Toca un nuevo KO "retro". En esta ocasión iré con uno de los primeros TF de toda la colección. Fue comprado a comienzos del año 2004 y costó 7 soles. Se trata de Prowl de RID, el segundo de los Hermanos Autobot. El más responsable y serio del trío, algo lógico teniendo en cuenta que es un patrullero. Un muy buen homenaje al Prowl G1. Por cierto, compré a Prowl junto a su hermano menor, Sideburn.
Empezamos con el modo vehículo, un carro de policía:
Pueden ver los detalles que tiene a pesar de ser KO. Los stickers con caracteres chinos están presentes, así como los moldeados en distintas partes del carro, o los tubos de escape en la parte trasera. Además rueda bien, y en cualquier superficie porque tiene... ¡llantas de goma! ¡como el original!
El modo vehículo puede cambiar a un "modo veloz" al conectar los cañones a los alerones, o también a un "modo de ataque si los colocas en sentido contrario:
En este modo es un auto compacto y todo encaja bien, aunque hubo un "problemita" al enganchar la pieza del techo/vidrio delantero, del cual hablaré más adelante.
Prowl RID tiene una transformación algo compleja y eso me gusta. Aquí el modo robot, que a decir verdad, está muy bueno:
Con respecto a simplificaciones, Prowl está perfecto. No le quitaron nada al robot, manteniendo todos sus detalles y hasta los toques de pintura, aunque no esté muy bien aplicada. Hasta conserva su emblema Autobot moldeado en su pecho. Pese a sus piernas delgadas y pies pequeños, mantiene una estabilidad bastante buena, da pocos problemas para ponerla en pie.
Veamos la posabilidad, que creo que es su punto fuerte. De paso mostraré otro modo de colocar los cañones solo por razones estéticas:
El KO no tiene nada que pedirle a su par original respecto a articulaciones. Las incluye todas, que son bastantes. ¡Estas figuras de los Hermanos Autobot son excelentes en cuanto a poses que pueden adoptar, y felizmente el KO las reproducen fielmente! Sólo le faltó tener cintura giratoria para decir que está completo en este aspecto.
Todo muy bonito, nada simplificado, es la mejor copia de TF que he tenido hasta el día de hoy, incluso mejor que Rescue Ratchet FAB... no, no es mejor. ¿Por qué? Porque tiene un defecto, un gran defecto... su terrible fragilidad.
Lamentablemente este Prowl tiene varios sectores hechos de un plástico altamente quebradizo. De esto me di cuenta cuando intenté transformarlo en auto por primera vez, se rompió la bisagra del techo y tuve que reemplazarla por un simple pero práctico pedazo de cartón :P
Otras partes que también sufrieron daños con el tiempo fueron la puerta derecha (en el conector de bolita) y uno de los misiles, que se partió en dos al tratar de quitarlo, por lo que lo dejé puesto permanentemente. la mitad inferior se hizo añicos (literalmente) por lo que lo reemplacé por un simple y austero papel enrollado XP
Como ven debo tener mucho cuidado al manipular las puertas y techo del patrullero o se quebrarán de nuevo. Por fortuna las roturas fueron reparadas con cierta facilidad y se puede transformar sin problemas... lástima que Sideburn no corrió la misma suerte... más información cuando le toque su respectivo post.
Bueno, en general este Prowl RID KO es una muy buena figura, cuya gran virtud es el no haber sufrido prácticamente ninguna simplificación. Claro que el tener partes super delicadas es su lado negativo pero como que uno se acostumbra a tratar con ellas cuando logras repararlas de alguna forma. Siendo así la cosa creo que es un KO de mis favoritos y un estupendo trabajo de copiado por parte de los piratas.
Ozner: Inclasificable, porque aqui voy a tratar de cualquier tema que me guste o me parezca interesante, si les gusta bacan, si no, pasen de largo nomas.
jueves, 23 de abril de 2015
KO Review: Prowl (Robots in Disguise)
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sábado, 11 de abril de 2015
Review: Override (Transformers Cybertron)
Pasa el tiempo y otro TF original llega a mí. Esta vez la fuente fue Mercadolibre y lo conseguí a 45 soles, buen precio para un Deluxe original y completo. Este es el segundo representante de la línea Cybertron después de Hardtop.
Override era la líder y corredora más rápida de Velocitron, el planeta velocidad. En un principio sólo le interesaba correr con oponentes dignos (hasta le ganó a Megatron), pero es con Hot Shot, su mayor rival en la competencia por la Cyberllave del planeta, que comprende lo de estar en un equipo donde todos se ayudan y ayudan a los demás. Pierde la competencia y decide unirse al equipo Autobot para continuar con la misión de buscar las llaves restantes, siendo buena amiga de la humana Lori. Esto me pareció bueno ya que, si los Decepticons tenían a Thunderblast, al menos los Autobots no se quedaban atrás y tenían su miembro femenino, aparte que hacía buena pareja con Hot Shot (en su primera versión)... pero todo se fue a la m... cuando me entero que, en la versión japonesa de Cybertron (es decir, en la original) la susodicha Override era en relidad un TF masculino algo afeminado... pero ni modo, la conocí como mujer y prefiero dejarla así. Aparte que tiene toda la apariencia de una mujer, y la voz doblada es femenina, además de ser la figura de Hasbro y no la de Takara... se queda como mujer.
