lunes, 19 de marzo de 2012

KO Review: Barricade (Transformers: La película)

Vamos ahora con otro KO... esta vez es el turno de Barricade de la primera película de Transformers. Este KO es de hace ya tiempo, lo compré por el 2008. es de la serie "Legend", es decir, transformación simple y pequeño tamaño, pero gracias a la piratería pude conseguir uno de tamaño promedio de un Transformer (incluso un poco mas grande)

Modo patrullero:



Es prácticamente idéntico al vehículo original, por lo que está bien hecho.

Modo robot:



También es el mismo que el original, no hay simplificaciones, lo que es muy bueno teniendo en cuenta su transformación simple. Su diseño me recuerda a un gorila por los brazasos y las patas pequeñas. Algunas articulaciones están muy flojas por lo que me costó trabajo ponerlo en pie sin apoyo, pero al final lo logré =)

Como dije antes, lo mejor de este KO es su gran tamaño (a mi no me cuadraba la idea de comprarme el original, que es del tamaño de un Minicon, a 20 soles mientras que el KO, dos o tres veces más grande, estaba a sólo 7)

Comparando tamaños... sí, es grande...



Bueno, para la próxima trataré de poner a un KO que no sea Transformer (aunque la gran mayoría serán Transformers ._.)

sábado, 10 de marzo de 2012

Recordando juegos: Final Fight y Final Fight Guy (SNES)



Por fin posteo de nuevo... esta vez no fue por flojera, sino porque... ¡me cortaron la pinche conexión por más de una semana! O mejor dicho, algun hdp quizo hacer algo con los cables y lo termino cag... todo, y lo peor es que se demoraron un huevo en repararla; pero afortunadamente ya regresó, así que podré seguir hablando de mis juegos favoritos y los KO (si es que a alguien le interesa X_X)

Esta vez continuaremos con el primer Final Fight, ¡pero si ya posteaste sobre ese juego! Si, ya lo sé, pero esta vez será de las versiones de SNES de éste juego de Arcade. Comenzaré por decir que Final Fight de SNES es un muy buen juego... para SNES. ¿Qué quiere decir esto? Que si primero jugaste el de Arcade el de SNES te parecerá muy flojo por sus muchas simplificaciones con respecto al original. Pero si (como en mi caso) conocieron el juego de SNES primero, les parecerá estupendo, ultra adictivo y emocionante.

Pues bien, todos sabemos que en las adaptaciones de un sistema superior (Arcade) a uno inferior (SNES) irremediablemente se perderán algunos detalles más que todo por limitaciones de memoria. La cuestión aquí es mantener la "esencia" del juego y con Final Fight se logró... en su mayoría. veamos los cambios que sufrió la versión de SNES:
  • El nivel de la fábrica desaparece por completo.
  • El juego es para un solo jugador.
  • El personaje Guy fue suprimido.
  • Algunos frames de animación de algunos enemigos fueron omitidos.
  • No salen más de 3 enemigos en pantalla simultáneamente.
  • Los nombres de algunos jefes cambiaron (Sodom pasó a ser Katana, y Damned ahora es Thrasher)
  • Las enemigas mujeres (Poison y Roxy) fueron reemplazadas por hombres (salvo en Japón)
  • Las cabinas telefónicas y carteles publicitarios que podías romper desaparecieron.
  • Se suprimió la sangre a la hora de los golpes de espada y cuchillos.
  • Algunos detalles o "adornos" de los escenarios (como las agarraderas en el tren subterráneo) desaparecieron.
  • Pequeñas animaciones durante el juego (por ejemplo cuando Andore te sujeta para llevarte a una mechadera con otros Andores o el tomar el ascensor y subir en él) se omitieron, pasándose directamente a la pelea.
Para que no digan que sólo fueron pérdidas, debo decir que la música de la versión de SNES me gusta más que la de Arcade, mucho más pegadiza y animada. Además, la secuencia del final es la misma (claro, sin Guy) y los gráficos que quedaron son muy buenos. Otra cosa buena fue incluir varias opciones como el seleccionar el número de vidas, la dificultad, ganar vidas por puntos entre otras cosas. En sí es un muy buen juego comparado con otros de SNES (teniendo en cuenta que ha sido de los primeros en salir).

