Continuando con la Guerra de Bestias, se viene otro Basic: Armordillo. A primera vista parece muy pequeño y simple, pero me llevé una grata sorpresa con él, del cual no esperaba mucho...
Empezamos con el modo bestia, el armadillo:
Sin simplificaciones en este modo. Se ve bien, siempre y cuando no lo mires por abajo. Buen detalle de pintura en el caparazón, similar al original.
Aunque no lo parezca, este modo tiene algo de posabilidad:
El armadillo puede pararse sobre sus patas traseras (aunque se ve todo el robot por dentro) y puede mover un poco su pequeña cola. Las patas delanteras tienen total movimiento por ser también los brazos del robot.
Una transformación de prácticamente un paso (el mecanismo semi automático funciona, aunque hay que desenganchar la cola con cuidado) y tenemos el modo robot:
Un robot pequeño y simple, pero sin simplificaciones. Hasta en colores está bastante parecido al original salvo las uñas de sus pies que no están pintadas. Trae un par de armas camufladas en las patas traseras del armadillo: Una bola con espinas para atacar de cerca y una pistola para atacar a distancia, por lo que está bien servido.
Para terminar, Armordillo en cuestión de posabilidad:
El KO mantiene todas las articulaciones del original, aunque están flojas en su mayoría, sobre todo el hombro derecho. La pierna izquierda se sale constantemente de la bolita de la cadera. El agujero del brazo izquierdo está flojito y las armas no se ajustan bien. Por otro lado, las rodillas y codos están (muy) duras.
Este KO es de los mejores que me vinieron en este lote. Carece de simplificaciones y aunque hay que hacerle algunos ajustes a las articulaciones vale mucho la pena si el original no lo encuentras o está caro. Hablando del lote, aún quedan 2 reviews más de animales voladores, uno más realista que el otro.
Ozner: Inclasificable, porque aqui voy a tratar de cualquier tema que me guste o me parezca interesante, si les gusta bacan, si no, pasen de largo nomas.
martes, 26 de enero de 2016
viernes, 15 de enero de 2016
KO Review: Razorclaw (Beast Wars)
Continuamos con más miembros del minilote KO que adquirí. Ahora le toca a Razorclaw, un Predacon clase Basic de Beast Wars. Forma parte de la misma colección KO a la que pertenecen Stampy y Break.
Modo bestia:
Un cangrejo que me recuerda mucho al Pokémon Kingler, con una tenaza más grande que la otra. Está muy bien copiado, con detalle de los moldeados incluidos. Lo único que no se ve muy bien son las piernas del robot que sobresalen de la parte posterior del cangrejo y no hay donde acomodarlas. Pero claro, esto es problema del original así que no afecta al KO en nada.
Una transformación simple (aunque me gusta la manera como se abre la coraza del cangrejo) y tenemos el modo robot:
En este modo Razorclaw también sale bien parado. En cuanto al diseño del cuerpo en sí, no hay cambio alguno. Su única simplificación importante es la falta de las puntas, agujas o espinas que oculta dentro de su tenaza grande, estando vacía en este KO. Sin embargo, no es nada grave. La tenaza sola de por sí es un arma muy poderosa... ¿o no?
¿Como va en articulaciones? Para ser KO no está mal:
Este Ko cuenta con las mismas articulaciones del original tanto en brazos como en piernas, pero falla en lo que a la mayoría de KO´s actuales adolecen: No tiene giro de cabeza. Una lástima ya que de lo contrario su posabilidad sería perfecta. Por último, si bien este Razorclaw no tiene las agujas de la tenaza grande, sí incluye su arma oculta en la tenaza chica, lo que es de agradecer, al menos tiene un arma de largo alcance.
Para terminar, este es el catálogo de los KO´s disponibles de esta colección, algo que debí publicar antes... Es gracioso ver a Sentinel Prime y el logo Autobot en el cartón:
-Desde la línea superior, de izquierda a derecha:
-Kap-Lizard = Sling
-Giant Crab = Razorclaw
-Iceberg Penguin = Break
-Violent Pterosaur = Terrorsaur
-White Tiger Wang = Cheetor
-Thorns Dinosaur = Bazooka
-Black Gold Leopard = Black Panther
-...y falta mencionar el que está tapado por un sticker blanco con los típicos mensajes de un juguete... no es otro más que Stampy.
Pienso conseguir a todos los que me faltan con excepción de los felinos. Esto porque ya les dí un vistazo y están muy simplificados. Además, ya tengo este molde y lo mejor, sin simplificación alguna. No soy de comprar repintados...
Razorclaw KO es una buena copia, que tan solo por no girar la cabeza no es estupenda. Pero teniendo en cuenta la calidad de los KO actuales, este cangrejo queda muy bien parado. La guerra de bestias continúa, se vienen más Beast Wars KO...
Modo bestia:
Un cangrejo que me recuerda mucho al Pokémon Kingler, con una tenaza más grande que la otra. Está muy bien copiado, con detalle de los moldeados incluidos. Lo único que no se ve muy bien son las piernas del robot que sobresalen de la parte posterior del cangrejo y no hay donde acomodarlas. Pero claro, esto es problema del original así que no afecta al KO en nada.
Una transformación simple (aunque me gusta la manera como se abre la coraza del cangrejo) y tenemos el modo robot:
En este modo Razorclaw también sale bien parado. En cuanto al diseño del cuerpo en sí, no hay cambio alguno. Su única simplificación importante es la falta de las puntas, agujas o espinas que oculta dentro de su tenaza grande, estando vacía en este KO. Sin embargo, no es nada grave. La tenaza sola de por sí es un arma muy poderosa... ¿o no?
