jueves, 29 de octubre de 2015

Review: Cyclonus (Transformers Armada)

Luego de un buen tiempo de KO´s, otro original se apunta en  mi colección. En este caso se trata de Cyclonus de Armada. Comprado por 50 soles, buen precio para un Armada Deluxe completo. Lo conseguí en un grupo de ventas en Facebook. El pobre pasó varios días publicado sin ningún interesado hasta que finalmente llegué yo y decidí adquirirlo.

Cyclonus forma parte del equipo de Decepticons que llega a la Tierra en busca de los preciados Minicons. Aunque al principio parecía un guerrero serio, luego se volvió un personaje más bien cómico (llegando a su tope en Energon). Muy pocas veces se le ve interactuando con su compañero Minicon. Está presente en prácticamente toda la serie.

Empezamos con el pequeño compañero de Cyclonus, el minicon Crumplezone. Este es su modo tanque:


Cuenta con ruedecitas en las orugas para avanzar y una torreta giratoria, características más que suficientes para ser acreditado como un buen modo tanque.

Lo siguiente es su modo robot, tras una transformación bastante sencilla. Un buen detalle es el diminuto símbolo Minicon moldeado en el lado izquierdo de su pecho:



Crumplezone tiene varias articulaciones para su tamaño, hasta en algunas le gana a la figura grande, como se podrá ver más adelante... mejor que los viejos Micromasters.

Ahora sí pasamos al protagonista, Cyclonus Armada, primero en su modo helicóptero:


Pues, es un helicóptero sin muchas pretensiones. De eso te das cuenta al ver claramente los brazos y puños del robot en las alas. Sin embargo, así era el diseño en la serie, asi que no hay problema. Su hélice es giratoria, aunque no de la manera tradicional...

Algo que caracterizó a la línea Armada, aparte de los Minicons, fueron los numerosos gimmick que poseía cada figura, y  Cyclonus no fue la excepcion. A continuación los gimmicks de su modo helicóptero:

Debajo de la cola se encuentra un gatillo, que al tirar de él hace girar automáticamente la hélice.


Lo malo es que solo lo hace dar una vuelta y si quieres un movimiento continuo tiene que jalar sin parar una y otra vez.

El otro gimmick es con Crumplezone. El Minicon puede ser ensamblado en la cabina, reemplazando a la anterior. Aquí se puede  combinar con el gimmick anterior ya que si se hace girar la hélice, el cañoncito del modo tanque se mueve hacia un costado.



Un gimmick algo extraño que no es muy útil, aparte que el cañón apenas se mueve, y aveces se atasca.

Su transformación es sencilla, ahora viene el modo robot:


Y aquí lo tenemos. Visualmente hablando es una representación casi exacta del personaje animado. Un buen detalle es el símbolo Decepticon de su hombro, que está moldeado en vez de simplemente pintarlo o colocarle un sticker.

Pero en cuestión de articulaciones Cyclonus sí se queda algo corto:


El robot se ve (y se siente) bastante rígido y cuadrado, recordando mucho a un G1. Posee movilidad muy básica tanto en brazos como en piernas, y su cabeza puede mirar hacia arriba. Solo se pueden realizar cierta cantidad de poses. Al menos mi figura conserva sus articulaciones muy duras.

En este modo, Cyclonus también tiene varios gimmicks, aparte de poder conservar a Crumplezone en el pecho. Uno es el colocar Minicons en sus brazos para disparar los misiles (esto se puede hacer también en modo helicóptero)


Este gimmick no es muy útil la verdad. El Minicon entra demasiado forzosa y lentamente como para que el misil salga disparado lejos... casi siempre se queda atorado en el cañón, como en la foto de arriba. Mucho más efectivo es presionar el interior de los conectores con una aguja, alfiler o la punta de un lapicero...

El otro gimmick consiste en colocar los Minicons en las piernas, para desplegar unos cañones escondidos:


Este gimmick está mucho mejor, aunque algunas veces el cañón se queda a medio camino y no llega a desplegarse del todo... de todas formas este resulta ser más entretenido de ejecutar que el de los brazos.