Pero la cosa no quedó ahí... tiempo después los de Capcom se dieron cuenta que el personaje favorito de Final Fight según los jugadores era Guy, por lo que, para complacerlos, sacaron otra versión más para SNES, pero esta vez con Guy como personaje jugable, llamada simplemente Final Fight Guy.

El juego es 95% idéntico al primero. Los únicos cambios fueron:
  • Cody fue suprimido dejando a Guy en su lugar.
  • Las opciones de dificultad varían un poco.
  • La barbacoa fue reemplazada por el pollo o.o
  • Algunos cambios obvios en la intro y el final del juego.
Algo bueno de esta versión fue que se incluyó una pequeña animación en SD (o chibi) al terminar el juego, para ver la animación completa (que es bastante chistosa) debes terminar el juego en la máxima dificultad. Curiosamente, este juego fue pensado sólo para alquilar, pero afortunadamente los piratas lo pusieron a nuestra disposición jejeje.

En conclusión: No importa la consola en que lo juegues, es un juego de los mas emocionantes y divertidos que hay =)

viernes, 24 de febrero de 2012

Pokémon Negro: Un muerto en vida

Cuando a mediados del 2009 por fin tuve Internet una de las primeras cosas que busqué, aparte de roms, fue un juego online de Pokémon. Hace tiempo en cabinas conocí el Pokémon Crater y aunque solo lo jugué en pocas ocasiones me "envició" y me pareció interesante ya que tenia una onda algo distinta que la del juego de GB. El concepto de "combatir contra entrenadores de todo el mundo" me emocionó y me hizo sentir más "competidor" que nunca.

Pues bien, al tener Inter allá por el 2010 busqué el mentado jueguito y... ¡ya no existía! :( Sin embargo, el buscador te daba otras alternativas, asi que probé con Pokémon Indigo y no estaba mal, era casi igual que el Crater, pero... como que al jugarlo mas tiempo no me sentía totalmente satisfecho... fue entonces que probé con Pokémon Negro y... ¡me gustó! Casi inmediatamente le entré al juego y me volví un jugador empedernido. El jueguito me divertía y era más emocionante jugarlo ya que ví una mecánica más parecida al juego original. Estuve feliz jugando todo el tiempo hasta que, a mediados del 2010, iba a continuar mi juego como siempre, pero al poner el URL lo único que salió fue una fatídica pantalla blanca que decía: "¡Pokémon Negro ha sido cerrada!" (culpa del pinche Copyright, que era lo que apoyaba la pinche Ley SOPA ¡Muera la Ley SOPA!). Quedé desilusionado, pues era mi mayor pasatiempo. Pero ni modo... luego vi que habían más juegos de Pokémon así que probé con Pokémon Vortex, Pokémon Lake, Pokémon Deluge, pero ya no era lo mismo, no me dejaban la misma sensación que con Pokémon Negro, y eso que estos juegos cuentan con varias ventajas con respecto a éste.

Seguro alguien que haya jugado Pokémon Negro pensará que estoy exagerando ya que a éste juego le falta muchas cosas para ser el mejor online:

-No cuenta con todos los Pokémon de todas las generaciones. Los otros juegos si cuentan con el reparto completo.
-Sólo evolucionan los Pokémon que lo hacen por nivel.
-No existen rocas evolutivas ni otros ítems para evolucionar.
-No se pueden hacer intercambios de pokémon.
-No existe la evolución por afecto.
-Muchos ataques no funcionan o funcionan incorrectamente (como el "poderoso" Azote).
-No hay muchos mapas que explorar.
-No hay gimnasios para ganar medallas.
-La página se carga por cada paso que das, algo que los menos pacientes detestan.
-El máximo nivel de los Pokémon salvajes es sólo 25.

