lunes, 24 de abril de 2017

KO Review: Grimlock clase Voyager (Age of Extinction)

Tras dos experiencias no muy satisfactorias con los Dinobots anteriores, ahora le toca al líder del escuadrón. Costó 13 soles, precio similar a los dos dinos mostrados previamente. ¿Logrará mejorar en algo mis expectativas por los KO de Age of Extinction? Cabe resaltar que este KO es copia del molde Voyager de Grimlock.

Sin más, empecemos con el modo dinosaurio:


En este modo la verdad está bastante bien. Tiene unas cuantas simplificaciones, como las "orejas" que no se mueven y el mecanismo de la mandíbula que fue eliminado, pero son cosas meramente superficiales y no afectan al KO en sí. 

En este modo se puede colocar su arma como una extensión de la cola, viéndose de esta forma:


La verdad, creo que esto se inventó solo para que el arma no quede suelta en modo dinosaurio. Alarga demasiado la cola además de verse extraña.

El tiranosaurio robótico tiene algo de posabilidad:


Las patitas delanteras del dinosaurio se pueden mover ligeramente, mientras que las patas traseras tienen un buen rango de movimiento, lo más destacable en ese sentido. Si bien puede cerrar la boca, no puede mantener la mandíbula cerrada para una toma. Esto es igual que el original, aún sin el gimmick.

Una transformación más o menos complicada, pero más interesante que los Dinobots anteriores. Y tenemos al modo robot:


En este modo Grimlock también es mejor que Scorn y Strafe. En lo que respecta al cuerpo en sí, solo tiene una simplificación: Unos huecos enormes en los lados interiores de los muslos, antiestético. Fuera de esto, está muy bien, hasta en los colores es muy similar al original.

Para terminar, la posabilidad de Grimlock AOE KO es casi tan buena como la de la figura original:


Este KO posee muchas articulaciones de giro y bolita del original, con una pequeña excepción... el bendito giro de cabeza :( una verdadera lástima porque todo lo demás está presente, aunque la cadera izquierda es muy floja y al mínimo movimiento hace caer al robot.

Aún sin la articulación de cabeza, este Grimlock es muchísimo mejor que los Dinobots KO anteriores. Su mayor complejidad al transformarse es debido a su escala original, Voyager (esta copia es de tamaño Deluxe). Definitivamente el "salvador" del grupo. Por algo debe ser el líder... Pero todavía quedan más TFs KO de AOE por publicar, nos vemos.

lunes, 10 de abril de 2017

KO Review: Powermaster Optimus Prime (G1)

Hora de un post del pasado (de los cuales ya quedan muy pocos). Esta versión de Optimus Prime la conseguí a comienzos del 2005 en un mercado cercano al módico precio de 8 soles... ¡Ah, los buenos tiempos!

Esta es una figura muy interesante ya que tiene varios modos, dándole mucho juego. La pregunta es entonces: ¿estas características se mantendrán en el KO?

Comencemos desde el modo vehículo, el clásico camión... ¡con trailer! muy bien armado:



La primera impresión agradable de este KO, ya no es solo la cabina (como el resto de mis Optimus KO), ahora con el trailer se ve más completo e impresionante. Tiene muchas partes de color amarillo, lo que para algunos debe ser muy chillón. Incluye el símbolo Autobot en el trailer por ambos lados.

Aparte de ser articulado y rodar bien, puede desplegar una rampa en la parte trasera del trailer, un gran detalle:


Dado el tamaño reducido de este Ko con respecto al original, solo algunos autos pueden caber ahí dentro. Los micromasters son una buena opción.

Como casi toda figura de Optimus Prime, la cabina se transforma en un robot básico:


Esta forma inicial de Optimus es típico G1, rígido y solo tiene articulación en los codos. A diferencia del original, no hay figura Powermaster aquí, por lo que podemos transformarlo sin limitaciones.

