jueves, 10 de marzo de 2022

KO Review: Override y Windsweeper (G1)

A este par de viejos KO´s G1 los compré vía Facebook. Costaron apenas 10 soles.

Empecemos con el Triggerbot, él es Override en modo vehículo.

Esta moto me recuerda mucho en apariencia a Ransack de Cybertron. No hay rastros del robot salvo los puños en los costados. Rueda sin problemas.

Unas imágenes de Override en modo vehículo con sus cañones desplegados:

El gimmick de los Triggerbots funciona perfectamente pese al paso del tiempo. Los botones están en los costados. 

Su transformación es bastante sencilla como la mayoría de G1. Unos pocos pasos (aunque doblar la llanta delantera hacia atrás es bastante duro) y tenemos al modo robot:

Un robot muy simple como todos los de su división, los "Trigger". Rígido y con las piernas pegadas. Es pequeño pero muy compacto.

El gimmick también es funcional en este modo. Veamos como se ve con las armas desplegadas:

Los puños quedan en buena posición, dando la impresión que tiene sujetando los cañones. La única articulación con la que cuenta Override está en los brazos. Son duras y firmes lo que es una buena noticia para sus dos modos.  

Ahora le toca al Triggercon. Este es Windsweeper en modo vehículo.

Un avión grande con ruedas aún mas grandes. Hablando de esto, rueda bien aunque una de las ruedas traseras suele trabarse.

El gimmick también funciona en este Triggercon. Al menos en uno de sus cañones:

Si se preguntan por qué en la primera foto Windsweeper ya tiene un cañón desplegado, es debido a que el gancho que sujeta al cañón derecho está roto. Tampoco se puede plegar el cañón debido al resorte que lo mantiene desplegado.

Su transformación es tan simple como la de Override (o incluso más). Solo el separar las mitades del avión para mostrar los muslos requiere fuerza. Aquí el modo robot: 

Otro buen representante de los G1, no hay mucho que decir. A diferencia de Override, no tiene bien moldeados sus puños.

Una imagen de Windsweepwer con sus armas desplegadas, si bien una siempre lo está:

Al igual que override, sólo cuenta con articulación en sus brazos. Es prácticamente un "ladrillo", pero de buen tamaño.

Para terminar, unas fotos de los "Trigger" con los que cuento: Los dos de este post junto a Dogfight, en ambos modos.



Al ser KO´s de antaño, Windsweeper y Override cuentan con un mejor plástico que Dogfight, mucho más reciente, eso sin contar el gimmick operativo del que carece Dogfight. También es de resaltar el gran tamaño del Triggercon comparado con sus enemigos.

En resumen, creo que este par fueron una muy buena adquisición teniendo en cuenta su antigüedad y lo que costaron. No tienen nada que pedirle a los originales siendo su único problema el gancho roto en un cañón de Windsweeper. Aún pienso si podría repararlo haciéndole un nuevo gancho o simplemente retirar el resorte para poder desplegar el arma manualmente como Dogfight, aunque quedaría muy flojo... Por cierto, los stickers de los Triggerbots se los puse yo usando como base planchas originales. Claro que Windsweeper recibirá su "tuneada" tarde o temprano...

viernes, 10 de diciembre de 2021

KOmbinable: Abominus (Transformers Prime)

 Finalmente (y después de mucho tiempo) veremos el Combiner producto de la unión de los 5 Terrorcons de Prime: Abominus.

-¡Terrorcons, reúnanse!

-Transformar para combinar en... ¡Abominus!

Y aquí tenemos el resultado final. ¿Impresiones?

Mi primer comentario es que, más que un Combiner, parece una extensión de las extremidades de Hun-gurr ya que no se ve muy integrado que digamos. Para rematar, en el caso de este KO, la cabeza de Abominus es la misma de Hun-gurr lo que refuerza esta impresión. Otro detalle a destacar es que el Combiner no se puede apoyar muy bien en el suelo debido al grosor de ambas piernas que terminan chocando entre ellas. Algo positivo es que las extremidades se conectan bastante bien al central, con excepción de Windrazor que queda bastante flojo y se cae con frecuencia. 

¿Y cómo vamos de articulaciones? Pues...