Una primera vista de Override, en su modo auto de carreras cybertroniano:
Muy fiel al vehículo de la serie, aunque un poco más "voluminoso", con llantas traslúcidas que no ruedan perfectamente bien ya que raspan un poco la parte inferior del vehículo. Es un auto casi compacto con excepción de la parte delantera (que vienen a ser las pierns del robot) que presenta huecos. La cabeza también sobresale un poco pero así es también en la serie, por lo que está bien.
En este modo se puede utilizar el gimmick de la cyberllave, consistente en desplegar dos cañones para hacerlo un "modo de ataque":
El gimmick funciona correctamente, aunque hay ocasiones en que uno de los cañones se atasca y no se despliega. Hay que introducir la llave bien al fondo para lograr el gimmick. Por cierto, ambos cañones están hechos de goma, al igual que los alerones y turbinas.
Su transformación es semiautomática, mediante un sistema de resortes, pero (al igual que los cañones) uno de los brazos suele atorarse en el proceso, mientras el otro está algo flojo y no se engancha bien en modo vehículo. Como sea, aquí está el modo robot... ¿Tiene apariencia masculina o femenina?:
Tal como en el modo vehículo, la Override de la serie se ve más estilizada y menos cuadrada que su contraparte figura. El arma puede ser guardada (sin cyberllave) en la espalda, quedando como "mochila". En sí está bien, solo es un poco molesto las piernas que tienen que estar muy bien acomodadas para que la figura se quede de pie.
Ahora, utilizando su arma, que solo le sirve con la cyberllave puesta (y ya de pasada viendo su posabilidad):
Hablando de articulaciones, cuenta con una buena cantidad de ellas y en general son duras, aunque las piernas solo se pueden acomodar de ciertas formas, ya que su estabilidad no es muy buena. Con respecto a la mochila, al quitar el arma de su espalda, la pieza que la recubría se recoloca de manera un poco distinta, pero igual queda bien. La única limitación de movimiento se da precisamente cuando tiene el arma sujetada, el brazo apenas puede doblar en el codo.
Sin llegar a ser espectacular, Override es un buen robot y vehículo. Si bien tiene uno que otro contra, estoy satisfecho por esta compra, el segundo de la línea Cybertron (que es de mis favoritas) y la segunda Fembot de mi ejército Autobot y Transformer en general (aunque Takara diga lo contrario). Predigo que más originales se vienen en un mediano plazo, a ver que cae...
Override era la líder y corredora más rápida de Velocitron, el planeta velocidad. En un principio sólo le interesaba correr con oponentes dignos (hasta le ganó a Megatron), pero es con Hot Shot, su mayor rival en la competencia por la Cyberllave del planeta, que comprende lo de estar en un equipo donde todos se ayudan y ayudan a los demás. Pierde la competencia y decide unirse al equipo Autobot para continuar con la misión de buscar las llaves restantes, siendo buena amiga de la humana Lori. Esto me pareció bueno ya que, si los Decepticons tenían a Thunderblast, al menos los Autobots no se quedaban atrás y tenían su miembro femenino, aparte que hacía buena pareja con Hot Shot (en su primera versión)... pero todo se fue a la m... cuando me entero que, en la versión japonesa de Cybertron (es decir, en la original) la susodicha Override era en relidad un TF masculino algo afeminado... pero ni modo, la conocí como mujer y prefiero dejarla así. Aparte que tiene toda la apariencia de una mujer, y la voz doblada es femenina, además de ser la figura de Hasbro y no la de Takara... se queda como mujer.
Una primera vista de Override, en su modo auto de carreras cybertroniano:
Muy fiel al vehículo de la serie, aunque un poco más "voluminoso", con llantas traslúcidas que no ruedan perfectamente bien ya que raspan un poco la parte inferior del vehículo. Es un auto casi compacto con excepción de la parte delantera (que vienen a ser las pierns del robot) que presenta huecos. La cabeza también sobresale un poco pero así es también en la serie, por lo que está bien.
En este modo se puede utilizar el gimmick de la cyberllave, consistente en desplegar dos cañones para hacerlo un "modo de ataque":
El gimmick funciona correctamente, aunque hay ocasiones en que uno de los cañones se atasca y no se despliega. Hay que introducir la llave bien al fondo para lograr el gimmick. Por cierto, ambos cañones están hechos de goma, al igual que los alerones y turbinas.
Su transformación es semiautomática, mediante un sistema de resortes, pero (al igual que los cañones) uno de los brazos suele atorarse en el proceso, mientras el otro está algo flojo y no se engancha bien en modo vehículo. Como sea, aquí está el modo robot... ¿Tiene apariencia masculina o femenina?:
Tal como en el modo vehículo, la Override de la serie se ve más estilizada y menos cuadrada que su contraparte figura. El arma puede ser guardada (sin cyberllave) en la espalda, quedando como "mochila". En sí está bien, solo es un poco molesto las piernas que tienen que estar muy bien acomodadas para que la figura se quede de pie.
