En estos tiempos estoy con plata, así que decidí comprarme un Transformer original, pero sin derrochar innecesariamente. Fue así que obtuve este Bumblebee Generations. Lo gané en una subasta por Facebook, costándome al final 36 soles. Para no venir el empaque y el comic, creo que está bien...
Comencemos. Aunque no venía el comic incluido, sí incluyeron el manual de instrucciones, siendo este el primer manual original que tengo en la colección:
Como ven, el manual es bastante grande y la verdad no había razón para ello, ya que las instrucciones son bastante sencillas y no ocupan tanto espacio. Y el apartado de las armas y su conexión también es simple.
El modo vehículo, el ya clásico auto amarillo con rayas negras (desde las películas todos los Bumblebee son así):
El auto en sí está bien, rueda adecuadamente pero lo malo es que raspa un poco parte del pecho del robot que toca el suelo.
Hablando de detalles, el auto cuenta con varios como los tubos de escape, neumáticos pintados, lunas transparentes y los parabrisas moldeados en la luna delantera. El único detalle malo que le veo es en la ventana posterior, cuyas mitades no cierran por completo.
Desconozco si el molde original es así o es un problema solo de mi figura. Con esto me doy cuenta que hasta en los originales pueden haber fallos...
Las armas incluidas en la figura pueden ser conectadas a los lados del auto para darle poder de fuego:
Aunque el arma de la izquierda queda demasiado dura, por lo que no hay que presionarla mucho en el agujero ya que podría quedar atorada y con mucha dificultad para quitarla después.
Su transformación es más compleja que la de otros Bumblebees, pero sin llegar a ser difícil. Me gustó transformarlo por primera vez. He aquí su modo robot:
El diseño de este Bumblebee es una mezcla de dos líneas. Por un lado está la cabeza casi idéntica a la del personaje animado G1 y por otro las "alas" y las rayas negras, provenientes de su versión Movie.
Bumblebee Generations posee una posabilidad destacable:
La figura tiene todas las articulaciones básicas, incluida la cintura, faltándole únicamente el giro de muñecas para que sea casi perfecta. Puede adoptar muchas posiciones debido a su movilidad y en general son duras, incluso las del codo y rodilla poseen una suerte de unión tipo "ratchet" haciendo un pequeño sonido al doblarlo.
Para finalizar, la única característica especial de las armas: Ambas pueden combinarse en una sola arma y verse más impresionante:
El arma se puede coger indistintamente de cualquiera de las mitades, ya que ambas tienen mangos movibles.
Bumblebee Generations es una buena figura, muy posable y que homenajea al mismo tiempo a Bumblebee G1 y al Movie. Todo esto pese a su detalle en la ventana posterior que es el único lunar en una buena figura, quizá el mejor Bumblebee que tengo hasta el momento (y no lo digo por ser original).
Ozner: Inclasificable, porque aqui voy a tratar de cualquier tema que me guste o me parezca interesante, si les gusta bacan, si no, pasen de largo nomas.
miércoles, 31 de agosto de 2016
martes, 16 de agosto de 2016
KOmbinable: SixTurbo (Generación 1 - Japón)
El KO del pasado de este post es histórico: Fue el primer Combiner que compré. Esto fue allá por diciembre del 2003, costó 10 soles y vino en blister. En ese tiempo recién estaba conociendo el enorme universo Transformers y miraba los primeros capítulos de la serie Armada. No tenía idea de quienes eran los robots pero como en el blister aparecía el logo de Armada y stickers con el símbolo Autobot lo compré sin dudarlo. Fue muy buen tiempo después que me enteré que nada tenían que ver estas figuras con Armada... pero sí eran Transformers, para mi completo alivio. Tengan en cuenta que recién estaba empezando esto del coleccionismo de TFs y mi conocimiento de KO´s y líneas existentes era casi nulo.
Bien, ahora pasemos a las figuras en sí. Como fue con los dos Micromaster Combiners anteriores, primero los robots individuales de 2 en 2 y al final la forma combinada. Estos son Discharge y Sireen en modo vehículo:
Sin nada que reprocharles en este modo. Lucen y ruedan muy bien. Discharge puede girar su cañón - escalera y Sireen oculta totalmente al modo robot gracias a la base que tiene por debajo, el vehículo más sólido de este equipo definitivamente.
Los modos robot:
Ambos sencillos. Para resaltar los cañones que se despliegan sobre la cabeza de Sireen, siendo este el único miembro armado del equipo. Discharge está algo flojo en las piernas. Me gusta mucho el diseño de su cabeza, similar al casco de un bombero.
Los siguientes son Circuit y Neo-Wheel, ambos en modo vehículo:
Los dos autos me gustan, sobre todo Neo-Wheel, creo que es mi vehículo favorito del grupo.
Neo-Wheel está algo "duro" para transformarlo en la parte de las piernas y el capó, ya que tuve que usar un poco de fuerza para separarlas del resto del auto. Por fortuna no pasó a mayores, ni en las veces que lo transformé... pero luego de ese pequeño susto, tenemos al modo robot junto con Circuit:
Circuit tiene la gran suerte de no haberse "amarillado" como pasó con sus otros dos compañeros. Solo está flojo en las rodillas por lo que no se puede parar lo recto que debería y el peso de la mochila que lleva no ayuda. El diseño de Neo-Wheel como robot también me gusta mucho, y los colores le caen muy bien para mí.