Pero, a pesar de sus varios defectos, prefiero jugar Pokémon Negro. ¿Por qué? Pues, simplemente porque es el juego de Pokémon online que más se parece al original de Nintendo. ¿En qué sentido? Pues en Pokémon Negro cada Pokémon tiene sus respectivos Stats y PV basados en los datos originales y aprenden ataques y evolucionan de acuerdo al nivel en que están. Los otros juegos, aunque tienen todos los Pokémon, evolucionan y aprenden ataques de una forma extraña, incluso les agregan muchos ataques que nunca aprenden en el original. Pero lo peor son sus PV: ¡Todos los Pokémon tienen la misma cantidad de PV! Simplemente asignaron 4 PV por nivel y listo (!) por lo que el máximo de PV (sin importar de qué Pokémon se trate) será de 400 al nivel 100. Esto sin duda es lo peor que tienen los otros juegos de Pokémon online y la principal razón por la que no me gustan. Además, un buen añadido del Pokémon Negro es el Chat entre jugadores, lo que lo hace más entretenido. Y, aunque no hay gimnasios, puedes crear uno y formar tu propio equipo con medallas, torneos y todo (aunque sólo unos pocos equipos sobreviven XP)

Es por eso que no creo que Pokémon Negro haya "muerto", aunque la página está cerrada oficialmente, afortunadamente todavía se puede entrar en ella y jugar normalmente (causas: desconocidas ¿No que Magiatar lo había borrado?). Es más, los registros siguen en aumento y a pesar de que sólo unos cuantos se quedan jugando, hay todavía muchos jugadores "leales" al juego y mientras tenga gente, no desaparecerá (o al menos, eso espero =P). Eso si: ¡No sean pelotudos y ya no exigan que pongan nuevos mapas o Pokémon porque esto NUNCA va a pasar x.x

domingo, 19 de febrero de 2012

Recordando juegos: Final Fight (Arcade)



Esta vez voy a hablar de una de mis sagas de juegos favoritas, Final Fight. Esta vez trata de la versión original, es decir, la de Arcade, para luego pasar al SNES con 3 juegazos...

En este juego y como en muchos del mismo tipo, la trama es bastante simple: Una organización criminal llamada Mad Gear a secuestrado a la hija del alcalde de Metro City, Mike Haggar (ex luchador profesional), pero éste, lejos de someterse a los captores, decide ir a su rescate junto a otros dos, Cody (un peleador callejero) y Guy (un ninja). El objetivo también es simple: Acaba a golpes con todo lo que se mueva, sin dejar que ellos te hagan lo mismo.

Los tres personajes tienen diferentes habilidades: Haggar es muy poderoso y hace pedazos a cualquier enemigo a punta de golpes y llaves, a cambio de una velocidad menor. Guy, aunque con menor fuerza, es el más rápido y el de mejor técnica que los demás, además de poder rebotar en las paredes y Cody tiene la misma fuerza que Guy pero es capaz de atacar con cuchillo sin lanzarlo para hacer más daño.

Este juego consta de 6 etapas, cada una más larga que la otra. Empiezas desde los suburbios de Metro City pasando por el tren subterráneo, bares, una fábrica, parques, hasta llegar a la mismísima mansión del líder de esta banda. Cada final de fase enfrentas a un enemigo mayor, con mucha cantidad de energía y que te costará más trabajo eliminar. De todas las fases la más dificil para mi es la fábrica ya que al comienzo tendrás que pasar por un piso del que salen llamas intermitentemente y es todo un relajo estar todo el tiempo fijándote simultáneamente en el piso y en los enemigos que te vienen de todas partes. Esta zona garantiza una buena cantidad de continues (monedas) menos :P

Cada continue (o mejor dicho, cada moneda que introduzcas en la máquina) te da tan solo 2 vidas, perfecto para jalarte una buena cantidad de plata XD pero de que el juego es entretenido, sí que lo es. La acción no para nunca, todo el tiempo estás ahi, enfrentándote a oleadas de maleantes que parecen interminables. Si jugar solo es emocionante, lo es mucho más al jugar con un amigo, lo pasarán súper repartiendo golpes por todos lados, pero eso sí, teniendo cuidado de no golpearse entre ustedes...

