sábado, 14 de marzo de 2015

KO Review: Megatron clase Voyager (Transformers Movie 2007)

Sí. Estos últimos posts han estado un poco repetitivos... Optimus, Megatron, Optimus... lo correcto sería otro Megatron para continuar con la secuencia, pero eso sería ya muy monótono... lo sentimos. El KO de este post continúa la secuencia y, como lo ves en el título, es... otro Megatron. Al menos este KO es de una escala superior, pero al final termina siendo tan simple como un FAB e incluso un Legends... costó 15 soles, precio aceptable para un robot de tamaño importante. Este KO estaba en venta desde la época de la primera película de TF (2007) pero recién ahora lo he adquirido, algo en lo que se parece a los demás Optimus y Megatrones que conseguí ahora.

Bueno, sin más preámbulos, la figura en modo nave cybertroniana:


En este modo se ve aceptablemente bien, con muchos de los detalles en el moldeado del original. Pero también se puede detectar la primera simplificación: Las alas podían desplegarse aún más, pero en este caso las piezas están moldeadas en una sola. Otro cambio pero menos importante es que las uniones de bisagra en las alas fueron reemplazadas por uniones de bolita. Algo que sí mantuvieron fueron los trenes de aterrizaje que permite parar la figura adecuadamente. El cañón del frente carece de mecanismo de disparo, pero el misil puede extraerse manualmente.

Algo interesante es que este KO mantiene el gimmick de las alas: tirar de un gatillo en la parte posterior para inclinar las alas hacia adelante, lográndose una suerte de "modo de ataque":


Un buen detalle por parte de los piratas, pero el no poder desplegar el pedazo de alas que le falta le resta puntos.

Su transformación es bastante sencilla para ser un Voyager, y el modo robot lo es aún más:


En este modo podemos decir a su favor el gran tamaño que tiene, siendo hasta ahora el Megatron más grande de mi colección y uno de los KO´s más grandes en general. Otro punto bueno es que, a pesar de las simplificaciones, no tiene partes huecas (algo muy común en TF piratas). También puedo resaltar su moldeado, conservando casi la misma textura del original. Pero un punto en contra sería el no poder mover a un costado del brazo el cañón de la nave, que en el modo robot estorba terriblemente.

En cuanto a su posabilidad, aquí sí sufrió de varias simplificaciones:


Comparándolo con el original, esta figura se ha quedado sólo con las articulaciones más básicas: Cabeza que gira (al menos este KO sí puede girar la cabeza), hombros que giran hacia arriba-abajo, codos que sólo giran limitadamente a los costados, caderas con movimiento libre y los pies que pueden doblarse un poco. Tristemente, la articulación de rodillas fue eliminada, por lo que las formas de posarlo son muy limitadas. El movimiento de los dedos de las manos también fue suprimido.

A este Megatron lo podía clasificar como "un clase Voyager reducido a clase Legends aunque con la ventaja de poder girar la cabeza" o como "un Legends oversized"... El gimmick de las alas es bienvenido, pero hubiera estado mejor que le pusieran más énfasis en las articulaciones, ya que la simplicidad de movimientos es muy notoria en figuras tan grandes como esta.

miércoles, 4 de marzo de 2015

KO Review: Optimus Prime (Fast Action Battlers)

Como van las compras en esta nueva incursión? Pues compré un Optimus Legends, un Megatron tambien Legends pero de ROTF, ¿alguna novedad? pues... otro Optimus para no variar. Lo encontré a 6 soles y es una decente copia del primer FAB, por lo que lo adquirí. Ya había visto KO´s del Optimus FAB por montones pero siempre pasaba de largo. ¿La razón? En este mismo post.

Comenzemos como siempre, con el modo camión:


Como casi en todos los KO´s de Prime, un correcto modo camión. Rueda sin problemas y es bastante sólido. Se incluyó el pintado de llamas como el Prime de la película.

Es en el modo robot donde vienen la mayoría de comentarios:


Puedo decir que este KO es muy sólido también en este modo, de plástico grueso y macizo. Mantiene esa enorme "mochila" que viene a ser toda la parte posterior del camión. Tiene el rojo y azul del original pero distribuidos de otra manera. Comparándolo con el FAB, sí tiene varios cambios, aquí van. Para empezar, el gancho que dispara de su brazo izquierdo desapareció, y no fue incluida ningún arma a cambio, como pasó con el FAB de ROTF. Es por esto que en el título del presente post no llamo a este KO "Power Hook Optimus Prime". También poseé pies planos, literalmente, y no tienen el moldeado de pies del Optimus Movie. Cuesta un poco pararlo ya que el peso de la mochila lo hace inclinar hacia atrás.