Finalmente el último par, Glide y Road Police, en modo vehículo:
El "amarillado" también afectó al patrullero, cuya estructura es la misma que Neo-Wheel. Su símbolo Autobot no lo pegué yo, vino con la figura, a pesar de ser KO. Por otro lado, la pequeña moto puede mantenerse en equilibrio gracias al grosor de sus llantas. El tiempo hizo su trabajo y la pintura plateada y dorada ha desaparecido casi por completo.
Si bien Road Police tiene la misma transformación que Neo-Wheel, aquí no fue necesario usar la fuerza para separar las piernas y capó del auto, ya que las piezas no están "enganchadas" como en el coche amarillo. Dicho esto, se tiene sus formas robot:
Glide quizás sea el robot más flojo del grupo, por sus casi inexistentes brazos. En cuanto a Road Police, me encanta el moldeado de la cabeza que emula a un kepi de la policía y, para rematar, una corbata y cuello de camisa moldeados en el torso.
Como en los anteriores casos, los 6 robots vienen junto a un set de piezas que, para no tenerlas sueltas, pueden combinarse y formar una nave de batalla:
La nave en cuestión es idéntica a las de Sixwing y Sixbuilder, salvo que incluye una pieza adicional: un radar en la parte trasera. Y claro, las dos piezas que forman los brazos también tienen moldeado propio.
Y claro, puede llevar a un robot dentro. Coloqué a Sireen ya que por su volumen tapa bien el hueco de abajo:
Lo mismo que los dos equipos Micromaster, los robots no terminan por encajar bien en la nave ni hay nada que los sujete.
Finalmente, el equipo se ha reunido...
¡Transfórmense!
Y la nave se separa en sus componentes para formar junto con los 6 robots a...
...SIXTURBO!
El Combiner la verdad se ve bastante bien, sobre todo la cabeza. La forma que se ensamblan las manos también es muy distinta de los otros Combiners Micromasters. Se puede ver el radar en el hombro izquierdo, pieza que solo tiene SixTurbo.
En cuestion de posabilidad, SixTurbo está un poco debajo de sus colegas Micromasters:
Esto es porque los brazos tienen movimiento limitado. Al estar más pegados al torso, no se pueden alzar hacia adelante porque chocan con los alerones de los costados. Otra cosita podría ser que Sixturbo no puede coger muy bien su arma con su brazo derecho ya que choca con Neo-Wheel. En lo demás es la misma posabilidad que los otros Combiners Micromasters.
Para finalizar, no podía faltar la foto conjunta de los Combiner Micromasters. Aquí reunidos SixWing, SixTurbo y SixBuilder. Lamentablemente no tengo a SixTrain hasta el día de hoy :(
¿Cual es mejor? Por diseño de la cabeza SixTurbo, pero si recurrimos a la figura en conjunto creo que SixBuilder sale ganando o al menos se ve mejor integrado. Claro, es solo mi opinión.
SixTurbo es mi primer Combiner y como tal me dejó satisfecho. Se nota lo antiguo que es por las partes blancas amarillentas y el despintado de Glide, pero aún está de pie y completo. También destaca en modo individual con muchos buenos detalles en la mayoría de miembros a pesar de su pequeñez.
Bien, ahora pasemos a las figuras en sí. Como fue con los dos Micromaster Combiners anteriores, primero los robots individuales de 2 en 2 y al final la forma combinada. Estos son Discharge y Sireen en modo vehículo:
Sin nada que reprocharles en este modo. Lucen y ruedan muy bien. Discharge puede girar su cañón - escalera y Sireen oculta totalmente al modo robot gracias a la base que tiene por debajo, el vehículo más sólido de este equipo definitivamente.
Los modos robot:
Ambos sencillos. Para resaltar los cañones que se despliegan sobre la cabeza de Sireen, siendo este el único miembro armado del equipo. Discharge está algo flojo en las piernas. Me gusta mucho el diseño de su cabeza, similar al casco de un bombero.
Los siguientes son Circuit y Neo-Wheel, ambos en modo vehículo:
Los dos autos me gustan, sobre todo Neo-Wheel, creo que es mi vehículo favorito del grupo.
Neo-Wheel está algo "duro" para transformarlo en la parte de las piernas y el capó, ya que tuve que usar un poco de fuerza para separarlas del resto del auto. Por fortuna no pasó a mayores, ni en las veces que lo transformé... pero luego de ese pequeño susto, tenemos al modo robot junto con Circuit:
Circuit tiene la gran suerte de no haberse "amarillado" como pasó con sus otros dos compañeros. Solo está flojo en las rodillas por lo que no se puede parar lo recto que debería y el peso de la mochila que lleva no ayuda. El diseño de Neo-Wheel como robot también me gusta mucho, y los colores le caen muy bien para mí.
Finalmente el último par, Glide y Road Police, en modo vehículo:
El "amarillado" también afectó al patrullero, cuya estructura es la misma que Neo-Wheel. Su símbolo Autobot no lo pegué yo, vino con la figura, a pesar de ser KO. Por otro lado, la pequeña moto puede mantenerse en equilibrio gracias al grosor de sus llantas. El tiempo hizo su trabajo y la pintura plateada y dorada ha desaparecido casi por completo.
Si bien Road Police tiene la misma transformación que Neo-Wheel, aquí no fue necesario usar la fuerza para separar las piernas y capó del auto, ya que las piezas no están "enganchadas" como en el coche amarillo. Dicho esto, se tiene sus formas robot:
Glide quizás sea el robot más flojo del grupo, por sus casi inexistentes brazos. En cuanto a Road Police, me encanta el moldeado de la cabeza que emula a un kepi de la policía y, para rematar, una corbata y cuello de camisa moldeados en el torso.
