domingo, 16 de octubre de 2016

Review: Onslaught (Transformers Universe)

La seguidilla de Transformers originales en mi colección continua, estoy en una época de abundancia y hay que aprovechar. El que les traigo ahora se lleva el título de la figura más cara de mi colección con 100 solsazos, superando por poco a los 96 que me costó Dohko de Libra. Al igual que las últimas figuras, la compré vía Facebook.

Al igual que Bumblebee Generations, Onslaught me vino con las instrucciones:



A diferencia de las instrucciones del Autobot amarillo, estas son más pequeñas y simples, pero claras. Menciona tanto la transformación de vehículo a robot como los gimmicks que tiene.

Empecemos con la figura propiamente dicha. Este es el modo vehículo, un blindado antimotines:


El vehículo es enorme por ser clase Ultra. Muy bien representado y con detalles notables como remaches y la torreta giratoria de 180 grados. Si bien ya no es un vehículo de transporte, mantiene el par de cañones característicos del líder Combaticon. Tiene un par de gimmicks, en una de las ruedas hace un sonido de avance de vehículo pesado, aunque para activarlo hay que hacer rodar el blindado en una superficie accidentada y con baches.

El segundo gimmick son un par de luces y sonidos que se activan intercaladamente presionando el botón rojo de la torreta. El primero es un sonido de sirena y el otro son sonidos de disparos. Diferentes luces se prenden según el sonido que se active:




Mientras el sonido de disparos es bastante bueno, el sonido de sirena es un fiasco. Apenas un ruidito fugaz, sin opción a dejar el botón apretado para prolongar el sonido, como sí lo tiene el de disparos.

La figura cuenta con solo un accesorio, el escudo. Este se puede guardar en el techo de la torreta. Su colocación no impide presionar el botón para el gimmick de las luces y sonidos mostrados anteriormente:


Si bien esto es bueno para no tener piezas sueltas, la verdad se ve mejor sin el escudo encima. Según mi opinión, claro.

Para finalizar con este modo, puede desplegar un par de garras delanteras para combatir:


Solo comentar que en mi figura la garra derecha está algo floja y suele bajarse sola al mínimo toque. Es la única parte floja de esta figura.

Su transformación la primera vez es algo complicada ya que varias piezas quedan atascadas en el proceso, pero por suerte tenía el manual con lo que la cosa fue más rápida. Me gustó mucho la forma en la que oculta las llantas en las piernas. Por fin está listo el modo robot:


La figura es enorme y pesada, lo que es de esperarse de una clase Ultra. Las referencias al Onslaught G1 están muy claras en su cabeza y en los cañones de la espalda.

Tiene un botón en su brazo derecho con el que puede desplegar una pequeña arma:


El pequeño gimmick funciona perfectamente, pero la verdad se me hace muy poco armamento para un robot tan imponente como lo es este Onslaught (los cañones de la espalda no cuentan).

Mientras que en el otro brazo tiene un peg movible para colocar su escudo, como todo un agente antimotines pero malvado:


No se ve mal, aunque en este modo creo que el escudo queda algo pequeño. Me hace recordar mucho al dragón Shiryu.

El gimmick principal de esta figura son las luces y sonidos, y en el caso de Onslaught robot, enciende su visor en rojo al presionar el botón de la torreta, en la espalda:


Las pilas (que son del tipo AAA y no de reloj como pensaba) se colocan en un compartimento dentro del pecho del robot que queda totalmente cubierto por la pechera. Por suerte, mi figura ya las tenía incluidas.

Pese a su apariencia medio cuadrada y ladrillezca, esta figura está bien dotada. Cuenta con una posabilidad más que notable:



De hecho este Onslaught tiene casi todas las articulaciones estándar, salvo el giro de cintura. Se agradece la presencia de giro en las muñecas, cosa que obvian en muchas otras figuras del mismo tamaño. Carece de articulaciones de bolita. La mayor parte son de tipo ratchet, con el "clic" que suena al flexionar hombros, codos, rodillas y caderas, mientras que las restantes son de giro. Todas las articulaciones están firmes, sin nada flojo. Como me lo comentó el vendedor, sus uniones son duras ya que apenas lo transformó una vez y nada más. Eso se nota a la primera, pero la verdad no sé si seré capaz de no transformarlo varias veces solo por gusto...