Las demás modificaciones tienen que ver con la posabilidad del KO:


Este KO retiene las mismas articulaciones del original, algo por lo que me hizo inclinarme a él y no a los que había visto antes, que carecían de articulación de cabeza, codos y rodillas (siendo también los más fáciles de encontrar). A pesar de esto, la figura no es demasiado posable que digamos: La cabeza gira bien, pero las articulaciones de bolita fueron reemplazadas por simples articulaciones de giro, por lo que sólo puede mover brazos y piernas hacia adelante o atrás y no hacia los costados... bueno, al menos es más posable que un G1 :P

Y para finalizar y, al igual que con Megatron, unas fotos comparativas entre los KO´s del Optimus Prime FAB y Legends de la Movie 1. En modo camión:


Para mí, mejor se ve el Legends, un camión más compacto, aunque a la hora de rodar el FAB sale ganando. Aun no entiendo por qué le quitaron un tubo de escape al Legends.

Ahora sus modos robot:


Aquí sí gana, y con diferencia, el FAB. Con todo y su mochila y simplificaciones tiene mejor apariencia que el simplón Legends.

En resumen, creo que este KO es mejor copia del FAB que todas las que había visto anteriormente. La figura me gusta por su solidez, siendo su principal punto malo el carecer de armas. Y un poco de pintura azul en la cabeza sería muy bienvenido.

viernes, 20 de febrero de 2015

Caballeros del ZodiaKO: Syd de Mizar Zeta (o su sombra)

Ahora le toca a un nuevo Dios Guerrero de Asgard, Syd (¿o Bud?) de Mizar (¿o Alcor?) Ambos son gemelos, con exactamente la misma armadura, salvo el color, pero sus historias son muy distintas. Mientras Syd tuvo una buena vida, Bud fue abandonado a su suerte y criado por campesinos. Al momento de invocar a los Dioses guerreros de Asgard Syd fue el "oficial" y Bud la "sombra".

Syd fue el primero de los Asgardianos en aparecer en la serie, saboteando a Aldebarán con la intención de matar a Athena. Ya en la batalla en sí, fue el penúltimo enemigo al que los caballeros de bronce tuvieron  que enfrentar. Shun lo vence con su tormenta nebular y le arrebata su zafiro de Odín. Es en este momento que Bud sale a la luz y cuando está por acabar con Shun, llega el Fénix justo a tiempo para salvarlo (como siempre), luego de un largo combate finalmente Ikki lo derrota y el tigre blanco, antes de morir, se lleva a su hermano muerto (a quien en verdad quería, a pesar que el mismo Bud lo negaba) donde enterraron a sus padres. Como casi todos los Dioses guerreros, no se les puede considerar seres malignos.

Comenzando con el Dios Guerrero con su God Robe puesto:


Como en los otros Dioses guerreros KO mostrados anteriormente, las bisagras del torso y faldón fueron reemplazadas por pegs y agujeritos. También cuenta con sus hombreras articuladas que le dan mejor posabilidad, aunque se limitan un poco por las puntas de las hombreras y los costados del casco. Como ven, originalmente era rojo brillante, pero con el tiempo y los jugueteos se fue despintando y terminó con marcas negras (Syd) y blancas (Bud), lo que aumenta mucho más la confusión: ¿Este KO es de Syd o Bud?

Preparándose para atacar con sus Garras del Tigre Vikingo (o la sombra del Vikingo):


Como los anteriores Dioses Guerreros KO, los pies de Syd son muy posables dada su articulación de bisagra. Las hombreras son articuladas, aunque las puntas de la parte superior limitan el movimiento del hombro. Todas las piezas encajan bien, sólo el faldón que sí está flojo y se sale constantemente.

Ahora veamos el God Robe de Zeta (o Alcor) en su forma Tótem:


Todas las piezas encajan muy bien, no hay quejas en este modo. Las hombreras se deberían separar del torso para colocarlas sobre los hombros del tigre pero ya saben, no me atrevo a sacarlas por el miedo a que los conectores de las hombreras o el torso se rompan y ya no se puedan colocar con el muñeco (recuerden, es sólo un KO). Además, quedan justo en el lugar donde deberían ir, sólo que de costado, aun así no se ve tan mal...