En este modo, Prime puede usar como armas los rifles que se montan en el techo del trailer:


En cuanto a articulaciones, tiene sólo un par: codos y cintura. El codo derecho está flojo y no puede mantenerse levantado con el peso del rifle.

Además, el trailer puede transformarse en una estación de batalla armada hasta los dientes:


Este KO cuenta con todas las rampas y pliegues del original. Todas las armas pueden ser montadas en ésta. Su "problema" vendría a ser el tamaño reducido que tiene (no se puede tener todo)...

...aunque creo que con Micromasters en modo vehículo queda bien, como una miniciudad.


Las armas, así como el cañón principal tienen un buen rango de movimiento, haciendo a esta base muy versátil.

Ahora la combinación de trailer + cabina, para el Modo Súper:


Si no me equivoco, este debe ser el primer Optimus Prime combinable con su trailer para formar un modo super, como lo vimos en series posteriores como Armada, Energon o Cybertron. Tiene contextura gruesa y cuadrada.

Pero al ser un G1, no podemos esperar mucha movilidad de él:


Solo mueve los brazos y abre las piernas hacia los costados. Poco, pero no hay problema, un digno representante de los Transformers ochenteros. Si no se dieron cuenta, los rifles amarillos son un molde distinto a los originales, pero igual quedan bien.

Powermaster Optimus Prime KO es una genial copia, aunque no le cae lo de "Powermaster" por la ausencia del pequeño compañero. Aún así, mantiene todos los modos del original, su alta jugabilidad está intacta y todas sus piezas están incluidas en cada modo (salvo la cabeza del modo Super). Un estupendo KO a tamaño reducido y color amarillo que, al menos a mí, no me molesta. Otra prueba que los KO de los "viejos tiempos" son los mejores.

lunes, 20 de marzo de 2017

KO Review: Spin Attack Strafe (Age of Extinction)

Continuamos con el desfile de Dinobots AOE KO. Ahora le toca el turno a Strafe, antiguamente llamado Swoop, el miembro volador de los Dinobots. Al igual que Scorn, me costó 14 soles. Cabe recalcar que este KO es copia del molde Power Attacker, no del Deluxe, por lo que es más simple que éste.

Tuve mala suerte esta vez. La figura viene con las alas y la cola aparte y tienes que armarla.
Aquí encontré el primer problema: Una de las alas está rota, y lo peor: justo en el punto de conexión con el brazo :( Para la realización de este post, reparé este desperfecto de la forma más simple y rústica posible. Ya se me ocurrirá algo mejor.

Empecemos, entonces. Primero el modo bestia, un pterodáctilo de dos cabezas:


El KO es muy parecido al original cuando está parado, creo que se ve mejor así que en movimiento. Las alas no se ven muy  integradas al cuerpo pero es cosa del original.

En cuanto a posabilidad en este modo, aporta un poco. Mueve sus patitas y cola para colocarlo en posición de vuelo:


Aquí se puede ver la principal simplificación que sufrió. Los cuellos del pterodáctilo se quedaron sin varias articulaciones que le permitían posar adecuadamente al pterodáctilo volando. Al menos las cabezas pueden abrir sus picos... la falta de integración de las alas tampoco ayuda.

La transformación es tan complicada como levantar la cabeza y desdoblar las pantorrillas. Hay Micromasters más complejos que este... en fin, este es el modo robot:


El modo robot es igual de simple. La principal simplificación son los cuellos del pterodactilo que no se pliegan a los costados de la cabeza, quedando sueltos y bastante estorbosos. Creo que lo mejor es dejarlos atrás, aunque el bulto en la espalda es más que notorio.

