lunes, 5 de octubre de 2015

KO Review: 3-pack: Bumblebee, Huffer, Optimus Prime (Transformers Prime Beast Hunters)

Estos 3 son de los poquísimos TF de la línea Prime (Beast Hunters) que he visto en versión KO, y no pude desaprovechar la oportunidad apenas verlo. El set estaba algo carito... 30 soles, una cantidad que no habia pagado antes por un KO pero, dadas las circunstancias y el hecho de vivir una tremenda escasez de KO´s me hizo por adquirirlo de todas formas.

Empecemos con Bumblebee PBH clase Deluxe, otro más para la colección en particular de este personaje. Este es su modo vehículo:



Muy buena copia, prácticamente el auto no sufrió modificaciones. Lamentablemente no se puede decir lo mismo del armamento, que fue reducido casi al mínimo, aunque los puertos para colocarlos se han mantenido. Un pequeño problema es que raspa una pequeña parte de abajo en el piso al hacerlo rodar. La ballesta puede colocarse en el techo del auto para hacerlo más ofensivo.

Tiene una buena transformación, es lo suficientemente compleja para hacerla entretenida, algo a pedir mucho para un KO. Este es su modo robot:


Sorprendentemente, Bumblebee no ha sufrido simplificaciones en lo que a la forma del modo robot se refiere. Es algo que se agradece teniendo en cuenta todos los cambios a los que son sometidos los TF de escala superior a la Cyberverse.

¿Y como va en posabilidad? Bueno, sin llegar a excelente:


Y es que este KO tiene todas las articulaciones básicas de una figura, incluso la cabeza puede girar. Lo que fue eliminado fueron las articulaciones de giro tanto en piernas como en brazos, pero aún así mantiene cierta movilidad. El KO solo incluye la ballesta como única arma, y para colmo está fusionada en una sola pieza con el misil y encima está hueca... municiones y armas extras fueron eliminados... pero creo que no deja de verse decente. La ballesta me recuerda un poco a Buzzaw G1.

El segundo KO del pack: Huffer, de la clase Cyberverse Commander. Primero su modo vehículo:


Me gusta esta camioneta por los cañones de su delantera además de estar muy bien detallada y con sus paneles encajando casi perfectamente, manteniendo la simetría entre mitades, algo en lo que fallan varios KO´s. Es el que mejor rueda de los 3 del pack.

Si quieres ser más ofensivo, puedes colocar su única arma en el puerto del capo, aunque no queda muy estético que digamos:


Este vehículo posee dos puertos más a los costados, pero si colocas el cañón en ellos trabas las llantas traseras, impidiendo su movimiento.

Huffer también tiene una transformación entretenida, y la primera vez me enredé un poco con esta XD El resultado es un robusto modo robot:


Al igual que el modo vehículo, el modo robot prácticamente no recibió simplificaciones... si así fuese con todos los KO´s... se ve muy bien con los cañones a los lados de la cabeza, con el aumento de tamaño queda aún mejor con su contextura fornida.

En cuanto a posabilidad, Huffer se defiende bien:


El KO tiene las mismas articulaciones del original, estando floja solo la del hombro izquierdo. Debido a la transformación tiene dobleces en los tobillos que, si bien algo flojos, ayudan a hacer poses más variadas. Por último, si hay que buscarle una simplificación a este KO, solo es la del arma, que está moldeada con el misil en una sola pieza.

Por último, Optimus Prime clase Cyberverse Commander. Su modo vehículo:



Por el color morado he llamado a este KO "Shattered Glass Optimus Prime". Está bastante bien, rueda con normalidad y se puede almacenar las armas en él.

El modo robot:


Sin mayores simplificaciones. Su tamaño fue aumentado y queda bien entre los clase Deluxe. Bastante detallado, aunque la cabeza no deja de verse muy "simple". Únicamente tiene el hombro izquierdo flojo, por eso en la foto se le ve un poco"caído".

Optimus mantiene una posabilidad bastante buena para la escala a la que pertenece:


Buena movilidad en brazos y piernas, solo le faltó el giro de cabeza. Porta y se ve muy bien con sus armas, una espada y un escudo, aunque le hecho en falta un arma de fuego que sí tiene el original. Por cierto, el escudo es de Optimus, pero no del Commander. En realidad pertenece al OP de clase Ultimate, el más grande y caro de todos, pero los piratas lo adaptaron bastante bien para que este KO pueda portarlo, en ambos modos.