Por último, una imagen de Cyclonus armado hasta los dientes, recargado de Minicons por todos lados:


Hablando de los Minicons utilizados aquí, todos ya aparecieron en este blog. Downshift y Jetstorm encajan y activan los gimmicks perfectamente.  Runway encaja con algo de dificultad pero al final lo logra, aunque no activa el gimmick. Steel Wind encaja bien pero no activa el gimmick por carecer del pin interno en el conector. Los demás lamentablemente no encajan.

Estoy muy contento con este Transformer, el primer Armada original, y que espero no sea el único, ya que es de mis líneas favoritas de TF. Cyclonus sigue el patron del resto de la línea, dando mucho juego que lo hace entretenido aún siendo  rígido. Tuve mucha suerte en adquirirlo, él me estaba esperando.

miércoles, 14 de octubre de 2015

KO Review: Lugnutz (Transformers Cybertron)

Retomando los KO´s más antiguos, llega este representante de la línea Cybertron. Costó 15 soles si mal no recuerdo, y fue comprado a inicios del 2008. Venía en un blister enorme y solo lo vi en esa ocasión. Esto porque la figura es aumentada de escala a un Deluxe grande aproximadamente.

El personaje de Lugnutz en la serie es secundario. Pertenece al Planeta Tierra y es una especie de vagabundo que solo busca diversión en una buena pelea, por lo que se enfrenta a los Autobots (sin pertenecer a los Decepticons, aunque el juguete sí lo es) durante la búsqueda de la Cyberllave de la Tierra. Tras estos sucesos, no vuelve a aparecer hasta el casi final de la serie, junto con todos los TFs de los diferentes planetas, para evitar la caída de una turbina del planeta Jungla, atacada por Galvatron.

Este KO incluye tres accesorios, hechos de plástico traslúcido:


Son el arma "estándar" de Lugnutz, la Cyberllave (aunque es la de Velocitron y no la de la Tierra, pero igual queda bien) y  lo que no incluía el original, una suerte de ¿estrella de Energon? Por sus seis puntas supongo que vendría a ser la Decepticon, lo cual está correcto. Curiosa adición.

Seguimos con el modo vehículo, una motocicleta:


Un muy buen modo vehículo, casi sin simplificaciones a la vista. Rueda con normalidad y no se ven partes mal encajadas. Por cierto, este KO me vino con los costados de la parte posterior aparte, supongo para una mejor distribución, pero quedaron tan duros que ya no se pueden sacar.

En este modo puede portar la estrella de Energon, colocándola como una especie de cabina (infortunadamente, no puede portar esta estrella en modo robot):


Algo que olvidaba comentar de esta moto es que se puede mantener parada y quedar en forma recta sin necesidad de algún apoyo adicional, un gran detalle que vale la pena mencionar.

Ahora, en cuestión de gimmicks, se podría decir que tiene (o tenía) dos:


El primero es el gimmick del original, la Cyberllave. Insertas la llave en el lado posterior izquierdo y... no pasa nada XD no, el mecanismo no funciona, pero puedes desplegar tú mismo el arma oculta y así "hacer la finta". La verdad me deja muy satisfecho que este KO tenga el arma oculta aunque sin mecanismo activo, ya que en casi todos los KO´s de Cybertron suelen eliminar estre gimmick por completo, aquí al menos tenemos "medio gimmick" :)

El segundo gimmick, es (o era) una lusecita roja que se prende con un botón en el mismo lugar. Esto hacía iluminar la Cyberllave dejando un efecto muy bueno... lástima que dicho gimmick duró unos cuantos meses... quién sabe, tal vez las pilas se agotaron, o se movieron de su lugar, o simplemente se malogró... nunca lo sabré.