¿Como va en articulaciones? Para ser KO no está mal:
Este Ko cuenta con las mismas articulaciones del original tanto en brazos como en piernas, pero falla en lo que a la mayoría de KO´s actuales adolecen: No tiene giro de cabeza. Una lástima ya que de lo contrario su posabilidad sería perfecta. Por último, si bien este Razorclaw no tiene las agujas de la tenaza grande, sí incluye su arma oculta en la tenaza chica, lo que es de agradecer, al menos tiene un arma de largo alcance.
Para terminar, este es el catálogo de los KO´s disponibles de esta colección, algo que debí publicar antes... Es gracioso ver a Sentinel Prime y el logo Autobot en el cartón:
-Desde la línea superior, de izquierda a derecha:
-Kap-Lizard = Sling
-Giant Crab = Razorclaw
-Iceberg Penguin = Break
-Violent Pterosaur = Terrorsaur
-White Tiger Wang = Cheetor
-Thorns Dinosaur = Bazooka
-Black Gold Leopard = Black Panther
-...y falta mencionar el que está tapado por un sticker blanco con los típicos mensajes de un juguete... no es otro más que Stampy.
Pienso conseguir a todos los que me faltan con excepción de los felinos. Esto porque ya les dí un vistazo y están muy simplificados. Además, ya tengo este molde y lo mejor, sin simplificación alguna. No soy de comprar repintados...
Razorclaw KO es una buena copia, que tan solo por no girar la cabeza no es estupenda. Pero teniendo en cuenta la calidad de los KO actuales, este cangrejo queda muy bien parado. La guerra de bestias continúa, se vienen más Beast Wars KO...
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martes, 5 de enero de 2016
KO Review: Optimus Prime clase Leader (Transformers Energon)
Esta versión del líder Autobot la conseguí el 2005. Me costó solo 10 soles y fue de esas copias que ves una vez a la venta y luego desaparece para siempre. La verdad me emocionó mucho tener este KO ya que justamente por ese año emitieron la serie Energon por señal abierta y bueno, lo que más quería en ese momento era tener una figura de alguno de sus personajes. Y qué mejor que comenzar con el líder.
Este KO representa a Optimus Prime como estaba en el inicio de la serie, donde lo acompañaban 4 drones, con los cuales se combinaba para formar el "Modo Super". Conforme avanzaban los capítulos, pasó a combinarse con Wing Saber y también con Omega Supreme, cayendo los drones en desuso.
Empecemos con el modo vehículo de Prime Energon:
Es un camión bastante sencillo y este KO lo es más ya que no incluye el trailer donde transporta sus 4 drones. Mientras que la cabina está bien, la parte posterior no se integra como debería y es muy común que se desarme al mínimo intento de hacerlo avanzar. Prácticamente las llantas del medio no tocan el suelo, esto por la mala construcción de la parte posterior. También se puede ver que la cabeza se oculta de manera distinta a la del original. El arma se puede colocar en la parte posterior, pero por desgracia no puedo hacerlo (¡¿Qué?! ¡¿Otra vez?!)
Modo robot. Una nueva versión del "Optimus gordito". Si bien la transformación es muy sencilla hay que tener cuidado al girar los hombros, ya que está bastante duro. Prohibido aplicar la fuerza.
El robot sufrió de algunas simplificaciones. La cabeza y el casco están fusionados en una sola pieza, combinados, por lo que siempre estará con la cabeza del Modo Super. A pesar de ser KO, se ve bastante raro a Optimus sin una pizca de azul. El puerto para Estrellas de Energon de su hombro desapareció. Y, como ya se lo deben haber imaginado, el símbolo Autobot se lo puse yo :)
¿Posable? Más por abajo que por arriba:
La cabeza no tiene articulación de bolita como el original. Ahora es una bisagra que solo es útil para la transformación. Lo peor del asunto es que está muy floja y es difícil mantener la cabeza levantada. Los brazos carecen de articulación en los codos mientras que las piernas no tienen nada que pedirle al original.
Antes de ver el modo combinado, un rápido vistazo a los drones de Prime. De izquierda a derecha, Fuego 1, Helicóptero 2, Excavadora 3 y Submarino 4:
Todos los drones están bien copiados, aunque más simples en apariencia. El único faltante viene de Helicóptero 2, que no tiene su cola. Las ruedas de Fuego 1 están pegadas y no avanzan, mientras que en el resto solo la rueda de adelante es funcional, las dos de atrás están moldeadas con el drone.
Ahora sí, es hora de presentar a Optimus Prime Modo Super...
¡Fuego 1, combinar!
¡Helicóptero 2, combinar!
¡Excavadora 3, combinar!
¡Submarino 4, combinar!
¡Optimus Prime Modo Super, completo!
Definitivamente la figura combinada se ve mucho mejor y más proporcionada que en su forma inicial. Salvo un poco el Submarino 4, los drones encajan perfectamente en las extremidades de Prime.
En este modo, Optimus conserva prácticamente la misma posabilidad que en su Modo Robot normal:
Pero no es ajena a las simplificaciones de rigor. La articulación de los codos de los drones fue eliminada, pero aún así se ve más impresionante que Optimus solo. Una pena que no pueda girar la cabeza.
Algo rescatable de este KO es su gran valor de juego, y es que cada drone puede conectarse en cualquier extremidad de Prime, sea brazo o pierna, izquierda o derecha, dando paso a muchas posibles combinaciones:
Un verdadero Scramble City moderno. ¿De aquí vino la idea para crear posteriormente a los Power Core Combiners? Parece que sí.
