jueves, 24 de mayo de 2012

KO Review: Digitransformer Magnaangemon - Seraphimon

Ahora vamos con un KO de Digimon. Es el que yo llamo "Digitransformer", ya que el Digimon se transforma en su evolución. Este es Magnaangemon - Seraphimon.

Magnaangemon:


Se ve bien, salvo por la espada que está algo "torcida". En un principio traté de enderezarla pero desistí de hacerlo cuando la pulsera de la espada se quebró. Afortunadamente pude pegarla y por ahora está bien. Pero con respecto a su apariencia, Magnaangemon se ve estupendo.

Ahora, Magnaangemon digitransforms a... ¡Seraphimon!:



En general no hay muchos problemas para transformarlo, salvo que ya no le retiro la espada del brazo de Magnaangemon por lo que pasó con la pulsera, ahora lo que hago es sacarle sólo la hoja de la espada para que no sobresalga de atras de Seraphimon. También las "cintas en X" que tiene Magnaangemon en el pecho estorban un poco al momento de la transformación-evolución por lo que tengo que desconectarlo en la parte de abajo para que los brazos puedan entrar.

Pero, sin duda, lo mejor de esta figura es que nos permite conocer la verdadera identidad de Magnaangemon:




Un buen detalle es el emblema de la Esperanza en su frente (¡Genial!):




Este KO me gusta mucho aunque no sea Transformer, debe ser porque Angemon y sus evoluciones son de mis Digimon favoritos y de los más poderosos... desafortunadamente no he encontrado más Digitransformers como este, solo un par de Digimons que se combinan... ya lo presentaré en otra ocasión.

lunes, 21 de mayo de 2012

¡Un seguidor!

Vaya ¡Ya tengo un seguidor (ya sé que se ven 2, pero el otro es mi mejor amigo)! Jajaja La verdad no me lo esperaba, pero gracias de todos modos. También muchas gracias al que se dignó a mandar por lo menos un pequeño comentario (¿son 2 personas diferentes o la misma?). Esto me hace sentir que no estoy escribiendo y subiendo fotos por las webas, por lo que continuaré con este blog. ¿Son peruanos o de otro país?

PD: Los comentarios voy a responderlos en el mismo post donde los publicaron. Tengan algo de paciencia para ver una respuesta, ya que no entro al blog todos los dias, pero les aseguro que he leído y leeré TODOS sus comentarios y los responderé... tarde o temprano.

Mi próximo KO será un no-Transformer, pero no por eso menos importante... ya está casi listo...

jueves, 17 de mayo de 2012

Recordando juegos. Mighty Final Fight (NES)




Mighty Final Fight es algo así como la "subsecuela" del primer Final Fight. Esta vez nuevamente enfrentamos a la pandilla Mad gear, con los mismos personajes del juego anterior (Haggar, Cody y Guy), la historia es casi la misma, con la diferencia que la hija de Haggar parece que no fue secuestrada "a la fuerza", además Belger (el enemigo final del primer juego) aparece ahora como un cyborg (¿sobrevivió a la caída de mas de 10 pisos?) y secuestró a Jessica porque estaba perdidamente enamorado de ella (?!)

El formato de juego sigue siendo el mismo: golpea a todo aquel que se mueva. Pero el agregado en este juego es que al acabar con un enemigo, en vez de puntos ¡ganarás EXP! Puedes acumular cierta cantidad de Experiencia para subir de nivel hasta un máximo de 6 niveles. Cada nivel aumenta tu barra de energía (o sea los PV). Según el personaje que elijas, te será más o menos díficil subir de nivel, además que ciertas formas de vencer a un enemigo dan mas EXP que otras... o sea, tienes que probar varias veces... en cuanto a mi, sólo llegué al máximo nivel con Guy =) También puedes coger armas como el cuchillo (Cody es bueno con éste) y el martillo, además de técnicas especiales (como lanzar bolas de energía) que puedes hacer con ciertas combinaciones de botones, las cuales desconozco =( Al igual que el primer juego de SNES, son 5 niveles. También hay 2 niveles de bonus que consisten simplemente en romper barriles, puedes ganar desde EXP hasta ¡un Continue!

