viernes, 1 de agosto de 2014

Review: Hardtop (Transformers Cybertron)

Diciembre del año pasado, cerca de Navidad, y un regalo llega por adelantado... se trata del tercer Transformer original de mi colección... ¿el tercero? Bien ahí, superé mis expectativas XD Como dije alguna vez, sólo compro originales cuando están a un precio super rebajado y éste fue el caso. Nuevamente vía Facebook y a solo 20 soles, además que lo recogí en un sito cercano a casa por lo que ni pasaje adicional gasté... negocio redondo.

Modo vehículo de Hardtop, personaje que no aparece en la serie animada Cybertron:


Un carrito armado con una escopeta en el techo, algo sencillo pero está bien, teniendo en cuenta que es clase Scout. Solo por atrás no se ve muy bien, tiene un espacio vacío muy grande.

Diría que no tiene mayores problemas salvo cuando intentas usar la cyberllave. Al momento de conectarla, la extensión del cañón se traba a la mitad:



Una lástima, ya que esto le resta juego. Lo único que se puede hacer es girar el cañón un poco hacia la izquierda, conectar la cyberllave y regresar el cañón a su lugar, ya con la extensión. Pero supongo que eso no era lo que uno esperaba.

Luego de una buena y elaborada transformación, tenemos el modo robot de Hardtop:


Sin mayores comentarios a su modo robot, no presenta problemas o algo que "chancarle".

En cuestión de articulaciones, es bien posable para ser pequeño:


Muy completo, tiene uniones de bisagra, de giro y de bolita. Ninguna articulación floja o demasiado dura, está aprobado.

Sigamos con el gimmick de esta línea: Al insertar la cyberllave (en este caso, del planeta Tierra) en la ranura respectiva el cañón de su arma se despliega y aumenta su longitud, tanto que llega a ser más largo que el mismo robot:


En resumen, fue un buen regalo para la Navidad del 2013.

Y ese fue el tercer TF original de mi colección en 3 años (a una por año...). Nada mal teniendo en cuenta que no son muy frecuentes las figuras a un precio más que decente. Para eso debo estar siempre atento a las publicaciones de Facebook en los grupos o páginas de ventas, Mercadolibre... ofertas interesantes las hay pero el problema es cuando... ¡NO TIENES LA PLATA EN EL MOMENTO JUSTO! Eso sí desmotiva :(

jueves, 24 de julio de 2014

KO Review: Doubledealer (Powermaster G1)

Volviendo con los KO´s "A.B." (Antes del Blog), les traigo uno de mis favoritos. Se trata de un doble Powermaster que está realmente bueno. Lo compré en un blister el año 2006, siendo esa la única vez que lo vi en venta y estoy muy feliz de haberlo capturado. Uno de los Transformers más extraños por su dualidad, no apareció en la serie original aunque sí lo hace en la continuidad japonesa.

Esta figura tiene tres modos, uno Autobot, otro Decepticon y uno "neutro". Comenzamos con el modo vehículo, un lanzamisiles:


Es un vehículo realmente grande. Rueda sin problemas y en cuestión de colores es casi idéntico al original, salvo las ruedas sin pintar.  Se puede almacenar uno de los motores Powermaster dentro de la pieza celeste de atrás del misil.

Puede elevar el misil gigante para atacar por arriba, aunque fuera de éste parece no tener armamento.


Este viene a ser el modo "neutro" de Doubledealer, el modo inicial que se puede convertir en Autobot o Decepticon según el motor que le coloquemos.

Y ya que hablamos de los motores, aquí las figuras Powermaster que incluye Doubledealer: Knock (izquierda, Autobot) y Scar (derecha, Decepticon).


Knock solo puede mover los brazos, las piernas las mueve de costado pero para la transformación en motor. Scar solo tiene articulación en las alas, pero también es sólo con fines de transformación.

Un solo movimiento y tienes a ambas figuritas en modo motor:


Bueno, se supone que una vez que transformas las figuritas en motores, puedes elegir cual colocar en el zócalo del vehículo. Si conectas a Knock desbloqueas la transformación a robot, y conectando a Skar desbloqueas el modo bestia. Pero en este caso no ocurre esto. Aunque cuenta con las pestañas y pegs que bloquean ambos modos, el mecanismo no funciona, por lo que se puede transformar al modo deseado sin necesidad de los motores. Pero ¡Vamos! al menos sentir el "feeling" de colocar el motor en el zócalo (que, por cierto, encaja bastante bien) hace a este KO superior a otros similares.