Ya para terminar, veamos la posabilidad de Strafe KO que, como es de esperar, tampoco es nada impresionante. Las articulaciones de visagra y giro de los brazos fueron reemplazadas por más sencillas articulaciones de bolita:


Este KO tiene la posabilidad de un G1 ya que solo puede mover los brazos... al menos muy maniobrables, aunque el brazo derecho está flojo en un punto de la unión de bolita. Tiene rodillas, pero creo que es más debido a la transformación, aportando muy poco para la posabilidad. Tampoco tiene giro de cintura, por lo que representar el gimmick del original (hacer un ataque giratorio) es imposible (obvio que el mecanismo también fue eliminado).

Bueno, Spin Attack Strafe KO sigue la línea de Scorn KO: Muy simplificados y poco vistosos. Lo único bueno es la movilidad de los brazos del modo robot. En modo bestia deja mucho que desear. Y para rematar viene con un ala rota... la mala racha de los Dinobots AOE continúa... ¿la tercera será la vencida?

jueves, 9 de marzo de 2017

KO Review: Scorn (Age of Extinction)

Llegó la hora de otra incursión al Centro de Lima, a ver con qué nos encontramos... Para empezar, conseguí a varios Dinobots de AOE, que extrañamente nunca salieron en los mercados. Y será uno de ellos el protagonista de este post. La verdad los resultados no fueron muy alentadores como esperaba, pero vamos, son KO´s y ya sabes a lo que te arriesgas... Scorn KO costó 14 soles, tal vez por como es la figura hubiera costado un poco menos pero ya que va...

Este es el modo dinosaurio, un espinosaurio que a primera vista no se ve tan mal:


Como se puede ver, Scorn KO tiene las patas en una posición un poco rara. Si bien esto también lo tiene la figura original, aquí es más notorio por la simpleza de las patas. Al menos se puede guardar la espada en la cola en este modo, aunque no queda tan oculta como debería. Pero lo peor es ese hueco que queda entre las patas y la cola. Por cierto, esa protuberancia en el costado de las espinas es la cabeza del robot, que en este KO solo quedó oculto a medias. Un fallo bastante notorio.

El modo espinosaurio cuenta con algo de posabilidad:


El dinosaurio puede abrir y cerrar la boca, mover las patitas delanteras y un poco las traseras y, la mejor parte, tiene un cuello articulable, algo que ayuda mucho en la posabilidad, diferenciándolo de otros Transformers-dinosaurio. Solo la cola permanece estática.

Transformarlo no es nada difícil si ya transformaste al Megatron tiranosaurio de Beast Wars. Este es el modo robot que queda:


Muy parecido al Megatron de BW: Las piernas son exactamente las mismas que las del modo bestia y están huecas por detrás. Además, el brazo derecho es la cabeza del dinosaurio mientras el izquierdo es la cola. En el brazo derecho eliminaron la mano del robot, por lo que la única forma de coger la espada es con la misma boca del dinosaurio... Las espinas quedan en una posición muy estorbosa al no poder deslizarse hacia atrás en la transformación. Creo que no se me olvida nada más...

Bueno, como robot es algo pobre... pero puede mejorar un poco si tiene una buena posabilidad. ¿La tiene?



Gracias a la transformación, Scorn KO tiene giro de cintura, sin embargo, la cabeza no gira (típico KO actual). Las articulaciones de las caderas no pueden ser aprovechadas del todo debido al pedazo del "faldón" en el tope de las piernas (y que en el original se doblan hacia abajo a los costados), que impide abrirlas mucho. Las demás articulaciones están bien, salvo las rodillas que están flojas y hace complicado poner al KO en poses más dinámicas.

Bueno, como se pudo ver, este Scorn KO es una copia floja, simplificado a más no poder. La mala posición de las piernas huecas en modo espinosaurio y la posabilidad limitada del robot hacen que no sea una copia muy recomendable. Definitivamente era para que costara 10 soles a lo mucho. Si encuentro el original a buen precio, el reemplazo es fijo.

