Finalmente, le llegó el turno al Caballero de Bronce que faltaba. Al igual que sus compañeros, llegó en el 2004 a un módico costo de 5 soles. De los 5 protagonistas, este fue el último que conseguí para completar la subcolección.
Se dice que Hyoga es el más frío de los Saints (y no precisamente por sus técnicas), pero al final resultó siendo uno de los más sentimentales, hasta el punto de visitar el cadáver de su madre que se mantiene conservado en el fondo del Ártico. Fuera de eso, tiene la muy extraña costumbre de matar a las personas que supuestamente más estimaba, como Cristal, Camus o Isaac... los Caballeros de Bronce deben andar con precaución... Lamentablemente debe cargar con el estigma de la Casa de Libra y Shun, quién lo salvó de una forma más que rara. Eso sí, Hyoga es definitivamente el Saint que más cuidado le pone a la coreografía de cada una de sus técnicas.
Con ustedes, el caballero de los hielos, el Cisne Hyoga:
Como se puede ver, esta armadura (junto a la de Seiya) termino siendo de las "matadas" por el tiempo. Inicialmente de colores blanco y morado brillantes, el blanco ha desaparecido casi por completo. Afortunadamente las partes moradas (sobre todo el pecho) no sufrieron mucho desgaste y se ven bien, de lo contrario prácticamente ya no tendría a Hyoga, sino al Cisne Negro... No posee partes flojas salvo la pernera izquierda cuyo peg es muy corto.
En plena coreografía de sus técnicas congelantes:
Se puede ver que Hyoga tiene menor posabilidad comparándolo con sus compañeros. Esto principalmente por ser las piezas del torso y hombros una sola, lo que limita bastante los movimientos de los brazos.
Al igual que Seiya e Ikki, Hyoga puede utilizar las alas de su armadura para formar un "modo de vuelo" (?)
Si se fijan bien, la tiara apenas está superpuesta en la cabeza. Esto porque hace ya varios años la tiara se me rompió. Luego la pegué... y otra vez se rompió :( Con motivo de este post pegué nuevamente la tiara y la manipulé con una delicadeza impresionante, todo para que resista, por lo menos, esta sesión de fotos.
Ahora un vistazo al cloth de Cisne en modo Tótem, el más diferente en diseño de los Tótems de los Caballeros de Bronce en la animación:
Casi todas las piezas encajan perfectamente en el Tótem, aunque tuve que perforar un agujero en la cola para poder conectarle el escudo. También la base (conectada por un tornillo) que está muy floja y cede por el peso. En este caso sí se puede decir que le falta una pieza y es un pequeño soporte para el brazo más corto, que por suerte no se nota en las fotos. Fuera de eso me gusta mucho este Tótem.
Por último y como ya es costumbre en este blog, una toma con Hyoga y su armadura. Aquí aproveché para colocar al siberiano en su famosa posición del Polvo de Diamante, ya que con la armadura no se puede. Y noten el color rojizo bajo el pecho del Tótem:
Solo olvidaba mencionar un detalle curioso... ¿recuerdan la pieza sobrante en el post de Andrómeda (la de la última foto)? Pues esa pieza no estaba por gusto, simplemente se incluyó en el blister equivocado... ¡Pertenece a la armadura del Cisne! Y es una pieza muy importante, ya que es la que sostiene la pechera de la armadura, que viene a ser el propio pecho del cisne. Cuando intenté armar el Tótem por primera vez me sobraba la pechera y no tenía idea de donde colocarla... decidí investigar en Internet y resultó esto... una suerte que no haya tirado la pieza sobrante del Tótem de Andrómeda :)
En cuanto a esta figura, es buena pero padece de mayor fragilidad que sus compañeros además de su poca posabilidad, pero se ve bien, sobre todo con sus alas. Único miembro del grupo que le faltó una pieza (pequeña e imperceptible, pero faltante al fin)... ¡Y con Hyoga completé los 5 Caballeros de Bronce principales! Y lo mejor fue que todos en el mismo rango de tiempo y a precios bastante bajos. Pero la cosa no acaba aquí, ya que faltan un par de Sapuris más por mostrar, y una adquisición más que sorpresiva...
PD: Y lo que presentía sucedió... la tiara se volvió a romper XD
Ozner: Inclasificable, porque aqui voy a tratar de cualquier tema que me guste o me parezca interesante, si les gusta bacan, si no, pasen de largo nomas.
lunes, 25 de mayo de 2015
miércoles, 13 de mayo de 2015
KO Review: Break (Beast Wars Neo)
Si el post anterior trataba sobre el conejito de Pascua, ahora es el turno del "huevito de Pascua". ¿Que por qué lo llamo así? Pues es la sensación que te da al transformarlo de animal a robot. Su costo, 9 soles, igual que Stampy. Por siaca, no he hecho ninguna reseña breve sobre estos dos porque nunca he visto la serie Beast Wars Neo.
Pero vamos con lo primero, el modo pingüino ¿A que no parece un huevo?:
Un modo pingüino muy fiel al original. Tanto en detalles moldeados como en pintura no le pide nada al verdadero Break. Un modo con una apariencia muy chistosa que fácil te encariñas con el. Un pingüino muy compacto que no deja nada del modo robot a la vista, algo que muy pocos Beast Wars logran.