Ahora, utilizando su arma, que solo le sirve con la cyberllave puesta (y ya de pasada viendo su posabilidad):
Hablando de articulaciones, cuenta con una buena cantidad de ellas y en general son duras, aunque las piernas solo se pueden acomodar de ciertas formas, ya que su estabilidad no es muy buena. Con respecto a la mochila, al quitar el arma de su espalda, la pieza que la recubría se recoloca de manera un poco distinta, pero igual queda bien. La única limitación de movimiento se da precisamente cuando tiene el arma sujetada, el brazo apenas puede doblar en el codo.
Sin llegar a ser espectacular, Override es un buen robot y vehículo. Si bien tiene uno que otro contra, estoy satisfecho por esta compra, el segundo de la línea Cybertron (que es de mis favoritas) y la segunda Fembot de mi ejército Autobot y Transformer en general (aunque Takara diga lo contrario). Predigo que más originales se vienen en un mediano plazo, a ver que cae...
miércoles, 1 de abril de 2015
KO Review: Trío de Trampas Bakugan
Para esta ocasión retomo la colección de Bakugan con un hallazgo fortuito. Unos pocos días después de mi incursión al Centro, sin haber conseguido alguna joya rara, me doy un paseo por una pequeña tienda, donde había una vitrina llena de figuras y más figuras viejas de diferentes líneas, todas KO. Habían cantidades de muñecos de Ben 10, Plantas vs Zombies, Disney, Avengers, Slug Terra, Gogo´s, unos robots transformables genéricos, etc. Nada de mi interés, salvo estos tres Bakugan no esféricos que son el motivo de este post. Los tres costaron 10 soles, tarjetas metálicas incluidas.
Primero una toma general de las tres Trampas Bakugan, en modo "sólido geométrico". No los tomo de uno en uno porque no puedo enfocarlos bien y las fotos saldrían borrosas:
Para los que no saben, lo de Trampas Bakugan se refiere, precisamente, a los Bakugan de forma no esférica. Se juegan de forma diferente a estos y no cuentan con puntos G. Solo sirven para cambiar de atributo a un Bakugan esférico, que es útil en algunas estrategias de juego.
Comenzando con los "cilindros", este se llama Brachium, de atributo Haos:
Las Trampas Bakugan también poseen un imán que les permite transformarse en un monstruo automáticamente, salvo un par de partes que tienes que desplegarlas tu mismo. En el caso de Brachium son los "cuernos traseros", de los que uno de ellos está muy flojo y no siempre se queda en su sitio, siendo éste el único "pero" que le encuentro a la figura.
Ahora el otro "cilindro", el hermano gemelo de Brachium, Grafias, de atributo Aquos:
Grafias tiene una conversión idéntica a la de Brachium, aunque a diferencia de éste sus "cuernos traseros" son muy firmes. Esto lo hace una figura bien copiada.
Por último, Grakas Hound, de atributo Sub-Terra:
Este perro Bakugan tiene algunas piezas, como las patas traseras, que tú mismo debes desplegar. Es una muy buena figura, incluso puede abrir su boca.
Ya vimos a los tres Bakugan pero falta una cosa más. Este trío posee un pequeño peg adicional desplegable ¿para qué? Pues, al mismo estilo Transformers, estos Bakugan forman parte de un Combiner. Pueden verlos convertidos en extremidades (dos brazos y una pierna):
El Combiner en cuestión se llama Maxus Dragonoid, compuesto por 7 Bakugan, uno esférico y 6 Trampas. El original solo salió como un pack en conjunto y todos de color rojo, pero yo encontré estos piratillas sueltos.
Eso es todo por ahora. Guardo la esperanza que los 4 Bakugan restantes caigan en algun momento... sería todo un logro completar el Combiner KO en cuestión.
Primero una toma general de las tres Trampas Bakugan, en modo "sólido geométrico". No los tomo de uno en uno porque no puedo enfocarlos bien y las fotos saldrían borrosas:
Para los que no saben, lo de Trampas Bakugan se refiere, precisamente, a los Bakugan de forma no esférica. Se juegan de forma diferente a estos y no cuentan con puntos G. Solo sirven para cambiar de atributo a un Bakugan esférico, que es útil en algunas estrategias de juego.
Comenzando con los "cilindros", este se llama Brachium, de atributo Haos:
Las Trampas Bakugan también poseen un imán que les permite transformarse en un monstruo automáticamente, salvo un par de partes que tienes que desplegarlas tu mismo. En el caso de Brachium son los "cuernos traseros", de los que uno de ellos está muy flojo y no siempre se queda en su sitio, siendo éste el único "pero" que le encuentro a la figura.
Ahora el otro "cilindro", el hermano gemelo de Brachium, Grafias, de atributo Aquos:
Grafias tiene una conversión idéntica a la de Brachium, aunque a diferencia de éste sus "cuernos traseros" son muy firmes. Esto lo hace una figura bien copiada.
Por último, Grakas Hound, de atributo Sub-Terra:
Este perro Bakugan tiene algunas piezas, como las patas traseras, que tú mismo debes desplegar. Es una muy buena figura, incluso puede abrir su boca.
Ya vimos a los tres Bakugan pero falta una cosa más. Este trío posee un pequeño peg adicional desplegable ¿para qué? Pues, al mismo estilo Transformers, estos Bakugan forman parte de un Combiner. Pueden verlos convertidos en extremidades (dos brazos y una pierna):
El Combiner en cuestión se llama Maxus Dragonoid, compuesto por 7 Bakugan, uno esférico y 6 Trampas. El original solo salió como un pack en conjunto y todos de color rojo, pero yo encontré estos piratillas sueltos.