Como en los anteriores casos, los 6 robots vienen junto a un set de piezas que, para no tenerlas sueltas, pueden combinarse y formar una nave de batalla:
La nave en cuestión es idéntica a las de Sixwing y Sixbuilder, salvo que incluye una pieza adicional: un radar en la parte trasera. Y claro, las dos piezas que forman los brazos también tienen moldeado propio.
Y claro, puede llevar a un robot dentro. Coloqué a Sireen ya que por su volumen tapa bien el hueco de abajo:
Lo mismo que los dos equipos Micromaster, los robots no terminan por encajar bien en la nave ni hay nada que los sujete.
Finalmente, el equipo se ha reunido...
¡Transfórmense!
Y la nave se separa en sus componentes para formar junto con los 6 robots a...
El Combiner la verdad se ve bastante bien, sobre todo la cabeza. La forma que se ensamblan las manos también es muy distinta de los otros Combiners Micromasters. Se puede ver el radar en el hombro izquierdo, pieza que solo tiene SixTurbo.
En cuestion de posabilidad, SixTurbo está un poco debajo de sus colegas Micromasters:
Esto es porque los brazos tienen movimiento limitado. Al estar más pegados al torso, no se pueden alzar hacia adelante porque chocan con los alerones de los costados. Otra cosita podría ser que Sixturbo no puede coger muy bien su arma con su brazo derecho ya que choca con Neo-Wheel. En lo demás es la misma posabilidad que los otros Combiners Micromasters.
Para finalizar, no podía faltar la foto conjunta de los Combiner Micromasters. Aquí reunidos SixWing, SixTurbo y SixBuilder. Lamentablemente no tengo a SixTrain hasta el día de hoy :(
¿Cual es mejor? Por diseño de la cabeza SixTurbo, pero si recurrimos a la figura en conjunto creo que SixBuilder sale ganando o al menos se ve mejor integrado. Claro, es solo mi opinión.
SixTurbo es mi primer Combiner y como tal me dejó satisfecho. Se nota lo antiguo que es por las partes blancas amarillentas y el despintado de Glide, pero aún está de pie y completo. También destaca en modo individual con muchos buenos detalles en la mayoría de miembros a pesar de su pequeñez.
domingo, 31 de julio de 2016
KO Review: Scattorshot (Transformers Cybertron)
Pasando de un genial KO a uno de baja categoría, les presento este engendro que encontré en un mercado cerca a mi casa... si bien desde un principio no le tenía mucha fe a la figurita, igual la compré. Total, estaba a solo 3 soles... aunque bien pudo haber costado menos.
El personaje en cuestión es Scattorshot Cybertron, Forma parte de los primeros Autobots que llegó a la Tierra junto a Optimus Prime en busca de la cerradura Omega. Es básicamente un operador más que un combatiente, pero sí llego a conectar algunos golpes y lanzar algunos disparos. Al regresar nuevamente a la Tierra luego de obtener las primeras 2 llaves cyberplaneta se lanzó a atacar a Megatron junto a Hot Shot y Red Alert. El tirano perdió la paciencia y respondió con una tremenda acribillada que dejó a los tres al borde de la muerte. Finalmente gracias a las palabras de aliento de los protagonistas humanos, escanea un nuevo vehículo y pasa a ser parte del equipo Cyber Defense.
Empecemos con el modo vehículo, quizá donde mejor se ve:
A primera vista se ve bien, aunque da la impresión de "plástico barato" desde el primer momento. Tiene además de los cañones delanteros un lanzamisiles en la parte posterior, en donde vemos la primera simplificación: Los misiles no disparan, aunque pueden sacarse manualmente. Las ruedas de las orugas posteriores fueron eliminadas.
Su transformación no fue modificada y como resultado tenemos el siguiente modo robot:
El cambio que se nota a simple vista es en las ruedas delanteras, que en este KO se quedan en el torso y no forman parte de los hombros, aunque esto no influye en nada en la transformación. Otros detalles están en las extremidades, que son huecas.
Pero de lo que realmente adolece esta copia es en cuestión de articulaciones:
Las únicas articulaciones que tiene este KO son en los brazos (de bolita) sin movimiento de codos. Solo puede abrir las piernas hacia los costados, aunque esto ya tenía el original. La cabeza, como se lo están imaginando, no gira.
Otro detalle malo es que no puede cargar su pistola en modo robot como el original. Pero para compensar un poco, esta copia puede coger los dos misiles y usarlos como bastones de policía, o algo así:
Si se preguntan qué pasó con la "mochila" de su espalda, lo que pasa es que la figura no puede permanecer de pie mientras tenga dicha mochila puesta, por lo que no me quedó otra que tomarle las fotos sin ella.
Y ya que hablamos de la mochila, una toma de los "accesorios" que tiene este KO:
Tenemos el arma de mano que no puede coger, la mochila lanzamisiles (hueca por abajo y cuyo peg es demasiado delgado y no se ajusta al agujero del vehículo) y los misiles en sí. Nada de Cyberllave y mucho menos gimmicks. Pero lo que resalta son esos bloques negros que parecen ser... ¿manos?
Sí, son un par de puños. Y esto es porque esta copia tiene un "tercer modo", como el brazo de un Combiner (¿?):
Bueno, la verdad no es más que el modo vehículo con uno de los puños conectados en la parte delantera y las armas colocadas de distinta forma.