También posee otra ventaja según mi apreciación. Y es que para solo ser un pingüino tiene una posabilidad decente:
Tiene varias articulaciones, incluyendo cabeza giratoria. Un punto a favor del KO de no quitarle nada a Break en este modo.
Para ver las simplificaciones se tiene que pasar al modo robot, que (literalmente) está enrollado dentro del cascarón del pingüino:
Break es el más perfecto ejemplo de lo que es un Shellformer: robot embutido dentro de la carcasa de su modo alterno. Algo así como un Pretender moderno. En cuanto a simplificaciones, perdió el misil de su cañón que, aunque está moldeado, no se distingue bien. La chispa Maximal que tiene el original en dicho cañón tambien fue eliminada, a diferencia de otros KO´s que sí la conservaron, aunque con la insignia cambiada.
El KO se puede posar, aunque hay que "lucharla" un rato para que se quede en pie:
En cuestión de articulaciones, el Break KO mantiene la mayoría, con excepción del giro en la cabeza... aquí me pregunto: si los piratas se molestaron en darle giro a la cabeza del pingüino ¿por qué no lo hicieron con el robot también? Fuera de eso es medianamente posable dado el peso de las piezas del "cascarón" que desbalancea la figura. Algo que no ayuda es su cintura floja.
Break KO también tiene el tercer modo, el de un arma. En este caso se transforma en un cañón con forma de pingüino (?):
El arma en cuestión es muy extraña. Se puede distinguir completamente al pingüino con las alas abiertas y las patas dobladas, cuyo lomo se abre para revelar el cañón, que no se nota casi nada por la falta del misil. Como se puede ver, el KO se puede transformar a este modo pero, al igual que Stampy, carece de los mangos que debería tener en las alas para ser sujetado por otros TF (en este caso son dos mangos). Pero viendo el resultado final de este modo, no es una pérdida notable.
Break es un KO muy bueno, y su modo pingüino me hace mucha gracia. Sería excelente si la cabeza del robot pudiese girar, pero de ahí no hay más que le tenga que pedir a esta copia... en sí es un huevo de pascua con un buen regalo dentro.
Y esa fue la dosis BWN en lo que a KO´s se refiere. El conejo de Pascua y el huevito de Pascua juntos, por algo será. Pero las baratijas aun no terminan. Quedan mostrar otros dos KO´s aún más simples que estos...
Pero vamos con lo primero, el modo pingüino ¿A que no parece un huevo?:
Un modo pingüino muy fiel al original. Tanto en detalles moldeados como en pintura no le pide nada al verdadero Break. Un modo con una apariencia muy chistosa que fácil te encariñas con el. Un pingüino muy compacto que no deja nada del modo robot a la vista, algo que muy pocos Beast Wars logran.
También posee otra ventaja según mi apreciación. Y es que para solo ser un pingüino tiene una posabilidad decente:
Tiene varias articulaciones, incluyendo cabeza giratoria. Un punto a favor del KO de no quitarle nada a Break en este modo.
Para ver las simplificaciones se tiene que pasar al modo robot, que (literalmente) está enrollado dentro del cascarón del pingüino:
Break es el más perfecto ejemplo de lo que es un Shellformer: robot embutido dentro de la carcasa de su modo alterno. Algo así como un Pretender moderno. En cuanto a simplificaciones, perdió el misil de su cañón que, aunque está moldeado, no se distingue bien. La chispa Maximal que tiene el original en dicho cañón tambien fue eliminada, a diferencia de otros KO´s que sí la conservaron, aunque con la insignia cambiada.
El KO se puede posar, aunque hay que "lucharla" un rato para que se quede en pie:
En cuestión de articulaciones, el Break KO mantiene la mayoría, con excepción del giro en la cabeza... aquí me pregunto: si los piratas se molestaron en darle giro a la cabeza del pingüino ¿por qué no lo hicieron con el robot también? Fuera de eso es medianamente posable dado el peso de las piezas del "cascarón" que desbalancea la figura. Algo que no ayuda es su cintura floja.
Break KO también tiene el tercer modo, el de un arma. En este caso se transforma en un cañón con forma de pingüino (?):
El arma en cuestión es muy extraña. Se puede distinguir completamente al pingüino con las alas abiertas y las patas dobladas, cuyo lomo se abre para revelar el cañón, que no se nota casi nada por la falta del misil. Como se puede ver, el KO se puede transformar a este modo pero, al igual que Stampy, carece de los mangos que debería tener en las alas para ser sujetado por otros TF (en este caso son dos mangos). Pero viendo el resultado final de este modo, no es una pérdida notable.
Break es un KO muy bueno, y su modo pingüino me hace mucha gracia. Sería excelente si la cabeza del robot pudiese girar, pero de ahí no hay más que le tenga que pedir a esta copia... en sí es un huevo de pascua con un buen regalo dentro.
Y esa fue la dosis BWN en lo que a KO´s se refiere. El conejo de Pascua y el huevito de Pascua juntos, por algo será. Pero las baratijas aun no terminan. Quedan mostrar otros dos KO´s aún más simples que estos...
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sábado, 2 de mayo de 2015
KO Review: Stampy (Beast Wars Neo)
Luego de varias figuras más o menos grandes (deluxes y originales), el dinero se me hizo muy chico y, por consiguiente, solo me alcanzaba para KO's de un nivel más bajo sin ser por ello menos atractivos (para mí, claro). En el caso del KO que veremos ahora costó menos de 10 soles, lo que considero un precio bajo.