Eso es todo por ahora. Guardo la esperanza que los 4 Bakugan restantes caigan en algun momento... sería todo un logro completar el Combiner KO en cuestión.
domingo, 22 de marzo de 2015
Caballeros del ZodiaKO: Shun de Andrómeda
Como es sana costumbre de este blog, ahora es tiempo de presentar una adquisición de las "antiguas". Este Caballero de Bronce lo conseguí el 2004 durante la oleada de KO´s de figuras Vintage. Increíble que ya tenga más de 10 años de antigüedad... En esta ocasión se trata de Shun de Andrómeda, uno de los personajes más criticados e incomprendidos de esta gran serie.
El hermano menor del Fénix tiene que cargar con el estigma de la opinión generalizada, que afirman que pertenece al "otro equipo". Su apariencia no lo ayuda: Es andrógino, afeminado, demasiado blando y sensible, odia el tener que lastimar a los demás (aunque igual los termina matando), su constelación representa a una mujer, su armadura es rosada, con senos y tacones. En fin, él parece ser el más débil del grupo principal, aunque cuenta con su poderosa Tormenta Nebular, que utiliza como último recurso, cuando sus cadenas quedan fuera de combate. Pero en la gran mayoría de batallas termina siendo vapuleado y no le queda más que pedirle ayuda a su hermano, que siempre está al momento justo para salvarlo. Esto se hace más notorio en las películas, donde Shun es un perfecto inútil, no le gana a nadie y solo esta de excusa para que el Fénix haga acto de presencia. Tristemente, será recordado no por sus poderes o peleas, sino por la dichosa escenita de la Casa de Libra, donde calienta con su cosmo a un inerte Hyoga. Frase célebre (¿cual más?) "¡Hermano!"
Comenzando, el Caballero de Andrómeda:
Como se puede ver, este Saint se conservó muchísimo mejor en cuestión de color que todos los presentados anteriormente. Sólo vean el brillo de la armadura. El casco estaba sin pintar, por lo que lo pinté con esmalte, aunque los "cuernos" de la frente sí se despintaron. Hay que recalcar que el KO vino sin cadena, únicamente incluyó dos puntas triangulares (para el ataque). Por lo que le busqué una cadena y le amarré una de las puntas. Por suerte, el otro extremo tenía un aro, que podría pasar a ser la cadena circular (para la defensa). Solo la espalda está un poco despintada pero no importa, estas figuras no son para posarlas de espaldas.
Mostrando el poder de las cadenas de Andrómeda... aunque creo que está algo corta... no pude encontrar una más extensa, aunque si así fuera no sabría como enredarlas en los brazos de la figura:
Bueno, en cuestión de articulaciones es similar a los demás, aunque Shun cuenta con más movilidad en piernas, hombros y cintura dado que su cloth no tiene faldón. El resto de articulaciones son estables y no hay mayores quejas en este punto. Únicamente una de las bisagras de la mano es muy floja y el puño no queda cerrado.
Ahora vemos a la armadura de Andrómeda en versión Tótem, que por cierto se ve muy bien por conservar su color y brillo:
Todas las piezas ensamblan bastante bien en el Tótem, con excepción de las hombreras, cuyas cavidades no encajan en los "brazos" del Tótem, por lo que sólo están sobrepuestas para evitar desgracias. El casco encaja mejor en la cabeza del Tótem que en la de Shun.
Para casi finalizar, Shun junto a su Cloth de Bronce. La escala queda muy bien:
Algo más respecto al Tótem... una de las hombreras sufrió una pequeña fisura. Notarán la cinta adhesiva en las fotos anteriores, pero, afortunadamente, no se ha vuelto a rajar y quedó bien pegado (nada mal teniendo en cuenta que eso fue hace más de 10 años). Las cadenas las coloqué en "X" colgando ambos extremos en los brazos del Tótem, viéndose estupendo.
Se acabó el review, pero el post aun no. Cuando compré este Saint KO a 8 soles el 2004, el blister en el que venía incluía el muñeco, la armadura de plástico, dos puntas de cadena, el Tótem... y esta piecita:
Obviamente en un principio no tenía idea de donde colocar esta pieza. Como el blister llegó sin manual pensé que le pertenecía al Tótem de alguna parte pero siempre salía sobrando... hasta que tuve Internet, vimos fotos del original y pude llegar a la conclusión que... esta pieza NO pertenece al Cloth de Andrómeda.
Shun de Andrómeda tiene, hasta el momento, la armadura KO de mejor apariencia, junto con la de Isaac. Me sorprende el que no se haya despintado de una forma bárbara como les pasó a sus compañeros y sapuris, porque con esta figura jugué tanto tiempo como con las demás (salvo Kraken, que es más reciente). En algo tenía que salir favorecido este andrógino caballero.