Este 3-pack me ha sorprendido gratamente por la poca cantidad de simplificaciones que han recibido sus tres integrantes. Mi favorito definitivamente es Huffer, y grandiosos modos vehículo de los tres. Muy buen pack, creo que sí valieron la pena los 30 soles que pagué por este trío. Estaba desilusionado que ya no hagan los KO como antes, pero este pack me hizo regresar la fe en los piratas, para que hagan buenas copias, que cada vez son menos y más difíciles de encontrar.

miércoles, 23 de septiembre de 2015

KOmbinable: Devastator G1/G2 - Parte 4: El KOmbiner

Pues bien, esta es la parte final del post dedicado a Devastator G1/G2. Ya que hablamos de este Combiner, él fue el primer Combiner de toda la historia Transformer, por lo que cuenta con muchos, muchos fans. Un gigante que aunque no es muy inteligente, cuenta con una fuerza descomunal, podía hacerle frente a todos los Dinobots al mismo tiempo. En la serie original prácticamente tiene mucho más protagonismo que los 6 Constructicons separados. Tiene una activa participación en la segunda temporada, pero en la tercera es solo un personaje secundario.

Ahora unas fotos del equipo completo, primero en su modo robot:


Los 6 vehículos en Modo de Ataque:


Los Constructicons en modo vehículo:


Aquí quise ser un poco "original" y en vez de tan solo postear una foto con los miembros separados y otra con el Combiner ensamblado, voy a hacer una sucesión de fotos con los Constructicons combinándose en Devastator tal como lo hacían en la serie G1, de pies a cabeza. Creo que esa escena es un clásico de la G1. Dicho esto... ¡Constructicons, es hora de convertirse en los componentes para formar...



Aquí tuve que colocarle la cabeza ya que Hook y Long Haul sólo se pueden conectar con esta pieza de por medio. No se puede colocar la cabeza al final del proceso, así que la pongo agachada y sin su láser para hacer la finta de que no está XD





...al gran Devastator!


Y bien, aqui lo tienen. Un Devastator KO tanto G1 como G2. Recién me entero (un amigo me lo dijo) que la cabeza no es copia fiel al original, pero esta nueva cabeza no me desagrada. Al menos los colores están repartidos equitativamente y no se ven "desordenados". Las conexiones entre los 6 Constructicons son firmes casi al 100 %, aunque no se puede evitar verse un poco inclinado hacia la derecha. Parece que la pierna de Mixmaster se balancea un poco y por eso no se para adecuadamente.

Ahora, algo que dejé pasar en las reviews individuales: La posabilidad (¿tiene?)


Mucho más no hay que hablar de este Combiner, es el típico G1 que apenas tiene los brazos articulados, aunque este KO puede levantar/agachar la cabeza. El brazo derecho está muy bien articulado... Y aquí es donde le daría el principal "contra" de este KO combinado: El brazo izquierdo. ¿Recuerdan que mencioné en la primera parte de esta review que el conector del brazo izquierdo es cuadrado en vez de redondo? Bueno, esto al final sí influyó en la movilidad de dicha extremidad y de la peor manera... ¡no se mueve!

Bueno, esto no es en realidad tan grave, ya que de tener movilidad, sería muy limitada por lo largo de la pechera. Solo sería útil si se quiere subir el brazo completamente:


¿Como lograrlo? Simplemente quitar el brazo, cambiarle de posición y volverlo a poner... para mi está bien, aunque sé que no muchos son fans de las piezas "quita y pon".

Finalmente una foto comparativa: Devastator G1 vs Devastator ROTF. Dos generaciones tan distantes y diferentes, tanto en tamaño como en diseño:


Viendo esta foto estuve pensando si no hubiera sido buena idea tomarle fotos comparativas a los robots individuales... después de todo, cada Constructicon  G1/G2 tiene su contraparte ROTF en modo vehículo (excepto Overload) y varios comparten el mismo nombre. Tal vez lo haga, en algún momento, o cuando tenga otra versión de Devastator...

Esta versión del KO de Devastator es buena. Bastante similar a las otras presentaciones de este Combiner, el plástico es de buena calidad, no se rompe a la primera combinación como se quejaban muchas personas en los foros. Los seis miembros pueden transformarse en sus tres modos y la combinación es satisfactoria, aunque un poco floja. Si bien se hechan en falta las armas individuales y no me cayeron bien las alteraciones a Mixmaster y Scavenger, por los 12 soles en total que costó el equipo completo fue un buen negocio. Una copia decente del primer Combiner de la historia TF.

jueves, 10 de septiembre de 2015

KOmbinable: Devastator G1/G2 - Parte 3: Hook y Long Haul

Y aquí estamos con la tercera parte y ¿final? de esta KO review. El último y quizás el más importante par de este equipo, que tienen el reto de superar a los anteriores que tuvieron sus detallitos... Se trata del torso de Devastator, conformado por Hook y Long Haul.