La transformación es más o menos sencilla, resultando el siguiente modo robot:


Hablando estrictamente de simplificaciones, este Lugnutz KO no las tiene. Bueno, salvo la placa trasera de la moto (que lleva el símbolo Decepticon en el original) que aquí está fija. Lamentablemente, varias partes del robot son tremendamente quebradizas. ¡De hecho, los 2 antebrazos se me rompieron en la primera transformación! Aunque los pegué de nuevo, solo el derecho quedo bien, el izquierdo... se volvió a romper recientemente, junto con el conector del pie derecho :@ tal fragilidad no la había vivido desde mi primer Side Burn que se hizo pedazos en mis manos.

Pero la cosa no queda allí. La fragilidad no es el único punto débil de este KO (de pasada, una foto en otro ángulo para que vean que puede portar la Cyberllave también en este modo):



Lugnutz KO puede recibir el título de la figura con articulaciones más flojas de la KOlección. Sus caderas (las peores), rodillas y pies son flojísimas, eso sumado a una nula estabilidad por el mochilón que lleva a sus espaldas (toda la parte posterior de la moto) hacen que sea imposible pararlo sin apoyo. Es una lástima, ya que tiene todas las articulaciones del original. Los codos tampoco quedaron bien después de la reparación de los brazos.

Dados estos detalles, Lugnutz KO es una figura para exhibir en modo motocicleta, que está muy bien copiado y se para sin apoyos. Sus partes frágiles, así como articulaciones prácticamente inservibles y la consiguiente inestabilidad terminan matando al modo robot. Si endureces las articulaciones de bolita (con papelitos como yo lo hice o de otra forma) al menos tendrías oportunidad de ponerlo en pie, pero... la moto está mucho mejor.

lunes, 5 de octubre de 2015

KO Review: 3-pack: Bumblebee, Huffer, Optimus Prime (Transformers Prime Beast Hunters)

Estos 3 son de los poquísimos TF de la línea Prime (Beast Hunters) que he visto en versión KO, y no pude desaprovechar la oportunidad apenas verlo. El set estaba algo carito... 30 soles, una cantidad que no habia pagado antes por un KO pero, dadas las circunstancias y el hecho de vivir una tremenda escasez de KO´s me hizo por adquirirlo de todas formas.

Empecemos con Bumblebee PBH clase Deluxe, otro más para la colección en particular de este personaje. Este es su modo vehículo:



Muy buena copia, prácticamente el auto no sufrió modificaciones. Lamentablemente no se puede decir lo mismo del armamento, que fue reducido casi al mínimo, aunque los puertos para colocarlos se han mantenido. Un pequeño problema es que raspa una pequeña parte de abajo en el piso al hacerlo rodar. La ballesta puede colocarse en el techo del auto para hacerlo más ofensivo.

Tiene una buena transformación, es lo suficientemente compleja para hacerla entretenida, algo a pedir mucho para un KO. Este es su modo robot:


Sorprendentemente, Bumblebee no ha sufrido simplificaciones en lo que a la forma del modo robot se refiere. Es algo que se agradece teniendo en cuenta todos los cambios a los que son sometidos los TF de escala superior a la Cyberverse.

¿Y como va en posabilidad? Bueno, sin llegar a excelente:


Y es que este KO tiene todas las articulaciones básicas de una figura, incluso la cabeza puede girar. Lo que fue eliminado fueron las articulaciones de giro tanto en piernas como en brazos, pero aún así mantiene cierta movilidad. El KO solo incluye la ballesta como única arma, y para colmo está fusionada en una sola pieza con el misil y encima está hueca... municiones y armas extras fueron eliminados... pero creo que no deja de verse decente. La ballesta me recuerda un poco a Buzzaw G1.

El segundo KO del pack: Huffer, de la clase Cyberverse Commander. Primero su modo vehículo:


Me gusta esta camioneta por los cañones de su delantera además de estar muy bien detallada y con sus paneles encajando casi perfectamente, manteniendo la simetría entre mitades, algo en lo que fallan varios KO´s. Es el que mejor rueda de los 3 del pack.