Onslaught Universe es un homenaje más que digno del líder de los Combaticons. Enorme, posable y con electrónica incluida, no será una versión combinable pero su gran dureza de articulaciones y valor de juego hacen que valga cada uno de los 100 soles que costó. Menos no podía esperar de la figura más cara de mi colección. Ahora sí, me despido y Onslaught se va a descansar... ¡Ahí se ven!


miércoles, 28 de septiembre de 2016

KO Review: "Digicombiner" Stingmon - Paildramon

De los pocos Digimon transformables/combinables que tengo, este es el primero. Pude tener muchos más, pero no les tomé atención cuando aparecieron allá por el 2000, junto a las figuras regulares que sí coleccionaba. Tuvieron que pasar 9 años para, gracias a la influencia de los Transformers, interesarme por estas figuras y animarme a adquirirlas. Si bien salieron varios a la venta en los mercados, solamente me pude hacer con 3 de ellos para luego desaparecer de las tiendas al poco tiempo. Stingmon costó 9 soles.


Para empezar, tenemos a la figura en sí, Stingmon:

La figura es simple, tanto que ni tiene las alas del Stingmon que vimos en la serie 02. Fuera de eso, es una buena representación. Puede extender o encoger los aguijones de sus brazos, que están hechos de plástico flexible y se doblan con facilidad.

Por su tamaño, ¿este Stingmon tiene posabilidad? No mucha, la verdad, aunque se puede hacer una pose dinámica como esta:


Stingmon solo tiene libre movimiento en los hombros, gracias a las articulaciones de bolita. También posee bisagras en los codos que al poco tiempo se pusieron flojas y ya no sostienen el antebrazo levantado. También tiene bisagras en las rodillas y por fortuna son duras por lo que se puede poner en pie sin dificultad. Su cabeza solo gira hacia arriba.

No hay más que decir de la figura por sí sola, pero lo mejor está por venir... para empezar ya tenemos a Stingmon y XVmon:


Ahora, es momento de realizar la Digievolución DNA (o sea, fusionarlos). Para ello, luego de una larga conversión por separado, ambos componentes ya están listos para ensamblarse mismos Combiners y formar a...

...PAILDRAMON! (o Ledramon, como lo conocen otros XD):


Resalto la forma tan ingeniosa como han aprovechado las partes de ambos componentes, como la cabeza de XVmon que se convierten en las alas superiores de Paildramon, así como las piernas de Stingmon que pasan a ser los cañones de la forma combinada.

No posee mayor articulación que la de los brazos de Stingmon, pero es suficiente para representar el ataque principal de Paildramon, la Super Explosión:


El ensamblado de las partes es bueno excepto en la mitad derecha del torso de Stingmon, que no termina de encajar en el torso de XVmon, por lo que se ve algo torcido. También una de las alas superiores se sale constantemente de su sitio y las inferiores están flojas.

Pese a unos cuantos detalles, Paildramon es una buena copia, grande y combinable, aunque frágil (quebradizo) en sus dos componentes, tanto al manipularlos como al combinarlos, hay que hacerlo con un cuidado especial. Aún así es de mis figuras favoritas y me gustaría encontrar otras más de este tipo.

viernes, 16 de septiembre de 2016

Review: Mudflap (Transformers 2007 - Allspark Power)

Estoy de buena racha, así que aproveché para comprarme otra figura original. En esta ocasión me costó 60 soles, buen precio para un clase Voyager, el primero de este tamaño que adquiero original. Se trata de Mudflap, pero no del torpe y cómico gemelo de Skids en ROTF. El nombre fue usado previamente para una figura de la primera película exclusiva de la tienda ToyRUS, de esto me enteré después de comprarla y me sorprendió. ¿Eso quiere decir que esta es la figura más valiosa de mi colección? Pertenece más exactamente a la sublinea Allspark Power, que incluye muchos repintados de figuras de lineas anteriores que, obviamente, no aparecen en la película.