Antes de terminar, no podía faltar una comparativa con el KO de Optimus Prime clase Deluxe que publiqué hace poco. Se puede apreciar la tremenda reducción de tamaño del clase Leader, siendo más pequeño que un Deluxe. En modo vehículo:
En este caso el Deluxe gana por mucho. Mejor pintado, rueda bien, un modo más integrado. Sólo le faltaría un símbolo Autobot y, por supuesto, el arma. También se puede apreciar las diferentes formas que tienen ambos KO´s para esconder la cabeza del robot.
Ahora los dos en su modo robot:
Es en este modo que se nota más la reducción de escala del "Optimus rojo". Nuevamente el Deluxe se la lleva, aunque debo decir a favor del clase Líder que está mucho mejor proporcionado que el Deluxe, cabezón y de piernas muy cortas. En cuestión de colores el azul del Deluxe ayuda mucho, aunque en posabilidad son muy similares, salvo que el Deluxe posee articulación de codos. Algo que recién me dí cuenta al tomar estas fotos fue que el Optimus rojo... ¡no tiene antenas!
En líneas generales, este Optimus Prime clase Leader super-reducido no es tan malo como se ve a primera vista. Si bien es de los KO´s menos integrados que tengo, mantiene su valor de juego gracias a sus drones. Teniendo en cuenta que solo es una copia, creo que me doy por bien servido. Eso sí, los moldes KO de los Deluxe Energon son muuuuy superiores.
Este KO representa a Optimus Prime como estaba en el inicio de la serie, donde lo acompañaban 4 drones, con los cuales se combinaba para formar el "Modo Super". Conforme avanzaban los capítulos, pasó a combinarse con Wing Saber y también con Omega Supreme, cayendo los drones en desuso.
Empecemos con el modo vehículo de Prime Energon:
Es un camión bastante sencillo y este KO lo es más ya que no incluye el trailer donde transporta sus 4 drones. Mientras que la cabina está bien, la parte posterior no se integra como debería y es muy común que se desarme al mínimo intento de hacerlo avanzar. Prácticamente las llantas del medio no tocan el suelo, esto por la mala construcción de la parte posterior. También se puede ver que la cabeza se oculta de manera distinta a la del original. El arma se puede colocar en la parte posterior, pero por desgracia no puedo hacerlo (¡¿Qué?! ¡¿Otra vez?!)
Modo robot. Una nueva versión del "Optimus gordito". Si bien la transformación es muy sencilla hay que tener cuidado al girar los hombros, ya que está bastante duro. Prohibido aplicar la fuerza.
El robot sufrió de algunas simplificaciones. La cabeza y el casco están fusionados en una sola pieza, combinados, por lo que siempre estará con la cabeza del Modo Super. A pesar de ser KO, se ve bastante raro a Optimus sin una pizca de azul. El puerto para Estrellas de Energon de su hombro desapareció. Y, como ya se lo deben haber imaginado, el símbolo Autobot se lo puse yo :)
¿Posable? Más por abajo que por arriba:
La cabeza no tiene articulación de bolita como el original. Ahora es una bisagra que solo es útil para la transformación. Lo peor del asunto es que está muy floja y es difícil mantener la cabeza levantada. Los brazos carecen de articulación en los codos mientras que las piernas no tienen nada que pedirle al original.
Antes de ver el modo combinado, un rápido vistazo a los drones de Prime. De izquierda a derecha, Fuego 1, Helicóptero 2, Excavadora 3 y Submarino 4:
Todos los drones están bien copiados, aunque más simples en apariencia. El único faltante viene de Helicóptero 2, que no tiene su cola. Las ruedas de Fuego 1 están pegadas y no avanzan, mientras que en el resto solo la rueda de adelante es funcional, las dos de atrás están moldeadas con el drone.
Ahora sí, es hora de presentar a Optimus Prime Modo Super...
¡Fuego 1, combinar!
¡Helicóptero 2, combinar!
¡Excavadora 3, combinar!
¡Submarino 4, combinar!
¡Optimus Prime Modo Super, completo!
Definitivamente la figura combinada se ve mucho mejor y más proporcionada que en su forma inicial. Salvo un poco el Submarino 4, los drones encajan perfectamente en las extremidades de Prime.
En este modo, Optimus conserva prácticamente la misma posabilidad que en su Modo Robot normal:
Pero no es ajena a las simplificaciones de rigor. La articulación de los codos de los drones fue eliminada, pero aún así se ve más impresionante que Optimus solo. Una pena que no pueda girar la cabeza.
Algo rescatable de este KO es su gran valor de juego, y es que cada drone puede conectarse en cualquier extremidad de Prime, sea brazo o pierna, izquierda o derecha, dando paso a muchas posibles combinaciones:
Un verdadero Scramble City moderno. ¿De aquí vino la idea para crear posteriormente a los Power Core Combiners? Parece que sí.
Antes de terminar, no podía faltar una comparativa con el KO de Optimus Prime clase Deluxe que publiqué hace poco. Se puede apreciar la tremenda reducción de tamaño del clase Leader, siendo más pequeño que un Deluxe. En modo vehículo:
En este caso el Deluxe gana por mucho. Mejor pintado, rueda bien, un modo más integrado. Sólo le faltaría un símbolo Autobot y, por supuesto, el arma. También se puede apreciar las diferentes formas que tienen ambos KO´s para esconder la cabeza del robot.
Ahora los dos en su modo robot:
Es en este modo que se nota más la reducción de escala del "Optimus rojo". Nuevamente el Deluxe se la lleva, aunque debo decir a favor del clase Líder que está mucho mejor proporcionado que el Deluxe, cabezón y de piernas muy cortas. En cuestión de colores el azul del Deluxe ayuda mucho, aunque en posabilidad son muy similares, salvo que el Deluxe posee articulación de codos. Algo que recién me dí cuenta al tomar estas fotos fue que el Optimus rojo... ¡no tiene antenas!
