Bien, seguro alguno por ahí se estará preguntando ¿Por qué no pones el "KO" en el título del post? la respuesta es simple: ¡Estos Bakugans NO son KO, son ORIGINALES! Sí, nada de copias esta vez. La verdad tuve mucha suerte de encontrarme este pack, ya que estaba a un precio más que accesible: 14 soles fue un muy buen negocio, teniendo en cuenta que en otros lados el mismo pack me costaría 50 soles o más(!) Quizás tenga algo que ver que lo compré en un puesto en el que he comprado KO´s por más de 10 años XD Obvio que no todos los compré allí, pero sí una buena parte de ellos...
Para que vean que no estoy mintiendo, aquí está, aún dentro del empaque:
Ahora a ver lo que nos trae este pack...
Tenemos las reglas del juego de Bakugan. Bastante extensas en apariencia, pero en realidad sólo es un pedacito de la hoja, lo que pasa es que está en varios idiomas: Inglés, frances, español, germano, alemán, portugués, italiano, griego, danés, sueco, noruego, finés, rumano, checo, polaco, eslovaco, húngaro y turco (¡Uffff...! o_0 ya no hay duda que es original...)
También las cartas: 3 metálicas (arriba, en las que se pueden abrir los Bakugan) y 3 normales (abajo), vienen en ¡5 idiomas! (las letras se "comen" la mitad de la carta): Inglés, español, italiano, alemán y portugués.
Ahora, lo más importante: Los Bakugan que incluye este pack:
Primero en su "modo bolita" XD
De izquierda a derecha: Pyro Dragonoid (Pyrus), Nemus (Subterra) y Sirenoid (Haos)
Modo "Bakugan abierto" en el mismo orden:
En general estan muy bien, sólo el Sirenoid que a veces se atasca y no abre, hay que lanzarlo varias veces...
Estos no son los primeros originales que compré. Hace ya muchos años pude conseguir figuras Pokémon originales (de Hasbro), cuando me anime o no me sienta flojo los presentaré en este blog =) Tampoco son mis primeros Bakugan. Tengo varios más, pero esos sí son KO's. Vuelvo a decirlo: Cuando me anime o no me sienta flojo les tomaré fotos a todos =)
En verdad, tan sólo he visto unos cuantos capítulos del anime, nunca lo he jugado (ni sé si lo voy a hacer), tiene muchos detractores (porque copia cosas de algunos animes como Yu Gi Oh!) pero me parecieron muy buenos para formar una colección y... ahí los tengo. Son mi alternativa en caso no encuentre Transformers =P
Ozner: Inclasificable, porque aqui voy a tratar de cualquier tema que me guste o me parezca interesante, si les gusta bacan, si no, pasen de largo nomas.
sábado, 23 de junio de 2012
viernes, 8 de junio de 2012
KO Review: "Powermaster" Decepticon Dreadwind (G1)
Ahora presento al "hermano" de Darkwing, es decir, Dreadwind. Este lo conseguí mucho tiempo después que a Darkwing (2007) pero a partir de ahí ambos son facilísimos de encontrar... También en este robot su figura Powermaster (Hi Test) no sirve, pero algo curioso son los "añadidos"que los piratas le dieron al KO. Veamos primero el modo nave:
Está casi completo, salvo por el Powermaster inutilizable. La verdad me gusta su color blanco y azul, uniforme con Darkwing. Un detalle es que la "cola" de la nave se engancha a la parte trasera y para transformarlo hace falta usar un palito, alfiler o lo que sea para desengancharlo (NUNCA usar la fuerza)
Uno de los "plus" que le agregaron al Dreadwind KO fue un par de "hoyitos", uno en cada ala. Estos hoyitos son bastante prácticos ya que se pueden colocar aqui las pistolas del robot, en lugar de ponerlas en los huecos de sus manos (como en el caso de Darkwing). la verdad quedan mucho mejor ahí, así que... ¡Gracias, piratas! XD
Pero ese no es el único añadido. También nos dan de "regalo" un par de misiles, que bien puedes colocar en lugar de las pistolas para hacerlo más "agresivo", veamos como se ve:
Ahora, el modo robot (por cierto, el emblema Decepticon de la punta se lo pinté yo XD):
Está bien, su único problema es que la "cola" de la nave no se mantiene arriba, por lo que tengo que usar un apoyo para ponerlo de pie (como pasaba con Darkwing).