Las articulaciones de bolita de Abominus son las mismas que las de Hun-gurr. El problema es que, mientras que en modo individual son muy firmes, en modo combinado el gran peso añadido a las extremidades termina venciendo a estas uniones, por lo que es muy difícil adoptar alguna pose dinámica sin que el cuerpo o brazos se vengan abajo. Podemos incluir como articulación las cabezas y patas delanteras de Twinstrike que funcionan como "dedos" de Abominus y pueden abrirse y cerrarse. En el caso del otro brazo, la cabeza de Windrazor hace las veces de "mano" y es la única que puede sostener el arma.

La característica "Scramble City" de los Combiners G1 está presente en esta figura, a medias:

Tanto brazos como piernas pueden ser conectados a la derecha o izquierda indistintamente, pero no brazos con piernas. Claro que en el caso de las piernas da lo mismo ya que sus componentes son exactamente iguales.

Otro punto a favor son las armas de los Terrorcons que pueden combinarse en una sola. En este caso un hacha gigante:

Cada arma individual tiene varios pegs y agujeros, por lo que puedes combinarlos como quieras y ofrecen mucho juego. En este caso se me ocurrió una ballesta gigante: 

Infortunadamente, el peso vuelve a jugar una mala pasada y hace imposible que Abominus levante el arma.

En resumen, este Abominus no es de los mejores Combiners, pero este KO es de buen tamaño (21 cm. hasta la punta de la cabeza) y hace buen juego con otros Combiners. Lo flojo de sus articulaciones es su punto más negativo sin contar las simplificaciones y su apariencia poco integrada. Pero por su buen tamaño y lo poco que gasté en él creo que valió la pena. Aún así creo que los prefiero como Terrorcons separados, solo hay que arreglarle sus simplificaciones.

miércoles, 15 de septiembre de 2021

KO Review: Abominus parte 2 - Windrazor y Hun-gurr (Transformers Prime Beast Hunters)

Continuando con los Terrorcons vamos con Windrazor, el miembro volador del equipo. Sin más, este es su modo bestia:


Su apariencia es la misma que la del original, un feo pájaro mutante. Hay que decir que es de las figuras más simplificadas del grupo. Su único detalle poco vistoso son las manos del robot que son visibles en las alas.  

En cuestión de articulaciones, Windrazor está aceptable, pero podría estar mejor:



Aquí nos topamos con un par de simplificaciones. Primero, este KO no puede levantar la cabeza como el original, lo que limita las poses, aunque se puede arreglar en parte elevando cabeza y cuello juntos. La otra simplificación del KO es su incapacidad para replegar las alas, fueron moldeadas abiertas en una sola pieza. Además, los hombros de bolita están bastante flojos, aunque esto se arregla muy fácil con un par de trocitos de papel.

Su transformación es muy sencilla. Levantar las patas, doblar la cola, hombros hacia adelante, esconder la cabeza del pájaro, sacar la del robot y listo:


Después de Twinstrike, es el robot más estilizado del equipo. Sus brazos permanecen flexionados, lo cual puede ser algo bueno o malo a la vez. Su gran problema son las alas que resultan bastante estorbosas al estar siempre abiertas.

Windrazor es posable, aunque también es afectado por una simplificación:


La unión de bolita de sus codos fue eliminada, lo que limita mucho la posabilidad. Aunque sus piernas son firmes, el peso de las alas no ayuda a la estabilidad. No puede tomar bien su ballesta ya que la abertura de sus manos es muy ancha, pero no es algo imposible de resolver.


Y ahora vamos con el miembro central de Abominus, Hun-gurr. Este es su modo bestia:



Su modo bestia es de un dragón de dos cabezas. No presenta mayor diferencia con el original. 

Hun-gurr tiene buena posabilidad en modo bestia:



Su principal movilidad está en las cabezas. Las patas son articuladas en los tobillos, lo que junto con la flexión en las rodillas da lugar a más poses. Estas articulaciones están muy flojas pero los pedacitos de papel salvan el día. Puede subir y bajar sus pequeñas patas delanteras, lo malo es que ambas están unidas en una sola pieza lo que le resta posibilidades.  

A pesar de ser el líder de los Terrorcons, Hun-gurr tiene la transformación más simple del equipo. Sólo doblar la cola y nada más. Este es su modo robot:   


Sus simplificaciones son notorias en este modo. La principal, su cabeza es la misma de Abominus, no intercambia de cabezas. También es evidente la flexión de los brazos más pronunciada que en el original, lo malo es que dicha flexión es lateral, lo cual lo hace ver en una posición bastante incómoda de frente. También tiene pintura dorada en el pecho, pero se descascara con mucha facilidad.