Comenzando por el modo vehículo de ambos. Sí, como pueden ver, estos dos son la porción G1 de mi Devastator:



Ambos fueron muy bien copiados. Creo que hasta se ven mejor que los miembros anteriores. Hook cuenta con sus articulaciones y extensión de su gancho, siendo este el vehículo que da más juego del grupo. Casi perfectos, solo les faltaron las "lunas" de la cabina trasera de Hook y de la cabina de Long Haul.

Al igual que los demás Constructicons, estos vehículos tienen su Modo de Ataque, una muy buena idea para guardar todas las partes del Combiner:



En el caso de Long Haul está casi perfecto, solo la pieza verde que no sé donde se coloca exactamente. En Hook se hecha en falta una pistola adicional para el agujero de la cabina delantera, aunque la única arma que viene se puede colocar ahí también. ¿Cual queda mejor?

Lo que sigue es el modo robot:


Al igual que el modo vehículo, prácticamente no hay nada que criticar, salvo (obviamente) la falta de las armas individuales. Inclusdo se ven más sólidos que los robots anteriores. Quizá el único detallito sería en Long Haul, con la pieza del techo del vehículo que no encaja totalmente en la espalda, solo se queda a medio camino.

Y lo que todo el mundo sabía, ambos Constructicons forman el torso de Devastator:


Ambos se transforman sin problemas, algo que les falla a muchos KO de Combiners. Más en el caso de Hook, cuya transformación es más elaborada y no hay nada de piezas duras ni difíciles de desplazar, aunque la cabeza no termina de encajar bien y queda algo floja. También la conexión entre Hook y Long Haul es muy débil y se despegan fácilmente... quizás los papelitos en los agujeros puedan ayudar...

Definitivamente, este par de Constructicons KO es el mejor del equipo completo, en todos sus modos. ¿Será por ser de color G1? Hasta pareciera que el plástico de estos dos es más consistente que de los miembros G2... pero ni modo, quise tenerlos el mismo día sin importar el color y ahí están... algo que fue una buena decisión, ya que no los he visto a la venta en ningún otro lugar.

Y esta fue la tercera parte de esta Review, que, por cierto, no será la última. Al final decidí dejar a Devastator combinado para un post aparte así que... estén atentos que se viene el gran final.

miércoles, 2 de septiembre de 2015

KOmbinable: Devastator G1/G2 - Parte 2: Scavenger y Bonecrusher

Luego de un intermedio "retro", volvemos con la revisión de los Constructicons G1/G2. Ahora es el turno de los brazos de Devastator, los dos vehículos con orugas: Scavenger y Bonecrusher.

Un vistazo a su modo vehículo:



Algo que comparten ambas figuras es la falta de ruedas en sus orugas, algo ya muy común en los KO (junto con el no girar la cabeza). Salvo ese detalle, son buenas representaciones de los originales.En este modo, Scavenger tiene algunas articulaciones que lo hacen ver menos estático.

Estos vehículos también se pueden modificar al Modo de Ataque:


Acertadamente, ambos blisters incluyeron el taladro para la adecuada transformación de los vehículos, a diferencia de otras presentaciones de estos KO, que suelen omitirlos. El sistema de resorte funciona y puede lanzar dichos taladros a una buena distancia. Lo único malo es la falta del arma individual de Scavenger, que se coloca en el agujerito del techo de la cabina.

El modo robot de ambos personajes:


Bonecrusher está bien en este modo, sin simplificaciones, siendo su único "pero" el ser muy flojo. Muchas veces el pecho/pala no se queda en su lugar y las piernas y pies tampoco ayudan. Scavenger da una que otra complicación para ponerlo de pie por sus caderas flojas.

En Scavenger se pueden ver algunos cambios en el diseño (por no llamarlas simplificaciones) en sus brazos. En este KO los brazos no se separan del torso como el original, sino que forman parte del mismo y simplemente los tienes que levantar:


Pues la verdad este cambio no me gusta. Scavenger se ve muy raro con los brazos así de pegados, ademas que su articulación es más limitada, ya no puede levantar el brazo completamente... por eso lo considero una simplificación más.

Para terminar, los protagonistas de este post transformados en los brazos de Devastator:


Pues todo parece verse bien, aunque me dio curiosidad en Bonecrusher que el agujero del brazo donde conecta con Hook es cuadrado en vez de redondo... ¿influirá esto en el resultado final? ya lo veremos al final de estas reviews.