También la parte de la punta de la nave como que se atora un poco al pecho del robot por lo que hay que usar algo de fuerza para transformarlo... por suerte no se rompió (al menos por ahora =S)
Ahora si, veamos la mejor cualidad de este Dreadwind y su "hermano" Darkwing... ¡Combínense en ... Dreadwing!
¡Vaya! ¡Estoy sorprendido! Y yo que pensé que por comprarlos en años diferentes, en tiendas diferentes, no serían compatibles... se combinan sin problemas. Por suerte los piratas dejaron la opción de combinarse, algo que es muy bueno... para ser un KO. Otro punto a su favor es su gran tamaño.
Ahora, de extra: Dreadwing "Modo Súper" (con los misiles adicionales): ¡Súper artillado! (jaja le cambié de lado a las pistolas)
Bueno, a pesar de no tener el mecanismo Powermaster, estos robots son pasables, sobre todo Dreadwind que viene con "regalos". Combinados se ven bastante bien, quizá otro punto malo sea la calidad del plástico y el acabado que esta algo por debajo del promedio, y también el hecho de que los emblemas Decepticon fueron reemplazados por banderas gringas .______. Pero, el poder combinarse ya los hace una buena compra de KO´s, al menos para mi =)
Está casi completo, salvo por el Powermaster inutilizable. La verdad me gusta su color blanco y azul, uniforme con Darkwing. Un detalle es que la "cola" de la nave se engancha a la parte trasera y para transformarlo hace falta usar un palito, alfiler o lo que sea para desengancharlo (NUNCA usar la fuerza)
Uno de los "plus" que le agregaron al Dreadwind KO fue un par de "hoyitos", uno en cada ala. Estos hoyitos son bastante prácticos ya que se pueden colocar aqui las pistolas del robot, en lugar de ponerlas en los huecos de sus manos (como en el caso de Darkwing). la verdad quedan mucho mejor ahí, así que... ¡Gracias, piratas! XD
Pero ese no es el único añadido. También nos dan de "regalo" un par de misiles, que bien puedes colocar en lugar de las pistolas para hacerlo más "agresivo", veamos como se ve:
Ahora, el modo robot (por cierto, el emblema Decepticon de la punta se lo pinté yo XD):
Está bien, su único problema es que la "cola" de la nave no se mantiene arriba, por lo que tengo que usar un apoyo para ponerlo de pie (como pasaba con Darkwing).
También la parte de la punta de la nave como que se atora un poco al pecho del robot por lo que hay que usar algo de fuerza para transformarlo... por suerte no se rompió (al menos por ahora =S)
Ahora si, veamos la mejor cualidad de este Dreadwind y su "hermano" Darkwing... ¡Combínense en ... Dreadwing!
¡Vaya! ¡Estoy sorprendido! Y yo que pensé que por comprarlos en años diferentes, en tiendas diferentes, no serían compatibles... se combinan sin problemas. Por suerte los piratas dejaron la opción de combinarse, algo que es muy bueno... para ser un KO. Otro punto a su favor es su gran tamaño.