Hun-gurr es posable en parte y en la otra no tanto:



Sus piernas están bien articuladas y son firmes tanto en caderas como tobillos. Más que una simplificación, tiene una modificación en los hombros, cuya doble articulación de giro fue reemplazada por una única de bolita. Esto no afecta a la combinación ni al robot en sí. Claro que la posición de dicha articulación limita el movimiento de los brazos a solo subir y bajar lo que unido a la flexión hace que se vea poco vistoso. Hun-gurr incluye su pistola-sierra que puede ser usada tanto horizontal como verticalmente.

Con esto terminamos de ver a los miembros individuales de los Terrorcons Beast Hunters. Ahora solo queda revisar el Combiner, Abominus, y el veredicto final...

viernes, 25 de junio de 2021

KO Review: Abominus parte I: Blight/Rot Gut y Twinstrike (Transformers Prime - Beast Hunters)

En una incursión al Mercado Central compré a los integrantes de Abominus de Transformers Prime. Apenas me costaron 2 soles cada uno y adquirí al equipo completo. En esta ocasión reseñaré a los 3 primeros para dejar a los 2 restantes y al combiner para el próximo post. Tienen sus simplificaciones que iré mencionando durante las publicaciones, pero por 2 soles no puedo ser muy exigente. Así que empecemos:

El primer miembro son en realidad 2, Blight y Rot Gut. ¿Qué significa esto? Tristemente, este combiner KO tiene dos miembros repetidos. En este caso, los que conforman las piernas de Abominus. Ambos son el molde de Blight, por lo que Cindersaur fue eliminado. Dicho esto, veamos su modo bestia:


Esta suerte de mutante tiene una apariencia suficientemente aterradora para ser parte de este equipo. Un detalle que no me gusta son los puños del robot que sobresalen demasiado en sus patas (problema del original). Aquí se puede ver un par de simplificaciones. Primero, los antebrazos no giran, por lo que quedan en incómoda posición en este modo. Segundo, las bisagras en las articulaciones de bolita de las caderas fueron eliminadas, por lo que las patas se ven como "encogidas hacia adentro" quedando en posición igual de incómoda. 

En este modo, Blight mantiene cierta posabilidad...

...aunque el hecho de no poder girar sus antebrazos lo limita en gran parte. También es difícil posar sus pies por la simplificación en las caderas. 

Para ser un clase Legion, tiene una transformación entretenida en la que los brazos del mutante pasan a ser las piernas del robot y viceversa. Este es su modo robot:

Para este modo estoy usando al molde duplicado de Blight. Dado su color amarillo lo llamaré Rot Gut por su similitud al repintado del molde de Blight. Aquí la cosa es mucho mejor que su modo bestia. Las piernas están ligeramente más flexionadas que en el original pero sigue viéndose bien.

La flexión de brazos y piernas ayuda mucho a la posabilidad:


Una ventaja de estas copias a comparación de otros KO de los mismos personajes es que estos incluyen las armas de los 5 integrantes. Algo que se agradece teniendo en cuenta las simplificaciones. Dado que Cindersaur no está presente, Rot Gut usará la ballesta que le correspondía, mientras Blight usará su martillo. Blight/Rot Gut puede posar bien sus pies gracias a sus "talones" articulados.


Continuamos con el tercer miembro del equipo, Twinstrike. Él forma uno de los brazos de Abominus. Primero su modo bestia:

Twinstrike se transforma en un "perro" con dos cabezas y dos colas (o un cancerbero con una cabeza menos). De los 5 integrantes este es el que más me gusta en modo bestia estéticamente hablando, a pesar del gran grosor de sus patas traseras. No tiene simplificaciones a primera vista.

En cuanto a posabilidad, no es la gran cosa en este modo:

Aunque las 4 patas están articuladas con el cuerpo, su capacidad de posar es muy limitada. Lo mejor que tiene es la movilidad de las cabezas.

Su transformación es sencilla, aunque me gustó la forma en la que los muslos de la bestia pasan a ser las pantorrillas del robot:

Con respecto al modo robot, creo que es el más compacto del equipo. Salvo las patas delanteras de la bestia colgando de la espalda está muy bien proporcionado y lo mejor de todo, sin simplificaciones.