Primero veremos a Stampy, el conejito ¿de pascua? en modo bestia:
Sin mayores simplificaciones en este modo, se ve bien salvo cuando lo pones de frente.
A pesar de su tamaño pequeño, Stampy tiene algunas articulaciones en este modo, algo que muchos Beast Wars le hacen falta:
Cuenta con patas articuladas, pudiendo posarse con las patas estiradas o bien parado en sus patas traseras, que cuentan con articulación en los tobillos. Incluso puede mover las orejas hacia adelante o atrás.
Ahora el modo robot de Stampy, luego de una transformación sencilla (solo hay que abrir la cabeza del conejo):
Las simplificaciones recién se pueden notar en este modo, aunque igual no son tantas como pareciera. El original tiene unos pies desplegables a partir de sus patas de conejo pero en este KO esto se eliminó, por lo que los pies del robot son los mismos que los del conejo. Aún así se ve bien.
En cuestión de movilidad está aceptablemente dotado:
Podría decir que únicamente se echa en falta el giro de la cabeza. Las patas del conejo soportan bastante bien al robot y mantienen buena estabilidad.
El Stampy original incluye un tercer modo, una especie de arma, en este caso un arma cortante. Queda como una tijera o podadora. Pues el KO también puede transformarse a este modo:
Si bien no se ve muy llamativo es de resaltar que el conejo sí puede transformarse en este modo, a diferencia de los KO´s de BWN anteriormente mostrados aquí, que carecían de este modo por completo. Desafortunadamente el arma no tiene el mango para que otro TF pueda sujetarlo. Si se fijan bien en el abdomen del robot, en el punto rojo es donde debería ir dicho mango.
Como último detalle, el KO presenta su chispa en el pecho. Pero en vez del logo Maximal, los piratas colocaron dos caracteres chinos, como para que no quede duda de su procedencia.
Stampy KO es un más que aceptable robot para ser de los "baratos". No está muy simplificado y sus dos modos no fallan. Pero este es solo el primero de 4 KO´s baratos que obtuve para esta ocasión. Continuaré con un compañero suyo...
Primero veremos a Stampy, el conejito ¿de pascua? en modo bestia:
Sin mayores simplificaciones en este modo, se ve bien salvo cuando lo pones de frente.
A pesar de su tamaño pequeño, Stampy tiene algunas articulaciones en este modo, algo que muchos Beast Wars le hacen falta:
Cuenta con patas articuladas, pudiendo posarse con las patas estiradas o bien parado en sus patas traseras, que cuentan con articulación en los tobillos. Incluso puede mover las orejas hacia adelante o atrás.
Ahora el modo robot de Stampy, luego de una transformación sencilla (solo hay que abrir la cabeza del conejo):
Las simplificaciones recién se pueden notar en este modo, aunque igual no son tantas como pareciera. El original tiene unos pies desplegables a partir de sus patas de conejo pero en este KO esto se eliminó, por lo que los pies del robot son los mismos que los del conejo. Aún así se ve bien.
En cuestión de movilidad está aceptablemente dotado:
Podría decir que únicamente se echa en falta el giro de la cabeza. Las patas del conejo soportan bastante bien al robot y mantienen buena estabilidad.
El Stampy original incluye un tercer modo, una especie de arma, en este caso un arma cortante. Queda como una tijera o podadora. Pues el KO también puede transformarse a este modo:
Si bien no se ve muy llamativo es de resaltar que el conejo sí puede transformarse en este modo, a diferencia de los KO´s de BWN anteriormente mostrados aquí, que carecían de este modo por completo. Desafortunadamente el arma no tiene el mango para que otro TF pueda sujetarlo. Si se fijan bien en el abdomen del robot, en el punto rojo es donde debería ir dicho mango.
Como último detalle, el KO presenta su chispa en el pecho. Pero en vez del logo Maximal, los piratas colocaron dos caracteres chinos, como para que no quede duda de su procedencia.
Stampy KO es un más que aceptable robot para ser de los "baratos". No está muy simplificado y sus dos modos no fallan. Pero este es solo el primero de 4 KO´s baratos que obtuve para esta ocasión. Continuaré con un compañero suyo...
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jueves, 23 de abril de 2015
KO Review: Prowl (Robots in Disguise)
Toca un nuevo KO "retro". En esta ocasión iré con uno de los primeros TF de toda la colección. Fue comprado a comienzos del año 2004 y costó 7 soles. Se trata de Prowl de RID, el segundo de los Hermanos Autobot. El más responsable y serio del trío, algo lógico teniendo en cuenta que es un patrullero. Un muy buen homenaje al Prowl G1. Por cierto, compré a Prowl junto a su hermano menor, Sideburn.
Empezamos con el modo vehículo, un carro de policía:
Pueden ver los detalles que tiene a pesar de ser KO. Los stickers con caracteres chinos están presentes, así como los moldeados en distintas partes del carro, o los tubos de escape en la parte trasera. Además rueda bien, y en cualquier superficie porque tiene... ¡llantas de goma! ¡como el original!
El modo vehículo puede cambiar a un "modo veloz" al conectar los cañones a los alerones, o también a un "modo de ataque si los colocas en sentido contrario:
En este modo es un auto compacto y todo encaja bien, aunque hubo un "problemita" al enganchar la pieza del techo/vidrio delantero, del cual hablaré más adelante.