¿Cómo serán los próximos Dinobots? ¿Seguirán la tendencia de Scorn? Eso en el siguiente post.

sábado, 25 de febrero de 2017

KO Review: Knockout (Transformers Armada)

Una pequeña pausa entre tanto Saint con un pequeño post de un miembro antiguo de la colección. Se trata de Knockout, un Minicon miembro del equipo Land Military Team y que tuvo algunas breves apariciones en la serie animada, así como repintados posteriores. Costó 7 soles, que para su tamaño no están mal. El año, 2007.

Modo vehículo, un pequeño lanzamisiles:


Un modo muy compacto para su tamaño Scout (lo olvidaba, este Minicon KO fue aumentado de escala a un Scout más o menos), me gusta que tenga 6 ruedas funcionales. Su único detallito es el cañón que está muy flojo y cuesta un poco mantenerlo levantado.

Como es de esperarse, la transformación es bastante rápida y sencilla. Este es el modo robot:


Este KO tiene las piernas juntas, a diferencia del original que las tiene separadas. La falta de detalles en la cabeza es un problema que arrastra desde la figura oficial. Por cierto, por el tamaño de este Minicon, prefiero llamarlo "Omnicon", que viene a ser un "Minicon agrandado", como los de Energon. Carece de conector Minicon.

¿Tiene articulaciones? Por lo menos para una buena pose de batalla:




Knockout solo tiene articulaciones en los brazos, caderas y rodillas, estas últimas flojas, por lo que no es muy fácil realizar la pose de arrodillado de la foto. Antes de olvidarme, el sistema de disparo del cañón fue eliminado, así que solo se puede sacar el misil manualmente.

Este KO es parte de una "línea" de copias de diversos Minicons de Armada:


De izquierda a derecha:

-Primera fila: Iceberg (Sawtooth Warrior), Ransack (Crosscountry Warrior) y Knockout (Armored Warrior).
-Segunda fila: Dirt Boss (Transport Warrior), Dune Runner (Pioneer Warrior) y Dualor (Tank Warrior).

De estos me interesan todos, con excepción de Dirt Boss que ya poseo y publiqué junto al resto de su equipo. Dune Runner y Dualor ya los tenía desde antes de abrir este blog, ya llegarán sus respectivos posts.

Y así acaba esta corta review. Knockout es un buen KO. Queda bien con los transformers de escala Scout o Legends. Salvo pequeñas simplificaciones, no hay mucho qué machacarle a la figura.

sábado, 11 de febrero de 2017

Caballeros del ZodiaKO: Shaka de Virgo

Y aquí estoy con otro post dedicado a Saint Fighter... la seguidilla no para. Ahora es el turno de Shaka de virgo, quien tiene un lugar muy especial en mis recuerdos, personalmente hablando. ¿La razón? Fue el primer caballero del zodiaco que obtuve de regalo en mi infancia. La historia va más o menos así:

Navidad de 1995, en pleno boom de Saint Seiya en el Perú. Aunque no seguí la serie desde que empezó a emitirse en 1994, bastó ver un solo capítulo para que se genere un vínculo que no se rompe hasta el día de hoy. Esto paso en 1995, cuando empecé a ver la serie a partir de la casa de Leo, hasta el final. Esperando con muchas ansias cada episodio, semana a semana. Obviamente también llegaron las figuras (en ese entonces no eran conocidas como vintage) y, claro, mi mayor deseo (y el de muchos niños de esa época) era tener siquiera una de estas. El problema era que costaban un ojo de la cara y solo algunos se podían dar el lujo de tener las figuras originales, de Hude y Bandai. Pero para el resto fueron lanzadas las figuras pirata, las Saint Fighter. Empaques similares, piezas de metal, completos y mucho más baratos, un buen sustituto del original (nada que ver con las copias de pobrísima calidad de la actualidad). Mi mamá parecía no tener intención alguna de comprarme estos juguetes y me lo hacía saber durante todo el año de 1995. Ya no tenía esperanzas de tener siquiera un Saint Fighter y no quedaba otra más que inventarme mis propios caballeros armando con Playgos o haciéndoles armaduras de papel a mis muñecos. Así transcurrió todo el año hasta que en Navidad... pasó lo impensado. Recibí como regalo de parte de mi madre a Shaka de Virgo, uno igual al que voy a presentar en este post. Sin exagerar, creo que fue el regalo de mi niñez que más feliz me puso, incluso más que el SNES, de dos años después. Obviamente jugué mucho con él, hasta que, literalmente, lo hice pedazos.