Enfrentarás a casi todos los enemigos del Final Fight original, pero la gran diferencia está en que aquí las mujeres peleadoras sí están presentes. El resto de enemigos muestra casi las mismas características que en los otros juegos (como los punk que te atacan muy rápido) En cuanto a los jefes, algunos fueron reemplazados por varias copias repintadas de Sodom (el samurai).

Los gráficos son... ¡chibis! (es decir, cabeza grande y cuerpo pequeño) pero no se ven nada mal, seguro los hicieron así para ahorrar algo de memoria (después de todo, es un juego de 8 bit) pero les da un toque cómico, sobre todo al ver los gestos que hacen los personajes al ser golpeados y los golpes de algunos enemigos, como la chica que te da bofetadas. Pero el que se lleva el primer premio de ataques "originales" es el jefe Abigaíl, en el primer juego, te agarraba y te lanzaba, pero ahora al agarrarte...

Este Mighty Final Fight es un buen juego. Incluso el final es algo gracioso. Tiene gráficos buenos para ser de NES y el estilo chibi les da "un nuevo aire" a los personajes, La música es aceptable, aunque pudieron hacerla más acorde al nuevo estilo (más "festiva"). El juego no es demasiado largo pero ofrece un buen reto. No hay selección de dificultad por lo que se te podría acabar rápido, pero el verdadero reto es alcanzar el nivel máximo y, creéme, no es tan fácil... ¡A seguir repartiendo golpes!

viernes, 11 de mayo de 2012

KO Review: Space Case (Generación 2)

Esta vez le toca a un KO de la Generación 2, si que tuve bastante suerte en conseguirlo ya que los robots de la G2 no son muy comunes, además estaba barato (5 soles) así que no lo pensé dos veces y ... acá lo tengo.

Modo nave:

Muy buena copia, el único detallito malo es que sólo vino con un misil (el original tiene dos, uno a cada lado)...


...asi que para que no se vea feo, lo ponemos en medio... se ve más o menos, pero estorba a la rueda delantera :(...


Modo robot:


Estupendo robot, para haber costado tan poco está muy bueno. Sus articulaciones están justo a la medida (ni muy flojo ni muy duro), se ve bien con su misil y la metralleta que le agregaron en lugar del otro misil. Sus buenas articulaciones se prestan para posarlo de muchas formas (¡Este KO no se cae, se queda en pie!)

Otro buen KO. Este Space Case forma parte de una colección de naves de la G2 (Hooligan, Skyjack) además de Jetfire (clase Legend) de TF:Cybertron. La verdad no creo que llegue a tener a esas naves (este Space Case es fines del 2009) pero, quien sabe, un día se haga el milagro. Y si están igual que este, será una buena colección (el Jetfire lo tengo desde tiempo atrás). Otra buena razón para encontrarlos sería dar uno de sus misiles a Space case para que esté "completo" =)

viernes, 4 de mayo de 2012

KO Review: Evac Legend Class (Transformers Cybertron)

Aqui estoy de nuevo con otro KO... este lo compré junto al Crankcase del post anterior. es un Transformer Cybertron de clase "Legend", que viene a ser el equivalente de los Cyberverse de DOTM, es decir, transformación simple y tamaño pequeño (este SI es pequeño)

Modo helicóptero:




Sin problemas, salvo lo tremendamente "duro" que resultó sacar la hélice para transformarlo. Por suerte no se rompió.