El hermano menor del Fénix tiene que cargar con el estigma de la opinión generalizada, que afirman que pertenece al "otro equipo". Su apariencia no lo ayuda: Es andrógino, afeminado, demasiado blando y sensible, odia el tener que lastimar a los demás (aunque igual los termina matando), su constelación representa a una mujer, su armadura es rosada, con senos y tacones. En fin, él parece ser el más débil del grupo principal, aunque cuenta con su poderosa Tormenta Nebular, que utiliza como último recurso, cuando sus cadenas quedan fuera de combate. Pero en la gran mayoría de batallas termina siendo vapuleado y no le queda más que pedirle ayuda a su hermano, que siempre está al momento justo para salvarlo. Esto se hace más notorio en las películas, donde Shun es un perfecto inútil, no le gana a nadie y solo esta de excusa para que el Fénix haga acto de presencia. Tristemente, será recordado no por sus poderes o peleas, sino por la dichosa escenita de la Casa de Libra, donde calienta con su cosmo a un inerte Hyoga. Frase célebre (¿cual más?) "¡Hermano!"
Comenzando, el Caballero de Andrómeda:
Como se puede ver, este Saint se conservó muchísimo mejor en cuestión de color que todos los presentados anteriormente. Sólo vean el brillo de la armadura. El casco estaba sin pintar, por lo que lo pinté con esmalte, aunque los "cuernos" de la frente sí se despintaron. Hay que recalcar que el KO vino sin cadena, únicamente incluyó dos puntas triangulares (para el ataque). Por lo que le busqué una cadena y le amarré una de las puntas. Por suerte, el otro extremo tenía un aro, que podría pasar a ser la cadena circular (para la defensa). Solo la espalda está un poco despintada pero no importa, estas figuras no son para posarlas de espaldas.
Mostrando el poder de las cadenas de Andrómeda... aunque creo que está algo corta... no pude encontrar una más extensa, aunque si así fuera no sabría como enredarlas en los brazos de la figura:
Bueno, en cuestión de articulaciones es similar a los demás, aunque Shun cuenta con más movilidad en piernas, hombros y cintura dado que su cloth no tiene faldón. El resto de articulaciones son estables y no hay mayores quejas en este punto. Únicamente una de las bisagras de la mano es muy floja y el puño no queda cerrado.
Ahora vemos a la armadura de Andrómeda en versión Tótem, que por cierto se ve muy bien por conservar su color y brillo:
Todas las piezas ensamblan bastante bien en el Tótem, con excepción de las hombreras, cuyas cavidades no encajan en los "brazos" del Tótem, por lo que sólo están sobrepuestas para evitar desgracias. El casco encaja mejor en la cabeza del Tótem que en la de Shun.
Para casi finalizar, Shun junto a su Cloth de Bronce. La escala queda muy bien:
Algo más respecto al Tótem... una de las hombreras sufrió una pequeña fisura. Notarán la cinta adhesiva en las fotos anteriores, pero, afortunadamente, no se ha vuelto a rajar y quedó bien pegado (nada mal teniendo en cuenta que eso fue hace más de 10 años). Las cadenas las coloqué en "X" colgando ambos extremos en los brazos del Tótem, viéndose estupendo.
Se acabó el review, pero el post aun no. Cuando compré este Saint KO a 8 soles el 2004, el blister en el que venía incluía el muñeco, la armadura de plástico, dos puntas de cadena, el Tótem... y esta piecita:
Obviamente en un principio no tenía idea de donde colocar esta pieza. Como el blister llegó sin manual pensé que le pertenecía al Tótem de alguna parte pero siempre salía sobrando... hasta que tuve Internet, vimos fotos del original y pude llegar a la conclusión que... esta pieza NO pertenece al Cloth de Andrómeda.
Shun de Andrómeda tiene, hasta el momento, la armadura KO de mejor apariencia, junto con la de Isaac. Me sorprende el que no se haya despintado de una forma bárbara como les pasó a sus compañeros y sapuris, porque con esta figura jugué tanto tiempo como con las demás (salvo Kraken, que es más reciente). En algo tenía que salir favorecido este andrógino caballero.
sábado, 14 de marzo de 2015
KO Review: Megatron clase Voyager (Transformers Movie 2007)
Sí. Estos últimos posts han estado un poco repetitivos... Optimus, Megatron, Optimus... lo correcto sería otro Megatron para continuar con la secuencia, pero eso sería ya muy monótono... lo sentimos. El KO de este post continúa la secuencia y, como lo ves en el título, es... otro Megatron. Al menos este KO es de una escala superior, pero al final termina siendo tan simple como un FAB e incluso un Legends... costó 15 soles, precio aceptable para un robot de tamaño importante. Este KO estaba en venta desde la época de la primera película de TF (2007) pero recién ahora lo he adquirido, algo en lo que se parece a los demás Optimus y Megatrones que conseguí ahora.
Bueno, sin más preámbulos, la figura en modo nave cybertroniana:
En este modo se ve aceptablemente bien, con muchos de los detalles en el moldeado del original. Pero también se puede detectar la primera simplificación: Las alas podían desplegarse aún más, pero en este caso las piezas están moldeadas en una sola. Otro cambio pero menos importante es que las uniones de bisagra en las alas fueron reemplazadas por uniones de bolita. Algo que sí mantuvieron fueron los trenes de aterrizaje que permite parar la figura adecuadamente. El cañón del frente carece de mecanismo de disparo, pero el misil puede extraerse manualmente.