En líneas generales, este Optimus Prime clase Leader super-reducido no es tan malo como se ve a primera vista. Si bien es de los KO´s menos integrados que tengo, mantiene su valor de juego gracias a sus drones. Teniendo en cuenta que solo es una copia, creo que me doy por bien servido. Eso sí, los moldes KO de los Deluxe Energon son muuuuy superiores.
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miércoles, 16 de diciembre de 2015
KO Review: Smokescreen (Transformers Armada)
Continuando con otro miembro del minilote KO, en esta ocasión tenemos a un representante de la línea Armada. Otro que debería haber posteado más adelante, pero un ligero faltante lo manda a esta posición.
Smokescreen es el cuarto Autobot en aparecer en la serie Armada. En un principio iba a ir a la Tierra junto a Optimus, Red Alert y Hot Shot, pero se pierde en el trayecto y aparece posteriormente, hasta lo confunden con un enemigo. Aparecería en casi todas las misiones de los Autobots buscando Minicons y tuvo el privilegio de transportar el escudo Sky Boom. Tendría su mejor participación al proteger a los Minicons componentes del Requiem Blaster de Megatron, pero sus esfuerzos fueron en vano y el líder Decepticon logra hacerse con el poderosó cañón. Para colmo, al tratar de arrebatarle el arma, Smokescreen es muerto tras recibir de lleno un tremendo disparo del arma Minicon que lo atravieza en una escena muy impactante, con drama incluído, disculpándose con Prime por haber fallado en su misión. Posteriormente sería reconstruido como Hoist.
Lo bueno de este KO es que está incluido su compañero Minicon, lo que es muy de agradecer. Aquí en modo vehículo:
Bien copiado, aunque no rueda muy bien ya que la parte inferior del carrito raspa un poco con el suelo. Su única diferencia notable con el original es en el conector Minicon, que es del tamaño correcto pero sin el pin del centro... aunque en el caso de este KO no es nada que se heche en falta.
El modo robot de Liftor:
Destaca por tener una posabilidad mayor que otros robots de su tamaño (como los Micromasters). Sus articulaciones son duras y se ve muy bien.
Ahora vamos con el principal, Smokescreen en modo vehículo:
En general es un buen modo vehículo, hasta que lo ves de frente... dejando de lado la asimetría, si lo ves por detrás te toparás con la cara del robot, que no se puede ocultar porque la cabeza no gira. Deseaba abrirlo para revisar eso pero por desgracia justamente el tornillo de la cabeza está "rodado" y no se puede quitar...
El gancho, aunque muy grande, está bien articulado. También puede abrir sus puertas.
Antes de olvidarme, las llantas posteriores ruedan sin problemas, mientras que la delanteras son más duras y solo lo harán en superficies menos lisas (como una tela o en un sillón). También destaca el símbolo Autobot moldeado en la tapita del techo, buen detalle para ser un KO.
Smokescreen en modo robot:
Es una figura cuadrada, estilo de la línea Armada. Prácticamente no sufrió de simplificaciones por lo que está más que aprobada. Su único desperfecto proviene de un peg que está roto, producto de la transformación. Al igual que con Optimus Energon, el KO me vino así.
Como buen representante de Armada, Smokescreen es algo rígido, pero mantiene su valor de juego:
Todas las articulaciones del original (las pocas que tiene) están presentes en el KO, salvo la cabeza (por el problema del tornillo rodado que mencioné anteriormente). Destaca el gancho que puede desenrollar desde su pecho, como lo hace en la serie. Claro que la rigidez del robot no permite exhibirlo como uno quisiera.
También como el original, Smokescreen puede hacer Powerlinx con su compañero Minicon para desplegar un arma oculta en su gancho, aunque en realidad esto se puede hacer sin el enano conectado, pero "hace la finta" bastante bien XD
Como se puede ver, el problema es lo larguísimo que queda con el cañón desplegado, haciendo la toma de la foto más lejana. Además aquí se puede apreciar el único faltante de la figura: el misil del mencionado cañón. Traté de colocarle algún otro que me sobraba por ahí pero son muy gruesos para entrar en el orificio. También hay que lidiar con el peso del gancho, para que la figura no se caiga hacia adelante.
En resumen, Smokescreen es una gran copia, otro de esos KO´s que no compré en su época (aunque a este, la verdad, jamás lo había visto en venta). Aquí nos podemos dar cuenta que eran buenas épocas donde los KO´s Deluxe no traían tantas simplificaciones como los KO´s de hoy en día.
Smokescreen es el cuarto Autobot en aparecer en la serie Armada. En un principio iba a ir a la Tierra junto a Optimus, Red Alert y Hot Shot, pero se pierde en el trayecto y aparece posteriormente, hasta lo confunden con un enemigo. Aparecería en casi todas las misiones de los Autobots buscando Minicons y tuvo el privilegio de transportar el escudo Sky Boom. Tendría su mejor participación al proteger a los Minicons componentes del Requiem Blaster de Megatron, pero sus esfuerzos fueron en vano y el líder Decepticon logra hacerse con el poderosó cañón. Para colmo, al tratar de arrebatarle el arma, Smokescreen es muerto tras recibir de lleno un tremendo disparo del arma Minicon que lo atravieza en una escena muy impactante, con drama incluído, disculpándose con Prime por haber fallado en su misión. Posteriormente sería reconstruido como Hoist.