Este segundo par es ligeramente mejor al de Scrapper y Mixmaster en lo que a calidad se refiere. Cuenta también con sus simplificaciones, pero al menos no fue necesario cortarle algún pedazo como pasó con Mixmaster. Con esto solo queda el par que forma el torso, a ver que tal están y, por supuesto, la combinación final... ¿Resultará en un Devastator KO decente?

domingo, 23 de agosto de 2015

KO Review: Starscream (Robot Masters)

Este KO es del 2007, es la primera encarnación de Starscream que logré conseguir. Su costo: 12 soles. Es el segundo, y desafortunadamente, el último Robot Masters KO de mi colección. La verdad por esos años los Robot Masters KO abundaban, pero mis escasos ingresos hicieron que varias veces tenga que escoger entre copias RM o Energon, siendo estas últimas las que escogía y compraba.

Empezamos con el modo avión, una nueva versión del Starscream G1:


El avión es bastante compacto y una copia casi fiel al original. Tiene sus 3 trenes de aterrizaje aunque no son funcionales. Tenía el gimmick de encender de rojo ese pequeño LED en su cabina, pero ya no funciona... quizas se le acabaron las pilas, el sistema se averió, quien sabe...

Su transformación es bastante parecida al Starscream G1, solo que sin quitar las manos. Este es el modo robot, el G1 pero mucho más estilizado:


Estéticamente hablando, para ser KO el robot está bien, pero no se ha escapado de unas cuantas fallitas por ahí. El primer problema viene con el agujero en el brazo, no puede sostener el rayo nulificador a menos que le ponga un papelito en medio. Las hombreras lanzamisiles están moldeadas abiertas, no pueden cerrarse, pero se pueden retirar si no te gustan así.

En cuestión de posabilidad no se diferencia mucho del seeker G1:


Las principales ventajas del Robot Master es el tener codos, hombros con movimiento hacia arriba y abajo y caderas de bolita (aunque muy limitadas como se puede ver). Las simplificaciones incluyen la eliminación del giro en los muslos y la cabeza. Aquí pueden ver a Starscream KO con sus lanzamisiles montados, si iban a ser estáticos al menos no hubieran dejado el interior completamente vacío, estos piratas...

Un último (mal) detalle: El KO es frágil, de eso te das cuenta cuando ves enormes grietas en las uniones de ambas alas:



A estos daños se agregan una rotura en la bisagra del pie (el mismo día en que compré el KO) que ya fue reparada exitosamente y la cabeza, con un conector tan delgado, resistió unos años pero el año pasado finalmente se rompió :( y también lo reparé, pero no exitosamente... eso se pueden dar cuenta mirando la foto del modo robot de frente, ¿no ven la cabeza un poco torcida?

Este Starscream es parte de una línea de 10 KO´s de Robot Masters. Aquí la segunda mitad:


-06: Star Saber. Uno que desearía tener pero nunca lo vi por aquí.
-07: Victory Leo. Lo mismo que Star Saber.
-08: Wing Stun. Apareció una vez pero no lo compré.
-09: Thrust Armada. El único colado de la línea. Presentado aquí.
-10: Starscream. El protagonista de este post.

Dadas todas estas cosas, creo que este Starscream Robot Masters KO no es de lo más recomendable si eres de manipular o jugar mucho con un TF. En poco tiempo estará hecho chatarra. Si bien es una buena actualización del G1, su fragilidad lo termina por hacer descender.

jueves, 13 de agosto de 2015

KOmbinable: Devastator G1/G2 - Parte 1: Scrapper y Mixmaster

La siguiente review estará dividida en tres partes. La razón: Les daremos un vistazo a unas copias de los Constructicons G1 y G2 que compré "de una sola pasada". Los seis blisters individuales juntos me salieron a 2 soles por cabeza, más barato que un KO Legends. Volviendo a lo de las partes, veremos a los miembros de este equipo en pares para finalmente terminar con el Combiner propiamente dicho.

Comenzaremos con Scrapper y Mixmaster, que forman las piernas de Devastator. Este es su modo vehículo:


Sin mayores cambios con respecto a sus pares originales. Pueden ver la razón por la que lo llamo G2, el color naranja. Cuatro de los Constructicons los conseguí de este color y los dos restantes del verde de G1. Sí, hubiese sido mejor que todos sean de un mismo color pero es que no quería perder la oportunidad de tener al equipo completo en una sola compra, además que sólo los encontré en un stand de la galería donde fui (y no volvió a aparecer más). Por cierto, la mezcladora de Mixmaster puede girar.