Continuamos con el modo Autobot, el modo robot:


Pues este modo, aunque bastante cuadrado, es grande, muy grande. Realmente me sorprendió el ver a un KO G1 como este en un puesto de mercado, es que está tan bien copiado y cuenta con tantos detalles que no parecería un KO a primera vista. En colores es 95% igual al original G1. Hasta tiene los stickers con el emblema Autobot.

El gran misil se separa en tres partes: La pieza celeste forma el pecho del robot. La parte de la punta va sobre un hombro. Y la parte trasera la utiliza como arma de mano.


En cuestión de movilidad, es el típico "ladrillo G1", con pocas articulaciones pero con el detalle que éstas son "de clic" y no simples uniones de giro. Estas aparecen con los codos, rodillas y caderas y la verdad se siente estupendo escuchar el "clic" cada que muevo un brazo o pierna... ¡si hasta parece que estoy manipulando el TF original!

Ahora, el modo Decepticon, el modo bestia:


Este modo es un águila robótica, tan cuadrado como el robot y no muy proporcionado, teniendo como trasero la parte delantera del lanzamisiles. Sus patas son muy pequeñas y no pueden sostener el gran peso del cuerpo, por lo que sólo lo puedes poner sentado, como en la foto...


...aunque también puedes colocarlo en posición de vuelo, recostándolo sobre la punta del misil que se coloca en su panza. La otra parte del misil se coloca en el lomo y continúa sirviendo como arma.

En cuestión de movilidad puede abrir las alas y estirarlas como en la foto, sus patitas tienen uniones demasiado débiles como para posarlo de otra forma, abre el pico y puede levantar la cabeza. Y a propósito del pico, se le han roto varios de sus "dientecitos"... cosas de KO...

Pero si tuviera que buscarle un defecto a esta figura (aparte de los dientes) ese es la tapa del lomo del águila. El KO me vino con una tremenda fisura en dicha tapa.


Una última cosilla... Doubledealer puede portar la Star Saber, pero solo con los pies en cierta posición y el brazo un poco levantado, de lo contrario se cae hacia adelante por el peso. Esto lo descarta para portar el Réquiem Blaster oversized.


En resumen este KO es de mis favoritos. Salvo un par de defectitos, es una estupenda copia del G1. Lo mejor es que para esta figura los piratas se preocuparon de copiar también las figuritas Powermaster transformables, algo que le da muchos puntos. Cómo hubiera querido que trataran con el mismo esmero a Darkwing y Dreadwind... al final, este es, por el momento, el único Powermaster KO propiamente dicho de la colección.

jueves, 10 de julio de 2014

KO Review: Mach Kick (Beast Wars Neo)

Hace un tiempo me dirigí a un puestito en un pequeño mercado, tras no encontrar un KO interesante en otros sitios... dicho lugar me trae bastante nostalgia, ya que aquí fue donde compré las primeras figuras Pokémon KO allá por 1999, el inicio del coleccionismo, aunque ya había dejado de ir allá hace varios años... actualmente el puestito aún está allí, y la misma vendedora de los viejos tiempos también. Eché un vistazo a la mercadería y pude comprobar que hay una seria escasez de TF piratas fuera del Centro de Lima... pero de entre lo poco que había, encontré a este KO. Menos mal que estaba ahí para no irme con las manos vacías. Y lo mejor del asunto es que no había visto esta figura en ningún lugar, incluyendo el Centro de Lima. Y sí, se trata de otro miembro de esta colección.

Para comenzar, el modo caballo de Mach Kick:


Como ha venido ocurriendo con laos KO´s de esta colección, el modo bestia es más logrado que el modo robot.

El caballo tiene articulaciones en las cuatro patas, siendo las delanteras las que cuentan con mayor libertad de movimiento.


Es fácil darle varias poses como el galope, aunque el KO no da tanto como para pararse sobre sus patas traseras. Sus diferencias con el original son una cola mucho mas corta y cascos blancos.