Lo bueno de este KO es que está incluido su compañero Minicon, lo que es muy de agradecer. Aquí en modo vehículo:
Bien copiado, aunque no rueda muy bien ya que la parte inferior del carrito raspa un poco con el suelo. Su única diferencia notable con el original es en el conector Minicon, que es del tamaño correcto pero sin el pin del centro... aunque en el caso de este KO no es nada que se heche en falta.
El modo robot de Liftor:
Destaca por tener una posabilidad mayor que otros robots de su tamaño (como los Micromasters). Sus articulaciones son duras y se ve muy bien.
Ahora vamos con el principal, Smokescreen en modo vehículo:
El gancho, aunque muy grande, está bien articulado. También puede abrir sus puertas.
Antes de olvidarme, las llantas posteriores ruedan sin problemas, mientras que la delanteras son más duras y solo lo harán en superficies menos lisas (como una tela o en un sillón). También destaca el símbolo Autobot moldeado en la tapita del techo, buen detalle para ser un KO.
Smokescreen en modo robot:
Es una figura cuadrada, estilo de la línea Armada. Prácticamente no sufrió de simplificaciones por lo que está más que aprobada. Su único desperfecto proviene de un peg que está roto, producto de la transformación. Al igual que con Optimus Energon, el KO me vino así.
Como buen representante de Armada, Smokescreen es algo rígido, pero mantiene su valor de juego:
Todas las articulaciones del original (las pocas que tiene) están presentes en el KO, salvo la cabeza (por el problema del tornillo rodado que mencioné anteriormente). Destaca el gancho que puede desenrollar desde su pecho, como lo hace en la serie. Claro que la rigidez del robot no permite exhibirlo como uno quisiera.
También como el original, Smokescreen puede hacer Powerlinx con su compañero Minicon para desplegar un arma oculta en su gancho, aunque en realidad esto se puede hacer sin el enano conectado, pero "hace la finta" bastante bien XD
Como se puede ver, el problema es lo larguísimo que queda con el cañón desplegado, haciendo la toma de la foto más lejana. Además aquí se puede apreciar el único faltante de la figura: el misil del mencionado cañón. Traté de colocarle algún otro que me sobraba por ahí pero son muy gruesos para entrar en el orificio. También hay que lidiar con el peso del gancho, para que la figura no se caiga hacia adelante.
En resumen, Smokescreen es una gran copia, otro de esos KO´s que no compré en su época (aunque a este, la verdad, jamás lo había visto en venta). Aquí nos podemos dar cuenta que eran buenas épocas donde los KO´s Deluxe no traían tantas simplificaciones como los KO´s de hoy en día.
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martes, 8 de diciembre de 2015
KO Review: Optimus Prime clase Deluxe (Transformers Energon)
Continuando con el lote KO, En esta ocasión le toca a una figura que me gustó mucho pero la pongo en este lugar por algunos desperfectos... se trata de la versión Deluxe de Optimus Prime de la línea Energon, cuyo original venía como parte de un 2-pack exclusivo junto con Megatron. Gracias a los piratas, tenemos una versión KO suelta.
Sin demora vamos con el modo camión:
Prácticamente igual al original, que en sí es bastante simple y algo raro. Carece de trailer, pero puede guardar su arma en la parte trasera........ no, no me he olvidado de tomarle la foto con su arma, lo que pasa es que el arma simplemente no está... la figura está incompleta, siendo la falta del arma su primer desperfecto. Fuera de eso una buena copia y rueda sin problemas.
Su transformación es bastante sencilla y muy similar a la de otros Primes, aquí el modo robot:
Para muchos, este Optimus está algo desproporcionado, se ve "gordito". En el caso de este KO, es muy similar al original salvo cuatro detalles:
-La cabeza y el casco son una sola pieza, no se pueden separar, por lo que en este modo Prime se ve algo "cabezón".
-El puerto para estrellas de Energon de su hombro fue eliminado.
-Carece de los cañones que puede desplegar en lugar de los puños. Simplemente, no le pusieron nada.
-Los pies son mucho más delgados y aplanados.
En cuanto a posabilidad, no tiene nada que pedirle al original, está bien servido:
Sus articulaciones son duras (con excepción de los codos, que son flojísimos), y quedan bien para posar a Prime sin problemas. Aquí pueden ver otro desperfecto del KO: El pie izquierdo está roto por atrás. Ni modo, así me vino...
El principal atractivo de los Autobot Energon Deluxe es el poder combinarse en pares (Powerlinx), y este Optimus no es la excepción. Así se ve como la parte superior:
La verdad queda muy bien y encaja en Inferno sin mucho esfuerzo. El robot resultante está bien proporcionado siendo su única "pega" los codos flojos. Es de agradecer la compatibilidad con otras figuras Energon, lo que le da mucho juego. Optimus nunca se combina de esta forma en la serie animada y la figura clase Líder tampoco puede hacerlo.
Y así se ve como parte inferior:
Este sí que se ve raro, por no decir feo. Las piernas son demasiado cortas y todo lo demás queda colgando a los costados, dando como resultado un robot combinado terriblemente desproporcionado. Además, debido a lo delgados de los pies (y al pie roto) es imposible pararlo sin apoyarlo contra la pared. Está más que claro que el fuerte de esta figura es como parte superior...
Este KO me gustó mucho y de no ser por el par de desperfectos que tiene sería la mejor figura de este minilote KO. Está de más decir que las figuras de Energon son mis favoritas y más con el gimmick del Powerlinx que le da muchas posibilidades de juego, claro que como parte superior es mucho mejor... una de esas figuras que no llegué a adquirir en su tiempo pero que ahora está conmigo, un poco abollada y sin arma pero aquí está.
