viernes, 8 de abril de 2016

Caballeros del Zodiaco: Dohko de Libra

Un nuevo post dedicado a Saint Seiya. Pero este no será un post como los anteriores. No, no se me olvidó la "K" en la palabra "Zodiaco". Lo que pasa es que... ¡esta vez sí es original! El primer y, hasta el momento, único Saint que tiene el honor de ser Bandai en esta colección se merece una review de las gigantes, además, es mi armadura dorada favorita :) Lo adquirí por una venta en Facebook. Su costo, 94 soles, un muy buen precio teniendo en cuenta que los Saints originales suelen estar a partir de 120 soles los mas baratos.

Dohko, tal como lo conocemos, no aparece hasta la saga de Hades, en la que por fin vemos su verdadera forma y nombre. Empieza combatiendo con su viejo amigo Shion de Aries en una pelea muy pareja. Mas adelante les habla a los Caballeros de Bronce acerca del Octavo Sentido y que este es necesario para ir al Inframundo. Ya en el infierno, usa sus armas junto con sus compañeros dorados para atravezar el Muro de los Lamentos, vía para los Campos Eliseos, pero sin éxito. Finalmente da su vida, junto a todos los Caballeros dorados, para crear una energía similar a la del Sol y poder hacer una abertura al muro, no sin antes despedirse de su alumno Shiryu. Justamente la armadura va en auxilio de éste en los Campos Eliseos, pero es destruida por completo por Thanatos.

Empezando por la caja, vista delantera, prueba de que es original:



Esta caja es de la reedición en español del 2005-2006 (obvio que la versión ochentera sería mucho más cara). Se puede ver el sello de Bandai por si había alguna duda. Tiene un panel que al abrirlo se puede ver el contenido sin necesidad de sacarlo de la caja.

Ahora un vistazo de la vista posterior de la caja:


A diferencia de la caja original, que mostraba recreaciones de escenas en la casa de Libra con las figuras, aquí solo se muestra al caballero en mención, junto con datos de perfil oficiales. Aquí sí tenemos el verdadero nombre del personaje, Dohko, que en la versión antigua aún se ignoraba.

Ahora abrimos la caja y vemos lo que contiene con mayor detalle:


Al igual que el de Isaac de Kraken, un plástico blanco alberga las piezas. Muy diferente de los tecnopor de los Saints antiguos. Supongo que esto tiene que ver con reducción de precios. Y otra cosa que también influye es el hecho de no tener su hoja con las instrucciones de montaje. ¿Se olvidaron de incluirla, se perdió? Como sea, para eso está el Internet.

Comenzemos con la figura en sí. Esta vez empezaré con el modo Object de Libra, la balanza. Uno de mis objects favoritos:


Si bien el diseño se ve excelente y puede cargar todas las armas, tiene un pequeño defecto: Los platos no están bien alineados, tendiendo a doblarse hacia adentro. Creí que este era un defecto solo de mi figura, pero en realidad esto afecta a todos los Libra Vintage, lo que me deja más "tranquilo".

Ahora una imagen de Dohko junto a su armadura:


El muñeco me vino impecable, con todas sus articulaciones duras. Debo suponer que solo lo utilizaron para exhibición una vez y luego de vuelta a la caja (aunque se olvidaron de poner las instrucciones XD). Si se fijan bien, el cuello del muñeco es más alargado de lo normal, ¿por qué será?

Continuamos con la imagen del caballero de Libra en todo su esplendor:



La principal diferencia con la primera versión es en el color de la armadura, que de dorado uniforme pasa a tener partes de naranja. Sea como sea, sigue viéndose muy bien. Su mayor logro creo que es el poder guardar casi todas las armas con las que cuenta. Es de los que mejor se ven por atrás ya que las pantorrillas están cubiertas por las espadas y sus fundas.

Como una forma de mostrar su posabilidad, Dohko, ejecutando su técnica mas poderosa: Los cien dragones de Rozan.


La figura es nueva y por lo tanto sus articulaciones están firmes, pudiendo adoptar diversas poses. Comparándola con mis Saints anteriores marca la gran diferencia en este aspecto.