Prowl RID tiene una transformación algo compleja y eso me gusta. Aquí el modo robot, que a decir verdad, está muy bueno:
Con respecto a simplificaciones, Prowl está perfecto. No le quitaron nada al robot, manteniendo todos sus detalles y hasta los toques de pintura, aunque no esté muy bien aplicada. Hasta conserva su emblema Autobot moldeado en su pecho. Pese a sus piernas delgadas y pies pequeños, mantiene una estabilidad bastante buena, da pocos problemas para ponerla en pie.
Veamos la posabilidad, que creo que es su punto fuerte. De paso mostraré otro modo de colocar los cañones solo por razones estéticas:
El KO no tiene nada que pedirle a su par original respecto a articulaciones. Las incluye todas, que son bastantes. ¡Estas figuras de los Hermanos Autobot son excelentes en cuanto a poses que pueden adoptar, y felizmente el KO las reproducen fielmente! Sólo le faltó tener cintura giratoria para decir que está completo en este aspecto.
Todo muy bonito, nada simplificado, es la mejor copia de TF que he tenido hasta el día de hoy, incluso mejor que Rescue Ratchet FAB... no, no es mejor. ¿Por qué? Porque tiene un defecto, un gran defecto... su terrible fragilidad.
Lamentablemente este Prowl tiene varios sectores hechos de un plástico altamente quebradizo. De esto me di cuenta cuando intenté transformarlo en auto por primera vez, se rompió la bisagra del techo y tuve que reemplazarla por un simple pero práctico pedazo de cartón :P
Otras partes que también sufrieron daños con el tiempo fueron la puerta derecha (en el conector de bolita) y uno de los misiles, que se partió en dos al tratar de quitarlo, por lo que lo dejé puesto permanentemente. la mitad inferior se hizo añicos (literalmente) por lo que lo reemplacé por un simple y austero papel enrollado XP
Como ven debo tener mucho cuidado al manipular las puertas y techo del patrullero o se quebrarán de nuevo. Por fortuna las roturas fueron reparadas con cierta facilidad y se puede transformar sin problemas... lástima que Sideburn no corrió la misma suerte... más información cuando le toque su respectivo post.
Bueno, en general este Prowl RID KO es una muy buena figura, cuya gran virtud es el no haber sufrido prácticamente ninguna simplificación. Claro que el tener partes super delicadas es su lado negativo pero como que uno se acostumbra a tratar con ellas cuando logras repararlas de alguna forma. Siendo así la cosa creo que es un KO de mis favoritos y un estupendo trabajo de copiado por parte de los piratas.
Empezamos con el modo vehículo, un carro de policía:
Pueden ver los detalles que tiene a pesar de ser KO. Los stickers con caracteres chinos están presentes, así como los moldeados en distintas partes del carro, o los tubos de escape en la parte trasera. Además rueda bien, y en cualquier superficie porque tiene... ¡llantas de goma! ¡como el original!
El modo vehículo puede cambiar a un "modo veloz" al conectar los cañones a los alerones, o también a un "modo de ataque si los colocas en sentido contrario:
En este modo es un auto compacto y todo encaja bien, aunque hubo un "problemita" al enganchar la pieza del techo/vidrio delantero, del cual hablaré más adelante.
Prowl RID tiene una transformación algo compleja y eso me gusta. Aquí el modo robot, que a decir verdad, está muy bueno:
Con respecto a simplificaciones, Prowl está perfecto. No le quitaron nada al robot, manteniendo todos sus detalles y hasta los toques de pintura, aunque no esté muy bien aplicada. Hasta conserva su emblema Autobot moldeado en su pecho. Pese a sus piernas delgadas y pies pequeños, mantiene una estabilidad bastante buena, da pocos problemas para ponerla en pie.
Veamos la posabilidad, que creo que es su punto fuerte. De paso mostraré otro modo de colocar los cañones solo por razones estéticas:
El KO no tiene nada que pedirle a su par original respecto a articulaciones. Las incluye todas, que son bastantes. ¡Estas figuras de los Hermanos Autobot son excelentes en cuanto a poses que pueden adoptar, y felizmente el KO las reproducen fielmente! Sólo le faltó tener cintura giratoria para decir que está completo en este aspecto.
Todo muy bonito, nada simplificado, es la mejor copia de TF que he tenido hasta el día de hoy, incluso mejor que Rescue Ratchet FAB... no, no es mejor. ¿Por qué? Porque tiene un defecto, un gran defecto... su terrible fragilidad.
Lamentablemente este Prowl tiene varios sectores hechos de un plástico altamente quebradizo. De esto me di cuenta cuando intenté transformarlo en auto por primera vez, se rompió la bisagra del techo y tuve que reemplazarla por un simple pero práctico pedazo de cartón :P
Otras partes que también sufrieron daños con el tiempo fueron la puerta derecha (en el conector de bolita) y uno de los misiles, que se partió en dos al tratar de quitarlo, por lo que lo dejé puesto permanentemente. la mitad inferior se hizo añicos (literalmente) por lo que lo reemplacé por un simple y austero papel enrollado XP
Como ven debo tener mucho cuidado al manipular las puertas y techo del patrullero o se quebrarán de nuevo. Por fortuna las roturas fueron reparadas con cierta facilidad y se puede transformar sin problemas... lástima que Sideburn no corrió la misma suerte... más información cuando le toque su respectivo post.