Las simplificaciones hay que buscarlas en el modo robot:


Bueno, era de esperarse que siendo parte de esta colección las cosas quitadas no serían pocas. Aquí va la lista:
-El brazo extensible de la cabeza del caballo, su principal gimmick, desapareció por completo, algo que afectó tambien a Longrack.
-Las articulaciones de la cabeza y del codo del brazo izquierdo fueron eliminadas.
-Los pies del modo robot fueron, literalmente, mutilados. Es por ello que prefiero colocarlo con las patas y cascos del caballo por delante (ver foto de abajo), aunque esto limita la articulación de rodilla. (sin mencionar que ponerlo de pie es todo un desafío debido a la falta de pies)


En cuestión de posabilidad está más o menos aceptable. Al menos no es un ladrillo, como uno podría imaginarse. Aquí se puede notar mejor la limitación de las rodillas al dar la vuelta a las piernas para que se vea más "presentable", por eso las fotos son de las dos formas:



Algo que me agrada mucho es que, con todo y simplificaciones, su transformación es bastante elaborada. Puede usar su cola (bastante reducida respecto al original) como arma, aunque no sé qué arma exactamente... ah sí, una pequeña hacha, aunque por la forma puede ser una hoz.

Un último detalle... las figuras Beast Wars Neo poseen una chispa visible. En el original Mach Kick tiene su chispa en el muslo izquierdo, ¿y en el KO?


Pues en el KO se muestra nada menos que la insignia Autobot, y en ambos muslos. Y... sí, también al revés.

Y con Mach Kick KO sólo falta 1 de los KO´s que deseaba juntar de esta colección: Airazor. Ya lo pude ver un par de veces pero lo dejé pasar por comprar algo "mejor"... pero sé que aún merodea por ahí, y en algún momento va a caer...

lunes, 30 de junio de 2014

KOmbinable por partida doble: Race Minicon Team y Space Minicon Team (Transformers Armada)

La travesía por el Mercado Central continúa, esta vez con el "peso pesado" de esta incursión. Un doble set de combiners KO de Armada que encontré muy bien escondido entre muchos pack repetidos de otros combiners. Nuevamente la agudeza visual ayudó a que estos 6 Minicons fuesen descubiertos. Al igual que muchos KO´s de esta raza de robots, son de tamaño aumentado (oversized).

Minicon Race Team 
Minicon Space Team
Estos dos equipos son el complemento del equipo de naves Minicon que formaban a la espada Star Saber. Se tratan nada más y nada menos que de las dos armas legendarias restantes, el escudo Sky Boom y el Requiem Blaster. Prácticamente toda la primera mitad de la serie Armada se mostró la incesante lucha entre Autobots y Decepticons por hacerce de los enanitos robóticos, pero con mucho más interés por estos nueve, ya que formaban las armas más poderosas. Mención especial para el Requiem Blaster, que atravezó a Smokescreen de un solo disparo. Las armas pasaron de un bando a otro infinidad de veces.

Comencemos con el escudo Sky Boom, viendo componente por componente. El primero es Downshift y éste su modo vehículo:


El caso con este Downshift es que ya lo tengo en tamaño natural (Minicon propiamente dicho) así que lo tomaré como referencia. Prácticamente es igual al pequeñito, excepto en el color, el tamaño y que las ruedas de éste sí giran sin trabarse como en el armable.

Lo transformamos exactamente igual que el pequeño y tenemos el modo robot:


Para transformarlo tuve algunas dificultades con las uniones de bolita de los brazos, que en un principio estaban durísimas. Tuve que lijarlo cuidadosamente y de a pocos para evitar desgracias. Luego de un buen rato pude por fin colocarlos en la posición correcta. Quitando este detalle, es un buen modo robot, aunque se ve raro con esa cabeza roja.

Continuamos con el modo auto del componente central, Dirt Boss, cuya versión armable no logré conseguir:


Sin mayores defectos que notar en este modo. Por cierto cuando lo compré estaba recontra cargado de stickers, pero al poco rato se despegaron casi todos y, la verdad, creo que se ve mejor así.

Dirt Boss en modo robot:


Otro modo bien copiado. El molde es bastante simple y carece de mayor movilidad salvo las piernas que pueden separarse un poco. Por lo que vi en otros blogs a algunos KO de este Minicon se les rompe la unión de bolita de una pierna a la primera transformación. Al parecer tuve mucha suerte ya que las piernas del mio pueden doblarse y separarse sin problemas, ni siquiera están duras las uniones.

Ahora el tercer miembro, pero no el menos importante: Mirage, en modo auto:


Al igual que sus compañeros, sin mayor modificación respecto al original y a su pequeña versión armable. También se le despegaron cantidad de stickers. Buen modo auto de no ser por la cabeza del robot que se nota por detrás.

Una transformación sencilla y tenemos a Mirage en modo robot:


Un robotito sin mayor articulación, es el único de los tres que no puede mover sus brazos (o parte de ellos) hacia adelante.

Transformando los componentes (menos Mirage, que no necesita transformarse) para formar...


¡...el escudo Sky Boom!