Para acabar con los enemigos, puedes usar tus puños o recoger algún arma escondida entre los barriles o cajas como cuchillos, tubos, palos y la poderosa espada que hace trizas a cualquier infeliz. También puedes encontrar ítems que te restauran la vida o te dan puntos. En unos niveles también salen barriles rodando y tienes que saltarlos o, si eres hábil, destruirlos y ganar algunos items.

Los malos son otro cantar. Hay una gran variedad de ellos, desde los que no representan un gran peligro hasta los armados con cuchillos y los que se cubren de tus golpes. De todos el más "carismático" es el gigantón Andore y Andore Jr. que te atacan con embestidas, llaves, lanzamientos, aplastes y siempre vienen con una cantidad considerable de energía.

En resumen, Final Fight desde la primera vez que lo jugué es una de mis sagas favoritas de juegos, aunque en Arcade sólo sacó una versión (que ya es un clásico). Un juego muy recomendado. Y si no quieres gastar tu dinero frenéticamente, juega con una rom y un emulador de Internet (hay muchas páginas donde encontrarlo). Eso sí, el archivo es algo "pesado" (casi 50 megas) pero vale la pena. Por siaca, también puede aparecer con el nombre "Final Crash" pero es el mismo juego.

martes, 7 de febrero de 2012

KO Review: Dinobot (Beast Wars)

Otro review... en esta ocasión presento al KO Dinobot de Beast Wars. Este fue mi "autoregalo" de Navidad (el único KO que me encontré el mismo 24) y la verdad creí que era un KO simple pero las apariencias engañan, afortunadamente...

Modo dinosaurio:



Estable, el único detalle son unas pequeñas grietas que tiene en las patas delanteras, pero no es para preocuparse, no se romperán... claro, si lo tratas bien =).

Modo robot:


Se ve bien, salvo lo muy flojo de las uniones de los codos del robot. El "arma-cola" es pesada por lo que el brazo no se puede mantener arriba sosteniendola y se cae a cada rato, al menos esto no afecta al modo dinosaurio. Las uniones de las piernas con el cuerpo son duras, demasiado duras, por lo que debo tener cuidado al momento de doblarlas para la transformación, si aplico mucha fuerza... ¡Crac! Algo muy importante con los KO es ¡Nunca forzar una unión si no quiere doblarse! Lo mejor es desarmar esa unión y limar sus partes para hacerlas "más deslizables"... Pero por siaca siempre es bueno tener tu pegamento cerca XD. El resto de articulaciones están muy bien.

Lo mejor del KO es el mecanismo del "arma-cola" que funciona para hacerlo girar automáticamente. Claro, también el hecho que viene con sus armas y sin simplificaciones y su pintado igual al de la serie. Al ser de la colección de 10 Beast Wars (la misma a la que pertenece Archadis/Airraptor del post anterior) al menos te garantiza que serán KO de buenos para arriba... espero conseguir los 8 restantes... quizas para la próxima Navidad ¡No! ¡No quiero esperar tanto XD!

martes, 31 de enero de 2012

Recordando juegos: Top Gear 3000 (SNES)



Top Gear 3000 es el último juego de la saga para SNES. A diferencia de las versiones anteriores estamos en el futuro con carreras galácticas, recorremos sistemas en vez de países y planetas en vez de ciudades. En sí viajamos en espiral por toda la galaxia hasta llegar al centro, donde es la final.

A pesar de las diferencias de época, las carreras son casi las mismas: 20 autos, llega hasta el puesto 10 mínimo para pasar a la siguiente. Los cambios van a la hora de la puntuación; esta vez sí contarán los puntos que logres en cada planeta, ya que si no logras ubicarte entre los 5 primeros en la clasificación final serás eliminado aún cuando hayas superado todos los planetas de un sistema. Esta vez el número de las carreras varía de una sola hasta 5 por sistema según la dificultad, pero si quieres ver el final tendrás que pasar el juego en dificultad Hard (O lo que es lo mismo, pasarte todos los planetas).