Este KO es parte de una colección de 5 copias de Scouts de Cybertron de pobre calidad que juntos forman un Combiner bastante improvisado:
Por el lado derecho tenemos a Scattorshot y Lugnutz, mientras que por el izquierdo a Hardtop, Brakedown y Ransack. La verdad no tengo ningún interés en completar esta colección, ya que el Combiner resultante no es copia de ningún Combiner TF oficial. Además a Hardtop ya lo tengo (¡y original!) al igual que Ransack (review próximamente) y Lugnutz (más grande y sin simplificaciones). Además, si se fijan bien, tanto Hardtop como Ransack están terriblemente simplificados. En todo caso solo me interesaría ir por el Brakedown, que de paso es el que se ve "mejor" que los demás.
Para terminar, un pequeño extra cortesía de este KO. Para funcionar como brazo de Combiner fue necesario agregarle un peg. Eso no tendría nada de especial, si no fuera por donde fue colocado:
¿En qué estaban pensando al ponerle ese largo peg en un sitio estratégico como ese? ¿Un homenaje al legendario Erector?
Definitivamente este KO no es recomendable ni un buen sustituto del original. Quizá sea hasta el momento el peor KO de los que han pasado por este blog. No tiene gimmicks, apenas mueve los brazos, no se queda de pie con la mochila, que fue simplificada al mínimo y el modo brazo no lo levanta... Como lo anuncié antes, tengo al Ransack de esta colección y en algún momento le llegará su revisión respectiva... ¿Será aún peor que el protagonista de este post? ya lo veremos...
El personaje en cuestión es Scattorshot Cybertron, Forma parte de los primeros Autobots que llegó a la Tierra junto a Optimus Prime en busca de la cerradura Omega. Es básicamente un operador más que un combatiente, pero sí llego a conectar algunos golpes y lanzar algunos disparos. Al regresar nuevamente a la Tierra luego de obtener las primeras 2 llaves cyberplaneta se lanzó a atacar a Megatron junto a Hot Shot y Red Alert. El tirano perdió la paciencia y respondió con una tremenda acribillada que dejó a los tres al borde de la muerte. Finalmente gracias a las palabras de aliento de los protagonistas humanos, escanea un nuevo vehículo y pasa a ser parte del equipo Cyber Defense.
Empecemos con el modo vehículo, quizá donde mejor se ve:
A primera vista se ve bien, aunque da la impresión de "plástico barato" desde el primer momento. Tiene además de los cañones delanteros un lanzamisiles en la parte posterior, en donde vemos la primera simplificación: Los misiles no disparan, aunque pueden sacarse manualmente. Las ruedas de las orugas posteriores fueron eliminadas.
Su transformación no fue modificada y como resultado tenemos el siguiente modo robot:
El cambio que se nota a simple vista es en las ruedas delanteras, que en este KO se quedan en el torso y no forman parte de los hombros, aunque esto no influye en nada en la transformación. Otros detalles están en las extremidades, que son huecas.
Pero de lo que realmente adolece esta copia es en cuestión de articulaciones:
Las únicas articulaciones que tiene este KO son en los brazos (de bolita) sin movimiento de codos. Solo puede abrir las piernas hacia los costados, aunque esto ya tenía el original. La cabeza, como se lo están imaginando, no gira.
Otro detalle malo es que no puede cargar su pistola en modo robot como el original. Pero para compensar un poco, esta copia puede coger los dos misiles y usarlos como bastones de policía, o algo así:
Si se preguntan qué pasó con la "mochila" de su espalda, lo que pasa es que la figura no puede permanecer de pie mientras tenga dicha mochila puesta, por lo que no me quedó otra que tomarle las fotos sin ella.
Y ya que hablamos de la mochila, una toma de los "accesorios" que tiene este KO:
Tenemos el arma de mano que no puede coger, la mochila lanzamisiles (hueca por abajo y cuyo peg es demasiado delgado y no se ajusta al agujero del vehículo) y los misiles en sí. Nada de Cyberllave y mucho menos gimmicks. Pero lo que resalta son esos bloques negros que parecen ser... ¿manos?
Sí, son un par de puños. Y esto es porque esta copia tiene un "tercer modo", como el brazo de un Combiner (¿?):
Bueno, la verdad no es más que el modo vehículo con uno de los puños conectados en la parte delantera y las armas colocadas de distinta forma.
Este KO es parte de una colección de 5 copias de Scouts de Cybertron de pobre calidad que juntos forman un Combiner bastante improvisado:
Por el lado derecho tenemos a Scattorshot y Lugnutz, mientras que por el izquierdo a Hardtop, Brakedown y Ransack. La verdad no tengo ningún interés en completar esta colección, ya que el Combiner resultante no es copia de ningún Combiner TF oficial. Además a Hardtop ya lo tengo (¡y original!) al igual que Ransack (review próximamente) y Lugnutz (más grande y sin simplificaciones). Además, si se fijan bien, tanto Hardtop como Ransack están terriblemente simplificados. En todo caso solo me interesaría ir por el Brakedown, que de paso es el que se ve "mejor" que los demás.
Para terminar, un pequeño extra cortesía de este KO. Para funcionar como brazo de Combiner fue necesario agregarle un peg. Eso no tendría nada de especial, si no fuera por donde fue colocado:
¿En qué estaban pensando al ponerle ese largo peg en un sitio estratégico como ese? ¿Un homenaje al legendario Erector?