Si quieres ser más ofensivo, puedes colocar su única arma en el puerto del capo, aunque no queda muy estético que digamos:


Este vehículo posee dos puertos más a los costados, pero si colocas el cañón en ellos trabas las llantas traseras, impidiendo su movimiento.

Huffer también tiene una transformación entretenida, y la primera vez me enredé un poco con esta XD El resultado es un robusto modo robot:


Al igual que el modo vehículo, el modo robot prácticamente no recibió simplificaciones... si así fuese con todos los KO´s... se ve muy bien con los cañones a los lados de la cabeza, con el aumento de tamaño queda aún mejor con su contextura fornida.

En cuanto a posabilidad, Huffer se defiende bien:


El KO tiene las mismas articulaciones del original, estando floja solo la del hombro izquierdo. Debido a la transformación tiene dobleces en los tobillos que, si bien algo flojos, ayudan a hacer poses más variadas. Por último, si hay que buscarle una simplificación a este KO, solo es la del arma, que está moldeada con el misil en una sola pieza.

Por último, Optimus Prime clase Cyberverse Commander. Su modo vehículo:



Por el color morado he llamado a este KO "Shattered Glass Optimus Prime". Está bastante bien, rueda con normalidad y se puede almacenar las armas en él.

El modo robot:


Sin mayores simplificaciones. Su tamaño fue aumentado y queda bien entre los clase Deluxe. Bastante detallado, aunque la cabeza no deja de verse muy "simple". Únicamente tiene el hombro izquierdo flojo, por eso en la foto se le ve un poco"caído".

Optimus mantiene una posabilidad bastante buena para la escala a la que pertenece:


Buena movilidad en brazos y piernas, solo le faltó el giro de cabeza. Porta y se ve muy bien con sus armas, una espada y un escudo, aunque le hecho en falta un arma de fuego que sí tiene el original. Por cierto, el escudo es de Optimus, pero no del Commander. En realidad pertenece al OP de clase Ultimate, el más grande y caro de todos, pero los piratas lo adaptaron bastante bien para que este KO pueda portarlo, en ambos modos.

Este 3-pack me ha sorprendido gratamente por la poca cantidad de simplificaciones que han recibido sus tres integrantes. Mi favorito definitivamente es Huffer, y grandiosos modos vehículo de los tres. Muy buen pack, creo que sí valieron la pena los 30 soles que pagué por este trío. Estaba desilusionado que ya no hagan los KO como antes, pero este pack me hizo regresar la fe en los piratas, para que hagan buenas copias, que cada vez son menos y más difíciles de encontrar.

miércoles, 23 de septiembre de 2015

KOmbinable: Devastator G1/G2 - Parte 4: El KOmbiner

Pues bien, esta es la parte final del post dedicado a Devastator G1/G2. Ya que hablamos de este Combiner, él fue el primer Combiner de toda la historia Transformer, por lo que cuenta con muchos, muchos fans. Un gigante que aunque no es muy inteligente, cuenta con una fuerza descomunal, podía hacerle frente a todos los Dinobots al mismo tiempo. En la serie original prácticamente tiene mucho más protagonismo que los 6 Constructicons separados. Tiene una activa participación en la segunda temporada, pero en la tercera es solo un personaje secundario.

Ahora unas fotos del equipo completo, primero en su modo robot:


Los 6 vehículos en Modo de Ataque:


Los Constructicons en modo vehículo:


Aquí quise ser un poco "original" y en vez de tan solo postear una foto con los miembros separados y otra con el Combiner ensamblado, voy a hacer una sucesión de fotos con los Constructicons combinándose en Devastator tal como lo hacían en la serie G1, de pies a cabeza. Creo que esa escena es un clásico de la G1. Dicho esto... ¡Constructicons, es hora de convertirse en los componentes para formar...