Y ya que hablamos de las armas, veamos los 6 tipos de armas que esta genial armadura posee. Primero los tonfa:


Bien hechos, aunque hacer que el muñeco sostenga dichas armas es todo un desafío. Y en pose de batalla aun más.

Las barras triples:


A diferencia del anime, aquí no se separan en 3. Bueno, una sí puede, pero es solo para su adecuada ubicación en el object. El sector medio no es incluido en la balanza. Aún así, como barras únicas se pueden utilizar para la lucha.

Los nunchakus o barras dobles:


Estos sí son dos barras unidas por una cadena. Lo mejor es que pueden plegarse para que sean más prácticos al guardarlos, ya sea en modo object o con Dohko.

Las espadas (o debería decir dagas, es que son tan pequeñas...)




Pese a su pequeño tamaño, están bien hechas y se pueden guardar en fundas situadas detrás de la pantorrilla.

Los tridentes:


A diferencia de las espaditas, los tridentes están en todo su esplendor, como deben ser. Estupendos, y con sus nuevos colores aún más. Su única limitante es en el object de Libra, que solo almacena uno y el otro queda sobrando.

Por último, las que creo son las mejores armas, los escudos:



Las armas más pesadas, ya que el borde de los escudos es de plástico mientras el interior es de metal. Los nunchakus se pueden guardar en ellos. Lo interesante es que con las cadenitas del Object de Libra se puede emular la forma en que los Caballeros de Bronce usaron los escudos para derribar sendos pilares de Poseidón.

Ya para terminar, algo que quería hacer desde hace mucho tiempo: Shiryu vistiendo la armadura de Libra:



La armadura encaja bien en el torso y piernas, pero en los brazos quedan flojísimo, tanto que por el peso de los escudos se caen. No me quedó otra que colocarle bastante papel en los antebrazos del Dragón para engrosarlos. Las hombreras también quedan casi sueltas y al mínimo contacto se caen. El casco simplemente no encaja (ahora entiendo el por qué del cuello largo de Dohko). Obviamente no se presta para hacer poses.

¿Qué más puedo decir? Desde siempre Libra fue mi armadura favorita de entre las 12 doradas, y tenerlo es todo un logro para mí, ¡y encima original, completo y en buen estado! Creo que este será el inicio de una cacería: Luego de haber completado a los caballeros de bronce, ahora iré tras los dorados. Esta sección tiene para rato.

lunes, 21 de marzo de 2016

KO Review: Sixwing (Generación 1 - Japón)

Regresando el tiempo hasta el 2004, cuando adquirí este Combiner. Fue el tercer Combiner de mi colección que recién iba empezando. También, de alguna forma, fue mi primer Decepticon "no oficial" ya que el blister lo mostraba con ese símbolo y mi conocimiento de Transformers era muy rudimentario. Por esos tiempos, pensaba que cualquier KO transformable con dichos símbolos era una copia TF. Sin tener idea de quienes integraban este Combiner y a qué línea pertenecían los compré por 10 soles. Afortunadamente, no me equivoqué. Este set en KO también salió en una escala aún más pequeña que la Micromaster.

Vamos ya con el Combiner en sí, el primer par de Micromasters: Flanken y Falcon, que forman las piernas de Sixwing:


En modo avión son casi idénticos, con ligeros cambios de moldeado. Solo poseen trenes de aterrizaje posteriores.

Ambos moldes son prácticamente iguales en transformación, así como la estructura de su modo robot:


Pueden usarse ya sea de pierna izquierda como derecha. Al igual que el resto del equipo, no poseen más movilidad que en los brazos. También pueden doblar las piernas pero solo si quieres verlos sentados.

Los siguientes son los brazos de Sixwing, Raker y Supersonic:


En modo nave son figuras sencillas y sin simplificaciones. Aquí tuve el primer problema con Supersonic, una de sus alas se rompió por lo que tuve que repararla con pegamento, pero la bisagra es muy dura y si trato de doblar esta ala corre un gran riesgo de romperse nuevamente...