Bueno, en general este Prowl RID KO es una muy buena figura, cuya gran virtud es el no haber sufrido prácticamente ninguna simplificación. Claro que el tener partes super delicadas es su lado negativo pero como que uno se acostumbra a tratar con ellas cuando logras repararlas de alguna forma. Siendo así la cosa creo que es un KO de mis favoritos y un estupendo trabajo de copiado por parte de los piratas.
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sábado, 11 de abril de 2015
Review: Override (Transformers Cybertron)
Pasa el tiempo y otro TF original llega a mí. Esta vez la fuente fue Mercadolibre y lo conseguí a 45 soles, buen precio para un Deluxe original y completo. Este es el segundo representante de la línea Cybertron después de Hardtop.
Override era la líder y corredora más rápida de Velocitron, el planeta velocidad. En un principio sólo le interesaba correr con oponentes dignos (hasta le ganó a Megatron), pero es con Hot Shot, su mayor rival en la competencia por la Cyberllave del planeta, que comprende lo de estar en un equipo donde todos se ayudan y ayudan a los demás. Pierde la competencia y decide unirse al equipo Autobot para continuar con la misión de buscar las llaves restantes, siendo buena amiga de la humana Lori. Esto me pareció bueno ya que, si los Decepticons tenían a Thunderblast, al menos los Autobots no se quedaban atrás y tenían su miembro femenino, aparte que hacía buena pareja con Hot Shot (en su primera versión)... pero todo se fue a la m... cuando me entero que, en la versión japonesa de Cybertron (es decir, en la original) la susodicha Override era en relidad un TF masculino algo afeminado... pero ni modo, la conocí como mujer y prefiero dejarla así. Aparte que tiene toda la apariencia de una mujer, y la voz doblada es femenina, además de ser la figura de Hasbro y no la de Takara... se queda como mujer.
Una primera vista de Override, en su modo auto de carreras cybertroniano:
Muy fiel al vehículo de la serie, aunque un poco más "voluminoso", con llantas traslúcidas que no ruedan perfectamente bien ya que raspan un poco la parte inferior del vehículo. Es un auto casi compacto con excepción de la parte delantera (que vienen a ser las pierns del robot) que presenta huecos. La cabeza también sobresale un poco pero así es también en la serie, por lo que está bien.
En este modo se puede utilizar el gimmick de la cyberllave, consistente en desplegar dos cañones para hacerlo un "modo de ataque":
El gimmick funciona correctamente, aunque hay ocasiones en que uno de los cañones se atasca y no se despliega. Hay que introducir la llave bien al fondo para lograr el gimmick. Por cierto, ambos cañones están hechos de goma, al igual que los alerones y turbinas.
Su transformación es semiautomática, mediante un sistema de resortes, pero (al igual que los cañones) uno de los brazos suele atorarse en el proceso, mientras el otro está algo flojo y no se engancha bien en modo vehículo. Como sea, aquí está el modo robot... ¿Tiene apariencia masculina o femenina?:
Tal como en el modo vehículo, la Override de la serie se ve más estilizada y menos cuadrada que su contraparte figura. El arma puede ser guardada (sin cyberllave) en la espalda, quedando como "mochila". En sí está bien, solo es un poco molesto las piernas que tienen que estar muy bien acomodadas para que la figura se quede de pie.
Ahora, utilizando su arma, que solo le sirve con la cyberllave puesta (y ya de pasada viendo su posabilidad):
Hablando de articulaciones, cuenta con una buena cantidad de ellas y en general son duras, aunque las piernas solo se pueden acomodar de ciertas formas, ya que su estabilidad no es muy buena. Con respecto a la mochila, al quitar el arma de su espalda, la pieza que la recubría se recoloca de manera un poco distinta, pero igual queda bien. La única limitación de movimiento se da precisamente cuando tiene el arma sujetada, el brazo apenas puede doblar en el codo.
Sin llegar a ser espectacular, Override es un buen robot y vehículo. Si bien tiene uno que otro contra, estoy satisfecho por esta compra, el segundo de la línea Cybertron (que es de mis favoritas) y la segunda Fembot de mi ejército Autobot y Transformer en general (aunque Takara diga lo contrario). Predigo que más originales se vienen en un mediano plazo, a ver que cae...
Override era la líder y corredora más rápida de Velocitron, el planeta velocidad. En un principio sólo le interesaba correr con oponentes dignos (hasta le ganó a Megatron), pero es con Hot Shot, su mayor rival en la competencia por la Cyberllave del planeta, que comprende lo de estar en un equipo donde todos se ayudan y ayudan a los demás. Pierde la competencia y decide unirse al equipo Autobot para continuar con la misión de buscar las llaves restantes, siendo buena amiga de la humana Lori. Esto me pareció bueno ya que, si los Decepticons tenían a Thunderblast, al menos los Autobots no se quedaban atrás y tenían su miembro femenino, aparte que hacía buena pareja con Hot Shot (en su primera versión)... pero todo se fue a la m... cuando me entero que, en la versión japonesa de Cybertron (es decir, en la original) la susodicha Override era en relidad un TF masculino algo afeminado... pero ni modo, la conocí como mujer y prefiero dejarla así. Aparte que tiene toda la apariencia de una mujer, y la voz doblada es femenina, además de ser la figura de Hasbro y no la de Takara... se queda como mujer.