Aquí tuve que colocarle la cabeza ya que Hook y Long Haul sólo se pueden conectar con esta pieza de por medio. No se puede colocar la cabeza al final del proceso, así que la pongo agachada y sin su láser para hacer la finta de que no está XD





...al gran Devastator!


Y bien, aqui lo tienen. Un Devastator KO tanto G1 como G2. Recién me entero (un amigo me lo dijo) que la cabeza no es copia fiel al original, pero esta nueva cabeza no me desagrada. Al menos los colores están repartidos equitativamente y no se ven "desordenados". Las conexiones entre los 6 Constructicons son firmes casi al 100 %, aunque no se puede evitar verse un poco inclinado hacia la derecha. Parece que la pierna de Mixmaster se balancea un poco y por eso no se para adecuadamente.

Ahora, algo que dejé pasar en las reviews individuales: La posabilidad (¿tiene?)


Mucho más no hay que hablar de este Combiner, es el típico G1 que apenas tiene los brazos articulados, aunque este KO puede levantar/agachar la cabeza. El brazo derecho está muy bien articulado... Y aquí es donde le daría el principal "contra" de este KO combinado: El brazo izquierdo. ¿Recuerdan que mencioné en la primera parte de esta review que el conector del brazo izquierdo es cuadrado en vez de redondo? Bueno, esto al final sí influyó en la movilidad de dicha extremidad y de la peor manera... ¡no se mueve!

Bueno, esto no es en realidad tan grave, ya que de tener movilidad, sería muy limitada por lo largo de la pechera. Solo sería útil si se quiere subir el brazo completamente:


¿Como lograrlo? Simplemente quitar el brazo, cambiarle de posición y volverlo a poner... para mi está bien, aunque sé que no muchos son fans de las piezas "quita y pon".

Finalmente una foto comparativa: Devastator G1 vs Devastator ROTF. Dos generaciones tan distantes y diferentes, tanto en tamaño como en diseño:


Viendo esta foto estuve pensando si no hubiera sido buena idea tomarle fotos comparativas a los robots individuales... después de todo, cada Constructicon  G1/G2 tiene su contraparte ROTF en modo vehículo (excepto Overload) y varios comparten el mismo nombre. Tal vez lo haga, en algún momento, o cuando tenga otra versión de Devastator...

Esta versión del KO de Devastator es buena. Bastante similar a las otras presentaciones de este Combiner, el plástico es de buena calidad, no se rompe a la primera combinación como se quejaban muchas personas en los foros. Los seis miembros pueden transformarse en sus tres modos y la combinación es satisfactoria, aunque un poco floja. Si bien se hechan en falta las armas individuales y no me cayeron bien las alteraciones a Mixmaster y Scavenger, por los 12 soles en total que costó el equipo completo fue un buen negocio. Una copia decente del primer Combiner de la historia TF.

jueves, 10 de septiembre de 2015

KOmbinable: Devastator G1/G2 - Parte 3: Hook y Long Haul

Y aquí estamos con la tercera parte y ¿final? de esta KO review. El último y quizás el más importante par de este equipo, que tienen el reto de superar a los anteriores que tuvieron sus detallitos... Se trata del torso de Devastator, conformado por Hook y Long Haul.

Comenzando por el modo vehículo de ambos. Sí, como pueden ver, estos dos son la porción G1 de mi Devastator:



Ambos fueron muy bien copiados. Creo que hasta se ven mejor que los miembros anteriores. Hook cuenta con sus articulaciones y extensión de su gancho, siendo este el vehículo que da más juego del grupo. Casi perfectos, solo les faltaron las "lunas" de la cabina trasera de Hook y de la cabina de Long Haul.

Al igual que los demás Constructicons, estos vehículos tienen su Modo de Ataque, una muy buena idea para guardar todas las partes del Combiner:



En el caso de Long Haul está casi perfecto, solo la pieza verde que no sé donde se coloca exactamente. En Hook se hecha en falta una pistola adicional para el agujero de la cabina delantera, aunque la única arma que viene se puede colocar ahí también. ¿Cual queda mejor?