Como algo nuevo para la serie Top Gear se añadió un Modo Versus que puede ser jugado hasta por 4 jugadores. Son varias carreras y se ganan puntos dependiendo del puesto de llegada, aquí sólo compiten los 4 autos. Obviamente el que acumule más puntos será el ganador.

Continúas comprando aditamentos para tu carro, pero ahora hay una mayor y mejor variedad de ellos, como motores eléctricos y de energía nuclear, armaduras de titanio impenetrable, nitros (ahora llamados Boost) que hacen salir disparado al auto a más de 700 Km/h, etc. A esto se agrega que puedes comprar algunas armas especiales que te permiten saltar, atraer a tus rivales como un imán, teletransportarte pequeñas distancias y ver en la oscuridad con luz infrarroja, si bien estos objetos no son imprescindibles (salvo el infrarrojo) le dan una buena variedad al juego. De vez en cuando al terminar una carrera aparte del dinero que te dan por el puesto de llegada podrías recibir un Bonus de dinero extra, hasta ahora no tengo ni idea de qué es lo que se debe hacer para obtener este Bonus.

Otras cosas que se agregaron en las pistas son más ítems de dinero (llamados Credits) y Boost, pequeños espacios para teletransportarte y lo más interesante, ¡Algunas pistas llegan a un punto en que se dividen en 2 caminos! Siempre uno más largo que el otro pero con más ítems y premios a costa de perder unos puestos. Nuevamente la línea de combustible vuelve a ser la protagonista, incluso es más corta y se acaba más rápido, pero lo bueno es que no será necesario parar en pits, ya que bastará con pasar por las líneas rojas de la pista para recargarse. Las lineas azules repararán tu auto de los daños que haya recibido (si está muy golpeado tu carro, perderá rendimiento). La nieve y las lluvias desaparecieron, pero no la oscuridad. Otra cosa nueva son las carreras de una sola vuelta.

Los gráficos y música siguen siendo buenos. Se ha imaginado a los autos futuristas muy "aplastados", siendo extremadamente planos. Hay fondos diferentes según el planeta en el que estés pero algunos se parecen bastante a la Tierra o_O, la música futurista me gusta, lo único malo es la ausencia de volcaduras que le hubiera dado más realismo al juego (habían volcaduras en Top gear 2) y nunca se ve al piloto del auto (ni en el final). Por cierto, al final te encuentras al extraterrestre creador de la competencia galáctica... aunque sea por 2 segundos XD. Otro detalle es que este juego tiene menos pistas que su antecesor...

Como sea, este sin duda es el mejor de los juegos de Top Gear para SNES y uno de los mejores juegos de carreras, tanto que se ha convertido en un clásico... para mi y unos amigos, por lo que lo seguimos jugando hasta hoy.

lunes, 23 de enero de 2012

KO Review: Archadis/Airraptor (Beast Wars)

Como lo prometí empezaré con mi primer review de un KO... empezaré con el KO Archadis/Airraptor de Beast Wars. Es el segundo de la colección que pude "atrapar" (el primero fue Tigatron el anteaño pasado). me costó conseguirlo (hasta se "me escapó" en una ocasión) pero valió la pena. Tuve suerte en volverlo a encontrar y esta vez no fallé :).

Modo Robot:


Muy buena copia, tan solo un pedacito del pie tiene una pequeña grieta pero no se nota, con todas sus articulaciones aceptablemente fuertes, salvo la parte del brazo-cabeza de dinosaurio que a veces se suelta. Como se ve se puede parar "sin ayuda" (algo que les falla a muchos KO, pero este no es el caso)

Modo Archaeopterix:


También se ve muy bien, solo un ala esta algo floja pero nada grave. No veo simplificaciones por lo que la figura está muy buena.

Tan buena que incluso tiene el mecanismo para sacar armas ocultas en las alas. ¡Super!


Pues bien, debo decir que los KO de esta colección se ven estupendos: Transformación completa, todas las armas, del mismo color que los originales. Espero conseguirme todos (lástima que sólo sean 10)