Ahora, de extra: Dreadwing "Modo Súper" (con los misiles adicionales): ¡Súper artillado! (jaja le cambié de lado a las pistolas)
Bueno, a pesar de no tener el mecanismo Powermaster, estos robots son pasables, sobre todo Dreadwind que viene con "regalos". Combinados se ven bastante bien, quizá otro punto malo sea la calidad del plástico y el acabado que esta algo por debajo del promedio, y también el hecho de que los emblemas Decepticon fueron reemplazados por banderas gringas .______. Pero, el poder combinarse ya los hace una buena compra de KO´s, al menos para mi =)
martes, 5 de junio de 2012
Z vs Kandavu: El duelo por la 96.1
Mientras preparaba las fotos y el texto para la siguiente entrega de KO, me puse a escuchar en Internet Z rock and Pop. Como mencioné en un post muy anterior, esta radio se fue exactamente a la medianoche del 1 de Enero del 2010 (¡Vaya regalito de cumpleaños!), dejando un gran vacío en el dial ya que pasaban muchas canciones que no escuchabas en otras emisoras del género. Pero dos años después, aparece la gran noticia de que Z volverá a la FM, en la frecuencia 96.1 (que perteneciera por mucho tiempo a la extinta Radio Miraflores) "Estupenda noticia, ya no será necesario tener la compu cerca" pensé. Pero las cosas no salieron lo bien que pensaba...
Primero, un poco de historia radial: La Kalle, que al principio pasaba música más o menos "pasable" (tecno, axe yunas cuantas canciones exclusivas) el último año empezó a ponerse pura canción "quemada" (la mayoría salsa, pero siempre los mismos temas). Ese fue el inicio del fin del que fuera el verdugo de Z y no pasó mucho tiempo para que saliera del aire... la 96.1 quedaba vacante y... ¡Sí! ¡Z tomará esta señal y regresará a la FM! Hasta ahí todo bien, pero los problemas empezaron ni bien encendí mi radio, sintonizo el 96.1 y ¡Escucho a Z!... pero con mucha interferencia, la cosa continuaba así y pensé que esto duraría sólo los primeros días.
Pero el tiempo pasaba y la interferencia era más fuerte. Por un momento pensé que el problema era de mi radio y se me ocurrió cambiarla de posición y se escuchó un poco mejor. Probé girando la radio un poco más y... ¡Apareció la señal de otra emisora! ¿Pero qué pasó con Z? Decidí girar la radio 180 grados y ¡Otra vez Z! ¿¡Pero que ch%&#@ está pasando!?
Escuchando "la otra emisora" me enteré que se trataba de "Kandavu 96.1" ¿¿¿Qué??? ¿Que no era Z la de la frecuencia 96.1? ¿De dónde salió esa Kandavu? Lo que es cierto es que, por la música que pasaba, Kandavu parece ser de la onda de Studio 92 o Planeta (al menos no era cumbia ni reggaeton) y por ahora sólo pasan música ininterrumpida... bueno, ahora cuento con "2 emisoras en 1" y las dos no están mal. Ahora, cuando quiera escuchar una o la otra, simplemente debo de girar mi radio una cierta cantidad de grados para escuchar la emisora deseada XD... me pregunto por cuánto tiempo más continuará esta extraña dualidad... ¿Cual es la emisora oficial? ¿Entonces una de estas es pirata? ¿En algún momento Z o Kandavu se quedará con la 96.1? No se pierdan nuestro próximo y emocionante episodio =S
Primero, un poco de historia radial: La Kalle, que al principio pasaba música más o menos "pasable" (tecno, axe yunas cuantas canciones exclusivas) el último año empezó a ponerse pura canción "quemada" (la mayoría salsa, pero siempre los mismos temas). Ese fue el inicio del fin del que fuera el verdugo de Z y no pasó mucho tiempo para que saliera del aire... la 96.1 quedaba vacante y... ¡Sí! ¡Z tomará esta señal y regresará a la FM! Hasta ahí todo bien, pero los problemas empezaron ni bien encendí mi radio, sintonizo el 96.1 y ¡Escucho a Z!... pero con mucha interferencia, la cosa continuaba así y pensé que esto duraría sólo los primeros días.
Pero el tiempo pasaba y la interferencia era más fuerte. Por un momento pensé que el problema era de mi radio y se me ocurrió cambiarla de posición y se escuchó un poco mejor. Probé girando la radio un poco más y... ¡Apareció la señal de otra emisora! ¿Pero qué pasó con Z? Decidí girar la radio 180 grados y ¡Otra vez Z! ¿¡Pero que ch%&#@ está pasando!?