Es enorme. Incluso demasiado grande para un combiner promedio. La verdad no creo que vaya a tener algun TF (original o KO) a la medida de este escudo, lo cual es algo frustrante, y lo es más cuando no pudiste completar el Sky Boom armable tamaño natural ¿Quién dijo que todo Oversizing es bueno?... Bueno, no importa. Viéndolo bien, en posición horizontal parece una nave espacial cybertroniana o algo así... debo acostumbrarme a verlo de esta forma.

Pasamos ahora al Equipo del Espacio. El primero es Sky Blast, en modo cohete:


Sin mayores problemas en este modo, una buena copia que no le quitaron detalles. Lo único diferente es el peg que une las turbinas del cohete, que en este caso es más delgado... esto traerá sus consecuencias... más adelante.

Sigue el modo robot de Sky Blast:


En general está bastante bien, sólo que tiene la unión de la cabeza muy floja, aunque esto afecta más al modo cohete. Cuenta con una movilidad aceptable (incluida cintura que gira) siendo las de las caderas las más flojas. Su único problemilla viene con el peg que une las piernas, que por lo delgado que es... se rompió. :( Nuevamente, esto no se hace notar en modo robot pero en modo cohete lo vuelve muy poco sólido ya que las turbinas quedan al aire y se "chorrean" al no tener algo que las sostenga.

Continúa Payload, primero en modo camión:


Otra buena copia del original, se parece hasta en los colores, salvo en pequeños detalles.

Un buen detalle es que Payload en modo camión puede transportar a Sky Blast en modo cohete. Muy bueno que no suprimieran esa característica.


Payload en modo robot:


Sin simplificaciones que resaltar. Tiene varias articulaciones, haciéndolo el más posable de los Minicons del Space Team. Las uniones de bolita de las caderas y una rodilla son flojas.

El tercer miembro del Minicon Space Team es Astroscope, con su modo satélite. (¡qué bacán, ahora Soundwave ROTF va a tener compañía :D!)


Únicamente tiene uno de sus paneles algo flojo, por lo que no se pueden alinear perfectamente. Por lo demás, bastante fiel al original. Desafortunadamente el mecanismo de disparo del misil no funciona, el botón y el resorte están ahí, pero no dispara...

El modo robot de Astroscope es el más estático del Space Team:


Únicamente puede mover el antebrazo limitadamente. Podría mover sus piernas pero sería imposible ponerlo en pie por lo delgadas y flojas que están. Sin duda su peor defecto es no poder levantar el brazo-cañón, ese sí fue un tremendo error...

Ahora los tres miembros del Space team se unen para formar...


¡...el legendario Requiem Blaster!


El cañón resultante es bueno, aunque algo flojo en las uniones entre Minicons, sobre todo Astroscope con Sky Blast. Tiene un detalle muy interesante: A diferencia del escudo Sky Boom, que tiene un mango oversized, el mango del Requiem Blaster mantiene su tamaño original (es decir, el mismo tamaño del mango de mi Star Saber), lo que quiere decir que puede ser sujetado por los Transformers compatibles...

...¡Estupendo! Esto quiere decir que puedo colocarle esta arma a los mismos KO´s que le hacían al Star Saber, ¿verdad?... la verdad no tanto así. ¿La razón? El tremendo peso del arma en cuestión. Pueden sujetarla pero ¿pueden levantarla y mantenerla arriba? Desafortunadamente, tras hacer la prueba, sólo uno pudo cumplir con los requisitos:


E Inferno de TF Energon resultó ser el elegido... increíble el gran grado de compatibilidad que tiene. Ahora tiene dos poderosas armas y un compañero Minicon... ¿puede pedir más? Por cierto, Inferno puede sostener el requiem Blaster, pero solo con las piernas en la posición de la foto. De otra forma, igual se vendrá abajo.

Las tres armas principales de la línea Armada fueron reunidas, aunque con muy marcadas diferencias de escalas:


La Star Saber es la de tamaño real, el Requiem Blaster es oversized, mientras el escudo Sky Boom es un poquito más oversized que éste último. Ahora sí se puede crear el cañón Hidra, que no es otra cosa más que concentrar el poder de las tres armas en un solo rayo que es capaz de destruir un planeta. Pero con estos tamaños tan dispares me pregunto cómo saldría dicho rayo...