En el caso de los Constructicons, sus modos vehículo tienen un modo adicional, algo como un "modo de ataque", en el que se le pueden conectar partes de Devastator (incluidas en cada componente) como  armas o aditamentos para darles potencia de fuego. En estos KO se mantuvo la idea (punto a favor) y se pueden obtener estos modos:


Felizmente las partes encajan perfectamente en ambas figuras. Claro que Scrapper se ve más impresionante con las alas que Mixmaster con las armas encima.

Ahora los modos robot, donde hay cosas que resaltar:


En el caso de Scrapper no hay nada que criticar, salvo lo de la falta de arma individual. Pero con Mixmaster es diferente. Carece de agujeros en las manos, por lo que no puede sostener sus armas. Tampoco se incluyeron los misiles que puede disparar arriba de su cabeza. Pero la simplificación realmente tremenda e inesperada es otra...

De hecho, este KO se debería ver en modo robot así:


Sí, con la cabina del vehículo en posición estática, porque no puede transformarse en los pies del robot. Y tiene que estar con las piernas estiradas, caso contrario no se podrá mantener parado X( Esta viene a ser la primera simplificación importante en estos Contructicons KO.

No quise dejar a Mixmaster como estaba, por lo que busqué arreglarle los pies de alguna forma y esta consistió en...


...cortarle la pieza de la cabina que gira al transformarlo en robot. Luego solo fue cuestión de cambiarle de pocisión, volverla a colocar en el KO y ¡listo! Quedó como lo vieron en la primera foto. Si bien se convirtió en una pieza "quita y pon" ahora se ve mucho mejor y puede estar de pie sin necesidad de estirar las piernas.

Por último, Scrapper y Mixmaster transformados en las piernas de Devastator:


Ambos estables, algo importante sobre todo en Scrapper que tienden a vencerse los "talones" por el peso del Combiner.

En resumen, estos dos primeros Constructicons KO son buenos sin llegar a estupendos. Buenos modos vehículo, Scrapper es un robot pasable, pero Mixmaster está repleto de simplificaciones. Por el momento tenemos un integrante bueno y otro no tanto. Ya veremos si el siguiente dúo mejora el resultado final.

PD: No puse fotos de la posabilidad de los robots solo por ser G1. (solo mueven los brazos).

miércoles, 5 de agosto de 2015

KO Review: Mirage (Transformers Classics)

Este TF lo compré al módico precio de 5 soles, bastante barato para ser copia de un molde Classics. Lo compré junto con todos las copias que he posteado este mes (salvo Ironhide, claro). El KO fue reducido a un tamaño Scout, pero el resultado final es bastante bueno.

Comencemos con el modo vehículo, un auto de carreras, como su encarnación G1:


Muy buen modo vehículo, tiene todos los detalles de moldeado del original y prácticamente no sufrió simplificaciones, tan solo la cabina que no es transparente (de hecho, ni siquiera la pintaron). Rueda con normalidad. El único problema que le veo es en la inscripción del alerón ("Windflaw Highspeed" en esta figura, "Witwicky Sparkplugs" en el original) y los "28" del frente y los costados, que se deshacen al más mínimo contacto.

El modo robot tras una transformación más o menos compleja:


Una copia más que decente del Classics original, tiene todos sus detalles de moldeado, así como de pintura. El parachoque delantero se convierte en su arma (¿hacha? ¿pistola?). Algo a tener muy en cuenta es fijarse si esta pieza viene incluida en el blister, ya que a algunas les falta... no vayan a tirar 5 soles a la basura.

Y, en cuanto a posabilidad, tiene la de un KO promedio:


Mirage KO posee el 90% de las articulaciones del original. La única que le falta es... adivinaron: ¡la cabeza! Y es una verdadera lástima, ya que las demás articulaciones están presentes, así como la buena calidad en general de la figura, que es muy buena para ser KO. A lo mejor le quitaron el giro de cabeza por la reducción de tamaño, quizás la unión hubiera sido muy débil y se hubiera roto, o algo así...

Para que se hagan una idea de su tamaño, una comparación con Rescue Torch Ratchet:


Como se puede ver, es más pequeño que un FAB. Tuvieron que reducirlo para que haga escala con los otros miembros de la "línea". Algo curioso que olvidaba mencionar, este KO tiene pintado el número 28 en vez del 26 del original ¿por qué lo cambiaron? quién sabe...

Mirage Classics KO es una copia casi perfecta, solo que a tamaño reducido. Únicos detallitos malos, la pintura que se despega con facilidad y el no girar la cabeza. Si no eres fan de las poses y no te molesta su tamaño creo que este KO es muy recomendable para tener un Classics bajo precio.