Escuchando "la otra emisora" me enteré que se trataba de "Kandavu 96.1" ¿¿¿Qué??? ¿Que no era Z la de la frecuencia 96.1? ¿De dónde salió esa Kandavu? Lo que es cierto es que, por la música que pasaba, Kandavu parece ser de la onda de Studio 92 o Planeta (al menos no era cumbia ni reggaeton) y por ahora sólo pasan música ininterrumpida... bueno, ahora cuento con "2 emisoras en 1" y las dos no están mal. Ahora, cuando quiera escuchar una o la otra, simplemente debo de girar mi radio una cierta cantidad de grados para escuchar la emisora deseada XD... me pregunto por cuánto tiempo más continuará esta extraña dualidad... ¿Cual es la emisora oficial? ¿Entonces una de estas es pirata? ¿En algún momento Z o Kandavu se quedará con la 96.1? No se pierdan nuestro próximo y emocionante episodio =S
miércoles, 30 de mayo de 2012
KO Review: "Powermaster" Darkwing (G1)
Como en estos días hay una seria escasez de KO nuevos, voy a presentar un KO "clásico", de esos que encuentras fácilmente. Lo digo porque este KO lo compré en el 2005 y hasta el día de hoy lo veo a él y a su "hermano" en los mercados... Se trata del KO del Powermaster Decepticon Darkwing de la Generación 1 (G1).
Este KO, como dije antes, lo compré el 1 de Enero del 2005 como un "autoregalo de cumpleaños". La verdad, decirle "Powermaster" a este KO no es muy correcto y eso lo verán al mostrarles su modo nave:
El KO está casi completo. Tiene sus dos cañones (que pueden unirse entre si) y el diseño de la nave está relativamente intacto, salvo por una cosa: ¿Dónde está la figura Powermaster (Throttle)? Bueno, la verdad, el pack sí tenía incluída esta figura pero por desgracia era una sola pieza y no se podía transformar en motor (y aunque pudiese transformarse, no serviría de mucho ya que la cavidad del motor está "tapada" =S). Actualmente la tengo por ahí, entre la chatarra XP
Modo robot:
De color blanco-morado, tiene floja una de sus piernaspor lo que cuesta algo ponerlo de pie. Sin simplificaciones notables aparte de la falta de Throttle. Este KO se puede transformar sin problemas de robot a nave y viceversa ya que el "sistema de bloqueo Powermaster" ha desaparecido. También y como se puede ver en la foto, el robot no puede estar de pie sin un apoyo porque la punta de la nave se cae, esto porque al comprarlo, la punta vino separada del cuerpo (¿Quizás para una mejor distribución?) y, como casi siempre pasa, queda flojísima al ponerlo y no permanece hacia arriba en modo robot.
Pues bien, como pueden ver, ya no se le puede llamar Powermaster a esta figura porque esta característica fue omitida. Pero eso no quita que, a pesar de un pobre acabado, sea un aceptable robot "común y corriente", en este caso, demasiado común. Pero su mejor característica ya la mostraré en el próximo post :)
Este KO, como dije antes, lo compré el 1 de Enero del 2005 como un "autoregalo de cumpleaños". La verdad, decirle "Powermaster" a este KO no es muy correcto y eso lo verán al mostrarles su modo nave:
El KO está casi completo. Tiene sus dos cañones (que pueden unirse entre si) y el diseño de la nave está relativamente intacto, salvo por una cosa: ¿Dónde está la figura Powermaster (Throttle)? Bueno, la verdad, el pack sí tenía incluída esta figura pero por desgracia era una sola pieza y no se podía transformar en motor (y aunque pudiese transformarse, no serviría de mucho ya que la cavidad del motor está "tapada" =S). Actualmente la tengo por ahí, entre la chatarra XP
Modo robot:
De color blanco-morado, tiene floja una de sus piernaspor lo que cuesta algo ponerlo de pie. Sin simplificaciones notables aparte de la falta de Throttle. Este KO se puede transformar sin problemas de robot a nave y viceversa ya que el "sistema de bloqueo Powermaster" ha desaparecido. También y como se puede ver en la foto, el robot no puede estar de pie sin un apoyo porque la punta de la nave se cae, esto porque al comprarlo, la punta vino separada del cuerpo (¿Quizás para una mejor distribución?) y, como casi siempre pasa, queda flojísima al ponerlo y no permanece hacia arriba en modo robot.