Veamos esta figura, que tiene sus particularidades a pesar de ser original. Primero su modo vehículo, en este caso uno de construcción:


Es un enorme y pesado vehículo, posee ventanas transparentes con parabrisas moldeados en ellas. El robot queda bien oculto. Tiene 12 ruedas en total que funcionan bien excepto en las dos centrales, en uno de los lados la placa no cierra por completo y las ruedas no llegan a tocar el suelo.

Está muy bien articulado, con una cabina que gira 360 grados, con unión tipo "ratchet", así como un largo gancho que puede elevarse por medio de un pistón funcional.


Al ser un repintado de la línea Cybertron, tiene el gimmick de la cyberllave, y en el caso de Mudflap, por partida doble. El primero de ellos es el cañón lanza misil que se puede desplegar desde la cabina delantera:


El sistema de la cyberllave funciona perfectamente. El problema está en el lanzamisil, cuyo proyectil se queda atorado y por más que presiones el botón nunca dispara. Lo pude sacar pero con mucho esfuerzo. Al menos, para la foto se ve bien.

Para transformarlo no es tan complicado, solo que algunas piezas son bastante duras para girarlas o doblarlas, pero en este caso no da miedo usar la fuerza ya que no es pirata y resiste mucho más... tras un buen rato ya tienes el modo robot:


Es una figura maciza, un robot bastante grande y pesado (sobre todo esto último). No tiene problemas en estar de pie pese al gran peso de las armas de los brazos gracias a sus pies, bastante largos para soportar todo ese lastre. Como se puede ver en la foto, el arma en el brazo izquierdo termina estorbando lo suficiente para no poder posar al robot en posición "firmes".

Otra de las virtudes de esta figura es su gran posabilidad, o más bien, su firmeza:


Mudflap cuenta con muchas articulaciones, incluyendo un extraño giro de pecho en vez de cintura. Carece de articulaciones de bolita, pero aún así su capacidad de adoptar poses es muy grande. Pero, como mencioné antes, lo mejor es su gran firmeza. La mayor parte de sus uniones son de tipo ratchet, con el característico clic que se escucha al flexionar codos, hombros, rodillas y caderas. Van bastante duras, tanto como el resto de uniones que son de giro.

En la imagen de arriba vemos a Mudflap desplegando su cañón del brazo derecho, ahora toca verlo con su segundo gimmick funcional, el gancho del brazo izquierdo despliega un enorme cuchillo:



Como se puede ver, el alcance de este cuchillo es descomunal, el arma desplegada de mayor longitud que tengo en mi colección. Afortunadamente, los pies largos de Mudflap logran sostener el tremendo peso del arma, que por cierto, su mecanismo está algo defectuoso, ya que la parte con la ranura se atasca al momento de extender el gancho, además de que el cuchillo se despliega de frente sin necesidad de insertar la cyberllave ya que la piecita que lo debía contener es demasiado corta... al menos se ve bien.

Eso es todo, aunque antes mostraré un detallito que no sé si se dieron cuenta: La cyberllave que me vino con esta figura NO es la que trae el Mudflap Allspark Power. En realidad la que debí recibir era una azul, con el símbolo Decepticon y un delineado similar a un engrane(?):


Pues sí, no es la cyberllave correcta. Supongo que por eso no estaba tan cara la figura XD. Aunque, pensándolo mejor, la cyberllave que vino con esta figura sí se puede considerar correcta porque tiene el símbolo del planeta Tierra y... ¿Qué símbolo creen que tenía la cyberllave del Mudflap original de Cybertron? Ahora sí la cosa cambia, yo me doy por satisfecho con esto.

En resumidas cuentas, Mudflap Allspark Power es una buena figura. A pesar de sus defectillos en las armas me gusta por ser muy firme, posable y por su gran peso. Es notoria la diferencia cuando cojo esta figura comparándola con los KO del mismo tamaño. Simplemente el TF más pesado de mi colección, y la verdad eso se siente super, muy diferente a Voyagers actuales que son plumas comparado con estos. Por algo Cybertron es de mis líneas favoritas, todavía lanzaban figuras macizas.

miércoles, 31 de agosto de 2016

Review: Bumblebee clase Deluxe (Transformers Generations)

En estos tiempos estoy con plata, así que decidí comprarme un Transformer original, pero sin derrochar innecesariamente. Fue así que obtuve este Bumblebee Generations. Lo gané en una subasta por Facebook, costándome al final 36 soles. Para no venir el empaque y el comic, creo que está bien...