Sin demora vamos con el modo camión:
Prácticamente igual al original, que en sí es bastante simple y algo raro. Carece de trailer, pero puede guardar su arma en la parte trasera........ no, no me he olvidado de tomarle la foto con su arma, lo que pasa es que el arma simplemente no está... la figura está incompleta, siendo la falta del arma su primer desperfecto. Fuera de eso una buena copia y rueda sin problemas.
Su transformación es bastante sencilla y muy similar a la de otros Primes, aquí el modo robot:
Para muchos, este Optimus está algo desproporcionado, se ve "gordito". En el caso de este KO, es muy similar al original salvo cuatro detalles:
-La cabeza y el casco son una sola pieza, no se pueden separar, por lo que en este modo Prime se ve algo "cabezón".
-El puerto para estrellas de Energon de su hombro fue eliminado.
-Carece de los cañones que puede desplegar en lugar de los puños. Simplemente, no le pusieron nada.
-Los pies son mucho más delgados y aplanados.
En cuanto a posabilidad, no tiene nada que pedirle al original, está bien servido:
Sus articulaciones son duras (con excepción de los codos, que son flojísimos), y quedan bien para posar a Prime sin problemas. Aquí pueden ver otro desperfecto del KO: El pie izquierdo está roto por atrás. Ni modo, así me vino...
El principal atractivo de los Autobot Energon Deluxe es el poder combinarse en pares (Powerlinx), y este Optimus no es la excepción. Así se ve como la parte superior:
La verdad queda muy bien y encaja en Inferno sin mucho esfuerzo. El robot resultante está bien proporcionado siendo su única "pega" los codos flojos. Es de agradecer la compatibilidad con otras figuras Energon, lo que le da mucho juego. Optimus nunca se combina de esta forma en la serie animada y la figura clase Líder tampoco puede hacerlo.
Y así se ve como parte inferior:
Este sí que se ve raro, por no decir feo. Las piernas son demasiado cortas y todo lo demás queda colgando a los costados, dando como resultado un robot combinado terriblemente desproporcionado. Además, debido a lo delgados de los pies (y al pie roto) es imposible pararlo sin apoyarlo contra la pared. Está más que claro que el fuerte de esta figura es como parte superior...
Este KO me gustó mucho y de no ser por el par de desperfectos que tiene sería la mejor figura de este minilote KO. Está de más decir que las figuras de Energon son mis favoritas y más con el gimmick del Powerlinx que le da muchas posibilidades de juego, claro que como parte superior es mucho mejor... una de esas figuras que no llegué a adquirir en su tiempo pero que ahora está conmigo, un poco abollada y sin arma pero aquí está.
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jueves, 26 de noviembre de 2015
KO Review: Sky Garry (Generación 1 - Japón)
Este KO es del 2006. Lo conseguí a un precio de 10 soles en un mercado por alrededores de donde vivo. Por lo visto es de tamaño reducido (el original es enorme), aunque también salieron KO´s de tamaño aún menor. Lo recuerdo bien ya que ese día compré 2 KO´s, Sky Garry y el ya presentado Doubledealer. El Triplechanger Powermaster es uno de los mejores KO´s que tengo hasta el día de hoy pero ¿qué tal le va a este otro Triplechanger? Lo averiguaremos en este post.
Comenzaré con el modo nave que, por cierto, ya hace que no tengas demasiadas expectativas con esta figura:
Para empezar, la pieza inferior de la cabina nunca ajusta bien en ésta y siempre será necesario un apoyo para que se quede en su sitio (¿ven el dado debajo de la cabina? era lo único que tenía a la mano XD. ¿Por qué pasa esto? En el modo robot se sabrá la razón. Se supone que la cabina puede abrirse para colocar un Micromaster a modo de piloto, pero el ser de tamaño reducido hace que ningún robotito pueda entrar aquí.
La nave puede extenderse para hacerse más larga, característica que no fue eliminada, aunque...
...esto sirve de muy poco, ya que los 3 contenedores y el compañero Micromaster (Shotbomber) fueron omitidos por completo. Solo incluye sus dos armas. Por eso tenerlo extendido no es una buena idea, ya que no se ve muy bien.
Ahora viene el modo robot. Su transformación es muy sencilla:
En este modo el KO sí es muy similar a su par original. Me vino con una rajadura en el brazo izquierdo que felizmente no pasó a mayores. Los codos cuentan con la articulación de engranes del original y pocas veces se traban. Las pocas articulaciones que tiene son duras, nada flojo. Y el símbolo Autobot del pecho se lo puse yo.
La principal "novedad" del modo robot de este KO es que las piernas se pueden separar, a diferencia del G1 que es un ladrillazo:
Aunque, la verdad, la forma como se dividen las piernas es muy extraña. Se parten en la rodilla, quedando no muy bien estéticamente. Además, trae como efecto secundario que la pieza inferior de la cabina queda totalmente suelta, sin poder colocarla en algún lado. Ahora ya saben por qué no queda bien en modo nave... hubiera sido mejor que gire la cabeza...
Sky Garry tiene un tercer modo, una base de batalla, aunque mejor le queda el término "torre de batalla":
Me costó mucho cambiarlo a este modo por lo suelta de la pieza de la cabina, así como la pieza extra (extraída de la espalda del robot) que sirve como plataforma para una de las armas, que apenas se puede conectar en el espacio correspondiente. Esto hace que al ligero movimiento o rose todas las piezas se vengan abajo. No se ve tan mal, aunque tiene pinta de "incompleta" y así es: Carece de los contenedores que se conectan a los costados, así como una rampa adicional que lo conecta con el tercer contenedor. Y claro, de Shotbomber que se puede poner de piloto en cualquiera de las plataformas.