Pues bien, como pueden ver, ya no se le puede llamar Powermaster a esta figura porque esta característica fue omitida. Pero eso no quita que, a pesar de un pobre acabado, sea un aceptable robot "común y corriente", en este caso, demasiado común. Pero su mejor característica ya la mostraré en el próximo post :)
jueves, 24 de mayo de 2012
KO Review: Digitransformer Magnaangemon - Seraphimon
Ahora vamos con un KO de Digimon. Es el que yo llamo "Digitransformer", ya que el Digimon se transforma en su evolución. Este es Magnaangemon - Seraphimon.
Magnaangemon:
Se ve bien, salvo por la espada que está algo "torcida". En un principio traté de enderezarla pero desistí de hacerlo cuando la pulsera de la espada se quebró. Afortunadamente pude pegarla y por ahora está bien. Pero con respecto a su apariencia, Magnaangemon se ve estupendo.
Ahora, Magnaangemon digitransforms a... ¡Seraphimon!:
En general no hay muchos problemas para transformarlo, salvo que ya no le retiro la espada del brazo de Magnaangemon por lo que pasó con la pulsera, ahora lo que hago es sacarle sólo la hoja de la espada para que no sobresalga de atras de Seraphimon. También las "cintas en X" que tiene Magnaangemon en el pecho estorban un poco al momento de la transformación-evolución por lo que tengo que desconectarlo en la parte de abajo para que los brazos puedan entrar.
Pero, sin duda, lo mejor de esta figura es que nos permite conocer la verdadera identidad de Magnaangemon:

Un buen detalle es el emblema de la Esperanza en su frente (¡Genial!):

Este KO me gusta mucho aunque no sea Transformer, debe ser porque Angemon y sus evoluciones son de mis Digimon favoritos y de los más poderosos... desafortunadamente no he encontrado más Digitransformers como este, solo un par de Digimons que se combinan... ya lo presentaré en otra ocasión.
Magnaangemon:
Se ve bien, salvo por la espada que está algo "torcida". En un principio traté de enderezarla pero desistí de hacerlo cuando la pulsera de la espada se quebró. Afortunadamente pude pegarla y por ahora está bien. Pero con respecto a su apariencia, Magnaangemon se ve estupendo.
Ahora, Magnaangemon digitransforms a... ¡Seraphimon!:
En general no hay muchos problemas para transformarlo, salvo que ya no le retiro la espada del brazo de Magnaangemon por lo que pasó con la pulsera, ahora lo que hago es sacarle sólo la hoja de la espada para que no sobresalga de atras de Seraphimon. También las "cintas en X" que tiene Magnaangemon en el pecho estorban un poco al momento de la transformación-evolución por lo que tengo que desconectarlo en la parte de abajo para que los brazos puedan entrar.
Pero, sin duda, lo mejor de esta figura es que nos permite conocer la verdadera identidad de Magnaangemon:
Un buen detalle es el emblema de la Esperanza en su frente (¡Genial!):

Este KO me gusta mucho aunque no sea Transformer, debe ser porque Angemon y sus evoluciones son de mis Digimon favoritos y de los más poderosos... desafortunadamente no he encontrado más Digitransformers como este, solo un par de Digimons que se combinan... ya lo presentaré en otra ocasión.
lunes, 21 de mayo de 2012
¡Un seguidor!
Vaya ¡Ya tengo un seguidor (ya sé que se ven 2, pero el otro es mi mejor amigo)! Jajaja La verdad no me lo esperaba, pero gracias de todos modos. También muchas gracias al que se dignó a mandar por lo menos un pequeño comentario (¿son 2 personas diferentes o la misma?). Esto me hace sentir que no estoy escribiendo y subiendo fotos por las webas, por lo que continuaré con este blog. ¿Son peruanos o de otro país?