Comencemos. Aunque no venía el comic incluido, sí incluyeron el manual de instrucciones, siendo este el primer manual original que tengo en la colección:




Como ven, el manual es bastante grande y la verdad no había razón para ello, ya que las instrucciones son bastante sencillas y no ocupan tanto espacio. Y el apartado de las armas y su conexión también es simple.

El modo vehículo, el ya clásico auto amarillo con rayas negras (desde las películas todos los Bumblebee son así):


El auto en sí está bien, rueda adecuadamente pero lo malo es que raspa un poco parte del pecho del robot que toca el suelo.

Hablando de detalles, el auto cuenta con varios como los tubos de escape, neumáticos pintados, lunas transparentes y los parabrisas moldeados en la luna delantera. El único detalle malo que le veo es en la ventana posterior, cuyas mitades no cierran por completo.


Desconozco si el molde original es así o es un problema solo de mi figura. Con esto me doy cuenta que hasta en los originales pueden haber fallos...

Las armas incluidas en la figura pueden ser conectadas a los lados del auto para darle poder de fuego:


Aunque el arma de la izquierda queda demasiado dura, por lo que no hay que presionarla mucho en el agujero ya que podría quedar atorada y con mucha dificultad para quitarla después.

Su transformación es más compleja que la de otros Bumblebees, pero sin llegar a ser difícil. Me gustó transformarlo por primera vez. He aquí su modo robot:


El diseño de este Bumblebee es una mezcla de dos líneas. Por un lado está la cabeza casi idéntica a la del personaje animado G1 y por otro las "alas" y las rayas negras, provenientes de su versión Movie.

Bumblebee Generations posee una posabilidad destacable:



La figura tiene todas las articulaciones básicas, incluida la cintura, faltándole únicamente el giro de muñecas para que sea casi perfecta. Puede adoptar muchas posiciones debido a su movilidad y en general son duras, incluso las del codo y rodilla poseen una suerte de unión tipo "ratchet" haciendo un pequeño sonido al doblarlo.

Para finalizar, la única característica especial de las armas: Ambas pueden combinarse en una sola arma y verse más impresionante:


El arma se puede coger indistintamente de cualquiera de las mitades, ya que ambas tienen mangos movibles.

Bumblebee Generations es una buena figura, muy posable y que homenajea al mismo tiempo a Bumblebee G1 y al Movie. Todo esto pese a su detalle en la ventana posterior que es el único lunar en una buena figura, quizá el mejor Bumblebee que tengo hasta el momento (y no lo digo por ser original).

martes, 16 de agosto de 2016

KOmbinable: SixTurbo (Generación 1 - Japón)

El KO del pasado de este post es histórico: Fue el primer Combiner que compré. Esto fue allá por diciembre del 2003, costó 10 soles y vino en blister. En ese tiempo recién estaba conociendo el enorme universo Transformers y miraba los primeros capítulos de la serie Armada. No tenía idea de quienes eran los robots pero como en el blister aparecía el logo de Armada y stickers con el símbolo Autobot lo compré sin dudarlo. Fue muy buen tiempo después que me enteré que nada tenían que ver estas figuras con Armada... pero sí eran Transformers, para mi completo alivio. Tengan en cuenta que recién estaba empezando esto del coleccionismo de TFs y mi conocimiento de KO´s y líneas existentes era casi nulo.

Bien, ahora pasemos a las figuras en sí. Como fue con los dos Micromaster Combiners anteriores, primero los robots individuales de 2 en 2 y al final la forma combinada. Estos son Discharge y Sireen en modo vehículo:


Sin nada que reprocharles en este modo. Lucen y ruedan muy bien. Discharge puede girar su cañón - escalera y Sireen oculta totalmente al modo robot gracias a la base que tiene por debajo, el vehículo más sólido de este equipo definitivamente.

Los modos robot:


Ambos sencillos. Para resaltar los cañones que se despliegan sobre la cabeza de Sireen, siendo este el único miembro armado del equipo. Discharge está algo flojo en las piernas. Me gusta mucho el diseño de su cabeza, similar al casco de un bombero.