...aunque para este post me arriesgué y lo transformé. Aquí junto a Raker:


Si bien aquí son aviones diferentes, la estructura y transformación son las mismas. Creo que a pesar de su fragilidad, Supersonic es mi favorito del grupo por ser el único que tiene pies, ademas de ser el mas alto.

Por último, el par del torso, Missile Run y Chain Gun:


En sus modos vehículo se ven bien y sin cosas eliminadas (aunque no hay mucho que eliminar). se agradece el símbolo Autobot de Missile Run (aunque igual lo consideré Decepticon por mucho tiempo).

Terminamos la revisión de los miembros individuales con sus modos robot:


Si bien tenemos a un helicóptero en el grupo, sigue siendo similar en transformación a Missile Run y los miembros de los brazos. Al menos, sus "pies", si bien están pegados se ven mejor que los de Missile Run.

Claro: No podía faltar la nave que se obtiene al ensamblar las piezas del Combiner:


Al igual que el resto de Combiners Micromasters, se puede colocar un robot piloteando la nave, aunque no queda bien posicionado ni hay nada que lo sujete.

Aquí tenemos al equipo completo en modo vehículo volador (le pondría "modo avión" pero uno no lo es):


Listos para transformarse en modo robot...


...para luego transformarse en las respectivas partes del Combiner...



...y formar a Sixwing!


La estructura del Combiner es la misma que la de Sixbuilder, con las respectivas diferencias en la cabeza y manos. Las alitas a los costados de sus piernas son su "toque personal", como lo eran la pala y el gancho en los hombros de Sixbuilder.

Sus articulaciones, como la de casi todos los Combiner G1, son limitadas:


En el pecho se puede ver lo floja que está la punta del pecho (la cabina de Missile Run). Las piezas encajan bien, aunque la conexión de la pierna derecha (Flanken) queda bastante enganchada al muslo, por lo que para sacarla requiera un alfiler para poder desengancharlo cuidadosamente (¡No usar la fuerza!).

Y para terminar, el extra, el bonus de este pack. ¡Un hidroavión Autobot!:


Los conocedores sabrán quien es este sujeto. Se trata no de un Transformer, sino de un Gobot, la competencia directa de los TF en los 80 (ya sabemos quién ganó). Su nombre: Waterwalk. Tiene ruedecitas, pero no están muy bien alineadas y difícilmente ruedan.

Tiene una transformación interesante e ingeniosa, aunque en modo robot no tiene una estética muy TF que digamos:


Por lo menos, Waterwalk tiene mejor apariencia que muchos de sus colegas Gobots. Si bien una que otra pieza de las piernas no está perfectamente encajada, es una buena copia. Solo sus hombros están articulados.

Bien, Sixwing KO es una buena copia. No tiene simplificaciones y muy pocas cosas que se le pueden machacar. Está un pasito delante de Sixbuilder por tener menos partes frágiles y, claro, por el Gobot de regalo.

domingo, 28 de febrero de 2016

KO Review: Airazor (Beast Wars)

Y con este post cierro el mini lote KO. Y qué mejor que con un TF femenino y sí, también de la línea Beast Wars.

Airazor es uno de los pocos personajes que tuvieron participación en la serie animada, llamada simplemente "Águila" en el doblaje latino. Para su mala suerte permanece en el equipo Maximal muy poco tiempo, en el cual llega a tener un idilio con Tigatron. Se amaron tanto que estuvieron juntos hasta la muerte, literalmente. Aunque tiene una forma Transmetal, esta nunca aparece en la serie.

Airazor en su modo bestia, el águila:


Una copia bastante fiel al original, especialmente por los colores, aunque tiene una pequeña simplificación al eliminarse un par de "cachitos" ubicados a los costados de la cola. Los moldeados de plumas en las alas están muy bien hechos. Puede almacenar su arma bajo la cola.