Shaka de virgo aparece por primera vez al pelear con Aioria, que le decía sus verdades al patriarca. La pelea acabó abrúptamente por la intervención de éste y su puño diabólico contra Leo. Ya en la batalla de las 12 casas, intentó deshacerse de Ikki por medio de sus discípulos, no lo logra y el Fénix acude a la zona de batalla, luego de que Shaka derrotara fácilmente a los otros caballeros de bronce. Tras una de las peleas más memorables de toda la serie, Shaka termina en otra dimensión junto con Ikki, pidiéndole ayuda a Mu para regresar. Luego se une a la causa de Atena y da parte de su sangre para reparar una de las armaduras de bronce destruidas. Para el ataque de los espectros fulmina sin problemas al grupo comandado por giganto de ciclope. La verdadera batalla es contra Saga, Kamus y Shura, a quienes les quita sus sentidos para forzárlos a utilizar la Athena Exclamation y matarlo. Así lo hacen pero Shaka despertó el Octavo Sentido y fue al inframundo junto con Atena a derrotar a Hades. De allí solo aparece intentando atravezar el Muro de los lamentos, sin éxito. Tuvo que sacrificar su vida junto a sus compañeros dorados para lograr tal proeza. No olvidaré su frase célebre: "Soy sagrado desde el cielo hasta el infierno y viceversa".

Terminado los previos, vamos con el empaque. Tuve la gran suerte de encontrar a Virgo en su caja "original" y en excelente estado, salvo una que otra rasgadura. Primero su vista delantera:


Prácticamente el mismo diseño que el Bandai. En la imagen del Object hay un par de diferencias con respecto al producto final que detallaré más adelante. Obviamente no tiene el logo Bandai.

Ahora la vista trasera, donde también se puede apreciar una diferencia en el casco y peto de la armadura con la del juguete:


A diferencia de Tauro, aquí no se recrea la batalla de shaka contra los caballeros de bronce. Lo que vemos es la escena en la que Aioria le reclama al Patriarca por querer matar a Athena, en la que Virgo interviene en favor de Arles. Luchan en una pelea tan pareja que (dicen) podría durar 1000 días. Por cierto, el ya clásico sticker rojo de "¡Visto como en TV!" aparece en esta cara de la caja.

Los Saint Fighter no tienen la ventana que permitia ver el interior sin abrir la caja. Así que la abrimos y tenemos el contenido:


En tan buen estado encontré la caja que incluye el plástico transparente que recubre el tecnopor y evita que las piezas se muevan de su lugar. Desafortunadamente no traía el manual. Como se puede ver, está completo con todas sus piezas.

Tras armar la figura, este es el resultado final:


Todo encaja en su lugar, con excepción del casco, que "salta" de la cabeza de Shaka si intentas colocarlo por completo. La armadura se ha mantenido bastante bien al paso del tiempo, supongo que por conservar su caja. Copia prácticamente exacta del original. Me gusta el detalle de sus dobles hombreras.

Ahora veamos qué tan posable es Shaka de Virgo. ¿Es muy distinto a los demás dorados?:


La verdad, no lo es. La posabilidad es la misma que un dorado promedio, aunque gracias a las hombreras anchas Shaka puede mover un poco más los brazos. Las articulaciones del codo izquierdo y la cabeza están bien duras y, en el caso del codo, da un poco de temor flexionarlo (más aún cuando el antebrazo fue la primera parte que se me rompió en el Virgo de mi infancia :( todo por flexionar el codo).