Algo interesante es que este KO mantiene el gimmick de las alas: tirar de un gatillo en la parte posterior para inclinar las alas hacia adelante, lográndose una suerte de "modo de ataque":
Un buen detalle por parte de los piratas, pero el no poder desplegar el pedazo de alas que le falta le resta puntos.
Su transformación es bastante sencilla para ser un Voyager, y el modo robot lo es aún más:
En este modo podemos decir a su favor el gran tamaño que tiene, siendo hasta ahora el Megatron más grande de mi colección y uno de los KO´s más grandes en general. Otro punto bueno es que, a pesar de las simplificaciones, no tiene partes huecas (algo muy común en TF piratas). También puedo resaltar su moldeado, conservando casi la misma textura del original. Pero un punto en contra sería el no poder mover a un costado del brazo el cañón de la nave, que en el modo robot estorba terriblemente.
En cuanto a su posabilidad, aquí sí sufrió de varias simplificaciones:
Comparándolo con el original, esta figura se ha quedado sólo con las articulaciones más básicas: Cabeza que gira (al menos este KO sí puede girar la cabeza), hombros que giran hacia arriba-abajo, codos que sólo giran limitadamente a los costados, caderas con movimiento libre y los pies que pueden doblarse un poco. Tristemente, la articulación de rodillas fue eliminada, por lo que las formas de posarlo son muy limitadas. El movimiento de los dedos de las manos también fue suprimido.
A este Megatron lo podía clasificar como "un clase Voyager reducido a clase Legends aunque con la ventaja de poder girar la cabeza" o como "un Legends oversized"... El gimmick de las alas es bienvenido, pero hubiera estado mejor que le pusieran más énfasis en las articulaciones, ya que la simplicidad de movimientos es muy notoria en figuras tan grandes como esta.
Bueno, sin más preámbulos, la figura en modo nave cybertroniana:
Algo interesante es que este KO mantiene el gimmick de las alas: tirar de un gatillo en la parte posterior para inclinar las alas hacia adelante, lográndose una suerte de "modo de ataque":
Un buen detalle por parte de los piratas, pero el no poder desplegar el pedazo de alas que le falta le resta puntos.
Su transformación es bastante sencilla para ser un Voyager, y el modo robot lo es aún más:
En este modo podemos decir a su favor el gran tamaño que tiene, siendo hasta ahora el Megatron más grande de mi colección y uno de los KO´s más grandes en general. Otro punto bueno es que, a pesar de las simplificaciones, no tiene partes huecas (algo muy común en TF piratas). También puedo resaltar su moldeado, conservando casi la misma textura del original. Pero un punto en contra sería el no poder mover a un costado del brazo el cañón de la nave, que en el modo robot estorba terriblemente.
En cuanto a su posabilidad, aquí sí sufrió de varias simplificaciones:
Comparándolo con el original, esta figura se ha quedado sólo con las articulaciones más básicas: Cabeza que gira (al menos este KO sí puede girar la cabeza), hombros que giran hacia arriba-abajo, codos que sólo giran limitadamente a los costados, caderas con movimiento libre y los pies que pueden doblarse un poco. Tristemente, la articulación de rodillas fue eliminada, por lo que las formas de posarlo son muy limitadas. El movimiento de los dedos de las manos también fue suprimido.
A este Megatron lo podía clasificar como "un clase Voyager reducido a clase Legends aunque con la ventaja de poder girar la cabeza" o como "un Legends oversized"... El gimmick de las alas es bienvenido, pero hubiera estado mejor que le pusieran más énfasis en las articulaciones, ya que la simplicidad de movimientos es muy notoria en figuras tan grandes como esta.
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miércoles, 4 de marzo de 2015
KO Review: Optimus Prime (Fast Action Battlers)
Como van las compras en esta nueva incursión? Pues compré un Optimus Legends, un Megatron tambien Legends pero de ROTF, ¿alguna novedad? pues... otro Optimus para no variar. Lo encontré a 6 soles y es una decente copia del primer FAB, por lo que lo adquirí. Ya había visto KO´s del Optimus FAB por montones pero siempre pasaba de largo. ¿La razón? En este mismo post.
Comenzemos como siempre, con el modo camión:
Como casi en todos los KO´s de Prime, un correcto modo camión. Rueda sin problemas y es bastante sólido. Se incluyó el pintado de llamas como el Prime de la película.
Es en el modo robot donde vienen la mayoría de comentarios:
Puedo decir que este KO es muy sólido también en este modo, de plástico grueso y macizo. Mantiene esa enorme "mochila" que viene a ser toda la parte posterior del camión. Tiene el rojo y azul del original pero distribuidos de otra manera. Comparándolo con el FAB, sí tiene varios cambios, aquí van. Para empezar, el gancho que dispara de su brazo izquierdo desapareció, y no fue incluida ningún arma a cambio, como pasó con el FAB de ROTF. Es por esto que en el título del presente post no llamo a este KO "Power Hook Optimus Prime". También poseé pies planos, literalmente, y no tienen el moldeado de pies del Optimus Movie. Cuesta un poco pararlo ya que el peso de la mochila lo hace inclinar hacia atrás.