Modo robot:



Se ve bien para ser KO. Es igual a su par original. Su único gran problema es la imposibilidad de mover los brazos hacia adelante por lo que no puedes hacer muchas poses de batalla con el. Por contra, las piernas estan bien articuladas:




Por lo que he visto en fotos del robot original, éste también tiene el mismo problema con los brazos por lo que no hay que hecharles la culpa a los piratas ya que lo copiaron tal cual está :P

En resumen: Buena copia (aunque hubiese sido estupendo encontrar un Evac más grande XD)

sábado, 28 de abril de 2012

KO Review: "Deluxe Mechtech" Cyberverse Crankcase (DOTM)

Como dije en un post anterior, los KO de los robots de las películas de Transformers son lo más abundante actualmente y bueno, hace unas semanas pude encontrar otro de ellos... uno bastante particular...

Este es Crankcase, Decepticon de Transformers: Dark of the Moon (DOTM). Cuando lo vi, o mejor dicho, cuando vi su empaque me quedé sorprendido: ¡Según este empaque, era un Deluxe Mechtech! Para los que no lo saben, un Deluxe es un robot mucho más detallado, articulado y con una transformación más complicada que los Cyberverse, que son los más sencillos (como el Barricade que analizé hace un tiempo); un Mechtech es una línea dentro de los Deluxe en los que el arma del robot puede transformarse en otra (en el caso de Crankcase, de cañón a garra). El empaque de este KO mostraba al robot Deluxe y al logotipo de Mechtech, además de presentar en su modo camioneta un par de pinzas que el Deluxe original puede desplegar, además del arma Mechtech. ¡Qué gran hallazgo! El mejor KO que he tenido hasta ahora, pero, un momento... ¡El arma no se transforma! Esta moldeada en una sola pieza asi que, adios Mechtech =( Pero no importa, es un Deluxe, así que tendremos un buen robot de todas formas. Asi que lo compré, llegué a mi casa, lo abrí y... no era ningún Deluxe =( =( era simplemente un Cyberverse con pinzas (!!!)

Modo "camioneta - escarabajo Mechtech":



Sorprendentemente, los piratas se preocuparon por colocar el arma "Mechtech" sobre la camioneta, esto para que se parezca al Deluxe original . Pues si lo que quiere Crankcase es pasar desapercibido o estar en cubierto, con esas enormes pinzas no lo logrará XD Lo peor del asunto es que no son desplegables, por lo que siempre estarán sobresaliendo del vehículo, pero hay una solución:



Ahora sí parece una camioneta de verdad, solo es cuestión de destornillar las pinzas X) También le quité el arma, ya que el Ciberverse original no la tiene.

Modo "Pinsir" o "Stand del Escarabajo Mortal" XD: 


No se ve mal con esas pinzas en la cabeza pero ¿Por qué razón se les ocurrió a los piratas ponerle esas pinzas? Lo más probable es que sea para "engañar" a un comprador compulsivo e ingenuo (como un tal Ozner) haciéndole creer que es un Deluxe cuando en realidad es un Cyberverse :| en fin, mejor dejo de hacer hígado y revisemos esta figura.

Primero lo primero, le sacamos las pinzas de la cabeza (que para colmo estorban un poco a la hora de transformarlo):



Pues, debo admitir que, a pesar de todo, es un buen KO del Cyberverse Crankcase. Lo mejor, su GRAN tamaño, comparándolo con el diminuto original. Buenas articulaciones (menos flojo que el Barricade) y las ruedas de la camioneta en sus pies hace que pareciera tener "patines", se ve muy bien. Y aunque en el modo camioneta se puede colocar el arma "Mechtech", se olvidaron de hacerle algún "hoyito" a los brazos para sostenerla en modo robot. La única simplificación importante es que la placa sobre la cabeza del robot no se puede remover para mostrar la cabeza "sola"; pero, en el original, esto era opcional, por lo que no es una pérdida muy notable.