Lo que sigue es el modo robot:


Al igual que el modo vehículo, prácticamente no hay nada que criticar, salvo (obviamente) la falta de las armas individuales. Inclusdo se ven más sólidos que los robots anteriores. Quizá el único detallito sería en Long Haul, con la pieza del techo del vehículo que no encaja totalmente en la espalda, solo se queda a medio camino.

Y lo que todo el mundo sabía, ambos Constructicons forman el torso de Devastator:


Ambos se transforman sin problemas, algo que les falla a muchos KO de Combiners. Más en el caso de Hook, cuya transformación es más elaborada y no hay nada de piezas duras ni difíciles de desplazar, aunque la cabeza no termina de encajar bien y queda algo floja. También la conexión entre Hook y Long Haul es muy débil y se despegan fácilmente... quizás los papelitos en los agujeros puedan ayudar...

Definitivamente, este par de Constructicons KO es el mejor del equipo completo, en todos sus modos. ¿Será por ser de color G1? Hasta pareciera que el plástico de estos dos es más consistente que de los miembros G2... pero ni modo, quise tenerlos el mismo día sin importar el color y ahí están... algo que fue una buena decisión, ya que no los he visto a la venta en ningún otro lugar.

Y esta fue la tercera parte de esta Review, que, por cierto, no será la última. Al final decidí dejar a Devastator combinado para un post aparte así que... estén atentos que se viene el gran final.

miércoles, 2 de septiembre de 2015

KOmbinable: Devastator G1/G2 - Parte 2: Scavenger y Bonecrusher

Luego de un intermedio "retro", volvemos con la revisión de los Constructicons G1/G2. Ahora es el turno de los brazos de Devastator, los dos vehículos con orugas: Scavenger y Bonecrusher.

Un vistazo a su modo vehículo:



Algo que comparten ambas figuras es la falta de ruedas en sus orugas, algo ya muy común en los KO (junto con el no girar la cabeza). Salvo ese detalle, son buenas representaciones de los originales.En este modo, Scavenger tiene algunas articulaciones que lo hacen ver menos estático.

Estos vehículos también se pueden modificar al Modo de Ataque:


Acertadamente, ambos blisters incluyeron el taladro para la adecuada transformación de los vehículos, a diferencia de otras presentaciones de estos KO, que suelen omitirlos. El sistema de resorte funciona y puede lanzar dichos taladros a una buena distancia. Lo único malo es la falta del arma individual de Scavenger, que se coloca en el agujerito del techo de la cabina.

El modo robot de ambos personajes:


Bonecrusher está bien en este modo, sin simplificaciones, siendo su único "pero" el ser muy flojo. Muchas veces el pecho/pala no se queda en su lugar y las piernas y pies tampoco ayudan. Scavenger da una que otra complicación para ponerlo de pie por sus caderas flojas.

En Scavenger se pueden ver algunos cambios en el diseño (por no llamarlas simplificaciones) en sus brazos. En este KO los brazos no se separan del torso como el original, sino que forman parte del mismo y simplemente los tienes que levantar:


Pues la verdad este cambio no me gusta. Scavenger se ve muy raro con los brazos así de pegados, ademas que su articulación es más limitada, ya no puede levantar el brazo completamente... por eso lo considero una simplificación más.

Para terminar, los protagonistas de este post transformados en los brazos de Devastator:


Pues todo parece verse bien, aunque me dio curiosidad en Bonecrusher que el agujero del brazo donde conecta con Hook es cuadrado en vez de redondo... ¿influirá esto en el resultado final? ya lo veremos al final de estas reviews.

Este segundo par es ligeramente mejor al de Scrapper y Mixmaster en lo que a calidad se refiere. Cuenta también con sus simplificaciones, pero al menos no fue necesario cortarle algún pedazo como pasó con Mixmaster. Con esto solo queda el par que forma el torso, a ver que tal están y, por supuesto, la combinación final... ¿Resultará en un Devastator KO decente?