Definitivamente este KO no es recomendable ni un buen sustituto del original. Quizá sea hasta el momento el peor KO de los que han pasado por este blog. No tiene gimmicks, apenas mueve los brazos, no se queda de pie con la mochila, que fue simplificada al mínimo y el modo brazo no lo levanta... Como lo anuncié antes, tengo al Ransack de esta colección y en algún momento le llegará su revisión respectiva... ¿Será aún peor que el protagonista de este post? ya lo veremos...
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martes, 19 de julio de 2016
KO Review: Jinbu (Transformers Go!)
Y finalmente llegó la joyita de esta incursión al Centro. Un KO tan bueno o mejor que los Deluxes de Energon. Fue el más caro de esta cacería (20 soles) pero valió mucho la pena. Fue el único KO de la línea Go! que encontré ese día, solo estaba en un stand, aunque contaban con varias unidades de éste.
La cosa empieza bien en este caso desde la caja, muy parecida a la original japonesa:
Se puede ver que tiene todos los detalles de la caja original, tanto delante como detrás. Está tan bien que lo único que lo delata como KO es la falta del logo de Takara en la esquina superior derecha. Todo lo demás como las letras en japonés, el nombre del TF (JINBU), la palabra "Transformers" y el emblema Autobot es idéntico al original.
Ahora paso a sacar el contenido de la caja. En primer lugar el manual de gran tamaño:
Desconozco si el diseño es el mismo del original, pero para ser un KO está bastante bien explicado. Muestra tanto la transformación en avión (en una cara) como en parte superior de un enorme Combiner junto a sus 2 compañeros (de los cuales también vienen instrucciones de transformación), así como las formas de almacenar la espada y la pieza adicional (en la otra cara).
Además trae 3 cards que muestran a al figura en modo avión, robot y Combiner:
No tomo fotos del reverso de los cards porque simplemente no tienen nada (?). Esperaba algo como la bio del personaje y sus Tech Spech pero nada de nada... ¡Ah! y el cartón es común y corriente...
Luego del papeleo lo verdaderamente importante, el robot y sus accesorios:
Este KO cuenta con las mismas piezas del Takara. A primera vista no se ven simplificaciones y es idéntico al oficial con excepción de la espada, que es de color naranja a diferencia del original que es plateada. Además, el arma está hecha de goma, aunque desconozco si la del Takara es del mismo material.
Una vista más cercana de Jinbu propiamente dicho. Como la figura viene en modo robot empezaré por este modo y luego el modo avión:
Bueno, aquí no hay mucho que decir aparte de lo que dije antes. Una copia exacta, con los mismos colores y sin que le hayan quitado piezas. hablando del molde en sí, tiene una desproporción con brazos pequeños y piernas descomunales y que sobresalen demasiado del resto del cuerpo, pero esto es por las transformaciones adicionales que tiene y créanme que no son pocas... se sacrificó un poco la estética por darle más jugabilidad asi que ¡VALE!
La pieza adicional del pack puede utilizarse como un escudo, todo para que no queden piezas sueltas:
El original Jinbu también puede almacenar ambas piezas en su espalda, pero los pegs no encajan (o son muy grandes o están muy separados), siendo este quizás el único "pero" que le encuentro a este KO.
Pese a su desproporción, Jinbu tiene una muy buena cantidad de articulaciones:
El KO, como era de esperarse, tiene las mismas articulaciones del original, y sí que son muchas, de las pocas copias que puede presumir de su posabilidad (Jinbu SÍ puede girar su cabeza). Casi todas son firmes, nada de partes flojas. Como se pudo ver en las fotos de arriba, se pueden hacer una buena cantidad de posturas, pese a las abultadas pantorrillas que tiene.
Ahora veremos el modo avión. Transformarlo no es muy complicado (y con el manual, menos):
Ambas partes conectan correctamente, aunque la parte trasera del avión sobresale demasiado. Todo sea para darle potencia de fuego al avión (el cañón de arriba) y, claro, no dejar piezas sueltas.
Por último y no menos importante, el tercer modo, en este caso como la parte superior de un Combiner realmente grande compuesto por 3 figuras:
Viendo el tamaño de este componente ya me puedo hacer una idea del gigante que resultará cuando tenga a los 3 TFs (si es que los encuentro XD). Un detalle del instructivo es que además de la transformación de Jinbu también muestran la de sus compañeros. Esto porque se pueden formar a 3 distintos Combiners dependiendo de la posición de cada componente.
Definitivamente, Jimbu KO es de los mejores KO´s actuales con los que me he topado. Nada de simplificaciones, con apenas detallitos que lo delatan como copia, es estupendo desde la presentación misma hasta su jugabilidad. Un KO que puede reemplazar al original a mucho menos precio, muy recomendado. Esto me devuelve la fe en los piratas, que cuando quieren pueden hacer un buen trabajo. Solo espero encontrar a sus dos compañeros y la felicidad será completa :)
La cosa empieza bien en este caso desde la caja, muy parecida a la original japonesa:
Se puede ver que tiene todos los detalles de la caja original, tanto delante como detrás. Está tan bien que lo único que lo delata como KO es la falta del logo de Takara en la esquina superior derecha. Todo lo demás como las letras en japonés, el nombre del TF (JINBU), la palabra "Transformers" y el emblema Autobot es idéntico al original.
Ahora paso a sacar el contenido de la caja. En primer lugar el manual de gran tamaño:
Desconozco si el diseño es el mismo del original, pero para ser un KO está bastante bien explicado. Muestra tanto la transformación en avión (en una cara) como en parte superior de un enorme Combiner junto a sus 2 compañeros (de los cuales también vienen instrucciones de transformación), así como las formas de almacenar la espada y la pieza adicional (en la otra cara).