Me estaba olvidando... si bien este KO no trae muchos de los accesorios extras (mencionados anteriormente), sí incluyó un par de compañeros completamente improvisados: Los Micromasters Missile Run y Racker.
En cuanto a diseño, transformación y articulaciones son exactamente iguales a los Micromaster originales, pero en este caso vienen aumentados (oversized), Misille Run más agrandado que Racker. En otra review hubiera dicho que esto es muy bueno, pero en este caso no lo es. ¿Por qué? Porque más bien los hubieran hecho pequeñitos para que puedan interactuar con Sky Garry tanto en modo nave como en modo torre. Pero en fin... un regalito adicional siempre será bienvenido, aunque no compense la falta de sus accesorios originales.
Bien, este KO es pasable en el sentido que tiene articulaciones duras, conserva sus tres modos y no es de plástico quebradizo. Pero los accesorios ausentes son muchos y se llegan a sentir más en esta figura, que pierde mucha jugabilidad. Una copia de mayor tamaño podría ser una buena solución, para que pueda interactuar con los Micromasters. Está de más decir que Doubledealer está mucho mejor que este Sky Garry, el título de mejor KO Triplechanger no se lo quita nadie.
Comenzaré con el modo nave que, por cierto, ya hace que no tengas demasiadas expectativas con esta figura:
Para empezar, la pieza inferior de la cabina nunca ajusta bien en ésta y siempre será necesario un apoyo para que se quede en su sitio (¿ven el dado debajo de la cabina? era lo único que tenía a la mano XD. ¿Por qué pasa esto? En el modo robot se sabrá la razón. Se supone que la cabina puede abrirse para colocar un Micromaster a modo de piloto, pero el ser de tamaño reducido hace que ningún robotito pueda entrar aquí.
La nave puede extenderse para hacerse más larga, característica que no fue eliminada, aunque...
...esto sirve de muy poco, ya que los 3 contenedores y el compañero Micromaster (Shotbomber) fueron omitidos por completo. Solo incluye sus dos armas. Por eso tenerlo extendido no es una buena idea, ya que no se ve muy bien.
Ahora viene el modo robot. Su transformación es muy sencilla:
En este modo el KO sí es muy similar a su par original. Me vino con una rajadura en el brazo izquierdo que felizmente no pasó a mayores. Los codos cuentan con la articulación de engranes del original y pocas veces se traban. Las pocas articulaciones que tiene son duras, nada flojo. Y el símbolo Autobot del pecho se lo puse yo.
La principal "novedad" del modo robot de este KO es que las piernas se pueden separar, a diferencia del G1 que es un ladrillazo:
Aunque, la verdad, la forma como se dividen las piernas es muy extraña. Se parten en la rodilla, quedando no muy bien estéticamente. Además, trae como efecto secundario que la pieza inferior de la cabina queda totalmente suelta, sin poder colocarla en algún lado. Ahora ya saben por qué no queda bien en modo nave... hubiera sido mejor que gire la cabeza...
Sky Garry tiene un tercer modo, una base de batalla, aunque mejor le queda el término "torre de batalla":
Me costó mucho cambiarlo a este modo por lo suelta de la pieza de la cabina, así como la pieza extra (extraída de la espalda del robot) que sirve como plataforma para una de las armas, que apenas se puede conectar en el espacio correspondiente. Esto hace que al ligero movimiento o rose todas las piezas se vengan abajo. No se ve tan mal, aunque tiene pinta de "incompleta" y así es: Carece de los contenedores que se conectan a los costados, así como una rampa adicional que lo conecta con el tercer contenedor. Y claro, de Shotbomber que se puede poner de piloto en cualquiera de las plataformas.
Me estaba olvidando... si bien este KO no trae muchos de los accesorios extras (mencionados anteriormente), sí incluyó un par de compañeros completamente improvisados: Los Micromasters Missile Run y Racker.
En cuanto a diseño, transformación y articulaciones son exactamente iguales a los Micromaster originales, pero en este caso vienen aumentados (oversized), Misille Run más agrandado que Racker. En otra review hubiera dicho que esto es muy bueno, pero en este caso no lo es. ¿Por qué? Porque más bien los hubieran hecho pequeñitos para que puedan interactuar con Sky Garry tanto en modo nave como en modo torre. Pero en fin... un regalito adicional siempre será bienvenido, aunque no compense la falta de sus accesorios originales.
Bien, este KO es pasable en el sentido que tiene articulaciones duras, conserva sus tres modos y no es de plástico quebradizo. Pero los accesorios ausentes son muchos y se llegan a sentir más en esta figura, que pierde mucha jugabilidad. Una copia de mayor tamaño podría ser una buena solución, para que pueda interactuar con los Micromasters. Está de más decir que Doubledealer está mucho mejor que este Sky Garry, el título de mejor KO Triplechanger no se lo quita nadie.
miércoles, 11 de noviembre de 2015
KO Review: Hooligan (Generación 2)
A partir de aquí se viene una seguidilla de posts de KO's pertenecientes a un lote que adquirí por una pequeña subasta vía Facebook. Al ser todas copias, afortunadamente nadie se interesó y estuve ahí, para reclamarla. El precio total fue de 40 soles por todos los KO´s. Incluso estuve muy cerca de quedar con las manos vacías ya que la primera entrega no se concretó por problemas de coordinación, pero por suerte el vendedor fue buena gente y me entregó la caja de KO´s al día siguiente, en un mejor lugar. Es cierto que algunos están incompletos, pero por el precio creo que valió la pena. Al menos son faltantes pequeños como misiles o armas y no cosas más grandes como alguna extremidad o la cabeza.