Muñeco del Dios Guerrero junto a su God Robe... Syd/Bud de cabello negro:


El muñeco está en buenas condiciones, con articulaciones firmes, por lo que se puede parar sin temor a caerse. En cuanto a la armadura, hay otro detalle y es el de la cola. La cola puede desprenderse del tótem y colocarse en una de las "muñecas del muñeco" para que haga las veces de un látigo o algo así, pero desafortunadamente, y justo antes de la sesión de fotos, el conector se rompió, siendo esta la razón por la que no lo pongo con dicho accesorio en las primeras tomas. No es una gran pérdida. Total, en el anime nunca la utilizan.

Terminé este post y aún no me decido si este caballero es Syd o su hermano gemelo Bud. Quizás lo ideal hubiera sido comprar dos figuras de este Dios Guerrero, pero no soy fan de los repintados... Sea como sea, estamos ante una buena (aunque terriblemente despintada) figura. Salvo lo de la cola, no hay nada que remarcarle.

domingo, 8 de febrero de 2015

KO Review: Megatron clase Legends (Revenge of The Fallen)

Luego del líder Autobot, continuamos con otro clase Legends, nadie más que su archienemigo, pero el de ROTF. También costó 4 soles y este sí se me había escapado en ocasiones anteriores (además, no encontré KO´s "grandes en esta incursión), así que este era un buen momento para hacerme con él.

Primero su modo tanque cybertroniano:



Es una buena copia, sin simplificaciones apreciables, salvo agregados en la pintura. Aunque su torreta no gira, el cañón puede girar un poco hacia los lados. Posee ruedas en las orugas pero solo las del lado derecho ruedan bien, las de la izquierda están demasiado duras y no giran.

Este es el modo robot:


Sin simplificaciones, aunque tiene unas piezas que no encajan bien y se ven separadas en los muslos. Es algo complicado pararlo ya que sus pies no son muy estables y hay que ir probando varias veces. Sus brazos no pueden quedar totalmente rectos en los costados (posición de "firmes") por lo que solo queda tenerlos flexionados. Por cierto, la espalda es hueca, pero como en el original también es así, no le creí necesario tomarle foto.

Antes de terminar, unas fotos comparativas del Megatron ROTF clase Legend con el FAB del mismo personaje, reseñado anteriormente. Primero en modo tanque cybertroniano:


Lo que destaca del FAB es su misil y cuchilla desplegable, en tanto que el Legends puede girar su cañón a los lados. En lo que sí están parejos es en las ruedas, no avanzan bien. ¿Cuál es mejor?  el diseño más aplanado del Legends o el diseño redondeado del FAB?

Ahora comparamos el modo robot:


Se puede ver cómo a pesar de ser el mismo personaje, la transformación y proporciones son distintas. Creo que en cuestión de articulaciones están muy parejos. Por un lado el Legends tiene brazos más articulados que el FAB, así como el brazo izquierdo es más grande que el bracito del FAB; por otro lado, las piernas del FAB son mejor articuladas y permiten posarla de maneras diferentes a diferencia del Legend, que no pueden posarse de otra manera. En cuestión de color creo que mejor está el gris metálico del FAB. También hay que agregar las dos perneras adicionales para el FAB.

Bueno, más allá de toda comparación, Megatron ROTF clase Legends es una buena copia, mejor que otros de su misma clase, como el Optimus Prime del post anterior. Pero si no fuera suficiente con un Megatron, se viene una representación más del líder Decepticon, para un subsiguiente post.

miércoles, 28 de enero de 2015

KO Review: Optimus Prime clase Legends (Movie 2007)

Y nuevamente les traigo más novedades de mi siguiente incursión al Centro de Lima. La verdad esta vez no encontré algo que se le pueda catalogar de "joyita" pero al menos son varios de los chicos (y un grande) que faltaban de distintas líneas de KO's. Empezaremos desde el más pequeño y simple (y peor) de las compras con el líder Autobot. Costó solo 4 soles y lo compré después de haber pasado de él en varias ocasiones porque, simplemente, encontraba mejores.