PD: Los comentarios voy a responderlos en el mismo post donde los publicaron. Tengan algo de paciencia para ver una respuesta, ya que no entro al blog todos los dias, pero les aseguro que he leído y leeré TODOS sus comentarios y los responderé... tarde o temprano.
Mi próximo KO será un no-Transformer, pero no por eso menos importante... ya está casi listo...
PD: Los comentarios voy a responderlos en el mismo post donde los publicaron. Tengan algo de paciencia para ver una respuesta, ya que no entro al blog todos los dias, pero les aseguro que he leído y leeré TODOS sus comentarios y los responderé... tarde o temprano.
Mi próximo KO será un no-Transformer, pero no por eso menos importante... ya está casi listo...
jueves, 17 de mayo de 2012
Recordando juegos. Mighty Final Fight (NES)

Mighty Final Fight es algo así como la "subsecuela" del primer Final Fight. Esta vez nuevamente enfrentamos a la pandilla Mad gear, con los mismos personajes del juego anterior (Haggar, Cody y Guy), la historia es casi la misma, con la diferencia que la hija de Haggar parece que no fue secuestrada "a la fuerza", además Belger (el enemigo final del primer juego) aparece ahora como un cyborg (¿sobrevivió a la caída de mas de 10 pisos?) y secuestró a Jessica porque estaba perdidamente enamorado de ella (?!)
El formato de juego sigue siendo el mismo: golpea a todo aquel que se mueva. Pero el agregado en este juego es que al acabar con un enemigo, en vez de puntos ¡ganarás EXP! Puedes acumular cierta cantidad de Experiencia para subir de nivel hasta un máximo de 6 niveles. Cada nivel aumenta tu barra de energía (o sea los PV). Según el personaje que elijas, te será más o menos díficil subir de nivel, además que ciertas formas de vencer a un enemigo dan mas EXP que otras... o sea, tienes que probar varias veces... en cuanto a mi, sólo llegué al máximo nivel con Guy =) También puedes coger armas como el cuchillo (Cody es bueno con éste) y el martillo, además de técnicas especiales (como lanzar bolas de energía) que puedes hacer con ciertas combinaciones de botones, las cuales desconozco =( Al igual que el primer juego de SNES, son 5 niveles. También hay 2 niveles de bonus que consisten simplemente en romper barriles, puedes ganar desde EXP hasta ¡un Continue!
Enfrentarás a casi todos los enemigos del Final Fight original, pero la gran diferencia está en que aquí las mujeres peleadoras sí están presentes. El resto de enemigos muestra casi las mismas características que en los otros juegos (como los punk que te atacan muy rápido) En cuanto a los jefes, algunos fueron reemplazados por varias copias repintadas de Sodom (el samurai).
Los gráficos son... ¡chibis! (es decir, cabeza grande y cuerpo pequeño) pero no se ven nada mal, seguro los hicieron así para ahorrar algo de memoria (después de todo, es un juego de 8 bit) pero les da un toque cómico, sobre todo al ver los gestos que hacen los personajes al ser golpeados y los golpes de algunos enemigos, como la chica que te da bofetadas. Pero el que se lleva el primer premio de ataques "originales" es el jefe Abigaíl, en el primer juego, te agarraba y te lanzaba, pero ahora al agarrarte...
Este Mighty Final Fight es un buen juego. Incluso el final es algo gracioso. Tiene gráficos buenos para ser de NES y el estilo chibi les da "un nuevo aire" a los personajes, La música es aceptable, aunque pudieron hacerla más acorde al nuevo estilo (más "festiva"). El juego no es demasiado largo pero ofrece un buen reto. No hay selección de dificultad por lo que se te podría acabar rápido, pero el verdadero reto es alcanzar el nivel máximo y, creéme, no es tan fácil... ¡A seguir repartiendo golpes!
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