Además trae 3 cards que muestran a al figura en modo avión, robot y Combiner:
No tomo fotos del reverso de los cards porque simplemente no tienen nada (?). Esperaba algo como la bio del personaje y sus Tech Spech pero nada de nada... ¡Ah! y el cartón es común y corriente...
Luego del papeleo lo verdaderamente importante, el robot y sus accesorios:
Este KO cuenta con las mismas piezas del Takara. A primera vista no se ven simplificaciones y es idéntico al oficial con excepción de la espada, que es de color naranja a diferencia del original que es plateada. Además, el arma está hecha de goma, aunque desconozco si la del Takara es del mismo material.
Una vista más cercana de Jinbu propiamente dicho. Como la figura viene en modo robot empezaré por este modo y luego el modo avión:
Bueno, aquí no hay mucho que decir aparte de lo que dije antes. Una copia exacta, con los mismos colores y sin que le hayan quitado piezas. hablando del molde en sí, tiene una desproporción con brazos pequeños y piernas descomunales y que sobresalen demasiado del resto del cuerpo, pero esto es por las transformaciones adicionales que tiene y créanme que no son pocas... se sacrificó un poco la estética por darle más jugabilidad asi que ¡VALE!
La pieza adicional del pack puede utilizarse como un escudo, todo para que no queden piezas sueltas:
El original Jinbu también puede almacenar ambas piezas en su espalda, pero los pegs no encajan (o son muy grandes o están muy separados), siendo este quizás el único "pero" que le encuentro a este KO.
Pese a su desproporción, Jinbu tiene una muy buena cantidad de articulaciones:
El KO, como era de esperarse, tiene las mismas articulaciones del original, y sí que son muchas, de las pocas copias que puede presumir de su posabilidad (Jinbu SÍ puede girar su cabeza). Casi todas son firmes, nada de partes flojas. Como se pudo ver en las fotos de arriba, se pueden hacer una buena cantidad de posturas, pese a las abultadas pantorrillas que tiene.
Ahora veremos el modo avión. Transformarlo no es muy complicado (y con el manual, menos):
Un avión no demasiado integrado y compacto, pero cumple. Poseé un único tren de aterrizaje delantero el cual es muy importante en el modo robot, ya que es la pieza que une ambas piernas en la transformación.
En este modo también se pueden almacenar el arma y la pieza extra, para que no quede nada fuera:
En este modo también se pueden almacenar el arma y la pieza extra, para que no quede nada fuera:
Ambas partes conectan correctamente, aunque la parte trasera del avión sobresale demasiado. Todo sea para darle potencia de fuego al avión (el cañón de arriba) y, claro, no dejar piezas sueltas.
Por último y no menos importante, el tercer modo, en este caso como la parte superior de un Combiner realmente grande compuesto por 3 figuras:
Viendo el tamaño de este componente ya me puedo hacer una idea del gigante que resultará cuando tenga a los 3 TFs (si es que los encuentro XD). Un detalle del instructivo es que además de la transformación de Jinbu también muestran la de sus compañeros. Esto porque se pueden formar a 3 distintos Combiners dependiendo de la posición de cada componente.
Definitivamente, Jimbu KO es de los mejores KO´s actuales con los que me he topado. Nada de simplificaciones, con apenas detallitos que lo delatan como copia, es estupendo desde la presentación misma hasta su jugabilidad. Un KO que puede reemplazar al original a mucho menos precio, muy recomendado. Esto me devuelve la fe en los piratas, que cuando quieren pueden hacer un buen trabajo. Solo espero encontrar a sus dos compañeros y la felicidad será completa :)
viernes, 1 de julio de 2016
KO Review: Hot Shot (Transformers Energon)
El KO de ahora es de los buenos. Otro buen representante de la línea Energon, Hot Shot. Lo compré en el 2007 a 12 soles. Personaje que acompaña a Optimus desde Armada, ahora con mayor experiencia y menos impulsivo que su versión anterior. sigue siendo de los principales rangos en el ejército Autobot y más adelante haría un gran equipo con Rodimus, así como recibiría un aumento de poder.
Empezaré por mostrar su modo vehículo, un auto que hace recordar en algo a Bumblebee:
Un vehículo muy compacto, todo encaja en su lugar. El color es el mismo del original salvo la tonalidad diferente de amarillo en el techo, incluso poseé ventana frontal transparente, sacando una ligera ventaja al KO de Inferno. Rueda sin problemas y carece de problemas de asimetría.
En modo vehículo puede acoplar su arma en el techo para adoptar un modo de batalla:
El arma es de plástico traslúcido como el original, pero este es de color azul en vez de rojo. Cuenta con su mecanismo de muelle y dispara bastante lejos. Parece tener un conector para Minicons pero la verdad no le veo utilidad por su incómoda posición.
La transformación es muy sencilla salvo el sacar la cabeza, que tiene su "técnica". Sólo hay que tener cuidado al plegar el techo del auto ya que la bisagra es muy dura y el plástico del techo se ve muy delicado y quebradizo... además tuve que aflojar un poco las piernas porque al momento de desplegarlas también estaban durísimas... luego de todo esto tenemos al modo robot:
Hot Shot en modo robot es tan bueno como en modo vehículo. Sin ninguna simplificación a la vista, cuenta con un muy buen moldeado sobre todo en la cabeza, que está muy bien definida para ser un KO. Todos los detalles del original se encuentran aquí con excepción del logo Autobot.