"Ríndete sin condiciones... ¡¡¡Muere, Aioria!!!"


Otra de las frases célebres de este personaje, gracias al doblaje latino.

Ahora veamos la armadura de Virgo en modo Object:


Bastante obvia de armar, a diferencia de las anteriores armaduras doradas, solo es vestir a la peana como si lo hicieras con el muñeco, con excepción de las hombreras que quedan como "alas". Se puede apreciar una diferencia en la peana con respecto a la imagen de la caja, que tiene articulación en las rodillas. Al parecer justo antes de lanzar la figura se decidió eliminar esta articulación, para reducir costos, supongo. aquí el casco entra sin problemas en la cabeza. el único problemilla es con los antebrazos, que no terminan de encajar por completo y debido a esto las manos de la peana no se pueden juntar totalmente para representar el "rezo".

Ya para terminar, el "sagrado" Shaka y su armadura:


Una última cosa con respecto al muñeco: Las rodillas están flojas, por lo que una vez puesta la armadura es muy fácil que la figura se venga abajo por el peso del peto de metal. Con algo de esfuerzo pude colocarla y mantenerla de pie para esta ocasión.

Shaka de Virgo Saint Fighter es una gran copia, completo y muy bien conservado, con muy pocas cosas que observarle. Obviamente tiene un lugar especial en mi colección por haber sido aquel regalo tan anhelado de la niñez. Ese "primer regalo" que no se olvida. Muy feliz de tenerlo de vuelta en casa. Después de perder el que tuve de niño pensé que jamás lo volvería a tener, pero por suerte me equivoqué. Ahora lo tengo a él... y a muchos más.

jueves, 19 de enero de 2017

Caballeros del ZodiaKO: Aldebarán de Tauro

La avalancha de saints vintage no para. Y ahora le toca el turno a uno más del rango alto, la fuerza de choque del equipo dorado, Aldebarán de Tauro.

Este fortachón brasileño fue el primer rival a vencer en la saga de las doce casas. Deja pasar a Seiya después que este lograra cortarle un cuerno y posteriormente a sus amigos tras un ataque coordinado. El mismo le confiesa a Mu que no peleó con toda su fuerza porque dudaba que fueran traidores al santuario, como afirmaba Arles. Tras jurarle lealtad a Athena, en la saga de Asgard es atacado a traición por Bud de Alcor, luego de esquivar un golpe de Syd de Mizar, quedando malherido y cuidado por Marin. Su infortunio no terminaría ahí, ya que en la saga de Hades aparece ya muerto por Niobe de Deep, aunque se las arregló para conectarle un golpe mortal de efecto retardado al espectro, que termina despedazado. Tambien usó lo último de su cosmoenergía para advertir a Mu de la Deep Fragance. Finalmente aparece, en alma, en el Muro de los Lamentos junto con los demás caballeros dorados. Pese a su apariencia intimidante, Aldebarán mostró ser muy leal, honorable y "buena gente", una lástima que está tan subvalorado por lo breve de sus participaciones en la serie.

Para empezar, a este caballero lo compré con su caja, más grande que el tamaño estandar de los Vintage y que cuenta con una pestaña superior. La caja está en mal estado, sin los laterales, pero aún se puede usar para guardar la figura. Esta es su vista delantera:


Lo más resaltante, sin duda, es el nombre. Mientras que el resto de Saint Fighters tienen nombres parecidos al original, en este caso pusieron... ¿Muuniou? ¿será quizás una suerte de referencia al sonido que hacen las vacas y toros? Nunca lo sabremos. Todo lo demás es similar al original, excepto la ausencia del logo de Bandai. Claro, también el característico sticker rojo que tenían todos los Saint Fighters de aquel tiempo.

Ahora la vista trasera de la caja, muy similar al original:


Se muestra escenas del anime representadas con las figuras Vintage. En este caso la llegada de los caballeros de bronce a la casa de Tauro y el primer encuentro con Aldebarán, que derriba a todos y combate contra Seiya.