Concluyendo: Este KO es muy bueno, pero SOLO comparándolo con su par de Cyberverse. Por otro lado, esto no quita la decepción de no encontrar un KO Deluxe Mechtech, pero qué le vamos a hacer... eso sí, para la próxima me fijaré mejor ya que las cosas no son lo que parecen a primera vista... y con los KO menos...

lunes, 23 de abril de 2012

Recordando juegos: Final Fight 3 (SNES)



Final fight 3 es la última entrega de la saga para SNES. En esta ocasión ya no enfrentaremos a los Mad Gear (que ya han sido vencidos totalmente) sino a una nueva pandilla llamada Skull Cross. Un motín a ocurrido en una cárcel de Metro City y el alcalde Haggar, Guy (que ha regresado de su viaje de entrenamiento), Lucia (una policía de la ciudad) y el misterioso Dean (un peleador callejero que tiene cuentas que arreglar con Skull Cross) van a ver qué es lo que sucede...

Esta secuela de Final Fight sí trae bastantes cambios con respecto a los juegos anteriores. Lo primero es que ahora puedes escoger entre 4 peleadores, manteniendo la opción de dos jugadores simultáneos: Haggar, como siempre, es fuerte y tiene gran alcance pero lento, Guy es rápido y hábil, Lucía es rápida pero no muy fuerte y Dean es muy fuerte pero sus movimientos son lentos (aparte de poder hacer "puños trueno" al mismo estilo de un Electabuzz). Lo nuevo en esta versión es el gran aumento de técnicas que cada personaje puede hacer. Con combinaciones de botones al estilo Street Fighter se puede realizar una buena variedad de ataques, propios de cada personaje. Se incluyó además una súper técnica que hará pedazos a un enemigo (o a varios) si tecleas la combinación correcta al llenar la barra de "SUPER" de la parte inferior de la pantalla. También ahora los personajes pueden correr.

En cuanto a las escenas a superar se mantiene el formato de juego: golpea a todo lo que se mueve mientras avanzas por la escena; pero una buena adición es el poder escoger caminos distintos. Puedes romper una puerta (con la "ayuda" de un enemigo) y entrar allí, entrando a una escena diferente. En otras ocasiones el camino cambia si tomas las escaleras, o si destruyes (o no lo haces) un letrero de parada de buses. esto hace el juego más divertido y menos lineal, además de que si quieres ver todas las escenas de este juego tendrás que jugarlo varias veces, contribuyendo al factor repetición. Hubiera sido estupendo que se pudiera elegir caminos diferentes para tener finales diferentes, pero todos los caminos llevan a una única escena final.

Los demás aspectos del juego (ítems, comida, hacer vida por puntos, escenas de bonus) permanecen intactos. El cambio está en el uso de las armas: Cada peleador puede coger y golpear con cualquier arma, pero hay una en especial que cada personaje domina y por cosiguiente hará más daño a los enemigos (Haggar es habil con la tubería, Guy es hábil con los nunchakus, Lucia es hábil con el bastón y Dean hace trizas a quien sea con un lanzamiento de martillo)

Los enemigos, aunque son una pandilla nueva, mantienen casi el mismo estilo de los de Mad Gear; algunos son bastante extraños como el que te ataca con un bate de beisbol y usa máscara tipo Jason o los "pequeños Blankas". Afortunadamente, la censura esta vez no hizo efecto y las peleadoras mujeres sí aparecen. Nuevamente, Andore nos hará las cosas más complicadas. Los gráficos son más detallados y la animación es muy mejorada, la música es buena, pero la verdad más me gustaba la de los juegos anteriores.

La secuencia final es más breve comparada con las otras entregas de la saga, pero el diálogo final cambiará dependiendo del personaje con el que termines el juego (otra buena razón para jugarlo varias veces); por contra, verás el mismo final sin importar la dificultad en la que lo terminas, sólo te dan una pequeña felicitación.

Final Fight 3 es una muy buena conclusión de la saga para SNES. Estos juegos son de los mejores para mí, son de lo más divertido, emocionante y adictivo que hay en 16 bits. Además, no cae en lo tedioso como otros juegos del mismo tipo. Obviamente una saga muy recomendada.