Las demás modificaciones tienen que ver con la posabilidad del KO:
Este KO retiene las mismas articulaciones del original, algo por lo que me hizo inclinarme a él y no a los que había visto antes, que carecían de articulación de cabeza, codos y rodillas (siendo también los más fáciles de encontrar). A pesar de esto, la figura no es demasiado posable que digamos: La cabeza gira bien, pero las articulaciones de bolita fueron reemplazadas por simples articulaciones de giro, por lo que sólo puede mover brazos y piernas hacia adelante o atrás y no hacia los costados... bueno, al menos es más posable que un G1 :P
Y para finalizar y, al igual que con Megatron, unas fotos comparativas entre los KO´s del Optimus Prime FAB y Legends de la Movie 1. En modo camión:
Para mí, mejor se ve el Legends, un camión más compacto, aunque a la hora de rodar el FAB sale ganando. Aun no entiendo por qué le quitaron un tubo de escape al Legends.
Ahora sus modos robot:
Aquí sí gana, y con diferencia, el FAB. Con todo y su mochila y simplificaciones tiene mejor apariencia que el simplón Legends.
En resumen, creo que este KO es mejor copia del FAB que todas las que había visto anteriormente. La figura me gusta por su solidez, siendo su principal punto malo el carecer de armas. Y un poco de pintura azul en la cabeza sería muy bienvenido.
Comenzemos como siempre, con el modo camión:
Como casi en todos los KO´s de Prime, un correcto modo camión. Rueda sin problemas y es bastante sólido. Se incluyó el pintado de llamas como el Prime de la película.
Es en el modo robot donde vienen la mayoría de comentarios:
Puedo decir que este KO es muy sólido también en este modo, de plástico grueso y macizo. Mantiene esa enorme "mochila" que viene a ser toda la parte posterior del camión. Tiene el rojo y azul del original pero distribuidos de otra manera. Comparándolo con el FAB, sí tiene varios cambios, aquí van. Para empezar, el gancho que dispara de su brazo izquierdo desapareció, y no fue incluida ningún arma a cambio, como pasó con el FAB de ROTF. Es por esto que en el título del presente post no llamo a este KO "Power Hook Optimus Prime". También poseé pies planos, literalmente, y no tienen el moldeado de pies del Optimus Movie. Cuesta un poco pararlo ya que el peso de la mochila lo hace inclinar hacia atrás.
Las demás modificaciones tienen que ver con la posabilidad del KO:
Este KO retiene las mismas articulaciones del original, algo por lo que me hizo inclinarme a él y no a los que había visto antes, que carecían de articulación de cabeza, codos y rodillas (siendo también los más fáciles de encontrar). A pesar de esto, la figura no es demasiado posable que digamos: La cabeza gira bien, pero las articulaciones de bolita fueron reemplazadas por simples articulaciones de giro, por lo que sólo puede mover brazos y piernas hacia adelante o atrás y no hacia los costados... bueno, al menos es más posable que un G1 :P
Y para finalizar y, al igual que con Megatron, unas fotos comparativas entre los KO´s del Optimus Prime FAB y Legends de la Movie 1. En modo camión:
Para mí, mejor se ve el Legends, un camión más compacto, aunque a la hora de rodar el FAB sale ganando. Aun no entiendo por qué le quitaron un tubo de escape al Legends.
Ahora sus modos robot:
Aquí sí gana, y con diferencia, el FAB. Con todo y su mochila y simplificaciones tiene mejor apariencia que el simplón Legends.
En resumen, creo que este KO es mejor copia del FAB que todas las que había visto anteriormente. La figura me gusta por su solidez, siendo su principal punto malo el carecer de armas. Y un poco de pintura azul en la cabeza sería muy bienvenido.
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viernes, 20 de febrero de 2015
Caballeros del ZodiaKO: Syd de Mizar Zeta (o su sombra)
Ahora le toca a un nuevo Dios Guerrero de Asgard, Syd (¿o Bud?) de Mizar (¿o Alcor?) Ambos son gemelos, con exactamente la misma armadura, salvo el color, pero sus historias son muy distintas. Mientras Syd tuvo una buena vida, Bud fue abandonado a su suerte y criado por campesinos. Al momento de invocar a los Dioses guerreros de Asgard Syd fue el "oficial" y Bud la "sombra".
Syd fue el primero de los Asgardianos en aparecer en la serie, saboteando a Aldebarán con la intención de matar a Athena. Ya en la batalla en sí, fue el penúltimo enemigo al que los caballeros de bronce tuvieron que enfrentar. Shun lo vence con su tormenta nebular y le arrebata su zafiro de Odín. Es en este momento que Bud sale a la luz y cuando está por acabar con Shun, llega el Fénix justo a tiempo para salvarlo (como siempre), luego de un largo combate finalmente Ikki lo derrota y el tigre blanco, antes de morir, se lleva a su hermano muerto (a quien en verdad quería, a pesar que el mismo Bud lo negaba) donde enterraron a sus padres. Como casi todos los Dioses guerreros, no se les puede considerar seres malignos.
Comenzando con el Dios Guerrero con su God Robe puesto:
Como en los otros Dioses guerreros KO mostrados anteriormente, las bisagras del torso y faldón fueron reemplazadas por pegs y agujeritos. También cuenta con sus hombreras articuladas que le dan mejor posabilidad, aunque se limitan un poco por las puntas de las hombreras y los costados del casco. Como ven, originalmente era rojo brillante, pero con el tiempo y los jugueteos se fue despintando y terminó con marcas negras (Syd) y blancas (Bud), lo que aumenta mucho más la confusión: ¿Este KO es de Syd o Bud?