El interior de la caja, con el tecnopor pero sin el plástico que lo recubre. Tampoco hay instrucciones:


No, no le falta el casco. Lo que pasa es que lo guardé en la cavidad debajo del muñeco, junto con la cola del toro. ¿por qué? Ya lo verán más adelante.

Veamos la figura en sí. Aldebarán con su armadura puesta ¿se ve imponente?:


Las piezas de la armadura están muy flojas y se salen muy seguido, sobre todo los brazos. La parte central del "faldón" me vino con el peg roto por lo que tuve que repararlo y parece que quedó bien. Las piezas de las piernas son más anchas de lo normal para lograr la impresión de fornido que tiene Aldebarán.

En cuestión de articulaciones está mejor que otros Vintage, aunque esto no puede ser aprovechado por completo:


Digo que no puede ser aprovechado porque las uniones de ambas piernas están muy flojas. Tuve que pelearla un buen rato para posar la figura con las piernas flexionadas. Las piezas flojas de la armadura tampoco ayudan. Por contra, los brazos están duros en los codos y para abrir las manos, una de ellas no se puede abrir completamente.

Lo mejor, la articulación de hombros gracias a las bisagras en las hombreras, lo que permite colocar la figura en la pose que hace en la casa de Tauro cuando Mu lo encuentra, ya muerto por Niobe de Deep.


Definitivamente las hombreras con bisagra mejoran notablemente la posabilidad. Quise girar un poco los antebrazos pero la articulación está durísima, así que preferí no tomar riesgos y lo dejé tal como está.

Continuamos con el modo Object, el toro dorado:


Una muy buena representación del diseño que se ve en el anime. Lo bueno es que pude conseguirla completa, incluida la colita, que muchas veces es la pieza que falta en las ofertas de esta figura. La única pieza que no llega a entrar totalmente en su lugar es el casco, lo que hace que se vea muy feo. Es algo contradictorio que la armadura de Tauro sea más pequeña que la de Leo.

Para finalizar, Aldebarán y su armadura. Aquí es donde se nota más el pequeño tamaño del Object:


En cuanto la figura de Aldebarán, lo único que lo diferencia de los demás muñecos es el descomunal tamaño de sus pies, obviamente para dar la impresión de ser más alto. Le agregamos el rostro fornido y la armadura ancha y la impresión de gran contextura física se consigue. Por cierto, el color rubio del cabello de Aldebarán no es cosa del KO, el original también es así.

Antes de irme, y por si no te diste cuenta durante todo el post, el casco de Tauro está modificado, o dicho de otra forma, tiene cuernos distintos:


Como ven, los cuernos curvos y hacia arriba fueron reemplazados por cuernos simples y hacia los lados. Lo más probable es que al dueño original de este KO se le perdió/perdieron el/los cuerno/s y los reemplazó con algo que se le parezca. La verdad, esto no me molesta. Total, no me di cuenta del cambio en los cuernos hasta después de armar el Object (y algunos que leyeron este post tampoco se dieron cuenta hasta ahorita). Lo malo es que están pegados, por lo que no se puede recrear la escena donde Seiya corta un cuerno a Aldebaran, ni guardar el casco en el sitio correspondiente en el tecnopor.

Aldebarán de Tauro KO es una buena figura. Se conservó bien para el tiempo que tiene (menos los cuernos), y cuenta con todas sus piezas, incluida la cola del toro. Los cuernos de reemplazo no estan mal y si bien la figura es muy dura en algunas articulaciones y muy flojas en otras, el resultado en conjunto es bueno, aunque mantenerlo parado o posando es toda una odisea, no es muy recomendable para exhibición ya que las piezas o el muñeco se caerán a cada rato. El Object es bueno salvo la cabeza. Con lo complicado que es conseguir Saint Fighters completos y en estado aceptable Aldebarán está bien para mi.