¡Uf! ¿Demasiado larga la espera? Bueno, estuve algo atareado últimamente, además que este post debía de ser muy extenso, por eso tardé bastante en publicar una nueva entrada. Pero no hay ningún riesgo de desaparecer, este blog continuará, y por mucho tiempo más, ya que aún me quedan muchos KO´s (y uno que otro original) que mostrar...

miércoles, 4 de junio de 2014

KO Review: Power Up VT6 - Zoom Out 25X actualizado (Real Gear)

Volviendo con los KO "antiguos", llegamos a la otra mitad de este post. Finalmente pude conseguir los otros dos KO Real Gear que salieron y completar esta "sublínea KO". Esto en el 2010, pocos meses después de obtener el primer 2-pack. Pero la cosa no acaba ahí. Al igual que su predecesor, uno de los KO´s recibió una actualización, es decir, fue reemplazado por otro KO con menos simplificaciones que el primero, aunque esta vez fue sólo uno de ellos.  

Vamos a lo importante, las figuras. Empezamos con Power Up VT6. en modo consola portátil:


Una buena representación con colores "fiesta". Sin simplificaciones a la vista.

Este TF tiene una transformación semiautomática, con un sistema de engranajes interno tipo "Automorph". Al juntar ambas mitades de la cintura, la cabeza saldrá solita. Entonces solo tenemos que acomodar los brazos y el modo robot está listo:


Definitivamente este Power Up es el mejor de los cuatro Real Gear KO de esta pequeña línea, y la razón es simple: Es el miembro del cuarteto que tiene menos simplificaciones, o al menos no se notan mucho, por lo que no precisó de actualización, al menos por ahora.

¿Y como le va en cuestión de articulaciones? Como mencioné, está menos simplificado que los demás Real Gear KO:


Power Up VT6 mantiene intactas las articulaciones de las piernas, siendo las faltantes la de la cabeza y los hombros. Aún así se pueden hacer algunas poses con los brazos por lo que queda mejor parado comparándolo con los otros KO´s de la línea.

Continuemos con Zoom Out 25X, primero en modo filmadora. El que compré inicialmente al lado izquierdo, la actualización a la derecha:



Se pueden apreciar los variados remoldeados en la actualización, cosa que se dio también en los KO´s anteriores. En cuestión de color la actualización es mucho más realista, con gris en vez del rojo con morado del primero. El KO rojo/morado cuenta con la inscripción "Vidicon" atrás de la pantalla (¿será una nueva división de Decepticons?) pero no con el "Zoom Out 25X" que tiene el original. La actualización carece de inscripciones.

En el primer Zoom Out 25X la imagen de la pantalla muestra un robot de la saga Gundam (si no me equivoco); en la actualización, a Constructicon Maximus de Transformers Energon.


 Es obvio que en este modo, a pesar de que el primer Zoom Out tiene los moldeados de la figura original, sale ganando la actualización. Su único defectito es lo flojísima de la articulación de bisagra por lo que su pantalla queda inclinada al ponerla en "posición de filmación".

Ahora comparamos los modos robot:


Aquí son más notorias las diferencias entre versiones. Además de los remoldeados, la actualización tiene una cabeza completamente diferente a la del juguete original, que cuenta con su monóculo tan característico. Quizá este sea el único detalle a favor del primer KO. Tambien tiene la inscripción "Vidicon" en el pecho (insisto, ¿Será una nueva división de Decepticons?).

Otra diferencia notable se muestra al ver a ambos KO´s por atrás:


Aquí la actualización sale ganando ya que la parte posterior de la pantalla se puede separar para formar una especie de "alitas", tal como el original.

Por último y como de costumbre, veamos la cuestión de la posabilidad:


En esta foto se puede mostrar la mejora en la movilidad de las piernas en la actualización. El primer Zoom Out sólo puede mover las piernas hacia los costados, mientras que la actualización tiene libre movimiento en las piernas, pudiendo hacer poses como la de la foto. Un punto en contra de ambos es el no poder mover la cabeza, aunque en el caso de la actualización parece que su cabeza está bien pegada al cuello y por eso no gira. Si es así, se podría tratar de despegar para que pueda... no, mejor lo dejamos así, por seguridad :P

Y eso fue todo. Ambos Real Gear KO están aceptablemente bien hechos. Sus modos alternos son muy buenos y en modo robot Power Up VT6 pasa, mientras que la actualización de Zoom Out 25X es casi perfecta salvo por la cabeza. Al final el costo bajo valió la pena. Además, ya completé esta pequeña "sublínea" de KO´s de Real Gear y eso es todo un logro para mí. Solo queda esperar si en algún momento los piratas sacan copias de los Real Gear restantes.