Los siguientes son Circuit y Neo-Wheel, ambos en modo vehículo:


Los dos autos me gustan, sobre todo  Neo-Wheel, creo que es mi vehículo favorito del grupo.

Neo-Wheel está algo "duro" para transformarlo en la parte de las piernas y el capó, ya que tuve que usar un poco de fuerza para separarlas del resto del auto. Por fortuna no pasó a mayores, ni en las veces que lo transformé... pero luego de ese pequeño susto, tenemos al modo robot junto con Circuit:


Circuit tiene la gran suerte de no haberse "amarillado" como pasó con sus otros dos compañeros. Solo está flojo en las rodillas por lo que no se puede parar lo recto que debería y el peso de la mochila que lleva no ayuda. El diseño de Neo-Wheel como robot también me gusta mucho, y los colores le caen muy bien para mí.

Finalmente el último par, Glide y Road Police, en modo vehículo:


El "amarillado" también afectó al patrullero, cuya estructura es la misma que Neo-Wheel. Su símbolo Autobot no lo pegué yo, vino con la figura, a pesar de ser KO. Por otro lado, la pequeña moto puede mantenerse en equilibrio gracias al grosor de sus llantas. El tiempo hizo su trabajo y la pintura plateada y dorada ha desaparecido casi por completo.

Si bien Road Police tiene la misma transformación que Neo-Wheel, aquí no fue necesario usar la fuerza para separar las piernas y capó del auto, ya que las piezas no están "enganchadas" como en el coche amarillo. Dicho esto, se tiene sus formas robot:


Glide quizás sea el robot más flojo del grupo, por sus casi inexistentes brazos. En cuanto a Road Police, me encanta el moldeado de la cabeza que emula a un kepi de la policía y, para rematar, una corbata y cuello de camisa moldeados en el torso.

Como en los anteriores casos, los 6 robots vienen junto a un set de piezas que, para no tenerlas sueltas, pueden combinarse y formar una nave de batalla:


La nave en cuestión es idéntica a las de Sixwing y Sixbuilder, salvo que incluye una pieza adicional: un radar en la parte trasera. Y claro, las dos piezas que forman los brazos también tienen moldeado propio.

Y claro, puede llevar a un robot dentro. Coloqué a Sireen ya que por su volumen tapa bien el hueco de abajo:


Lo mismo que los dos equipos Micromaster, los robots no terminan por encajar bien en la nave ni hay nada que los sujete.

Finalmente, el equipo se ha reunido...


¡Transfórmense!


Y la nave se separa en sus componentes para formar junto con los 6 robots a...



...SIXTURBO!


El Combiner la verdad se ve bastante bien, sobre todo la cabeza. La forma que se ensamblan las manos también es muy distinta de los otros Combiners Micromasters. Se puede ver el radar en el hombro izquierdo, pieza que solo tiene SixTurbo.

En cuestion de posabilidad, SixTurbo está un poco debajo de sus colegas Micromasters:


Esto es porque los brazos tienen movimiento limitado. Al estar más pegados al torso, no se pueden alzar hacia adelante porque chocan con los alerones de los costados. Otra cosita podría ser que Sixturbo no puede coger muy bien su arma con su brazo derecho ya que choca con Neo-Wheel. En lo demás es la misma posabilidad que los otros Combiners Micromasters.

Para finalizar, no podía faltar la foto conjunta de los Combiner Micromasters. Aquí reunidos SixWing, SixTurbo y SixBuilder. Lamentablemente no tengo a SixTrain hasta el día de hoy :(


¿Cual es mejor? Por diseño de la cabeza SixTurbo, pero si recurrimos a la figura en conjunto creo que SixBuilder sale ganando o al menos se ve mejor integrado. Claro, es solo mi opinión.

SixTurbo es mi primer Combiner y como tal me dejó satisfecho. Se nota lo antiguo que es por las partes blancas amarillentas y el despintado de Glide, pero aún está de pie y completo. También destaca en modo individual con muchos buenos detalles en la mayoría de miembros a pesar de su pequeñez.