El rapaz tiene una posabilidad aceptable, las alas, las patas y hasta el pico están articulados, aunque las alas de este KO se articulan de una forma diferente:


La Airazor original tiene un pequeño gimmick que son un par de cuchillas que puede desplegar de las alas. En el KO esto fue eliminado del todo.

Tras una transformacion sencilla, tenemos listo al modo robot:


La verdad, si no hubiera visto la serie animada primero, no hubiera pensado que Airazor era un robot femenino. Su cabeza fue ligeramente remoldeada dándole un aspecto más "masculino". Pero hablando de la figura en sí, está bien hecha, salvo detalles menores y lo de las alas, es muy similar al TF original. Sin quejas en este modo.

Otro aspecto positivo de este KO es su posabilidad:


Airazor KO anda bastante bien de articulaciones, ninguna ausente. Las rodillas me llegaron flojas, por lo que tuve que endurecerlas con pegamento para que pueda mantenerse en pie. Incluye su arma, que puede conectarse en sus brazos. Pero lo mejor de todo es que, a diferencia de la mayoría de copias actuales ¡puede girar la cabeza! Bueno, está hueca por detrás, pero el giro compensa muy bien ese pequeño (y también típico) defecto.

¡Y con esto damos fin al minilote KO! Quizá Airazor no sea el mejor de los KO pero muestra un buen balance de diseño, articulaciones, simplificaciones y transformación con respecto a los demás, agregando que no le faltan piezas, y es por esto que la elegí para cerrar este ciclo. También con Airazor completo los KO´s de este catálogo, al menos los que pensaba adquirir. Final por partida doble.

jueves, 18 de febrero de 2016

KO Review: Silverbolt (Beast Wars)

El lote KO está por finalizar, y ahora le toca a una mezcla de animales. Este Silverbolt es el primer KO Fuzor de toda la KOlección, espero que no sea el ultimo...

Silverbolt, llamado Lobo Plateado en el doblaje, fue el único Maximal de su clase que tuvo el honor de aparecer en la serie animada. Enamorado a primera vista de Blackarachnia, siempre trataba de protegerla, como un caballero a su doncella. Eso no quita que el lobo alado sea un gran guerrero y muy noble y leal a sus compañeros.

Vamos a la figura en sí. Este el modo bestia, la fusión de un lobo y un águila:


El diseño es un 90% parecido al original, aunque de un color morado que lo hace ver más "mutante". Tiene buenos detalles de pintura en el lomo y alas.

Como varias de las figuras de la línea Beast Wars, en  modo bestia tiene algo de posabilidad:


Sus cuatro patas tienen movimiento, pero las delanteras cuenta con más articulaciones. Una de ellas está floja por lo que dejar al animal parado es un poco complicado. Las alas pueden elevarse y bajar, simulando el vuelo.

La figura tiene un gimmick el cual es inclinar las alas hacia adelante y se consigue al tirar de la cola hacia atrás:


Un gimmick muy parecido al de Megatron Movie Voyager.

Luego de unos pequeños contratiempos en la transformación (la cabeza del lobo que no se oculta bien en el torso y la falta de un orificio para un peg de la cadera) tenemos el modo robot:


Al igual que el modo bestia, el modo robot está bastante bien copiado. Únicamente su abdómen no termina de verse bien debido a la cabeza del lobo, que no encaja perfectamente.

En cuanto a posabilidad, el lobito volador no está nada mal:


La buena noticia es que este KO mantiene todas las articulaciones del original. La mala noticia es su falta de armas. Las plumas de la punta de las alas están moldeadas en éstas y no se pueden sacar. Esto deja a Silverbolt totalmente desarmado, más que a puño limpio...

Una última foto con el otro personaje llamado Silverbolt que tengo, el clásico líder de los Aerialbots G1. Como se puede ver en las fotos, solo comparten el nombre y que pueden volar (¡Ah!, y que son copias):


Silverbolt de Beast Wars KO es una buena y bien articulada copia, a pesar de algunos detallitos en la transformación, pero lo que le baja puntos es definitivamente el carecer de armas. Siempre he pensado que los TF deben llevar armas, salvo los más pequeños (clase Legends, Micromasters, Minicars, Minicons y Extremidades de Combiners KO), pero si no eres de los que le preocupa este punto (o se te pierden las armas a cada rato XD) es una buena adición a la Guerra de Bestias.

lunes, 8 de febrero de 2016

KO Review: ¿Blackout Movie?