Una primera vista de Override, en su modo auto de carreras cybertroniano:
Muy fiel al vehículo de la serie, aunque un poco más "voluminoso", con llantas traslúcidas que no ruedan perfectamente bien ya que raspan un poco la parte inferior del vehículo. Es un auto casi compacto con excepción de la parte delantera (que vienen a ser las pierns del robot) que presenta huecos. La cabeza también sobresale un poco pero así es también en la serie, por lo que está bien.
En este modo se puede utilizar el gimmick de la cyberllave, consistente en desplegar dos cañones para hacerlo un "modo de ataque":
El gimmick funciona correctamente, aunque hay ocasiones en que uno de los cañones se atasca y no se despliega. Hay que introducir la llave bien al fondo para lograr el gimmick. Por cierto, ambos cañones están hechos de goma, al igual que los alerones y turbinas.
Su transformación es semiautomática, mediante un sistema de resortes, pero (al igual que los cañones) uno de los brazos suele atorarse en el proceso, mientras el otro está algo flojo y no se engancha bien en modo vehículo. Como sea, aquí está el modo robot... ¿Tiene apariencia masculina o femenina?:
Tal como en el modo vehículo, la Override de la serie se ve más estilizada y menos cuadrada que su contraparte figura. El arma puede ser guardada (sin cyberllave) en la espalda, quedando como "mochila". En sí está bien, solo es un poco molesto las piernas que tienen que estar muy bien acomodadas para que la figura se quede de pie.
Ahora, utilizando su arma, que solo le sirve con la cyberllave puesta (y ya de pasada viendo su posabilidad):
Hablando de articulaciones, cuenta con una buena cantidad de ellas y en general son duras, aunque las piernas solo se pueden acomodar de ciertas formas, ya que su estabilidad no es muy buena. Con respecto a la mochila, al quitar el arma de su espalda, la pieza que la recubría se recoloca de manera un poco distinta, pero igual queda bien. La única limitación de movimiento se da precisamente cuando tiene el arma sujetada, el brazo apenas puede doblar en el codo.
Sin llegar a ser espectacular, Override es un buen robot y vehículo. Si bien tiene uno que otro contra, estoy satisfecho por esta compra, el segundo de la línea Cybertron (que es de mis favoritas) y la segunda Fembot de mi ejército Autobot y Transformer en general (aunque Takara diga lo contrario). Predigo que más originales se vienen en un mediano plazo, a ver que cae...
miércoles, 1 de abril de 2015
KO Review: Trío de Trampas Bakugan
Para esta ocasión retomo la colección de Bakugan con un hallazgo fortuito. Unos pocos días después de mi incursión al Centro, sin haber conseguido alguna joya rara, me doy un paseo por una pequeña tienda, donde había una vitrina llena de figuras y más figuras viejas de diferentes líneas, todas KO. Habían cantidades de muñecos de Ben 10, Plantas vs Zombies, Disney, Avengers, Slug Terra, Gogo´s, unos robots transformables genéricos, etc. Nada de mi interés, salvo estos tres Bakugan no esféricos que son el motivo de este post. Los tres costaron 10 soles, tarjetas metálicas incluidas.
Primero una toma general de las tres Trampas Bakugan, en modo "sólido geométrico". No los tomo de uno en uno porque no puedo enfocarlos bien y las fotos saldrían borrosas:
Para los que no saben, lo de Trampas Bakugan se refiere, precisamente, a los Bakugan de forma no esférica. Se juegan de forma diferente a estos y no cuentan con puntos G. Solo sirven para cambiar de atributo a un Bakugan esférico, que es útil en algunas estrategias de juego.
Comenzando con los "cilindros", este se llama Brachium, de atributo Haos:
Las Trampas Bakugan también poseen un imán que les permite transformarse en un monstruo automáticamente, salvo un par de partes que tienes que desplegarlas tu mismo. En el caso de Brachium son los "cuernos traseros", de los que uno de ellos está muy flojo y no siempre se queda en su sitio, siendo éste el único "pero" que le encuentro a la figura.
Ahora el otro "cilindro", el hermano gemelo de Brachium, Grafias, de atributo Aquos:
Grafias tiene una conversión idéntica a la de Brachium, aunque a diferencia de éste sus "cuernos traseros" son muy firmes. Esto lo hace una figura bien copiada.
Por último, Grakas Hound, de atributo Sub-Terra:
Este perro Bakugan tiene algunas piezas, como las patas traseras, que tú mismo debes desplegar. Es una muy buena figura, incluso puede abrir su boca.
Ya vimos a los tres Bakugan pero falta una cosa más. Este trío posee un pequeño peg adicional desplegable ¿para qué? Pues, al mismo estilo Transformers, estos Bakugan forman parte de un Combiner. Pueden verlos convertidos en extremidades (dos brazos y una pierna):
El Combiner en cuestión se llama Maxus Dragonoid, compuesto por 7 Bakugan, uno esférico y 6 Trampas. El original solo salió como un pack en conjunto y todos de color rojo, pero yo encontré estos piratillas sueltos.
Eso es todo por ahora. Guardo la esperanza que los 4 Bakugan restantes caigan en algun momento... sería todo un logro completar el Combiner KO en cuestión.