Preparándose para atacar con sus Garras del Tigre Vikingo (o la sombra del Vikingo):
Como los anteriores Dioses Guerreros KO, los pies de Syd son muy posables dada su articulación de bisagra. Las hombreras son articuladas, aunque las puntas de la parte superior limitan el movimiento del hombro. Todas las piezas encajan bien, sólo el faldón que sí está flojo y se sale constantemente.
Ahora veamos el God Robe de Zeta (o Alcor) en su forma Tótem:
Todas las piezas encajan muy bien, no hay quejas en este modo. Las hombreras se deberían separar del torso para colocarlas sobre los hombros del tigre pero ya saben, no me atrevo a sacarlas por el miedo a que los conectores de las hombreras o el torso se rompan y ya no se puedan colocar con el muñeco (recuerden, es sólo un KO). Además, quedan justo en el lugar donde deberían ir, sólo que de costado, aun así no se ve tan mal...
Muñeco del Dios Guerrero junto a su God Robe... Syd/Bud de cabello negro:
El muñeco está en buenas condiciones, con articulaciones firmes, por lo que se puede parar sin temor a caerse. En cuanto a la armadura, hay otro detalle y es el de la cola. La cola puede desprenderse del tótem y colocarse en una de las "muñecas del muñeco" para que haga las veces de un látigo o algo así, pero desafortunadamente, y justo antes de la sesión de fotos, el conector se rompió, siendo esta la razón por la que no lo pongo con dicho accesorio en las primeras tomas. No es una gran pérdida. Total, en el anime nunca la utilizan.
Terminé este post y aún no me decido si este caballero es Syd o su hermano gemelo Bud. Quizás lo ideal hubiera sido comprar dos figuras de este Dios Guerrero, pero no soy fan de los repintados... Sea como sea, estamos ante una buena (aunque terriblemente despintada) figura. Salvo lo de la cola, no hay nada que remarcarle.
Syd fue el primero de los Asgardianos en aparecer en la serie, saboteando a Aldebarán con la intención de matar a Athena. Ya en la batalla en sí, fue el penúltimo enemigo al que los caballeros de bronce tuvieron que enfrentar. Shun lo vence con su tormenta nebular y le arrebata su zafiro de Odín. Es en este momento que Bud sale a la luz y cuando está por acabar con Shun, llega el Fénix justo a tiempo para salvarlo (como siempre), luego de un largo combate finalmente Ikki lo derrota y el tigre blanco, antes de morir, se lleva a su hermano muerto (a quien en verdad quería, a pesar que el mismo Bud lo negaba) donde enterraron a sus padres. Como casi todos los Dioses guerreros, no se les puede considerar seres malignos.
Comenzando con el Dios Guerrero con su God Robe puesto:
Como en los otros Dioses guerreros KO mostrados anteriormente, las bisagras del torso y faldón fueron reemplazadas por pegs y agujeritos. También cuenta con sus hombreras articuladas que le dan mejor posabilidad, aunque se limitan un poco por las puntas de las hombreras y los costados del casco. Como ven, originalmente era rojo brillante, pero con el tiempo y los jugueteos se fue despintando y terminó con marcas negras (Syd) y blancas (Bud), lo que aumenta mucho más la confusión: ¿Este KO es de Syd o Bud?
Preparándose para atacar con sus Garras del Tigre Vikingo (o la sombra del Vikingo):
Como los anteriores Dioses Guerreros KO, los pies de Syd son muy posables dada su articulación de bisagra. Las hombreras son articuladas, aunque las puntas de la parte superior limitan el movimiento del hombro. Todas las piezas encajan bien, sólo el faldón que sí está flojo y se sale constantemente.
Ahora veamos el God Robe de Zeta (o Alcor) en su forma Tótem:
Todas las piezas encajan muy bien, no hay quejas en este modo. Las hombreras se deberían separar del torso para colocarlas sobre los hombros del tigre pero ya saben, no me atrevo a sacarlas por el miedo a que los conectores de las hombreras o el torso se rompan y ya no se puedan colocar con el muñeco (recuerden, es sólo un KO). Además, quedan justo en el lugar donde deberían ir, sólo que de costado, aun así no se ve tan mal...
Muñeco del Dios Guerrero junto a su God Robe... Syd/Bud de cabello negro:
El muñeco está en buenas condiciones, con articulaciones firmes, por lo que se puede parar sin temor a caerse. En cuanto a la armadura, hay otro detalle y es el de la cola. La cola puede desprenderse del tótem y colocarse en una de las "muñecas del muñeco" para que haga las veces de un látigo o algo así, pero desafortunadamente, y justo antes de la sesión de fotos, el conector se rompió, siendo esta la razón por la que no lo pongo con dicho accesorio en las primeras tomas. No es una gran pérdida. Total, en el anime nunca la utilizan.
Terminé este post y aún no me decido si este caballero es Syd o su hermano gemelo Bud. Quizás lo ideal hubiera sido comprar dos figuras de este Dios Guerrero, pero no soy fan de los repintados... Sea como sea, estamos ante una buena (aunque terriblemente despintada) figura. Salvo lo de la cola, no hay nada que remarcarle.
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