Y aquí estamos de nuevo con otra review del pasado... pero la figura en cuestión es bastante rara. Es típico que los piratas vendan cualquier robot transformable como un Transformer, pero en este caso es de los pesos pesados. Costó 15 soles, supongo que por el tamaño enorme que tiene, porque su apariencia... ¿Es o no es KO TF? Data del 2010. Como curiosidad, también salió una versión naranja de este molde (¿Evac Cybertron?)

La primera foto es del modo helicóptero:


Bueno, debo admitir que en este modo está muy bien y es muy similar al helicóptero original, siendo su única diferencia el tener solo 4 aspas en vez de 6. Posee trenes de aterrizaje funcionales.

La cosa se pone más complicada al ver el modo robot. Es aquí donde me pregunto "¿Es o no es Blackout?":


Si lo vemos bien, nos podemos dar cuenta que lo único que en verdad se parece a Blackout es en los pies. La cabeza si bien es "estilo Movie", no parece la de Blackout. El torso  se parece más o menos, con la cabina del helicóptero sin dividirse por la mitad. Otro detalle parecido son los "cañones" a ambos lados de la cabeza, pero el resultado final sigue sin ser muy claro.

Y ya que hablamos de los "cañones", éstos se tienen que remover y recolocar para la transformación. Vienen con un pequeño error:


El síndrome del mismo lado atacó de nuevo... esta es la razón por la que tuve que colocar un pedazo de papel en el cañón derecho para ajustarlo.

En en articulaciones y poses es regular pegándole a la mala:


En este aspecto, este KO es muy limitado. Los codos y rodillas se mueven solo hacia los lados y no adelante y atras. El hombro derecho está bien flojo y por eso no puede mantener el "arma" (formada por la cola y la hélice posterior del helicóptero) levantada a menos que la eleves totalmente. Al menos, la cabeza gira :) Gracias al cielo, esto me hace recobrar la fe en que los KO´s pueden incluir esta articulación tan útil.

Por último, una comparativa con Blackout clase Legends KO, en modo helicóptero:


Ambos son muy similares, por lo que no hay ninguna queja en este punto. Quizá la ligera ventaja se la lleva el grande por tener trenes de aterrizaje funcionales. Aquí se puede ver el papel que tuve que usar para ajustar el cañón derecho.

Ambos KO en modo robot:


Ambos son versiones más simples del Blackout original, pero a pesar de ello el clase Legends me parece... como decirlo... más Blackout, al menos en la cabeza... el otro, no mucho.

A final de cuentas ¿este es un KO de Blackout? Pues tiene cierta similitud con el Gyro Blade Blackout de la sublinea Fast Action Battlers. Se parece a éste en detalles como la cabina en el pecho, los pies y el usar su hélice como arma (aunque el KO usa la hélice posterior en vez de la principal). Los brazos y manos también tienen un ligero parecido.


Al final de este post, dejaremos a este raro y simple KO como copia del Blackout Movie FAB. Aún así espero tener una mejor versión de este personaje ya que, junto a otros TF de su tamaño, este desentona.

martes, 26 de enero de 2016

KO Review: Armordillo (Beast Wars)

Continuando con la Guerra de Bestias, se viene otro Basic: Armordillo. A primera vista parece muy pequeño y simple, pero me llevé una grata sorpresa con él, del cual no esperaba mucho...

Empezamos con el modo bestia, el armadillo:


Sin simplificaciones en este modo. Se ve bien, siempre y cuando no lo mires por abajo. Buen detalle de pintura en el caparazón, similar al original.

Aunque no lo parezca, este modo tiene algo de posabilidad:


El armadillo puede pararse sobre sus patas traseras (aunque se ve todo el robot por dentro) y puede mover un poco su pequeña cola. Las patas delanteras tienen total movimiento por ser también los brazos del robot.