Modo camión:


Salvo los colores tan disparejos, no hay más que decir de este vehículo, una copia correcta, aunque no sé por qué tiene sólo un tubo de escape. Su tamaño es un poco más grande que el clase Legends original. A la hora de rodar las llantas delanteras están atascadas mientras las traseras ruedan bien.

¿Su transformación? Más simple que la de un Micromaster. ¿El resultado? Este individuo:


Otro miembro del club de TFs simplones, un candidato de fuerza. Incluso para ser de la clase más básica se ve muy simple. Es más, de no ser por el modo camión y la cabeza no reconocería a este robot como Optimus. Ya hablando de la copia en sí, está buena, salvo por los brazos, con esos enormes huecos que no tiene el original. Y si se fijan bien, en la esquina superior del hombro derecho un peg se rompió. No recuerdo si ya me vino así o fue al manipularlo.

Por lo menos, cuenta con unas articulaciones muy básicas, suficientes para mover brazos y piernas.


Como último comentario, a mi me parece que queda mejor los brazos del robot con el rojo del KO en vez del azul del original. Aún así no le veo mucho parecido con Prime.

Bueno, sé que este KO no fue la gran cosa pero es sólo el comienzo. Se viene otro Legends para mi gusto un poquito mejor...

sábado, 17 de enero de 2015

KOmbinable: Six Builder (G1)

Comenzamos los posts de este año con uno de los sets KO más antiguos de la colección. Este sexteto lo compré en el ya lejano 2004 a 8 soles si mal no recuerdo. Es el segundo Combiner que adquirí y por ello, uno con los que me la pasé manipulando por más tiempo, lo que se traduce en "ciertos" detallitos poco agradables que iré mostrando...

Como ya es costumbre con los Combiners, mostraré a los miembros de este equipo en pares. Primero los del torso, Gran Arm y Crush-Bull en sus modos vehículo:


Sin detalles que resaltar, unos correctos modos vehículo. Ruedan sin problemas y hasta tienen sus palas articuladas.

Sus modos robot:


Aquí se pueden ver algunas cosas más... En el caso de Gran Arm el KO está sin problemas ni defectos rescatables. Pero en Crush-Bull, hace unos años la figura se me partió en dos y la tuve que pegar... resultó ser un poquito frágil (eso o a lo mejor fue por juguetear bastante con este set KO :P bueno... fueron de los primeros y con ellos sí que jugué y armé batallitas y todo eso...). En fin, este no es el único caso...

Los brazos, Digger y Iron Lift, en modo vehículo:


Ambos son muy similares en moldeado. Lo bueno es que su torreta gira totalmente y el gancho en un caso y la pala en el otro son articulables, aunque la pala de Digger se suelta con mucha facilidad y el gancho de Iron Lift se parte en la mitad.

Como vehículos están muy bien, pero es en el modo robot donde se notan más las "heridas de guerra" (ambos se transforman exactamente igual):


Y es que Iron Lift resultó ser el más frágil de los 6 componentes, eso se nota en la rodilla derecha, donde se puede ver que parte de la ventana de la cabina del vehículo se rompió. Además se puede notar que las dos esquinas inferiores de la espalda del robot también se rompieron. La verdad no recuerdo cuando fue que los quebré, pero la cosa es que sí, terminó bastante dañado. Tiene dos llantas moldeadas y no funcionales en los hombros que pinté de negro pero, como se aprecia, se despintó al poco tiempo. De Digger puedo decir que sus piernas son muy flojas y se salen a cada rato de la cadera.

Tercer par, las piernas de Six Builder, Treader y Mixing, en modo vehículo:


Ambos buenas copias de los originales. Lo único no muy bueno es la cabeza de Treader que es bastante notoria en este modo, si lo ves de enfrente. Mixing tiene dos llantas moldeadas no funcionales, como Iron Lift.

Es en el modo robot donde nuevamente vemos "heridas de guerra":


En el caso de Treader no se nota nada a primera vista, pero la cabeza está pegada... porque en un momento se rompió al tratar de girarla al transformarla. Pero el más dañado es Mixing... vean la cadera derecha, está rota. Con esto, el robot se parte en dos. También, si se fijan bien en la imagen, tiene una fisura en el brazo izquierdo, por lo que si lo muevo descuidadamente... bueno, ya saben lo que pasa.