Una imagen de Twinstrike portando su arma, un martillo (el mismo que usa Blight):

A diferencia de Blight/Rot Gut, las extremidades de Twinstrike son rectas. A pesar de esto, no se ve nada mal a la hora de hacer poses con su martillo. Para ser de clase Legion está bastante bien. Además, los brazos pueden doblarse haccia atrás del hombro, lo que les da una mejor movilidad.


Continuará en el próximo post. Ojalá no tarde mucho... 

lunes, 5 de abril de 2021

Figuras promocionales Megaman NT Warrior (Mc Donalds)

Variando un poco después de muchos Transformers y caballeros, esta vez las protagonistas serán unas figuras promocionales de Megaman. No es el clásico Megaman robot de los videojuegos que he jugado en NES y SNES, sino una versión más contemporánea, una especie de "digimon" que se conecta a la red. Tuvo su serie de anime, Megaman NT Warrior, que me pareció muy buena y por eso decidí adquirir sus figuras. No son muy fáciles de encontrar, por lo que me incliné por estas figuras promocionales de Mc Donalds. Tampoco es que sean muy comunes ya que esta promoción nunca llegó a Perú.

Comenzando con Megaman, lo adquirí vía Facebook por 10 soles. Es una figura muy bien hecha, cuenta con buenos detalles de moldeado y pintado en la cara, brazos y piernas, siendo la única parte simplificada la "mochila" de la espalda. Pero no todo es pintura, ya que cuenta con stickers del emblema de Megaman en el pecho y costados del casco así como la línea amarilla de éste. El plástico de la cabeza y tronco es distinto al de las extremidades y "cabello".

Como articulaciones, cuenta con giro de brazos y cabeza. Puede parecer muy poco, pero aún así se pueden hacer algunas poses interesantes.

Esta figura tiene como accesorios una base con ruedas y un Battlechip que se desliza por la espalda de Megaman para ejecutar el ataque con la espada. En mi caso solo encontré a Megaman (y de hecho es casi imposible encontrarla con los accesorios) pero esto no afecta para nada a la figura en sí, ya que se puede poner en pie sin problemas y el gimmick se puede activar con cualquier palito de fósforos u otros objetos delgados y pequeños.

El gimmick de este Megaman es el cargar al levantar el brazo con la espada hasta escuchar un "clic" para luego presionar un botón y liberar el "corte" con el arma. Bonito gimmick que hace más interesante la figura. 

En sí también tiene un giro en ambos muslos, pero se ven tan mal cuando los giras que prácticamente no los cuento como articulaciones. Ni idea por qué se los pusieron.

A pesar del gimmick, el brazo con la espada puede moverse manualmente pera poder realizar el ataque a distintas alturas. Un muy buen detalle.

Continuamos con Gutsman, que en esta serie es amigo en vez de villano. Lo conseguí en una feria a 8 soles. Para empezar, es una figura mucho más grande que Megaman y es de un mismo plástico en su totalidad.

Es una figura con muy buenos detalles de moldeado y relieves. La únicas áreas pintadas son el torso, la frente y los ojos. También cuenta con stickers en los emblemas de Gutsman en el pecho y costados de la cabeza, además de las tiras grises en los pies.

Sus únicas articulaciones están en sus enormes brazos, que se prestan para muchas posibilidades. Únicamente no se les puede colocar ambos hacia atrás ya que su peso hace caer de espaldas a la figura.

Su único accesorio es el Battlechip que activa el gimmick de la figura, pero al igual que en Megaman, no es imprescindible. Hablando del gimmick, éste consiste en cargar la cuerda en una manija en la espalda para, al deslizar el Battlechip, hacer que los brazos de Gutsman giren alternadamente como si realizara una arremetida frenética. Por desgracia en mi figura el sistema de cuerda se rompió por lo que esto ya no es posible. Tal vez por eso me costó 8 soles, 2 menos que Megaman.

Como una articulación adicional, Gutsman cuenta con ruedas en la base de sus pies, lo que le permite avanzar hacia adelante y atrás.

En resumen, Megaman y Gutsman son muy buenas figuras comparándolas con otros promocionales de comida rápida que en su mayoría suelen ser muy simples y sin mayor gracia (como los de Transformers, hasta los KO tienen más articulación). La colección de Megaman NT Warrior también incluyen a Protoman y Bass, esperando conseguirme al primero en algún momento (Bass sí está demasiado simple). Son una buena alternativa teniendo en cuenta que las figuras de acción oficiales de esta serie son muy difíciles de encontrar y más con sus accesorios.