Primero una toma general de las tres Trampas Bakugan, en modo "sólido geométrico". No los tomo de uno en uno porque no puedo enfocarlos bien y las fotos saldrían borrosas:
Para los que no saben, lo de Trampas Bakugan se refiere, precisamente, a los Bakugan de forma no esférica. Se juegan de forma diferente a estos y no cuentan con puntos G. Solo sirven para cambiar de atributo a un Bakugan esférico, que es útil en algunas estrategias de juego.
Comenzando con los "cilindros", este se llama Brachium, de atributo Haos:
Las Trampas Bakugan también poseen un imán que les permite transformarse en un monstruo automáticamente, salvo un par de partes que tienes que desplegarlas tu mismo. En el caso de Brachium son los "cuernos traseros", de los que uno de ellos está muy flojo y no siempre se queda en su sitio, siendo éste el único "pero" que le encuentro a la figura.
Ahora el otro "cilindro", el hermano gemelo de Brachium, Grafias, de atributo Aquos:
Grafias tiene una conversión idéntica a la de Brachium, aunque a diferencia de éste sus "cuernos traseros" son muy firmes. Esto lo hace una figura bien copiada.
Por último, Grakas Hound, de atributo Sub-Terra:
Este perro Bakugan tiene algunas piezas, como las patas traseras, que tú mismo debes desplegar. Es una muy buena figura, incluso puede abrir su boca.
Ya vimos a los tres Bakugan pero falta una cosa más. Este trío posee un pequeño peg adicional desplegable ¿para qué? Pues, al mismo estilo Transformers, estos Bakugan forman parte de un Combiner. Pueden verlos convertidos en extremidades (dos brazos y una pierna):
El Combiner en cuestión se llama Maxus Dragonoid, compuesto por 7 Bakugan, uno esférico y 6 Trampas. El original solo salió como un pack en conjunto y todos de color rojo, pero yo encontré estos piratillas sueltos.
Eso es todo por ahora. Guardo la esperanza que los 4 Bakugan restantes caigan en algun momento... sería todo un logro completar el Combiner KO en cuestión.
domingo, 22 de marzo de 2015
Caballeros del ZodiaKO: Shun de Andrómeda
Como es sana costumbre de este blog, ahora es tiempo de presentar una adquisición de las "antiguas". Este Caballero de Bronce lo conseguí el 2004 durante la oleada de KO´s de figuras Vintage. Increíble que ya tenga más de 10 años de antigüedad... En esta ocasión se trata de Shun de Andrómeda, uno de los personajes más criticados e incomprendidos de esta gran serie.
El hermano menor del Fénix tiene que cargar con el estigma de la opinión generalizada, que afirman que pertenece al "otro equipo". Su apariencia no lo ayuda: Es andrógino, afeminado, demasiado blando y sensible, odia el tener que lastimar a los demás (aunque igual los termina matando), su constelación representa a una mujer, su armadura es rosada, con senos y tacones. En fin, él parece ser el más débil del grupo principal, aunque cuenta con su poderosa Tormenta Nebular, que utiliza como último recurso, cuando sus cadenas quedan fuera de combate. Pero en la gran mayoría de batallas termina siendo vapuleado y no le queda más que pedirle ayuda a su hermano, que siempre está al momento justo para salvarlo. Esto se hace más notorio en las películas, donde Shun es un perfecto inútil, no le gana a nadie y solo esta de excusa para que el Fénix haga acto de presencia. Tristemente, será recordado no por sus poderes o peleas, sino por la dichosa escenita de la Casa de Libra, donde calienta con su cosmo a un inerte Hyoga. Frase célebre (¿cual más?) "¡Hermano!"
Comenzando, el Caballero de Andrómeda:
Como se puede ver, este Saint se conservó muchísimo mejor en cuestión de color que todos los presentados anteriormente. Sólo vean el brillo de la armadura. El casco estaba sin pintar, por lo que lo pinté con esmalte, aunque los "cuernos" de la frente sí se despintaron. Hay que recalcar que el KO vino sin cadena, únicamente incluyó dos puntas triangulares (para el ataque). Por lo que le busqué una cadena y le amarré una de las puntas. Por suerte, el otro extremo tenía un aro, que podría pasar a ser la cadena circular (para la defensa). Solo la espalda está un poco despintada pero no importa, estas figuras no son para posarlas de espaldas.
Mostrando el poder de las cadenas de Andrómeda... aunque creo que está algo corta... no pude encontrar una más extensa, aunque si así fuera no sabría como enredarlas en los brazos de la figura:
Bueno, en cuestión de articulaciones es similar a los demás, aunque Shun cuenta con más movilidad en piernas, hombros y cintura dado que su cloth no tiene faldón. El resto de articulaciones son estables y no hay mayores quejas en este punto. Únicamente una de las bisagras de la mano es muy floja y el puño no queda cerrado.
Ahora vemos a la armadura de Andrómeda en versión Tótem, que por cierto se ve muy bien por conservar su color y brillo:
Todas las piezas ensamblan bastante bien en el Tótem, con excepción de las hombreras, cuyas cavidades no encajan en los "brazos" del Tótem, por lo que sólo están sobrepuestas para evitar desgracias. El casco encaja mejor en la cabeza del Tótem que en la de Shun.
