaciones, transformación más compleja y más detalles de moldeado, así como la ausencia de las "alas" en la versión Legion: 


Ambos quedan muy bien uno al lado del otro, ya que así se hace más notoria la "evolución" del personaje. 

La verdad, este Bumblebee solo lo compré porque estaba junto a Ratchet y Cliffjumper. De lo contrario hubiera sido la última alternativa de compra... o si me sobraba dinero tras la "cacería". Si bien este KO no es malo, ya tengo bastantes moldes similares del abejorro. Pero al parecer nunca se tienen demasiados Bumblebees, y eso que no cuento las toneladas de moldes genéricos que rondan por ahí...

martes, 10 de noviembre de 2020

KO Review: Ratchet clase Legion (Transformers Prime)

Este es el segundo de los 3 Legends Oversized de Prime que conseguí. 

Sin más preámbulos, veamos su modo vehículo:

En general está bien copiado, siendo el único defecto el panel lateral derecho que no encaja del todo bien en la ambulancia, notándose más sobre la rueda trasera. Rueda con normalidad.

Al igual que Cliffjumper, en este modo se puede colocar el arma de múltiples formas:

En este caso el arma (que es la misma que la de Cliffjumper) encaja muy bien en todos los orificios y queda firme.

Su transformación sí es mucho más sencilla que la de su compañero rojo, dando lugar a este modo robot:

En este caso, Ratchet sí es prácticamente idéntico al original salvo el tamaño y color. Un detalle son las ruedas falsas en los pies del robot para que se parezca más a la animación, aunque no se notan mucho por lo tapados que están los pies.

En cuanto a posabilidad, Ratchet mantiene las mismas articulaciones del original:


Todas sus articulaciones están bien, siendo la bolita de la cadera izquierda el único punto flojo. El arma también se sale de sus manos con mucha facilidad... hubiera estado mejor el clásico puño con un agujero en el medio.

Esta arma (de plástico sólido en lugar del rojo traslúcido del original) se puede colocar también en los costados de los brazos como un cuchillo, o guardarla en la espalda, quedando bastante bien:


En resumen, Ratchet Prime Legion KO es una buena copia, alternativa por si deseas este molde escala Scout o Deluxe no del tamaño de un Minicon. Aún falta un Legion Prime más, que será el próximo post...

miércoles, 9 de septiembre de 2020

KO Review: Cliffjumper clase Legion (Transformers Prime)

A este KO lo compré junto a otros dos de la misma "línea y escala". Apenas costó 4 soles. Sin más que decir vamos a su modo vehículo, un auto muy de serie policial de los 70s:

Este auto es casi idéntico a su par original, salvo por el tamaño, ya que este es un molde Oversized a casi el doble de su tamaño oficial. No tiene mayor aplicación de pintura y la poca que hay se descascara con mucha facilidad: solo ráspala con la uña y desaparecerá. Su otro problema es con las ruedas: Tres de ellas se atoran y no avanzan adecuadamente.

Como vehículo puede guardar su arma de múltiples formas gracias a los agujeros en techo y puertas:

Mientras que la espada encaja bien en las puertas, el agujero del techo es muy ancho y el arma no queda firme en ninguna posición.

Su transformación es simple e imaginativa al mismo tiempo, siendo el único Transformer que he visto que tiene las puertas del auto como pies. Este es el modo robot:

Estéticamente es igual al original, solo que más grande. Como se vio anteriormente, incluye la misma arma del original: una espada que también puede ser usada como arma de fuego.

Para terminar, la posabilidad de este KO está casi a la par del Legion. El problema del arma floja persiste en este modo por lo anchas de los orificios de las manos:

Hay dos diferencias importantes en esta copia. La primera es en la cintura, que posee articulación de bolita a diferencia del original que solo es una bisagra que permite la transformación. Esta bolita le da al KO la capacidad de girar un poco la cintura, lo cual es una ventaja. Lo que sí es una desventaja son las uniones de los hombros, cuyas articulaciones de bolita fueron reemplazadas por simples tornillos que limitan el movimiento de los brazos considerablemente. Quién sabe por qué los piratas no mantuvieron las bolitas si hasta en la cintura le pusieron una. En fin...

Cliffjumper Prime KO Legion es un buen KO. Si bien tiene sus pequeños fallos, pueden ser resueltos sin mucho problema salvo los hombros. Casi todo el metal fue eliminado quedando únicamente un par de tornillos en las rodillas y los molestos hombros. Es de un buen tamaño, por lo que queda bien junto a los clase Deluxe.