En lo que sí se queda algo corta la figura es en la posabilidad:
Hot Shot Energon tiene varias articulaciones pero son limitadas por la falta de otras, como en los hombros, que solo pueden mover los brazos hacia adelante, o las caderas que solo giran hacia los costados, haciendo poco útil la articulación de las rodillas. La cabeza tampoco tiene movimiento. Lo más destacable son sus codos dobles, aunque no se les puede posar de muchas maneras... Ambos brazos me vinieron flojísimos por lo que tuve que endurecerlos con pegamento.
Ahora vamos con el gimmick de esta línea: El Powerlinx, que en este KO está intacto y es compatible con los demás KO's Energon que tengo. Así se ve como parte superior del Combiner junto a Inferno:
Creo que este modo es mejor que el inferior. Posee articulación en los codos, aunque el derecho está demasiado duro y no se quiere doblar... mejor no forzarlo :) Por lo demás es muy compacto y el resultado final es bastante bueno.
Finalmente, Hot Shot Energon como parte inferior, esta vez junto a Rodimus:
Aquí no es la gran cosa. No es más que ocultar la cabeza y encoger los brazos. Aunque a pesar de lo demasiado simple de la conversión, la verdad queda bien. O al menos se ve bien con Rodimus, pero de ser muy simple, sí que lo es.
Si tengo que dar un comentario final de este KO, simplemente diré lo mismo que con las pasadas copias de Energon. Estupenda copia, ofrece mucho juego gracias a su compatibilidad con las otras figuras y cero simplificaciones. ¿Qué más se puede pedir? Solo una cosa: Que los piratas vuelvan a hacer los KO como antes...
Empezaré por mostrar su modo vehículo, un auto que hace recordar en algo a Bumblebee:
Un vehículo muy compacto, todo encaja en su lugar. El color es el mismo del original salvo la tonalidad diferente de amarillo en el techo, incluso poseé ventana frontal transparente, sacando una ligera ventaja al KO de Inferno. Rueda sin problemas y carece de problemas de asimetría.
En modo vehículo puede acoplar su arma en el techo para adoptar un modo de batalla:
El arma es de plástico traslúcido como el original, pero este es de color azul en vez de rojo. Cuenta con su mecanismo de muelle y dispara bastante lejos. Parece tener un conector para Minicons pero la verdad no le veo utilidad por su incómoda posición.
La transformación es muy sencilla salvo el sacar la cabeza, que tiene su "técnica". Sólo hay que tener cuidado al plegar el techo del auto ya que la bisagra es muy dura y el plástico del techo se ve muy delicado y quebradizo... además tuve que aflojar un poco las piernas porque al momento de desplegarlas también estaban durísimas... luego de todo esto tenemos al modo robot:
Hot Shot en modo robot es tan bueno como en modo vehículo. Sin ninguna simplificación a la vista, cuenta con un muy buen moldeado sobre todo en la cabeza, que está muy bien definida para ser un KO. Todos los detalles del original se encuentran aquí con excepción del logo Autobot.
En lo que sí se queda algo corta la figura es en la posabilidad:
Hot Shot Energon tiene varias articulaciones pero son limitadas por la falta de otras, como en los hombros, que solo pueden mover los brazos hacia adelante, o las caderas que solo giran hacia los costados, haciendo poco útil la articulación de las rodillas. La cabeza tampoco tiene movimiento. Lo más destacable son sus codos dobles, aunque no se les puede posar de muchas maneras... Ambos brazos me vinieron flojísimos por lo que tuve que endurecerlos con pegamento.
Ahora vamos con el gimmick de esta línea: El Powerlinx, que en este KO está intacto y es compatible con los demás KO's Energon que tengo. Así se ve como parte superior del Combiner junto a Inferno:
Creo que este modo es mejor que el inferior. Posee articulación en los codos, aunque el derecho está demasiado duro y no se quiere doblar... mejor no forzarlo :) Por lo demás es muy compacto y el resultado final es bastante bueno.
Finalmente, Hot Shot Energon como parte inferior, esta vez junto a Rodimus:
Aquí no es la gran cosa. No es más que ocultar la cabeza y encoger los brazos. Aunque a pesar de lo demasiado simple de la conversión, la verdad queda bien. O al menos se ve bien con Rodimus, pero de ser muy simple, sí que lo es.
Si tengo que dar un comentario final de este KO, simplemente diré lo mismo que con las pasadas copias de Energon. Estupenda copia, ofrece mucho juego gracias a su compatibilidad con las otras figuras y cero simplificaciones. ¿Qué más se puede pedir? Solo una cosa: Que los piratas vuelvan a hacer los KO como antes...
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martes, 21 de junio de 2016
KO Review: Optimus Prime clase leader (Age of Extinction)
Volviendo a los Transformers KO, les presento una versión más del líder Autobot. Esta vez es una más reciente, la primera figura KO de la línea AOE que conseguí, costó soles y vino en una caja similar a la original pero con la palabra "Taikongshenrs" en vez de "Transformers"... un nombre apropiado para una copia china.
Como siempre, primero el modo vehículo:
Como era de esperarse, el KO no tiene ruedas de goma, y para colmo se atascan al momento de rodar. También las ventanas en el KO son opacas en vez de transparentes. Este camión no es del agrado de muchos, pero eso ya es cosa del original. A favor del KO puedo resaltar lo bien integrado del camión, todo encaja perfectamente y no hay problemas de asimetría como le pasa a muchas otras copias. Así mismo cuenta con muy buenos detalles de pintura, sobretodo el alto relieve de las flamas y el pintado de los tubos de escape.