Por último, para no dejar sueltas las piezas necesarias para el Combiner (algo típico en Combiners G1), en este caso se pueden juntar para armar una suerte de nave que puede ser conducida por uno de los Micromasters.


La navecita en cuestión es muy sencilla, de hecho, el Micromaster de piloto no encaja bien y algunas piezas no se conectan muy firme que digamos. Lamentablemente tampoco se salvó de algún daño o rotura: el peg que conecta a Crush-Bull con la cintura de Six Builder está roto, por lo que no podré colocar a este Micromaster en el lugar que le corresponde en el Combiner (¿o tal vez sí?).

Ahora sí, terminada la revisión individual, es hora de reunir al equipo completo:


Transformar y combinar en...


¡...Six Builder!


Si bien la combinación es muy sencilla, el robot resultante tiene muy buena apariencia y se ve bien sólido, encajando bien todas sus partes. Únicamente tiene una pieza floja, su pie izquierdo se sale de Mixing a cada rato.

En cuestiones de articulaciones es en general como cualquier Combiner G1. Sólo tiene movilidad en los brazos y hombros, aunque también puede girar su cabeza. Las piernas quedan estáticas.


Si se fijaron bien, en la primera foto de Six Builder se puede notar una cinta color crema por su cintura. Esto tiene su explicación al ver al robot por atrás:


¿Recuerdan el peg roto de la nave? Sin este peg era imposible conectar a Crush-Bull al torso de Six Builder, así que lo único que se me ocurrió fue utilizar una liga para sujetar a Crush-Bull en la cintura del Combiner. Por delante no se nota mucho pero sí por detrás, pero está bien sujetado por lo que se quedará así, al menos, hasta que la liga se desgaste.

En resumen, este KO es uno de los más antiguos y como tal, jugué mucho con él, quizá demasiado, al menos está completo... Pero aún con todo el daño encima, es mi Combiner Micromaster favorito (ya habrá oportunidad de revisar a los demás que tengo). Sus únicos peros son los huecos que tiene en los muslos por atrás y que Crush-Bull no sea más que el trasero del Combiner (literalmente). Uno de los KO más antiguos que no creo que cambiaría por uno en mejores condiciones.

domingo, 28 de diciembre de 2014

KO Review: Cannon Blast Megatron (Fast Action Battlers)

Continúo con un KO que he visto varias veces y lo he dejado pasar... estaba en el Centro de Lima comprando cosas que no tenían nada que ver con juguetes, pero... la afición llama... pasé por algunos puestos y lo ví, de hecho era el único TF KO en ese momento. Ya que estaba en el Centro, me pareció buena idea adquirir por lo menos uno, total, al Centro no voy todos los días... y además, por aquí están más baratos... lo compré y satisfecho, puedo volver a casa con la conciencia tranquila.

Un vistazo a su modo tanque:


Sin mayores contratiempos en este modo, posee rueditas en sus orugas, algo que omiten varias veces en los KO's. Lo que sí le falta es el mecanismo para disparar el misil, pero no es nada grave.

Ahora el modo robot tras una muy sencilla transformación:


Una copia bastante buena del FAB original, solo le falta su símbolo Decepticon. Solamente es un poco complicado a veces ponerlo en pie cuando está en posición firme.

El KO no tendrá el mecanismo de muelle para el cañón, pero incluye el arma adicional, su cuchillo desplegable:


Mantiene casi todas las articulaciones del original (que tampoco son muchas) excepto la cabeza, que está unida al torso (otro más...) Aunque esto no se siente mucho ya que el original apenas podía girar la cabeza unos cuantos grados. De todas maneras las piernas y brazos también presentan una movilidad muy limitada.

La cosa debería acabar aquí, pero los piratas decidieron darle un "plus" a la figura... Un par de perneras para el modo robot:



Con las perneras puestas Megatron mejora su apariencia, haciendo que se vea más robusto, y ya no tiene los problemas de no quedarse en pie. Lo malo es que no se utilizan en el modo tanque.

Ahora sí se puede recrear el enfrentamiento de Optimus y Megatron en Revenge of the Fallen, con arma blanca:


Este Megatron FAB KO es una buena copia. Salvo detalles menores es una buena adición a la colección de ROTF. Al menos, mejor que Optimus como se puede ver... aunque Prime sí puede girar la cabeza XD...