Una transformación de prácticamente un paso (el mecanismo semi automático funciona, aunque hay que desenganchar la cola con cuidado) y tenemos el modo robot:


Un robot pequeño y simple, pero sin simplificaciones. Hasta en colores está bastante parecido al original salvo las uñas de sus pies que no están pintadas. Trae un par de armas camufladas en las patas traseras del armadillo: Una bola con espinas para atacar de cerca y una pistola para atacar a distancia, por lo que está bien servido.

Para terminar, Armordillo en cuestión de posabilidad:


El KO mantiene todas las articulaciones del original, aunque están flojas en su mayoría, sobre todo el hombro derecho. La pierna izquierda se sale constantemente de la bolita de la cadera. El agujero del brazo izquierdo está flojito y las armas no se ajustan bien. Por otro lado, las rodillas y codos están (muy) duras.

Este KO es de los mejores que me vinieron en este lote. Carece de simplificaciones y aunque hay que hacerle algunos ajustes a las articulaciones vale mucho la pena si el original no lo encuentras o está caro. Hablando del lote, aún quedan 2 reviews más de animales voladores, uno más realista que el otro.

viernes, 15 de enero de 2016

KO Review: Razorclaw (Beast Wars)

Continuamos con más miembros del minilote KO que adquirí. Ahora le toca a Razorclaw, un Predacon clase Basic de Beast Wars. Forma parte de la misma colección KO a la que pertenecen Stampy y Break.

Modo bestia:


Un cangrejo que me recuerda mucho al Pokémon Kingler, con una tenaza más grande que la otra. Está muy bien copiado, con detalle de los moldeados incluidos. Lo único que no se ve muy bien son las piernas del robot que sobresalen de la parte posterior del cangrejo y no hay donde acomodarlas. Pero claro, esto es problema del original así que no afecta al KO en nada.

Una transformación simple (aunque me gusta la manera como se abre la coraza del cangrejo) y tenemos el modo robot:


En este modo Razorclaw también sale bien parado. En cuanto al diseño del cuerpo en sí, no hay cambio alguno. Su única simplificación importante es la falta de las puntas, agujas o espinas que oculta dentro de su tenaza grande, estando vacía en este KO. Sin embargo, no es nada grave. La tenaza sola de por sí es un arma muy poderosa... ¿o no?

¿Como va en articulaciones? Para ser KO no está mal:


Este Ko cuenta con las mismas articulaciones del original tanto en brazos como en piernas, pero falla en lo que a la mayoría de KO´s actuales adolecen: No tiene giro de cabeza. Una lástima ya que de lo contrario su posabilidad sería perfecta. Por último, si bien este Razorclaw no tiene las agujas de la tenaza grande, sí incluye su arma oculta en la tenaza chica, lo que es de agradecer, al menos tiene un arma de largo alcance.

Para terminar, este es el catálogo de los KO´s disponibles de esta colección, algo que debí publicar antes... Es gracioso ver a Sentinel Prime y el logo Autobot en el cartón:


-Desde la línea superior, de izquierda a derecha:
-Kap-Lizard = Sling
-Giant Crab = Razorclaw
-Iceberg Penguin = Break
-Violent Pterosaur = Terrorsaur
-White Tiger Wang = Cheetor
-Thorns Dinosaur = Bazooka
-Black Gold Leopard = Black Panther
-...y falta mencionar el que está tapado por un sticker blanco con los típicos mensajes de un juguete... no es otro más que Stampy.

Pienso conseguir a todos los que me faltan con excepción de los felinos. Esto porque ya les dí un vistazo y están muy simplificados. Además, ya tengo este molde y lo mejor, sin simplificación alguna. No soy de comprar repintados...

Razorclaw KO es una buena copia, que tan solo por no girar la cabeza no es estupenda. Pero teniendo en cuenta la calidad de los KO actuales, este cangrejo queda muy bien parado. La guerra de bestias continúa, se vienen más Beast Wars KO...