El Prime original puede guardar sus armas en este modo. ¿Y el KO también? Sí... en parte:
El KO puede guardar su escudo en la parte posterior (lo mal que se ve también es cosa del original) pero no puede almacenar su espada en la parte inferior debido a la falta del agujero correspondiente (la espada sí trae el peg).
Su transformación es más simple de lo que parece y básicamente es un Shellformer de gran tamaño, algo que fue muy criticado en el TF original. Luego de esto tenemos al modo robot, aún más criticado:
Esta copia fue reducida de tamaño Leader a una escala similar a un Voyager. En detalles está bastante bien y los colores son similares al oficial, incluyendo la pintura plateada. Simplificaciones... dos. Los paneles de los costados de atrás son una sola pieza y no se pueden plegar. Lo mismo va para la parte de atrás de las pantorrillas, lo que hace que ocupe más espacio del que debería y se sienta con más "kibble".
Este Optimus no tiene armas de fuego, solo viene con la "Espada del Juicio" y el "Escudo de la Justicia", que puede utilizarlo de dos formas. Esta es la primera:
Al colocar el escudo en su mano pareciera que porta una pistola por esa extensión que en el original no es tan larga. Con respecto a la espada, tuve que lijarle bastante el mango ya que no entraba en el orificio de la mano. La otra forma de portar el escudo es conectándolo en un agujero en los costados de los antebrazos. La verdad se ve mucho mejor así.
Ya que falta ver la imagen la segunda manera de llevar el escudo, de pasada veamos cómo le va al KO en posabilidad. Tiene sus pros y contras:
La figura mantiene varias de las articulaciones del original. La mejor es la doble articulación de los codos. Los hombros también tienen buen rango de movimiento gracias a las hombreras con bisagras. El único detalle está en el brazo derecho, flojo en todas sus uniones, lo que hace más dificil el adoptar poses con la espada. Las grandes ausencias: El giro de los muslos y la cabeza, para variar.
Para finalizar, una imagen de Prime tal como se ve en un poster de la película. Esta figura se presta para buenas poses.
Optimus Prime AOE clase Leader KO es una buena copia. Si bien tiene varias simplificaciones en modo robot, mantiene un muy buen nivel de detalles y pintura. Sé que muchos fans consideran a este molde como uno de los peores Prime de la historia... y creo que para ellos (completistas, obviamente) estaría dedicado este KO, si no desean gastar el platal del original, que, la verdad no se justifica por su simpleza frente a anteriores clase Leader.
Como siempre, primero el modo vehículo:
Como era de esperarse, el KO no tiene ruedas de goma, y para colmo se atascan al momento de rodar. También las ventanas en el KO son opacas en vez de transparentes. Este camión no es del agrado de muchos, pero eso ya es cosa del original. A favor del KO puedo resaltar lo bien integrado del camión, todo encaja perfectamente y no hay problemas de asimetría como le pasa a muchas otras copias. Así mismo cuenta con muy buenos detalles de pintura, sobretodo el alto relieve de las flamas y el pintado de los tubos de escape.
El Prime original puede guardar sus armas en este modo. ¿Y el KO también? Sí... en parte:
El KO puede guardar su escudo en la parte posterior (lo mal que se ve también es cosa del original) pero no puede almacenar su espada en la parte inferior debido a la falta del agujero correspondiente (la espada sí trae el peg).
Su transformación es más simple de lo que parece y básicamente es un Shellformer de gran tamaño, algo que fue muy criticado en el TF original. Luego de esto tenemos al modo robot, aún más criticado:
Esta copia fue reducida de tamaño Leader a una escala similar a un Voyager. En detalles está bastante bien y los colores son similares al oficial, incluyendo la pintura plateada. Simplificaciones... dos. Los paneles de los costados de atrás son una sola pieza y no se pueden plegar. Lo mismo va para la parte de atrás de las pantorrillas, lo que hace que ocupe más espacio del que debería y se sienta con más "kibble".
Este Optimus no tiene armas de fuego, solo viene con la "Espada del Juicio" y el "Escudo de la Justicia", que puede utilizarlo de dos formas. Esta es la primera:
Al colocar el escudo en su mano pareciera que porta una pistola por esa extensión que en el original no es tan larga. Con respecto a la espada, tuve que lijarle bastante el mango ya que no entraba en el orificio de la mano. La otra forma de portar el escudo es conectándolo en un agujero en los costados de los antebrazos. La verdad se ve mucho mejor así.
Ya que falta ver la imagen la segunda manera de llevar el escudo, de pasada veamos cómo le va al KO en posabilidad. Tiene sus pros y contras:
La figura mantiene varias de las articulaciones del original. La mejor es la doble articulación de los codos. Los hombros también tienen buen rango de movimiento gracias a las hombreras con bisagras. El único detalle está en el brazo derecho, flojo en todas sus uniones, lo que hace más dificil el adoptar poses con la espada. Las grandes ausencias: El giro de los muslos y la cabeza, para variar.
Para finalizar, una imagen de Prime tal como se ve en un poster de la película. Esta figura se presta para buenas poses.
Optimus Prime AOE clase Leader KO es una buena copia. Si bien tiene varias simplificaciones en modo robot, mantiene un muy buen nivel de detalles y pintura. Sé que muchos fans consideran a este molde como uno de los peores Prime de la historia... y creo que para ellos (completistas, obviamente) estaría dedicado este KO, si no desean gastar el platal del original, que, la verdad no se justifica por su simpleza frente a anteriores clase Leader.
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