Para casi finalizar, Shun junto a su Cloth de Bronce. La escala queda muy bien:
Algo más respecto al Tótem... una de las hombreras sufrió una pequeña fisura. Notarán la cinta adhesiva en las fotos anteriores, pero, afortunadamente, no se ha vuelto a rajar y quedó bien pegado (nada mal teniendo en cuenta que eso fue hace más de 10 años). Las cadenas las coloqué en "X" colgando ambos extremos en los brazos del Tótem, viéndose estupendo.
Se acabó el review, pero el post aun no. Cuando compré este Saint KO a 8 soles el 2004, el blister en el que venía incluía el muñeco, la armadura de plástico, dos puntas de cadena, el Tótem... y esta piecita:
Obviamente en un principio no tenía idea de donde colocar esta pieza. Como el blister llegó sin manual pensé que le pertenecía al Tótem de alguna parte pero siempre salía sobrando... hasta que tuve Internet, vimos fotos del original y pude llegar a la conclusión que... esta pieza NO pertenece al Cloth de Andrómeda.
Shun de Andrómeda tiene, hasta el momento, la armadura KO de mejor apariencia, junto con la de Isaac. Me sorprende el que no se haya despintado de una forma bárbara como les pasó a sus compañeros y sapuris, porque con esta figura jugué tanto tiempo como con las demás (salvo Kraken, que es más reciente). En algo tenía que salir favorecido este andrógino caballero.
El hermano menor del Fénix tiene que cargar con el estigma de la opinión generalizada, que afirman que pertenece al "otro equipo". Su apariencia no lo ayuda: Es andrógino, afeminado, demasiado blando y sensible, odia el tener que lastimar a los demás (aunque igual los termina matando), su constelación representa a una mujer, su armadura es rosada, con senos y tacones. En fin, él parece ser el más débil del grupo principal, aunque cuenta con su poderosa Tormenta Nebular, que utiliza como último recurso, cuando sus cadenas quedan fuera de combate. Pero en la gran mayoría de batallas termina siendo vapuleado y no le queda más que pedirle ayuda a su hermano, que siempre está al momento justo para salvarlo. Esto se hace más notorio en las películas, donde Shun es un perfecto inútil, no le gana a nadie y solo esta de excusa para que el Fénix haga acto de presencia. Tristemente, será recordado no por sus poderes o peleas, sino por la dichosa escenita de la Casa de Libra, donde calienta con su cosmo a un inerte Hyoga. Frase célebre (¿cual más?) "¡Hermano!"
Comenzando, el Caballero de Andrómeda:
Como se puede ver, este Saint se conservó muchísimo mejor en cuestión de color que todos los presentados anteriormente. Sólo vean el brillo de la armadura. El casco estaba sin pintar, por lo que lo pinté con esmalte, aunque los "cuernos" de la frente sí se despintaron. Hay que recalcar que el KO vino sin cadena, únicamente incluyó dos puntas triangulares (para el ataque). Por lo que le busqué una cadena y le amarré una de las puntas. Por suerte, el otro extremo tenía un aro, que podría pasar a ser la cadena circular (para la defensa). Solo la espalda está un poco despintada pero no importa, estas figuras no son para posarlas de espaldas.
Mostrando el poder de las cadenas de Andrómeda... aunque creo que está algo corta... no pude encontrar una más extensa, aunque si así fuera no sabría como enredarlas en los brazos de la figura:
Bueno, en cuestión de articulaciones es similar a los demás, aunque Shun cuenta con más movilidad en piernas, hombros y cintura dado que su cloth no tiene faldón. El resto de articulaciones son estables y no hay mayores quejas en este punto. Únicamente una de las bisagras de la mano es muy floja y el puño no queda cerrado.
Ahora vemos a la armadura de Andrómeda en versión Tótem, que por cierto se ve muy bien por conservar su color y brillo:
Todas las piezas ensamblan bastante bien en el Tótem, con excepción de las hombreras, cuyas cavidades no encajan en los "brazos" del Tótem, por lo que sólo están sobrepuestas para evitar desgracias. El casco encaja mejor en la cabeza del Tótem que en la de Shun.
Para casi finalizar, Shun junto a su Cloth de Bronce. La escala queda muy bien:
Algo más respecto al Tótem... una de las hombreras sufrió una pequeña fisura. Notarán la cinta adhesiva en las fotos anteriores, pero, afortunadamente, no se ha vuelto a rajar y quedó bien pegado (nada mal teniendo en cuenta que eso fue hace más de 10 años). Las cadenas las coloqué en "X" colgando ambos extremos en los brazos del Tótem, viéndose estupendo.
Se acabó el review, pero el post aun no. Cuando compré este Saint KO a 8 soles el 2004, el blister en el que venía incluía el muñeco, la armadura de plástico, dos puntas de cadena, el Tótem... y esta piecita:
Obviamente en un principio no tenía idea de donde colocar esta pieza. Como el blister llegó sin manual pensé que le pertenecía al Tótem de alguna parte pero siempre salía sobrando... hasta que tuve Internet, vimos fotos del original y pude llegar a la conclusión que... esta pieza NO pertenece al Cloth de Andrómeda.
Shun de Andrómeda tiene, hasta el momento, la armadura KO de mejor apariencia, junto con la de Isaac. Me sorprende el que no se haya despintado de una forma bárbara como les pasó a sus compañeros y sapuris, porque con esta figura jugué tanto tiempo como con las demás (salvo Kraken, que es más reciente). En algo tenía que salir favorecido este andrógino caballero.
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