Para ir de menos a más, empezaré presentando los KO´s incompletos y desde los más pequeños, como el KO del presente post, que reúne ambas características.
Modo avión:
Una buena copia, incluye sus 3 trenes de aterrizaje pero, como lo dije antes, le falta su misil. Fuera de eso, está muy bien, hasta la pintura es muy similar a la del Hooligan G2 original, excepto en las alas. Su único defecto importante es que uno de los pegs que sostienen las piernas del robot a los alerones traseros se ha roto. Sus alas pueden acomodar en varias posiciones.
El modo robot, tras una transformación algo complicada por lo duras de algunas uniones, pero felizmente no se rompió nada:
En este modo el KO también sale aprobado, si bien necesitó de algunos pequeños ajustes para que el brazo izquierdo encaje perfectamente en el torso, y lijar un poco los dos pequeños pines que conectan la cintura con la espalda. Carece del "light pipping" de la cabeza, gimmick muy usado en G2. Se ve bien aún sin el misil ya que su brazo izquierdo parece una especie de tenaza que lo hace amenazador.
Al ser copia casi exacta de un Cyberjet G2 tiene varias articulaciones:
A pesar de sus varias articulaciones, la movilidad de este KO es limitada, ya que casi todas las uniones de bolita son durísimas. La cabeza prácticamente no se mueve, mientras que los hombros y caderas no giran completamente hacia los costados. Unicamente las rodillas poseen completa movilidad. El antebrazo izquierdo se sale en algunas ocasiones al mover el codo.
Ya que estamos hablando de articulaciones, la cadera izquierda del KO tiene libre movimiento, como se puede ver en la foto anterior. Pero esto es porque la unión fue aflojada "a la fuerza":
Al parecer, el dueño anterior del KO intentó doblar la pierna izquierda más allá de sus límites y en el proceso la unión del muslo terminó por ceder y sufrió una fisura que aflojó la articulación. Tanto, que la pierna se puede sacar. Debo suponer que después de esto el dueño desistió en aplicar la fuerza en las demás articulaciones.
Para terminar una comparación con el otro Cyberjet de mi colección, Space Case KO:
Como se puede ver, Space Case es más grande, lo que hace que no se vean muy bien juntos, aparte que es una pena ya que a Hooligan no le hace el misil de Space Case. Por cierto, el símbolo Decepticon de Space Case se lo puse yo :D
En modo robot Space Case también sale ganando por su posabilidad completa y el hecho de tener armas:
A grandes rasgos creo que este Hooligan KO pasa. Si bien es molesto lo de sus articulaciones (sabiendo la buena posabilidad de los Cyberjets G2) al menos es estable. Es por esto, el peg roto y el misil faltante que lo pongo como el "peor" integrante del lote KO, pero para empezar no está mal.
Para ir de menos a más, empezaré presentando los KO´s incompletos y desde los más pequeños, como el KO del presente post, que reúne ambas características.
Modo avión:
Una buena copia, incluye sus 3 trenes de aterrizaje pero, como lo dije antes, le falta su misil. Fuera de eso, está muy bien, hasta la pintura es muy similar a la del Hooligan G2 original, excepto en las alas. Su único defecto importante es que uno de los pegs que sostienen las piernas del robot a los alerones traseros se ha roto. Sus alas pueden acomodar en varias posiciones.
El modo robot, tras una transformación algo complicada por lo duras de algunas uniones, pero felizmente no se rompió nada:
En este modo el KO también sale aprobado, si bien necesitó de algunos pequeños ajustes para que el brazo izquierdo encaje perfectamente en el torso, y lijar un poco los dos pequeños pines que conectan la cintura con la espalda. Carece del "light pipping" de la cabeza, gimmick muy usado en G2. Se ve bien aún sin el misil ya que su brazo izquierdo parece una especie de tenaza que lo hace amenazador.
Al ser copia casi exacta de un Cyberjet G2 tiene varias articulaciones:
A pesar de sus varias articulaciones, la movilidad de este KO es limitada, ya que casi todas las uniones de bolita son durísimas. La cabeza prácticamente no se mueve, mientras que los hombros y caderas no giran completamente hacia los costados. Unicamente las rodillas poseen completa movilidad. El antebrazo izquierdo se sale en algunas ocasiones al mover el codo.
Ya que estamos hablando de articulaciones, la cadera izquierda del KO tiene libre movimiento, como se puede ver en la foto anterior. Pero esto es porque la unión fue aflojada "a la fuerza":
Al parecer, el dueño anterior del KO intentó doblar la pierna izquierda más allá de sus límites y en el proceso la unión del muslo terminó por ceder y sufrió una fisura que aflojó la articulación. Tanto, que la pierna se puede sacar. Debo suponer que después de esto el dueño desistió en aplicar la fuerza en las demás articulaciones.
Para terminar una comparación con el otro Cyberjet de mi colección, Space Case KO:
Como se puede ver, Space Case es más grande, lo que hace que no se vean muy bien juntos, aparte que es una pena ya que a Hooligan no le hace el misil de Space Case. Por cierto, el símbolo Decepticon de Space Case se lo puse yo :D
En modo robot Space Case también sale ganando por su posabilidad completa y el hecho de tener armas:
A grandes rasgos creo que este Hooligan KO pasa. Si bien es molesto lo de sus articulaciones (sabiendo la buena posabilidad de los Cyberjets G2) al menos es estable. Es por esto, el peg roto y el misil faltante que lo pongo como el "peor" integrante del lote KO, pero para empezar no está mal.
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